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바칼 레이드 및 업데이트 내용 안내

2022.10.19 15:00 343,800

안녕하세요. 던전앤파이터 윤명진입니다.

오늘 퍼스트 서버를 통해 드디어 바칼과의 대전이 업데이트되었습니다. 
오랜 시간 기다려 주신 모험가 여러분들께 가장 먼저 감사의 인사를 드립니다.

저희가 모험가님들의 의견을 다양한 방법으로 확인하고 있는데요. 
바칼 레이드에 대한 기대감, 궁금증, 그리고 걱정들을 확인할 수 있었습니다. 
오늘 이 자리를 통해 모험가님들의 여러 의문들이 해소될 수 있으면 좋겠습니다.

바칼 레이드 관련하여 가장 궁금하실 부분은 입장 명성과 보상에 관련된 내용이 아닐까 싶은데요. 
많은 분들이 말씀 주신 만큼 상당히 많이 고민했고 그 고민 끝에 레이드라는, 정말 최상위 모험가님들이 즐길만한 놀이터를 만들자는 취지를 퇴색시키지 않게 하기 위해 현재와 같이 업데이트하게 되었습니다.

이전 던파로 ON에서 약속드린 바와 같이 바칼 레이드와 개전은 보상의 대부분을 공유하는 형태로 제작되었습니다. 
특히 파밍의 기본이 되는 메인 재료 아이템과 이를 활용하여 획득 가능한 융합 장비의 경우는 바칼 레이드와 개전 양 던전에서 모두 획득할 수 있게끔 설계되어 있어 캐릭터의 상황에 맞게 선택적으로 플레이가 가능할 것으로 보고 있기도 하구요.

기계 혁명 : 바칼 레이드의 경우 매우 높은 난이도를 기준으로 제작되었습니다. 따라서 그에 걸맞은 보상이 제공될 예정입니다. 

신규 카드, 오라 아바타나 캐릭터 선택창 배경 화면과 같은 모험가 여러분들이 만족하실 만한 디자인을 가진 명예성 아이템을 포함한 전용 경매 보상, 높은 수준의 옵션 레벨 장비와 같은 재화성, 스펙성 보상까지 여러 방면에서 최상위라고 생각되는 아이템들을 배치해 두었습니다.


그리고 또 한 가지, 신규 파밍 장비인 무기 융합 장비가 개전 및 바칼 레이드에 추가됩니다. 
기존 개전에서 그리고 바칼 레이드에서 습득할 수 있는 전의, 저항, 신뢰의 무기를 레이드의 신규 재료와 함께 재련하여 하나로 만드는 컨셉을 가지고 있습니다. 
지금까지의 던파에서 가장 멋진 형태의 무기가 될 것으로 예상하고 있는 만큼, 컨셉 부분에서 그리고 인게임 부분에서 정말 많은 공을 들인 장비인데요. 
고생해서 만든 장비인 만큼 많은 분들이 만족하실 수 있을 것으로 생각됩니다.

도전적인 모험가 여러분들을 위한 특별한 보상도 준비되고 있는데요. 
업데이트 초기 클리어하신 모험가 여러분들께는 일종의 명예성 보상 이벤트의 형태로 특별한 선물을 제공해드릴 예정입니다. 
초기에 클리어하시는 최상위 모험가님들께 뜻깊은 선물이 될 수 있도록 준비하고 있으니, 많은 도전 부탁드립니다.

바칼 레이드의 진행에 대해서도 간략히 설명해 드리는 것이 좋을 것 같네요. 
바칼을 저지하고 공략하는 방법은 상황마다, 공격대마다 다를 것이라고 예상하고 있습니다. 
천계 주둔지로 몰려드는 용 군단을 막으면서 동시에 바칼과 삼룡이라고 불리는 직계 용들, 그리고 그 앞을 지키는 용족들을 상대하는 어려운 미션이 될 것이구요. 
바칼의 HP는 언제든 감소시킬 수 있지만, 직계 용을 모두 무찔러야 바칼에게 마지막 일격을 가할 수 있으며, 깨어난 직계 용들은 주변으로 권역이라 불리는 디버프 지역을 만들어내기 때문에 이를 이겨 내기 위한 버프 획득이 공략의 필수 조건이 될 것입니다.
따라서, 모험가님의 선택에 따라 공격대의 양상은 다양한 형태로 흘러갈 것으로 예상하고 있습니다. 
신규 파티 단위 시스템인 지휘관 버프 역시 이러한 다양한 공략법에 도움이 될 것으로 생각하고 있기도 하구요,
결과적으로 모든 공대원의 유기적인 움직임이 아니라면 클리어가 힘들 수 있지만, 그만큼 클리어할 경우 큰 보람을 느끼실 수 있을 것이라 기대하는 레이드입니다.

