

소울브링어의 스킬은 굉장히 뒤틀려있어서 어영부영 수치를 조정한다고 해서 해결될 문제가 아닙니다
이런 뒤틀린 스킬구조로 게임을 하려하니 딜은 시원치않고 홀딩은 불안정하고 시너지는 평준화되어 뭐하나 특출난게 없습니다
이에 몇자 적어보려 합니다
1. 팬텀마스터리에 효과 추가
2각 패시브인 팬텀마스터리에 추가효과를 부여해 지속적인 딜링과 안정적인 홀딩에 기여하는 효과를 부여
1-1. 팬텀스크림 재사용
소울브링어는 딜이 약합니다 여기에는 간단한 이유가 하나 있는데 공격기가 거의 없기 때문입니다
기본기는 귀검편과 칼라평타 무큐기는 툼스톤, 광폭, 흑염검, 검귀강령, 1차 2차 각성기 밖에없고 툼스톤은 딜기대치가 낮아
사야에게 자리를 내주고 있는 현실입니다.
몇개 되지도 않는 스킬을 돌리고 나면 죽어라 칼라평타질만 하고있으니 데미지가 나오지 않는 것은 당연한 수순입니다
이에 지그가 캐릭터 스킬에 반응하여 움직이던 시절의 팬텀스크림을 다시 사용해 딜 측면을 보완하고자 합니다
팬텀스크림이 뭔지 모르시는 분을 위해 뭔지 설명을 드리면 장판 설치시 맵 전체에 공격을 가하는 스킬입니다.
상시지속형인만큼 범위를 맵 전체에서 장판범위 안으로 조정하면 밸런스적으로도 크게 문제가 되지 않을 것으로 보이고
공격스킬이 있어야 할 트리에 장판스킬이 있어 부족했던 딜링을 보완할 수 있을 것입니다
1-2. 귀영섬 추가기능부여
오랜 시간동안 TP를 투자하지 않고도 귀영섬의 후딜을 없애달라고 요청해왔지만 이는 받아들여지지 않았습니다
이는 결투장 때문인데 TP가 결투장에 미적용되기 때문에 이와 같은 조치를 취해 왔을거라 생각됩니다
귀영섬의 후딜레이 삭제기능을 팬텀마스터리에 이식하여 TP 1을 찍기위해 10레벨을 찍어야했던 부조리한 스킬 배분을 끝내야합니다
여기에 케이가의 무적상태가 아닐 때에도 귀영섬을 사용할 수 있으며, 케이가의 무적상태일 때 귀영섬을 사용 시 Y축 범위증가와 홀딩시간 증가 효과를 얻을 수 있게 하여 불안정했던 귀영섬의 홀딩능력을 보완합니다
2. 귀참 드라이브 개편
귀참 드라이브를 귀참:광폭과 귀참:나락에도 적용시켜 충전하여 사용할 수 있도록 합니다
충전시 데미지, 범위, 홀딩시간이 증가하며 원판이 그러하듯 충전 중 슈퍼아머 상태를 유지하고 귀백해방을 사용할 수 있습니다.
3. 역병의 라사 개편
라사는 적폐 그 자체라고 할 수 있지만 블라슈의 설치된 장판개수에 비례해 증가하는 기능 때문에 충치처럼 뽑아버릴 수도 없습니다
때문에 스킬의 효과를 뜯어고쳐야 합니다.
3-1.사람 놀리듯이 낮은 상태이상 데미지를 삭제하고 데미지를 팬텀스크림에 이관
3-2. 유명무실한 물리피해증폭옵션 삭제 후 자신만 적용되는 장판 내 적 데미지증가 옵션 추가 (시너지 평준화)
3-3. 유령이 붙지 않아도 슬로우 효과 즉시 적용
4. 툼스톤 트라이앵글 개편
원래 이 스킬은 적 암속성저항을 깎기 위해 만들어졌지만, 천편일률적인 시너지정책 하에 모순적인 스킬이 되어버렸습니다
데미지를 주기 위해서는 적에게 맞춰 깔아야 하고 암속성 강화를 받기 위해서는 자기에게 가깝게 깔아야 하는 기괴한 스킬이 된겁니다
단순히 속성강화를 받는 범위를 증가시키는 걸로는 이 문제를 해결할 수 없습니다
4-1. 암속성강화 기능을 다른 패시브 스킬에 이관
소울브링어의 스킬계수는 굉장히 낮은 편인데 툼스톤 트라이앵글의 암속성강화를 감안해서 그렇다는 의견도 있습니다
사실 이거 받으면서 쳐도 약합니다 암속성강화가 상시 유지될 수 있게 다른 패시브 스킬로 옮겨야 합니다
아니면 전체적으로 상향을 해주던가
4-2. 타점 보완
3개의 폭발데미지가 다 들어가는 범위는 굉장히 협소합니다 그렇다고 해서 다 맞춘다고 해서 특별한 효과가 있는것도 아닙니다
이 스킬이 오직 암속성강화를 받기위해 만들어 진건 아닐겁니다 타점을 보완하여 안정적으로 데미지가 들어갈 수 있게 바꿔야합니다
5. 블레이드팬텀 개편
5-1. 넨마스터의 광충처럼 남은시간에 비례해 피니쉬데미지 증가
소울브링어가 떡상하기를 기원합니다
개편가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
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