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플레이 피로감 완화 조치 및 진행 중인 사항 안내

2022.05.18 15:00 571,586

안녕하세요. 던전앤파이터 윤명진입니다. 

 

오늘은 모험가 여러분께서 말씀 주시는 플레이 피로감과 관련된 이야기를 드릴까 합니다.
이번 만렙 확장 업데이트 이후 많은 모험가 여러분들께서 다양한 의견들을 보내주고 계시지만, 그중에서도 플레이의 피로감과 관련된 내용들이 가장 많았던 것 같습니다.
당연하겠지만, 내부에서도 가장 많이 논의된 주제이기도 하구요.

저희는 실제로 모험가 여러분께서 피로감을 느낄 만큼의 부하가 게임 내에 작동하고 있는지 확인하기 위해 여러 데이터들을 분석해 왔습니다.
히어로즈 이상의 난이도로 몇 개의 캐릭터를 주로 플레이하고 계시는지, 플레이 타임과 관련된 지표는 어떻게 변화하고 있었는지, 몇 개의 캐릭터로 같은 던전을 플레이하시는지 등등 다양한 데이터들을 보고, 실제로 플레이 체감을 논의하고 개선이 필요한 부분을 이야기하는 내부 논의도 여러 차례 진행하였습니다.

결과적으로, 피로감이라는 단어는 지루함, 높은 난이도, 긴 플레이 타임 등 모험가 여러분께서 느끼는 다양한 부정적인 경험들이 여러 방면에서 누적되어 생긴 하나의 표현임을 확인할 수 있었습니다. 
서로 다른 방식으로 플레이하는 모험가분들 일지라도, 피로감이라는 하나의 단어로 서로의 상황을 이해할 정도로, 여러 방면에서 문제가 발생하고 있었구요. 

이러한 문제 중, 비중이 크다고 판단되는 것들은 아래와 같은 내용들이었습니다.

 

첫 번째로, 성장의 효율, 그중에서도 이관의 효율과 관련된 사항입니다.

현재 이관을 통한 성장 방식 대비 단순 아이템 성장 방식의 경우 그 효율이 지나치게 낮다는 점이 문제가 되는데요.

이관 성장을 위해, 주력 캐릭터는 하나의 고난이도 일반 던전을 반복하여 플레이하게 되고, 부캐릭터는 부족한 베릴을 수급하기 위해 낮은 난이도의 일반 던전을 반복 플레이하게 되는 것을 확인했습니다. 

그에 따라 자연스럽게 던전의 지루함이 커졌구요.

이 과정에서, 주력 캐릭터와 부캐릭터의 성장이 차등되는 문제도 발생하였습니다.

물론, 베릴을 몰아주면서 빠르게 성장시키는 방식은 본인이 원하는 하나의 캐릭터를 더욱 강하게 육성할 수 있다는 장점은 있었습니다만, 여러 캐릭터들이 단순히 베릴 수급만을 위한 플레이를 하게 되었고, 이러한 소모성 플레이는 해당 캐릭터를 플레이할 때의 성취감을 떨어뜨릴 뿐 아니라, 성장을 저해하는 정체 현상을 발생시켜, 결과적으로, 다양한 캐릭터를 육성하고 계신 분들일수록 더 힘든 상황을 만들어내게 된듯 합니다.

 

두 번째로, 긴 플레이 타임입니다.

성장을 위해 고난이도의 일반 던전 반복 플레이가 권장되었고, 이는 플레이 타임의 증가로 이어졌습니다.

거기에 앞서 말씀드린 부캐릭터의 베릴 수급 시간까지 추가되었구요.

플레이 타임과 그에 따른 보상에 관련된 부분은 언제나 다루기 조심스러운 부분이긴 합니다만, 긴 플레이 타임에 익숙하지 않은 분들께서 피로감을 느낄 수 있는 부분이라는 점은 분명한 사실인 것 같습니다.

 

마지막으로, 던전의 파티 플레이와 관련된 사항입니다.

위와 같은 이유로 고난이도의 일반 던전은 파티를 통해서 플레이하는 경우가 많아졌는데요.

파티 구인의 조건이 분화되어 있어, 자신이 원하는 파티의 구인/구직에 시간이 많이 소모되는 문제도 발생하고 있습니다.

특히, 2, 3인으로 던전을 플레이하여도 던전의 난이도는 4인으로 고정되어 있어, 파티 플레이 시 4인의 파티를 모집해야 하는 어려움도 동반되었습니다.​

 

이 밖에도 모험가 여러분들께서 주시는 다양한 불편사항들에 대해 확인할 수 있었는데요. 