잠시 업데이트와 별개로, 보상 설계 과정에서 저희가 놓친 한 가지 부분에 대해 말씀을 드리고자 합니다. 
저는 가장 효율이 좋은 방식, 매력적인 방식을 선택하거나 탐구하며 플레이하는 걸 좋아하기도 하고, 게임을 즐기는 많은 방식 중 하나라고 생각하고 있습니다. 
오랜 시간 라이브 서비스를 하면서 이와 같은 구조를 염두에 두고 개발하기도 하구요. 
하지만 그 방식이 기존의 다른 콘텐츠들을 위협할 정도가 되거나, 들인 노력을 무가치하게 할 정도가 되면 비로소 문제가 된다고 생각하고 있습니다. 
최근 이런 문제가 될 가능성이 있는 시스템이 확인되었습니다. 초월 시스템이 바로 그것인데요.

현재의 초월 시스템은 높은 비용을 요구하고 있는 것은 사실이지만, 지난 시즌과 달리 이번 105레벨 장비 체계하에서는, 투자에 비해 효율이 과도하게 높아지는 구간이 있습니다. 
효율이 좋은 것이 문제라고 생각하는 것은 아니지만, 바칼 레이드와 같이 높은 수준의 콘텐츠에서 나오는 아이템을 초월하는 것이, 기존에 열심히 노력하여 성장한 행위를 무의미하게 만들어 버리는 시기가 찾아올 수 있을 것이라 생각하고 있습니다.

이와 같은 이유로, 초월 시 옵션 레벨이 60레벨 초과인 경우 60레벨로 보정되어 초월 되는 작업이 돌아오는 27일 라이브 서버에 반영될 예정입니다. 
초월의 경우 아이템 옵션, 여전히 높은 편에 속하는 60레벨 장비 등 그 실효성은 여전히 유효할 것으로 보고 있는데요. 
그럼에도 기획적인 변경이 발생하는 만큼 특별 상점에서 원샷 초월의 돌을 한시적으로 구매 및 사용하실 수 있도록 내일 라이브 서버 업데이트에 추가할 예정이오니 27일 전까지 초월하실 계획이 있다면 참고하여 사용 부탁드립니다.

초월 이야기가 나온 김에 다른 두 가지 기획/개발 오류도 있어, 이 기회에 사과의 말씀 드리며 수정 방향에 대해 공유해 드립니다. 
먼저 일부 레이드 아이템 초월 가능 현상과 관련된 내용인데요. 전의, 저항, 신뢰의 무기의 경우 바칼 융합 무기의 재료로 사용되는 아이템인 만큼 초월이 불가능한 것이 기획이었으나, 개발 과정에서 미처 확인을 제대로 하지 못해 초월이 가능한 형태로 업데이트되어 불가피하게 이를 수정하게 되었습니다.

두 번째로 상당히 조심스러운 부분인데요. 캐니언 힐 던전 관련 이야기입니다. 
많은 분들이 게임 내 재화를 획득하기 위한 던전으로 캐니언 힐을 플레이하고 계신 상황인데요. 
개발 과정에서 몬스터의 개체 수가 증가하였으나, 그에 따른 골드 드랍량이 조정되지 않아, 다른 던전들에 비해 높은 효율을 보이고 있는 상황입니다.
사실 발견은 아주 오래전에 했었는데요. 발견 당시 대다수 모험가님들께서 히어로즈 단계에 진입하지 못하신 부분도 있지만, 상당한 스펙을 갖추었을 때 플레이 가능한 수준이었기 때문에 게임에 많은 투자를 하신 분들을 위한 보상 차원에서 유지하게 되었습니다. 
그 이후로는 골드 수급 던전으로서 많은 분들이 애용해 주셨기 때문에 조심스러웠구요. 
하지만 지속된 완화 패치와 장비 대여, 그리고 그렇게 발생된 골드가 게임 경제에 예상보다 큰 악영향을 주는 것이 지속적으로 확인되는 상황입니다.

