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던파매거진

기획자에게 듣는 인챈트리스 이야기

2018.12.27 00:00 42,246

 

 

안녕하세요. 모험가님 

오늘은 오래간만에 새로운 캐릭터에 대한 매거진을 준비했습니다.

 

출시된 지 굉장히 오래된 직업 중 하나인 '여마법사' 의 5번째 전직 '인챈트리스' 를 소개합니다.  

 

이 매거진에서는..

 

인챈트리스가 누구인지, 인챈트리스가 사용하는 무기와 방어구, 

다른 버퍼들과 인챈트리스의 차이와 주요 스킬까지 캐릭터 기획 담당자가 직접 소개합니다. 

 

 

저주에 능한 버퍼

 

인챈트리스는 인형에 혼을 불어 넣어 자신의 의사를 따르도록 하는 인형술과 저주를 사용하는 오컬트적 요소가 매력적인 캐릭터로 아군을 강화시키는 버퍼 포지션의 캐릭터입니다. 

 

 

 

 

 

신비한 오컬트 소녀


마녀가 산다는 소문만 무성할 뿐, 밝혀진 것이 없어 신비한 인형의 숲.

인챈트리스들은 그 곳에 있었습니다. 마계에서도 이질적인 존재들,


언제부터 있었는지, 어떻게 모이게 되었는지는 아무도 알 수 없지만 확실한 것은 인형의 숲을 뒤덮고 있는 저주의 기운이 

그녀들이 가진 힘의 기운과 매우 흡사하다는 점이죠. 

 

 

 

 

 

소유욕, 집착

 

그녀의 천진한 미소는 아무것도 숨기지 않습니다. 

소유욕과 집착이 강하지만 재물과 욕망으로 이루어진 '어른의 사정' 따위에는 흥미가 없습니다. ​

 

 

"마음에 드는 대상이 있다면 표현하지만 

흥미가 동하지 않는 상대에게는 관심조차 주지 않지요."

 

 

 

 

 

 

 

천진난만, 소악마 

 

그녀에게는 선악의 경계가 없습니다. 가장 중요한 건 그녀 자신의 마음입니다.

그렇기에 마음껏 편애하고, 소유하려 듭니다.

 

어린아이 특유의 선악의 경계를 자각하지 않은 모호함을 갖고 있습니다.

그렇기에 인챈트리스가 가진 저주와 흑마법의 힘은 순수한 그녀가 지니기에는 위험할 수 있습니다. 

 

애당초 그녀는 자신이 위험한 힘을 다루고 있다는 자각이 옅습니다.

마치 어린아이가 잠자리를 잡아 그 날개를 뜯을 때, 자신의 행동의 무게를 깨닫지 못하듯 말이죠.

 

그녀가 수많은 동료들과 강적들을 통해 성장해 나가게 된다면 어떤 모습이 될까요?

자신이 가진 강력한 힘을 어떻게 사용해야 할 지, 그 답을 찾아낼 수 있을까요? 

 

 

 

 

빗자루, 판금

 

인챈트리스의 무기는 인챈트리스의 스킬창에 힌트가 있습니다. 

 

 

그렇습니다! 인챈트리스의 주 무기는 빗자루 입니다.

패시브 스킬을 비롯하여 빗자루에 추가될 인챈트리스 전용 옵션들이 잔뜩 있으니 인챈트리스의 무기로 빗자루를 사용해주세요.

 

그리고 인챈트리스는 판금을 착용합니다. 

어린 꼬마의 체형과 이미지 때문에 반전이라고 생각하실 수 있는데요. 연약해 보이는 인챈트리스가 이렇게나 강인하다는 것, 알아주셨으면 좋겠습니다. 

 

사실은 판금 외의 방어구에 버퍼 캐릭터 옵션이 추가되면 지나치게 복잡하고 긴 아이템 정보를 제공하게 될 것이 우려되어 판금으로 기획했습니다.^^;;

 

 

 

 

 

다른 버퍼와의 차이 1 : 저주를 통한 캐릭터 강화 

 

신성력의 상징인 크루세이더와는 달리 조금은 제멋대로인 성격의 버퍼를 만들고자 했습니다.

그런 의미에서 인챈트리스의 버프는 기존의 버퍼 컨셉을 조금 비틀어서,

저주를 통해서 아군의 힘을 강제적으로 끌어올린다는 점에서 다른 버퍼 캐릭터와는 다릅니다. 

 

 

 

 

 

다른 버퍼와의 차이 2 : 특정 캐릭터 '강화'

 

또 다른 차이점이라면 선택과 집중이라고 할 수 있습니다. 기존의 버퍼들은 골고루, 평등하게 모든 캐릭터들을 강화 시켜줍니다.

반면, 강한 소유욕과 집착을 가진 인챈트리스는 자신이 원하는 캐릭터를 '편애' 해서 특정 캐릭터만 더 많이 강화시켜줄 수 있습니다. 