죄송하게도, 모든 문제를 한 번에 해소하기에는 어려운 상황입니다. 

한 가지 측면만 보고 문제를 해결해버리면 다른 문제들을 발생시키기 쉽고, 다른 문제들을 또 수정한다고 여러 차례 방향성을 바꾸면 결과적으로 모험가분들께 혼란을 드리게 되기 때문에, 아주 신중하게 고민한 뒤 조금씩 해결해 나가야 하기 때문입니다. 

그래서 약간은 더뎌 보이더라도 단계적으로 해소하고자 생각하고 있으며, 일반 던전의 난이도 하향 조절이나 성장 전용 에픽 추가, 히어로즈 모드 드랍 장비 레벨 조정과 같은 작업들을 진행한 것도 같은 맥락의 작업이라고 봐주시면 좋을 것 같습니다.

모험가 여러분께서 기대하시는 것보다 조치가 늦어지는 부분에 대한 양해의 말씀을 드리며, 지속적인 조치를 통해 더 좋은 게임이 되도록 최선을 다할 것이라는 부분에 대해서도 이 자리를 통해 다시 한번 약속을 드립니다.

 

더불어 금주 퍼스트 서버에도 관련 업데이트가 진행되어, 그 내용을 소개해드리겠습니다.

 

첫 번째로, 성장의 부담 완화를 위한 시스템이 업데이트되었습니다.

앞서 말씀드린 문제들을 해소하기 위한 방법으로 기존 골든 베릴의 드랍과는 무관하게, 캐릭터에 귀속되는 교환 불가 골든 베릴의 드랍 및 획득 루트를 추가하였습니다.

교환 불가의 골든 베릴을 추가하게 된 것은 계정 귀속의 골든 베릴을 추가 지급하는 방식은 한 캐릭터에게 집중시키는 효과만 더할 뿐이기 때문에, 시간이 부족하신 분들께는 오히려 더 큰 피로감으로 다가갈 수 있을 것을 우려하였기 때문입니다.

앞서 말씀드린 주력 캐릭터와 부캐릭터의 성장 차등 문제의 해소에도 교환 불가 골든 베릴이 하나의 방법이 될 것이라 생각하였구요.

금번 패치를 통해 부캐릭터가 주력 캐릭터를 위해 베릴을 수급하면서도 자연스럽게 교환불가의 골든 베릴이 쌓아가실 수 있어, 들이신 노력만큼 성장할 수 있는 계기가 될 것이라 보고 있으며, 주력 캐릭터 또한 자체적으로 수급되는 베릴이 늘어나기에 부캐릭터의 베릴 수급 의존도가 줄어들 것이라 기대하고 있습니다.

 

이에 더하여, 개발 일정상 이번 퍼스트 서버 일정에는 미처 포함되지 못하였지만, 장비 옵션 성장에 소모되는 골든 베릴의 양도 감소될 예정입니다.

동일 에픽의 성장 방식이 이관 성장에 비해 효율이 좋지 않은 점이 문제가 되고 있기에, 성장 자체에 소모되는 베릴의 양을 축소하여 모험가 여러분께서 꼭 이관만이 아니라, 장비 성장 시스템을 통해서도 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있는 환경이 되도록 만들어 나아갈 예정입니다. 

해당 업데이트는 26일 라이브 서버에 바로 적용될 예정이니 참고 부탁드리며, 라이브 서버에 업데이트되는 시점에 맞춰, 이전까지 옵션 성장에 소모하신 재화를 고려하여, 장비 옵션 성장권 20장을 모든 모험가님들께 지급할 예정입니다. 

해당 내용은 별도 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

라이브 서버에서 지급 예정인 장비 옵션 성장권과 별개로, 업데이트 내용이 반영되는 기간까지 모험가 여러분들의 캐릭터 성장을 보조하기 위해, 19일 라이브 서버에서 암시장을 통해 장비 옵션 성장권을 추가로 판매할 예정이오니, 이점 함께 참고 부탁드립니다.

 

두 번째로, 파티 플레이의 완화입니다.

우선, 히어로즈 모드에서 파티 모집의 어려움을 완화하기 위해, 2인 및 3인으로 플레이 시 그에 맞는 던전 난이도가 되도록 개선하였습니다. 

4인의 파티원이 모두 모일 때까지 기다릴 필요 없이, 상황에 따라 2인이나 3인으로도 던전을 플레이하실 수 있도록 하였습니다. 