이 글을 읽으시는 대부분의 모험가분들은 골드를 획득하는 만큼 소비도 많이 하시기에, 전체 경제에 악영향을 주는 부분에 대해서 인지하지 못하고 계시는 상황이실 테고, 또 그것이 당연한 것이기도 합니다만, 서버 전체적으로는 게임 내에서 소진되지 않는 경우가 확인되고 있습니다.
당연히 모험가님들이 선호하는 콘텐츠를 유지하고 싶은 것이 저와 직원 모두의 마음이지만, 장기적으로 보았을 때 이대로 두면 인플레이션 등 더 큰 문제들을 맞이하게 될 것이고 그때가 되면 모험가님의 노력의 가치를 지키기 힘들어질 수 있다 판단하였습니다. 그래서 캐니언 힐의 골드 드랍량을 다른 던전과 동일한 수준으로 수정할 계획이니 넓은 마음으로 양해 부탁드립니다.

다시 퍼스트 서버의 이야기로 돌아오자면, 이번 퍼스트 서버에서의 바칼 레이드는 한정된 시간에서만 플레이하실 수 있도록 제한될 예정입니다. 
코어 시간대는 일자 별로 조금씩 달라질 수 있지만, 무제한 플레이 하실 수는 없도록 할 예정인데요. 
지난번 라이브 방송에서도 말씀드렸지만, 이제 막 서비스된 레이드가 경력자를 요구하는 모습이 건강하다고 보기 어려운 만큼 이와 같은 결정을 하게 되었습니다. 
자세한 사항은 퍼스트 서버 업데이트 공지를 참고 부탁드리며, 모험가 여러분들의 퍼스트 서버 플레이 경험을 세심하게 살펴 더 완성도 높은 라이브 서버 업데이트를 하겠습니다. 모험가님의 많은 참여 부탁드립니다.

다음으로 아이템 밸런스 패치에 대해서 말씀드리겠습니다. 
교복화에 대해선 정말 많은 말씀을 드렸는데 돌이켜 보면 완벽한 정답은 없었다는 생각이 듭니다.
교복화를 원하시는 분도 있고, 다양한 자신만의 세팅을 하고 싶은 분도 계시더라고요. 
그래서 이번에는 대세 세팅을 선호하는 분과 다양한 세팅을 원하는 분의 공존을 좀 더 세심하게 신경 써 보았습니다.

특정 부위에서 특정 장비의 효율이 지나칠 정도로 높아 다른 장비의 사용이 배제되거나, 반대로 효율이 낮고 그 격차가 심한 아이템들을 전반적으로 조정하였습니다. 
옵션 발동 쿨타임과 유지 시간이 같아 딜로스가 생기거나 조건부 예열이 길게 설정되어 제 효율을 내지 못하는 경우도 과감하게 수정하여 전체적인 아이템이 고루 사용될 수 있게끔 노력하였구요. 
그리고 커스텀 장비에서도 상태 이상 데미지나 커맨드 세팅 관련 옵션들과 격차가 크게 발생하던 옵션들을 상향 조정하여 격차를 줄였으며, 일부 옵션은 전면 수정하여 다른 옵션으로 변경하였습니다. 
말씀드렸듯 완벽한 정답은 없다고 생각하지만 점진적으로 보다 많은 모험가님들이 득템하고 세팅하며 파밍을 즐겨주실 수 있도록 나아가고자 합니다. 
격차가 줄어드는 방향인 만큼 이미 최적의 옵션을 맞추신 분들은 별 감흥을 느끼지 못하실 수 있지만, 개성 있는 자신만의 세팅을 연구하고 즐기시는 분들께는 새로운 재미를 드릴 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

그리고 융합 장비의 명성 수치를 소폭 상향 조정할 예정인데요.
융합 장비는 강력하고 매력적인 옵션으로 많은 모험가님들의 워너비 포지션에 있습니다.
융합을 하는 행위가 바칼 레이드를 위한 의미 있는 준비 과정이 될 수 있게 하고자 명성을 상향하였습니다.