 

모든 파티원이 버프를 받지만, 편애 받는 캐릭터는 좀 더 강화된 버프를 받게 됩니다. 이 저주는 다른 버퍼와 다른 저주 인형 스택을 사용하게 되는데 이것을 어느 버프에 사용할 것인가를 결정하는 것도 선택과 집중에 해당됩니다. 

 

 

 

 

 

 

 

인챈트리스의 주요 스킬  

 

인챈트리스는 '마법 독립 데미지' 를 사용하는 캐릭터입니다. 

지금부터 인챈트리스가 사용하는 4가지 계열의 스킬을 하나씩 소개해드립니다. 

 

 

[토끼인형 해피]

 

해피는 파티원의 강화와 치유를 담당합니다.​ 인챈트리스가 항상 안고 다니는 인형으로 항상 웃고 있기 때문에 '해피' 라는 이름을 갖게 되었습니다. 

 

 

 

 

 

[곰인형 매드]

 

인챈트리스의 마력으로 움직일 수 있게 된 곰인형입니다. '매드' 라는 이름처럼 적을 직접적으로 공격하며,

사납고 난폭한 성격을 지녔습니다. 

그러나 인챈트리스가 가는 곳은 어디든 따라다니며 절대 복종합니다.  

 

 

 

[저주인형으로 똑같은 저주를 걸어도 파티원과 적에게 각각 다른 고유의 효과를 적용합니다.] 

 

 

 

 

 

 

[가시넝쿨] 

 

마력으로 이루어진 가시넝쿨을 소환해, 인챈트리스의 능력들을 보조합니다. 가시넝쿨의 날카로운 가시는 적에게 대미지를 주고, 행동의 자유를 빼앗습니다. 또한 적의 사정은 고려치 않고, 그 힘을 빼앗아 인챈트리스에게 전해주기도 합니다. 

 

 

 

 

 

 

 

블랙 메이든(Black Maiden)​ : 어둠의 소녀

 

 

 

 

인챈트리스는 던파를 처음 접하는 초보 분들도 쉽게 플레이 할 수 있습니다.

아군 강화/치유 계열의 버퍼 스킬 외에도 저주 계열의 다양한 효과를 가진 스킬들을 다양하게 활용해보세요~

 

오랫동안 어려워 보인다는 이유로 버퍼 캐릭터를 육성하는 것을 망설여 오셨다면,

인챈트리스를 통해 생각보다 간단하고 재미있는 버퍼의 길에 입문해보시는 건 어떤가요? ^^

 

 

감사합니다.

 

 

[연관매거진]

> 고스로리와 인형들까지! 인챈트리스 아트 작업 이야기  

> 하나의 몸, 두개의 혼. 기획자가 소개하는 검귀

> 냉미남 검귀의 탄생. 아트 담당자의 검귀 작업 이야기 

 