뿐만 아니라, 일반 던전의 일반/히어로즈 모드 파티 플레이 시 몬스터의 HP를 전반적으로 하향 조정하여, 긴 플레이 타임을 보완하였습니다.
더욱 빠르게 던전을 클리어할 수 있게 될 것이며, 이는 긴 플레이 타임에 부담을 느끼시던 분들께 도움이 될 것이라 생각하고 있습니다.​

 

이번 퍼섭 업데이트는 빠르게 적용할 수 있는 선에서 조치를 진행해보았습니다만, 이 밖에도 다양한 문제들이 여전히 남아있다는 점을 잘 알고 있습니다. 

캐릭터가 성장해도 같은 던전의 상위 난위도를 계속 돌아야 하는 문제 때문에 강해짐을 체감할 수 없어 더욱 지루한 문제나, 이번 마이스터의 실험실 던전의 밸런스 문제 등 여러 가지 이슈들을 고민하고 수정하고 있으며, 지속 개선하여 더 좋은 모습이 될 때까지 멈추지 않고 노력할 것을 약속드립니다.

 

더불어, 금년도 던파로ON을 6월 중에 진행하는 것으로 준비하고 있습니다. 

지금까지의 고민들이나 향후의 방향에 대해서 저희가 고민한 것들, 준비하고 있는 것들에 대해 말씀드리는 자리가 될 것으로 생각하고 있습니다. 

모험가분들의 기대에 부응할 수 있도록 열심히 준비하고 있으니, 그쪽에도 많은 기대 부탁드립니다.

 

감사합니다.​

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  • 구미식 카인
  • 시너지템은 언제 만들어주냐 에테는 105오면서 바로 버려진거 뻔히알면서도시너지 없애고 에테입으세요 했으면 뭐 어쩔건지 말을해줘야지그떄당시 시너지당했다고 개 지랼떨떄는 가만있더니 한참 지난시점에서 "시너지당한분들이 많아서 이제 시너지를 없애겠습니다" 이게 말이냐 그떄 지랼떨고 할떄는 한귀로 흘리더니이제 다 정착하니까 없애버리고
  • 2022.06.08 16:28 신고 차단
  • 윾크루 카인
  • * 일일 미션 변경 연출 시간이 감소합니다. 아니 애초에 쓸데없이 던전별로 세분화시켜놔서 재수없으면 수십번씩 돌리는 번거로움이 문제잖아요. 꼭 그렇게까지 골드 빨아가야만 속이 후련했냐!
  • 2022.06.08 17:59 신고 차단
  • 작성자 또는 관리자에 의해 삭제된 글입니다.
  • 기역천수라 카인
  • 버퍼를 어떻게 못하겠으면 걍 버퍼자체를 바꿔버리지 딜러로
    2인이상파티시 버퍼가주는 용축효과는 스펙 최대+10% 정도로 해두고, 크오빅을 비롯한 진각은 그냥 데미지용. 그대신 버퍼의 자체 데미지는 좀낮게 해서 벨런스를 맞춰서 4딜과 거의차이가없도록. 하는거죠
    지금시즌은 늦었고, 다음시즌에 완전 바꿔버리면 될거같군요즉, 과거로 회귀하는거죠
  • 2022.06.09 11:04 신고 차단
  • 모코모콩 프레이
  • 명진아 피던인력 모던으로 다 빼갔냐 무슨 없뎃이면서 임점까지 이렇게 길게하냐 근데 그런 모던도 망쳐 피던도 망쳐 넌 코인투자하면 큰일나겠다 화이팅
  • 2022.06.09 15:06 신고 차단
  • 검끝에가린달 프레이
  • 예전엔 만렙찍고 던파 시작 이랬는데 지금은 만렙 + 템 구하고 육성 하기 인듯나 같은 돌♡♥♥♡는 템 보면 두통오고 멍해지는건 덤세팅 하고 나도 템을 육성을 해야 하니 ㅋㅋ
  • 2022.06.09 15:55 신고 차단
  • 충무로나미에 프레이
  • 로딩 이미지를 전부다 삭제해버리셨는데

    이건 윤명진 디렉터님께서 말한 '재미'라는 요소를 없애버리는 행위입니다...
    잠깐 지나가는 로딩 이미지를 보면서 게임의 재미가 증대 되는데
    이것도 필요없다며 삭제해 버리고 앞으로도 로딩 이미지를 안만들셈이면
    결국 윤명진 디렉터님께서 말씀하신 재미있는 게임을 만들겠다는 말을 자기 스스로 어긴것 뿐입니다.