마지막으로 편의성 개선 패치 방향에 대해서도 말씀드립니다. 
사실 개발자 수 님을 비롯한 몇분께 미션을 드렸어요. 이것저것 생각하지 말고 오직 모험가님만을 위해 해보라고요. 
원래부터 편의성 개선은 항상 정말 중요한 것이라고 강조를 해왔었고, 그만큼 많은 담당자분들이 최선을 다해 주시긴 했는데요. 
오늘 업데이트된 캐릭터 실루엣 표시 기능처럼 개발 비용이 많이 들어가는 미션들을 드리다 보니 작지만 모험가님께 소중할 수 있는 편의성들을 할 여유가 잘 생기지 않더군요.

그래서 누군가는, 개발자의 입장보다 모험가님의 입장에서 더 급한 일들을 빠르게 진행하는 일을 해야 한다고 생각했고, 해당 담당자분들께서 그에 따라 벌써 4개월째 업무를 하는 중이었는데, 최근 모험가분들께서 보내주시는 반응을 보니 조금은 목적한 바를 달성하고 있지 않나 생각합니다. 
아직은 부족한 점들이 보일 수도 있겠지만 더 좋은 게임을 만들겠다는 마음만큼은 진심인 분들이니 앞으로 모험가분들을 위해 많은 일을 해낼 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

이번 퍼스트 서버 업데이트에 대해 저희가 생각하고 있는 방향성에 대해 말씀드렸는데요. 모험가님의 마음에 드셨기를 바랍니다. 
추가로 작은 선물을 준비했는데요, 오늘은 퍼스트 서버를 확인하시고 내일 점검 후 받으실 수 있도록 하였습니다. 
간단한 출석 체크를 통해 완전 성장권과 일반 성장권을 받아 가실 수 있고요. 
중간에 말씀드렸지만 세리아 특별상점에서도 원샷 초월의 돌을 드리고 있으니 잊지 말고 받아 가세요.

날이 많이 차가워졌습니다. 감기 조심하시고 늘 건강하세요.

감사합니다.
 