  • 버프줄거임 프레이
  • 어차피 파티에 퓨딜하나는 무조건 들어가야되고 퓨딜이 딜 지분 제일 높으니까무조건 퓨딜한테 걸어야겠지그러고나서 퓨딜에게 안거는 사람 있으면 또 싸움나겠지"아 님 누구한테 거는거임 ㅡㅡ"
  • 2018.12.27 11:16 신고 차단
  • 태연!? 카인
  • 고스로맄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 2018.12.27 14:24 신고 차단
  • 타가시 카시야스
  • 판금착용의 이유가 조금 어이없습니다, 크리에이터와는 달리 기존 여마법사와 오라쉴드등의 공통스킬을 공유하는 전직인데 차후 결투장 입장등은 고려하시지 않은걸까요? 경갑 이하 재질로 변경후 업데이트 되었으면 하네요.
  • 2018.12.28 03:05 신고 차단
  • ★MyDrill★ 프레이
  • 아니면 판금을 낄 수 있는 대신에 오라 쉴드를 쓰면 좀 강한 패널티 같은걸 부여한다거나 하면 좋을것 같아요! 스파의 사공수련이 있듯이 (넨스킬 사용시 일정확률로 기절)
    오라 쉴드를 사용하면 물마방이 깎이거나 피격시 마나 소모율이 많이 증가한다던가 아니면 스킬들의 쿨타임이 늘어난다던가! 그런식으로 하면 얼추 밸런스가 맞지 않을까요?
  • 2018.12.28 20:30 신고 차단
  • 신종딜러 디레지에
  • 결장안하는 유저 입장에서는 솔직히 정신사납게 여기저기 있는것보다는 버퍼옵은 판금에 붙어있는게 깔끔하니 보기 좋을거 같네요 그렇다고 결장을 무시해도 된다는건 아니지만요 그런 부분은 지속적인 피드백과 즉각적인 반영이 잘이루어 졋으면 좋겟네요
  • 2018.12.29 02:54 신고 차단
  • 타가시 카시야스
  • 마도학자가 크루세이더보다 뒤늦게 추가된 직업인데 최초 경갑기획에서 가죽으로 변경된 선례가 있죠, 이미 크루세이더가 있더라도 방어구를 바꾸지 말란 법은 없다고 봐요.
  • 2018.12.29 10:23 신고 차단
  • 타가시 카시야스
  • 꼭 결투장 뿐이 아니더라도 개인적으로 판금=버퍼방어구로 고착화되는게 불만스럽습니다, 남여크루세이더야 원래 판금직업이라고 넘어가더라도 세번째 전직이 단지 그런이유로 판금을 받는다면 차후 신규버퍼들도 판금일변도로 가게 되겠지요.
  • 2018.12.31 20:03 신고 차단
  • 신종딜러 디레지에
  • 공식적으로 발표한 나이가 없는걸로 알고있긴한데 그렇다고 마계인들이 몇몇 특이 케이스를 제외하고는 딱히 수명이 긴 종족이 아니라 어린거 맞을거에요
  • 2018.12.29 03:09 신고 차단
  • 아닐걸요 카인
  • 요슈아 공식나이가 10대 중반이고 피피 나이가 마계회합당시 8세라고 나와있는걸로 봐서는 마계인들이 나이가 많다는건 엘프귀땜에 생긴 오해같습니다 케이트도 40대 중반이에요
  • 2018.12.29 06:03 신고 차단
  • 실스` 프레이
  • 사실 버퍼가없어져야한다는 고정관념도많아서 이번 인챈트리스는 정말고정관념을꺤 좋은캐릭터인것같습니다.앞으로도 다양한캐릭터의 특성을살려서 늘어나면 좋을껏같아요.
  • 2018.12.29 02:53 신고 차단
  • 체술옥딱꾸 카인
  • 2각에서는 딜링기술 나올듯.
    보니까 이게 배틀버퍼인 느낌이 너무강하다.
    곰한테도 버프줄수있는거보니 2각이 100퍼 곰을 진화시킨다던지해서 곰이 싸우면서 주위에 버프주고 적에게는 저주주는 이동식 아포칼립스 예상해본다.
    그래서 지능말고 마공타는 식으로 딜 지분이 크고, 버프는 1명만 극으로 주고 나머진 깨작주는식으로해서 퓨딜이랑 자기랑 둘이서 딜링하는 구조로 가지않을까싶어.
  • 2019.01.01 16:54 신고 차단
  • 승현이승현 카인
  • 홀리는 유틸 다 버린대신 압도적인 버프력을 줬으니 상관없는데 문제는 세라핌이.. 버프력은 비슷한데 유틸기가 인챈이 더 좋아버리게 되면 세라핌 키울 이유가 사라지는
  • 2019.01.02 19:27 신고 차단
  • 작성자 또는 관리자에 의해 삭제된 글입니다.
  • 헬몬트 카인
  • 로아에보면 스킬의 다향성 그리고 항해같은 신박한 시스템도입이필요 그리고 골드회수도 급급함 시세는 점점떨이지고 골드는 정체되있고 경매는 사재기로 시장이 흩어지고있음
  • 2019.01.12 18:55 신고 차단
  • Stasis 디레지에
  • 캐릭터가 재미는 있는데 1각의 답답함과 2각이 너무 모션이 김........저주 유지 개떡같고....뭔가 보완이 많이 필요한 캐릭터라서버프 캐릭터는 꾸준히 건들여왔는데이번꺼는 흠....글쎄요;;지금도 하면서 장점보다는 단점이 많아보이는 캐릭터
  • 2019.02.11 17:40 신고 차단
  • 다쿠나이스 바칼
  • 신큐 케릭을 주셔서 키우긴 했는데 다른 버퍼에 비해 뭔가부족한 느낌이 드네요..2인파티를 겨냥하신건지..틱도 불편(개선필요..스킬시전시 무조건 1틱차고 추가 몬스터 맞을시 1틱추가정도가 좋을듯하네요.아니면 틱채우는스킬 1~2개정도 추가?)..파티생존부분도 다른 버퍼에 비해 부족 비슷하게 개선필요..다른케릭들도 밸런스 맞추실꺼면 딜이면 딜 시너지면 시너지 버퍼면 버퍼 좋은 케릭을 기준으로 상향하면..될듯하네요..
  • 2019.03.06 16:35 신고 차단
  • 『하느』 카인
  • 다필요없고 너무 곰인형 컨셉으로 한쪽으로 치우쳐서 1각,2각도 전부다 매드가 메인이고 인첸트리스는 아무런 0.001의 연관도 없습니다 솔직히 1각 매드로 변신하는 ㅈ노잼이구요 진짜로 조작감 개거지같고 재미1도 없어요 매드매드매드매드매드매드매드매드라고 불러야합니까 헤카테라고 불러야합니까
  • 2019.03.12 17:18 신고 차단
  • 비버의봉 카인
  • 제발 매드가 마법사와 개별적으로 컨트롤 가능하게 해주셈 ㅠㅠ 너무 독보적이고 재밌는 캐릭이 될텐데.. (그리고 판금대신 천으로 바뀌면 완-벽)
  • 2019.09.11 13:42 신고 차단
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