    왜 굳이 잘 있던 로딩 이미지를 삭제해서 게임의 재미를 반감시키려고하는지 이해가 가지 않습니다. 이것 외에도 온갖 수익창출요소나 던전 개발 부진 등은 윤명진 디렉터님께서 말씀하신 재미 라는 부분을 오히려 죽여버리는 짓 밖에 되지 않습니다.
    윤명진 디렉터님의 지금 지침들은 재미를 없애버리는 짓이란 말입니다.
    재미있는 던파를 만드시겠다면서 역대 가장 재미없는 던파를 만들고 계신다고요.
  • 2022.06.10 15:18 신고 차단
  • 소마언니 카시야스
  • 로딩화면 지워달라고 아무도 부탁안한거같은데 왜 지운건가요? 어차피 로딩시간 1초밖에 안되서 유저들 일러 안처다본다고 지운건가요? 던파는 사람마다 즐기는게 다릅니다 없어지니 허전해 죽겠어요 심지어 던파는 지금은 모르겟는데 옛날에 사람들 개인 스킨 만들어서 던파 파일에 집어넣어가지고 애니 일러스트 던파 일러스트 맘에드는거 넣고 게임 즐기는 사람도있엇는데 그걸 점부 날려버리면 후우........ 6월 던파온 어떻게 감당하실려구요 의견창 없애버린것도 욕 바가지로 먹을까봐 무섭습니까???
  • 2022.06.10 15:54 신고 차단
  • †천년후에™ 안톤
  • 이쯤가면 이 씨♡♥♥♡ 다른회사에서 보낸 산업스파이 아닌가 의심되는데 ㅋㅋ 당장 나한테 작정하고 말아쳐먹으라고 해도 윤명진 이 ♡♥♥♡끼 한짓거리만큼 망쳐놓기도 힘들겠다
  • 2022.06.10 18:57 신고 차단
  • 픎디머 카시야스
  • 이런 말 해서 좀 그렇지만 윤명진 디렉터님이 제정신인지 의심이 됩니다. 안 그래도 던전 피로감 때문에 스펙업 포기하고 일주일에 2~3번 접해서 백땅 익스만 돌리면서 꾸역꾸역 접속은 하고 있는데 이제는 로딩 일러스트까지 없애버리네요
    이런 부분 하나하나가 그래도 몰입감 나름 높여주는데 진짜 게임을 위하는 사람이 맞는지 제정신인지 대단하십니다
    그리고 앞으로 풍성한 한 해니 그딴 지키지도 못할 말도 안 되는 소리 집어치우세요. 유저 기만하세요? 윤명진때 복귀한 내가 멍청한 놈이지.. 에휴
  • 2022.06.10 23:18 신고 차단
  • 맨지니3 카인
  • 유저들이 그렇게 성토하는 직업과 결전 밸런스, 쓰레기 무력화 상변시스템, 일던 뺑뺑이 노가다,보스 강제 줌인 등등등 이런 것부터 해결 안하고 아무도 요청한 적 없는 일러스트 삭제시키고 ㅋㅋㅋ 무슨 폭군임? 어디 독재국가 폭군도 이렇게까지는 안하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 2022.06.11 01:28 신고 차단
  • 비엔나쏘세지 디레지에
  • 아직도 신화 확율 들먹이면서 이번시즌 쉴드 치는 애들 보이는데원하는 신화 저격으로 먹을수있냐고 뭐라그러드라
    그럼 원하는 커스텀은 저격으로 처먹을수 있냐?
  • 2022.06.11 12:48 신고 차단
  • 금괴 힐더
  • 명성3천뻥 이벤트는 누구 머리에서 나온건지 참 궁금하네.. 대책은 못세울망정 급한대로 3천줄테니 알아서해라! 이거랑 뭐가다르지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 2022.06.12 20:49 신고 차단
  • 배틀페이즈 바칼
  • 명진아 진짜 생각안하고 패치하냐? 데이터 타령하는 놈이 명성 3000이나 퍼주면서 옛다 알아서 해라 이런식인거 가은데? 게임 좀 제발 쳐하고 패치해 운영 진짜 욕나온다
  • 2022.06.14 18:46 신고 차단
  • 전기반장 카인
  • 아니 업데이트 공지사항에라도 뭔가 이벤트같은거 적어놔야지 지금이라도 빠지는 유저 붙잡지
    그냥 업데이트 정기점검 이러고 있네?
    님 지금 사람들 다 빠져요던파 좀 재밌게 다같이 하고 싶다고
    이스핀즈고 나발이고 그거 늦추고 지금 개선해야할것부터 패치해요안그럼 이스핀즈도 못따라가