윤명진 드림.​
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  • 성격더러움 카시야스
  • 쩔 없애고, 숙련 안찾게 한다고 말하니 정확하게 정반대로 이루어짐 ㅋㅋㅋ쩔 받으려는 사람은 득실 거리니 쩔값은 6억까지 천정부지로 솟구치고 일반 유저들만 눈벌게져서 숙련 유저 찾고 있음
  • 2022.10.30 00:09 신고 차단
  • ASSULT_ 카인
  • 개전, 차원회랑 컨텐츠는 바칼 가기위한 스펙업 던전인뎅 ㅇㅇ..
    바칼 가려고 스펙업하는건데 무의미하다는건 뭔소린지 모르겠어용
    클하시는 분들 이야기 들어보면 어려워도 다들 재미있어하던데
  • 2022.11.01 01:44 신고 차단
  • 재교전돌입 디레지에
  • 말귀 못알아들으시면 본인 머리에 우동사리 들었단거 뽐내지 말고 갈길 가세요.상시 데미지 보정 87%, 그로기 시 데미지 보정 212%, 바칼 같은 경우에는 40초간 공격력 60% 증가 버프 이렇게 만들어놔서 패턴 깨고 클리어만 할 수 있으면 딜 안부족하죠? 지금 계귀 몰빵한 유저 빼고 개전 1~2융합이 평균이고 보법귀 융합 아예 없는데도 딜 안부족하고, 그로기 + 아포 딜이랑 상시딜이랑 거의 9~10배 차이 나는 상황이라 개전 방어구 5융합, 차원회랑 보법귀 융합, 320작 이런 스펙업 자체가 무의미하다고요 ㅋㅋㅋ 스펙업 해봤자 상시딜은 안박히고, 그로기딜은 어차피 차고 넘치니까 ㅇㅋ?
  • 2022.11.02 00:05 신고 차단
  • 작성자 또는 관리자에 의해 삭제된 글입니다.
  • ASSULT_ 카인
  • ? 기존 대비 10~15퍼센트밖에 안빠지긴했는뎅
    이정도 너프면 정상적인듯해여
    아직도 던전들 중에선 골드수급은 캐힐이 원탑~
  • 2022.11.01 01:46 신고 차단
  • 파도같이 카시야스
  • 윤명진 사단과 네오플 직원의 낙관론에 조소가 나올 지경임본인이 서튼리티인줄 알고 석화템 (석상화 버프), 수면템 (불면증 버프) 이런 아이템 만들어 내는 윤명진의 행태도 어처구니 없을 지경인데, 레이드 공대 중 클리어한 공대가 3% 라고 자화자찬 하는 모습을 보고 있으니 이번 시즌 위기의식이라곤 조금도 못느끼고 있다는 걸 확실히 깨달았음.던전앤파이터의 BM은 다캐릭임. 피로도가 정해져 있으니 자연스럽게 한캐릭터의 플레이타임도 제한될 수 밖에 없고, 유저들은 부캐릭터를 육성하며 던파 플레이 타임을 늘리며 이는 세라템 수요 증가라는 선순환을 가져왔음. 근데 이번 시즌은 철저하게 그 모델을 역행하고 있음.바칼 레이드 진입을 위해선 적어도 280작 n개 + 올8증 + 극마부라는 수치를 요구함. 최종 컨텐츠니 이정도 요구는 이해할만함. 한번 클리어하는데 빠르면 40분 평균 50~60분 요구하는 것도 그럴 수 있다고 봄. 근데, 문제는 던파는 다캐릭 BM이 수익모델이라는 거임. 당장 바칼 레이드? 이전 시로코, 오즈마처럼 nn연공 파던 사람들 싹 사라졌음. 한 캐릭터를 바칼레이드 진입까지 키우는 것도 막대한 재화와 시간을 요구하기 때문에 기존에 있던 부캐릭터는 죄다 폐사시킴. 12강 뿌리면서 13강 트라이용으로 쓰지말고 부캐릭 키우라던 사람의 말과는 전혀 다른 행태임.그렇다고 바칼레이드가 연출적으로나, 컨텐츠 완성도 측면에서 훌륭한가? 연출은 시로코와 비교하는게 실례일 정도고, 검은 연옥 아스타로스 그로기때 교단 인물들이 기도하며 아스타로스를 구속하던 연출만 생각해봐도 바칼 레이드 연출은 조잡하기 그지없음. 천계 npc 들은 로아 에스더 스킬 파쿠리에 버프나 넣어주는 용도로 전락했고 대용족 제압 무기, 게이볼그는 바칼 막타 칠때나 등장함. 망할래야 망할 수 없는 소재를 이런 한심한 연출로 날려먹은 걸 보면 마이스터 실험실에서 전혀 배우지 못했단 사실이 투명하게 보임.
