
솔플 할때를 제외하면 세라핌이나 홀리의 버프가 들어왔을경우에
각 무기 타입에 미미한 영향을 끼쳐서 사실상 어떤 타입의 무기를 사용하던지 예전과 달라질 일이 없습니다
똑같이 버프받고 누구는 쿨타임 많이 부족하고 누구는 넘쳐 흘러서 딜로스의 격차가 벌어지는 마당에 아직도
이 고질적인 점이 해결 안된다는점에서 밸런스가 얼마나 엉망인지 알 수 있게 해주는 대목입니다
그리고 무기의 극의에 따른 무기마스터리 영향도 말이 좀 안된다고 생각합니다
대검이라서 원래 앞뎀이 높으니까 물공증가량이 낮아도 되고
광검 소검이라서 원래 앞뎀이 낮으니까 높아야되는 이런 엉터리 구조가 한시라도 빨리 바뀌었으면 합니다
무기마스터리 물공증가량에 이어서 검신의 단골스킬 발도를 보면
둔기는 차징기능 없고 대검은 차징을 해야 추가데미지(실질적인 발도 데미지 증가량)가 나오죠
대검은 차징을 해줘야 딜이 증가하는 반면 둔기는 그냥 때려도 증가합니다 도나 광검또한 추가타로 메꿔주고
소검의 경우는 범위로 불공평함을 메꿔줄 수 있습니다
특히 대검 차징을 할 때 슈퍼아머조차 없는 발도스킬은 완성도가 뒤떨어졌다고 볼 수 있습니다
시대가 달라짐에 따라 메타도 어느정도 변화해야되는데 일부 고인물 직업들은 그대로 방치되어 있습니다
또, 아무리 무기에 따른 공격타입이 달라서 그러한듯 딜 넣는 구조나 데미지량에 큰 변화는 없다고 생각합니다
쿨타임은 천차만별이면서 딜 차이가 미세하다못해 거의 비슷하다면 확실히 패치 필요성을 절실히 느끼죠
다른건 몰라도 적어도 이런 잘못된 구조는 바뀌어야한다고 생각합니다
컨셉조차 점점 사라져서 정체성을 잃어가는
웨펀마스터라는 직업이 허구한날 10중 8 9는 광검만 추천하게 되는 날은 지났으면 하는 바입니다
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