    정신차려요 윤명진씨지금 던파 망하기 일보직전이에요사람들 많은 곳에서 진짜 재밌게 하고 싶다고 그리고 다수의 사람들이 원하는 바가 비슷비슷해요근데 왜 그걸 안해?컨텐츠 소모고 나발이고
    캐릭터 결전 개선이 컨텐츠 소모임?새로운 룩 이쁜 패키지 내는게 컨텐츠 소모임?에픽 교복화 없애고 다양한 에픽들 상향시켜서 조합 갖추게 하는게 컨텐츠 소모임?커스텀 에픽 옵션에 화상내성 8%로 이딴거 붙어있는거 없애고 끌릴만한거 넣는게 컨텐츠 소모임?
    전부 님들 숙제임 근데 숙제는 안하고 계획해놓은거 이스핀즈 바칼 이런거 있으니까그거대로만 가겠다는 거에요?기반부터 잡아요 큰 그림만 그릴려하지말고
  • 2022.06.14 21:28 신고 차단
  • 구맹룡 힐더
  • 그렇게 데이터~데이터 노래부르시는 분이 플레이시간을 길게 요구하는 이번 메타를 만들었어요? 대체 무슨 데이터를 사용하셨어요? 그냥 유저한테 돈 빨아먹을 매출구조만 만들고 개돼지니깐 대충 난이도만 늘여도 지른다고 생각하고 만들었죠?
  • 2022.06.14 22:40 신고 차단
  • 구맹룡 힐더
  • 원래 계획은 개돼지들 일던뺑이만 시키다가 던페때 3,4월 했던 완화패치 말하면서 쇼통하고, 새로운 컨덴츠라면서 신규난이도로 피통만 많은 울티메이트 난이도 출시하고, 레이드 던전에 각성이라고 이름 붙이고 또 피통 늘이고, 못 피하는 패턴 넣어서 출시할려고 했죠? 근데 개돼지들이 예전 같이 않아서 급하게 수정했죠. 시즌8에 나온 모든 던전이 이전 시즌에 나온 오큘러스보다 훨씬 재미없습니다. 제발 던파가 아니라 액션게임 하나라도 해보세요.
  • 2022.06.15 12:05 신고 차단
  • 마트지릭 힐더
  • 윤명진 디랙터님 한국서버는 그냥 테스트 서버 취급하는거 실화입니까? 진짜 어이 없네요.
    한국 서버에서 욕먹은 부분은 싸그리 안하고 한국 서버에서 실패한것만 언급하네요? 진심입니까? 한국 유저들은 테스트 인원으로 보는겁니까?
  • 2022.06.15 23:06 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 아수라의 경우에 재련캐릭이기 때문에, 나중에 레이드템이 보편화되었을경우 13강 14강 캐릭터에게 데미지면으로 엄청나게 밀릴겁니다.그점을 감안해서 무력화 관련된방식만 너프됬으면 합니다(안그래도 계수가 그리높진 않았으니)
  • 2022.06.18 22:10 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 한가지더, 던전보스의 패턴을 파훼하면 hp 5퍼 10퍼씩 깎이는 패턴을 추가하는겁니다(예:예전 크로니클 투명큐브안에 2인짜린2인, 3인요구하는곳은 3인이 들어가면 큐브가 깨지면서 패턴이풀리던)   그런식으로 패턴을 파훼하면 피가 5퍼 10퍼씩 깎을수 있는것과 추가로 그냥때려도피를 깎을수도 있게하는겁니다. 그렇게 되면, 파밍전엔 그냥때려서 닳게하는것보다 패턴파훼로 피를 %단위로 깎는게 더빨라서 그걸하다가,  파밍이되어 기본뎀지가 세지면 그땐 딜찍누도 가능할수 있도록 하는거죠.  특정 퍼즐을 완성할시에 보스의 피 5% 10%를깎을수도 있고, 그냥때려도 데미지를 줄수있지만 파밍전엔 그데미지가 약해서 패턴이 훨씬이득일수 있도록.
  • 2022.06.19 17:01 신고 차단
  • 해킹잦같네 카인
  • 멀티스레드 이거이후에 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다 렉걸린다
  • 2022.07.01 23:10 신고 차단
  • 흑염짱 바칼
  • 디렉터님 아무리 그래도 아수라 하향하고 밸런스 조절하시는건 좋은데 각성패시브를 지우는건 선넘는거 아닌가요?? 이럴꺼면 다른 직업군들도 지우는게 맞죠
  • 2022.07.03 22:02 신고 차단
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