  • 2022.10.30 18:11 신고 차단
  • 파도같이 카시야스
  • 컨텐츠 완성 측면에서 바라보면, 그렇게 무시했던 전 디렉터의 그로기 시스템 그대로 가져왔음. 이걸로 할말 다한거임. 패턴 파훼 물론 중요한 요소임. 당장 던파가 아포딜찍 게임 소리 들으며 레이드가 레이드 답지않다란 비판 목소리도 있었으니까. 근데 패턴이 나올때 까지 걸리는 시간이 너무 길고, 패턴 파훼에 주어지는 시간은 촉박하고, 패턴을 파훼하지 못할 시 부여되는 리스크는 너무 막대함. 처음 그로기를 못보고 실수를 하면, 어떻게든 그 판 살려보려고 몸 비트는 것보다 그냥 쫑내고 새로 트라이하는게 훨씬 빠름. 바실리스크 첫 그로기 못보면 겁화 벌써 12% 가까이 차있고, 첫 용녀 첫 그로기 못보면 현룡 버프 거의 다빠져서 삼룡 체력 20%도 못깎고 나와야함. 용 하나 잡는데 세파티가 들어간다? 이미 그 판 터진거나 마찬가지임. 패턴 파훼 중요하니 패턴 파훼에 주어지는 시간은 넉넉한가? 님파에서 파티원 한명이라도 얼타거나 합 안맞으면 그로기 못본다고 봐야함. 바칼 화마 패턴, 업화 패턴, 문양 패턴은 야생에선 깨는거 기대하지말고 차라리 진각/2각/신가 무적 쓰는게 낫다는 평까지 나오고 있음. 패턴 파훼를 할 수 있게 만들어놓고 패턴 파훼의 중요성을 역설하는게 상식적으로 옳은 방향 아님? 이번 시즌 아이덴티티나 다름없던 무력화 시스템은 그로기 시스템이랑 하등 다를 바 없는데, 어마어마한 무력화 게이지 수치에 유저들이 능동적으로 그로기를 뽑아낼 수 있다는 장점은 깔끔하게 사라져 버림. 대체 무슨 생각으로 이번 시즌을 운영하고 만들어 나가고 있는지 이해조차 할 수 없을 지경임. 고인물들을 위한 운영을 한다기엔, 신규 세라템 출시하고 봉자로 마부 풀어재끼면서 동시에 인게임 컨텐츠로 얻는 재화는 틀어막아서 마른 ♡♥♥♡ 쥐어짜기 하고 있고, 유입들을 위한 운영을 한다기엔 당장 아이템 1~4옵 꼬라지부터 유입 친화랑은 거리가 멈 ㅋㅋ 던파를 생각한다면 제발 스스로 물러나길 바람.
  • 2022.10.30 18:11 신고 차단
  • 넴280층 카인
  • 이런 피로도 개쩌는 레이드를 할꺼면 옆집 겜을 하지 ㅋㅋ 옆집은 그래도 관문시스템이랑 리트있는데 이건 좀만 실수하면 바로 공대 다시 파고 무슨 시간낭비임? 배낄꺼면 좋은거도 다배끼던가 그리고 더러운거랑 어려운거 구분을 마이스터 실험실 사태 이후로 배운거 없음? 뭐 하나 스치면 반피 이상이 까이는데
  • 2022.10.30 19:28 신고 차단
  • 넴280층 카인
  • 일반 유저들 생각은 하나도 안하고 쌀먹들 얘기만 겁나 들어줘서 본썹올때 상향시키는거 실환가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쌀먹 인권만 챙겨주네
  • 2022.10.30 19:30 신고 차단
  • ASSULT_ 카인
  • 쉬운 개전 도시면 되세여!!
    몇달전부터 정말 어려운 최종컨텐츠 낸다고 계속 말했는뎅..
    쉼게 내면 사람들 금방 질려할듯??
  • 2022.11.01 01:54 신고 차단
  • 日로봇日 카인
  • 2D게임(3인칭 시점에)
    오버뷰 패턴좀 그만넣어야하지않을까?

