
# 퍼섭의 항마력 기준이며, 본섭에 적용 시 어떻게 다시 바뀔지는 모릅니다.
그 때가 되면 또 계산하고 있는 제가 있겠네요...ㅋ
1. 안톤 항마 컷이라는 3974를 넘기려고 한번 셋팅해 놓은 상태입니다.
용축 셋팅만 가지고 있을 경우의 기준이고, 일단은 성물 기반에 약간의 퀘전을 섞는 형태로 잡았습니다.
일단 비슷하게 셋팅한 제 세라핌 입니다.
장비만 착용한 상태고, 기억의 룬스톤 대신 성물법석에 10강 기운을 착용했습니다. (그 덕에 표에 있는 항마보다 30가량 낮습니다.)
길드에서 120, 모험단에서 245의 지능을 지원받고 있으며,
성물 갯수에 따라 증가되는 성물 무기 추가 스탯치는 미적용이니까 288을 제외할 때 위 캐릭의 마을 지능 수치는 2966 이 될 것입니다.
위 셋팅처럼 기억의 룬스톤을 착용하시고, 성물 보장, 귀걸이 상태시라면 용축은 1Lv 줄겠지만, 지능은 3천에 턱걸이 하는 세라핌이 되겠네요. 다만 길드 유무와 모험단의 Lv에 따라 지능 수치의 차이가 발생합니다.
2. 만약에 서녘5셋 중심의 크오빅 셋팅을 기반으로 잡아버리신다면
서녘 5셋을 모으는 시간이 조금 더 걸리겠습니다만 항마력은 확실히 높이실 수 있으실 겁니다. 아래 처럼 4300은 가볍게 넘기거든요.
# 용축 셋팅의 항마력이 낮아도 캐릭터 버프 지능은 안떨어집니다. 항마력은 생존력, 공격력에만 영향을 주더군요. 그러므로 항마력 올리기 까다로운 용축셋팅을 스위칭 박스에 넣어버리고, 비교적 높이기 쉬운 크오빅 셋팅을 입고 다니는 것도 나쁘지 않으실겁니다.
3. 별로 추천은 못드립니다만 용축셋팅을 전부 스위칭 박스에 넣어버리고 착용하는 탬을 90제 성물로 할 수도 있습니다.
항마력 4200은 나옵니다. 다만 딜러가 싱톤으로 달려가도 저는 할 말 없습니다...

1
최신 댓글 이동
댓글 새로고침