    다른게임은 위에서 보는 오버뷰니까 흔히말하는 똥같은게 떨어지고 그게 맵에 박혀도 다보이지만
    이건 옆에서보잖아.. 근데 보스크기가 맵절반이네 걍 용들 인간화 시켰으면안되는거임?
  • 2022.10.31 02:18 신고 차단
  • 섬광의여왕 프레이
  • 바칼 1클 해보니까 알겟더라로아좀 그만 따라가자이겜 무슨 월드 클래스 겜도 아니고 이딴 ♡♥♥♡ 패턴들로 컨트롤의 희열을 느낄 사람들 몇이나 있겟냐그로기 메타는 턴제게임 같아서 싫다더만 지금 그로기랑 일반딜 몇배차이?바칼은 기믹 패턴으로 도배를 해놧더만몬스터와 치고 빠지는 한타를 원한거지 단체유격 받으러 온거 아닌데 말이지..그리고 레이드 당일날 템벨페 해서 템벨류 싸그리 밀어버린건 뭐임 ㅋㅋ출베아 아니면 모조리 아칸한테 따이도록 만들어놧더만개전신발 개전어깨 정가한다고 바떄리 미친듯이 모앗던 내가 미친놈이지아칸으로 갈아타려 보니까 에픽 내가 다시 다 따야되더라고?융합픽 다시 융합하는 비용도 내돈이네?ㅋㅋㅋ
  • 2022.10.31 11:05 신고 차단
  • 우폐한렴 카인
  • 누가 레이드 포기 버튼 만들지 말라고 칼들고 협박이라도 했나 왜 안만드는거?
    100퍼 찰때까지 12명이서 멀뚱멀뚱 기다리고 전진몹 벨튀하는게 정상이냐?
  • 2022.10.31 18:13 신고 차단
  • 아르미엔 카인
  • 다캐릭유저 ♡♥♥♡라고 등떠미니까 골드가 안돌이 얘진짜 빡뒈가리네 다캐릭 강제는아니더라도 키우면 이득이되게해야 키우던사람이나 키울사람이나 골드를 쓰면서 캐릭을 키우지 캐릭처음키울때 골드 제일많이들어가는거 모름? 생각없냐? 지금 신규유저를받을거냐 뭘할거냐 그냥있는사람들이나 잘수습할것이지 꼭욕을 먹을라고작정을하지 으휴 ㅉㅉㅉ 입벌구아니랄까봐
  • 2022.10.31 19:46 신고 차단
  • 팔로우(닼나) 안톤
  • 바칼레이드에 그런 지린 영상, BGM 다 좋다 이거야 근데 즐기질 못하네? 구경은 시켜줘야 되는거 아닌가??나같은경우는 하나 갈만하고 나머지는 5개전 3이핀 무기까지 다맞추면 4만될거 같던데? 그럼 뭐하러 바칼가냐? 그쯤되면 인장이랑 겁화 다모아서 레이드를 갈필요가 없어지는데?
    그리고 디렉터 당신입으로 템벨패는 더이상 안건든다매? 그 이후로 한 2번은 더 건들고 있는거 같은데?사람들이 한결같이 똑같은 얘기하면 좀 처 들으세요 제발
  • 2022.10.31 21:42 신고 차단
  • ASSULT_ 카인
  • 구경은 앞으로 점점 숙련 높아지고 여유생기시면 충분히 하실듯!!그런데 바칼은 그거 템들 다 맞춘사람들 가라고 만든거 아녀요??
    갈필요 없어지면 더 좋은거 아닌가?...
    말바꾼건 좀 그렇지만 템 밸은 근데 지금이 황밸이긴함 ㅋㅋㅋ
  • 2022.11.01 01:52 신고 차단
  • 루마시오 디레지에
  • 커스텀 에픽의 운용 시스템을 개선해주세요. 커스텀 에픽은 다양한 옵션을 유저의 선호에 따라 옵션을 변경하여 이용하는 에픽인데 커스텀을 잘 운용하기 위해서는 데미지, 유틸 등 잘 고려하여 옵션을 비치 시켜야합니다. 하지만 지금의 운용방식으로는 커스텀 에픽의 4가지 옵션중 유효적인 옵션 3~4가지를 만들어야 운용할 수 있습니다. 하지만 커스텀 장비의 획득처와 획득 초기 옵션을 고려했을때 심화보다도 더 극악의 확률입니다. 커스텀 에픽을 이용하기 위해 이전 지옥파티보다도 더 높은 확률과 재화가 들어가고 그에 따라 유저의 피로는 이루 말할 수 없습니다. 그로 인해 좋은 에픽을 만들려 사용하지 않을 에픽을 금고에 넣어두고 성장재료나 재화로 바꾸는것도 힘들어 게임의 만족도가 점점 내려가고있습니다. 이에 커스컴 에픽의 운용 시스켐을 개선해줬으면 하는 바램입니다.예를 들어 한달에 커스텀 리롤인 왜곡된 차원의 큐브 구매 횟수를 10회에서 좀 더 늘린다던가 옵션전송을 2회로 늘리는 방법으로 개선해주셨으면 합니다. 제발
  • 2022.11.01 08:35 신고 차단
  • 게헨나아?루 프레이
  • 바칼은 터지는거 보는 입장에서는 재미있지 문제는 던파유저들은 결국은 구경할때 재미있던 그 레이드를 자신이 몇캐릭 몇십캐릭 보내야한다는게중요한 차이점이지 고생하는거 구경하는재미는 역대급 레이드 맞아모든 던파유저가 결국은 웃으며 보던 그것을 자신도 해야한다는 차이가있지만 그것도 많은 캐릭을 말야
  • 2022.11.01 08:41 신고 차단
  • 예거장군 카인
  • 바칼 레이드 너프좀 부탁드릴게요 너무 게임이 고여서 문제에요 그렇다고 뭐 개전하고 격차가 아주 안큰것도 아니고 고정팟 쩔개념이 너무 강해서 정 떨어질라하네요
  • 2022.11.01 18:38 신고 차단
  • 초기전하 카시야스
  • ♡♥♥♡명아 진짜 이관50개로 줄여라 이렇게 계속 처 밸런스를 바까대는데 왜 보상이 1캐릭 분이냐? 던파하는데 1캐릭만 키우는 사람이 어딧다고 진짜 돌갱이네
  • 2022.11.07 20:24 신고 차단
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