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개발자노트

4월 업데이트와 진행 상황에 대해 말씀드립니다

2022.04.20 15:00 342,732

안녕하세요. 던전앤파이터 윤명진입니다.

 
만렙 확장을 한 지도 어느덧 한 달이라는 시간이 지났네요. 
업데이트를 준비하는 과정에서도 너무 분주했지만, 업데이트 이후에는 다른 의미로 또다시 정신없는 또 한 달을 보낸 것 같습니다. 
만렙 확장 이후 발생한 다양한 이슈에 대해 대응도 필요했고, 미처 사전에 챙기지 못한 편의성 개선도 해야 했구요.

그럼에도 과분할 정도로 보내주시는 모험가 여러분들의 관심에, 현재도 저를 포함한 모든 개발진이 정말 버스트하여 게임에 활력을 불어넣기 위해 최선을 다 하고 있는 상황이구요

직원분들과 회의를 마친 후 담소를 나누던 중 듣게 된, “만렙확장 후속 작업으로 바빠서 평일에 던파를 못 하고, 주말엔 던파하느라 집안일 할 여유가 없다”는 말에 묘한 기분이 들었습니다.
가장 가까운 곳에서 던파를 재밌게 즐기고 있다는 칭찬을 들은 셈이어서 기분이 좋은 동시에, 업데이트 이후에도 계속 고생 중인 개발 인력들이 자랑스럽기도 하고 안쓰럽기도 했습니다. 

특히 고무적인 것은 기존에 던파를 플레이하고 계시던 분들뿐 아니라, 새롭게 아주 많은 신규/귀환 모험가께서 던파를 플레이해주신 점이라 생각합니다.
거기에, 기존 모험가님들께서도 소위 던린이라 칭하시며 신규/귀환 모험가분들의 안착에 많은 관심을 보여주시고, 도움을 주신 것에 대해서도 감사하게 생각하고 있습니다.

저희도 완벽하진 않았겠지만, 내일 업데이트를 앞두고 있는 엘븐미어라는 콘텐츠를 제작하거나, 이벤트를 기획하면서, 패키지를 구성하면서, 편의성 업데이트를 준비하는 등의 일을 하면서, 소위 던린이라고 불리시는 많은 분들께 정말로 필요하신 것들이 무엇일지 많은 고민을 하였습니다.
게임 내 경제에 개입하는 것에 부담이 있긴 했으나, 엠블렘 계귀화나 암시장 활용도 필요한 일이었던 것 같고요.
이러한 조치들로 인해, 던린이분들의 즐거운 아라드 생활에 조금이라도 도움이 되길 기대하고 있습니다.
모험가 여러분께서도 “물 들어올 때 노 저어라 네오플” 이라고 많이들 말씀해 주시더라구요.
그만큼 모험가 여러분께서 던파를 사랑하고 더 잘 되었으면 좋겠다며 응원해주시는 마음을 다시 한번 느낄 수 있었습니다. 진심으로 감사드립니다.
 
만렙 확장 이후 한 달 동안 많은 일들이 있었습니다. 
그리고 그중 모험가분들께 가장 큰 영향을 드린 부분은 아마 아이템 개편이었을 것이라 생각합니다.
아이템의 여러 옵션 중, 수정하지 않는다면 미래에 심각한 밸런스 문제를 야기할 것들도 있었고, 미래 메타의 변화에 따라 조명될 것으로 예상되는 아이템들도 있는 등 다양한 상황에 처해 있는지라 저희도 정말 많은 고민을 했습니다만, 
지난 페스티벌 때 말씀드렸던 것과 같이, 초반에 잠시 정신없는 시간을 보내더라도, 일단 미래에 심각한 밸런스 문제를 야기하는 아이템들만큼은 수정을 해 두어야, 다른 세팅을 한 모험가님들께도 부정적인 영향을 드리지 않을 것으로 생각했기 때문에, 불가피하게 여러 차례 수정을 진행할 수밖에 없었습니다.
수정 전에도 옵션에 만족하고, 재미있게 잘 즐겨주시는 모험가분들이 계셨다 보니 부득이한 수정으로 불편과 불안을 안겨드린 부분이 컸던 것 같습니다. 다시 한번 사과의 말씀 드립니다.

그리고 내일 진행될 아이템 개편 이후 지금까지와 유사한 큰 규모의 아이템 수정은 더 이상 진행하지 않으려 합니다. 
물론 버그와 같이 꼭 수정되어야 하는 이슈는 당연히 고쳐 나가겠지만, 모험가 여러분들께서 공들여 세팅하고 계시는 모습을 어그러트리는 정도의 밸런스 패치는 금번이 마지막이라고 생각하고 진행하였습니다. 

그리고 아직 개발 중이거나 방향성을 논의 중인 것들도 몇 가지가 있어 말씀드리려 합니다.

독립 오브젝트 관련 내용인데요. 과거부터 현재까지 독립 오브젝트를 주로 사용하는 캐릭터의 경우 발동형 아이템 옵션을 제대로 받지 못하는 문제가 있어 왔습니다. 
과거의 모든 히스토리를 알고 있는 것은 아니지만, 단순하게 수정해버리면 밸런스가 크게 흔들릴 수 있기도 하고, 어마어마한 랙 등의 문제가 발생할 수 있어서 조심스럽게 접근하고 있긴 합니다만, 현재 이를 개선하기 위해 많은 노력을 기울이는 중입니다. 
조만간 관련된 패치 노트를 통해 모험가 여러분들께 선보일 수 있도록 개발 속도에 더욱 박차를 가하겠습니다.
 
던전 난이도에 대해서 의견 주신 것들도 꼼꼼하게 살펴보고 있습니다.
저희가 생각한 세팅을 진행하는 난이도와 세팅을 완성한 이후의 난이도가 모험가 여러분들께서 생각하시는 것과 많이 차이가 있는 부분을 확인할 수 있었고, 특히 일반 던전 익스퍼트에서 마스터로 가는 구간에서 긴 시간을 정체하는 유저분들의 모습을 확인할 수 있었습니다. 

해당 구간의 정체는 익스퍼트에서 마스터로 올라가기 위한 조건으로 에픽 장비를 획득하는 것뿐 아니라 어느 정도의 세팅 조합을 필요로 하기 때문인데요. 
더 높은 난이도를 도전하기 위한 조건을 만족하기 위해서 특정 구간의 플레이를 다른 구간들에 비해 반복적으로 플레이해야만 하는 상황은, 저희가 미처 잘 챙기지 못한 부분이기에 이를 개선하기 위해 보다 세분화된 난이도가 필요하다고 판단하였습니다.
이에 마스터 난이도 및 킹 난이도를 하향하여 좀 더 원활하게 윗 단계로 올라가실 수 있도록 조절할 예정이며, 이와 같이 조절할 경우 킹과 히어로즈 노멀 난이도 사이에도 동일한 문제가 생길 것이기 때문에, 두 구간 사이에 슬레이어 난이도를 추가하여 해당 문제를 일부 완화하려 합니다. 
일반과 히어로즈 사이의 격차는 어느 정도는 유지하여 히어로즈가 좀 더 도전적인 컨텐츠가 되도록 할 계획이구요.

마스터 및 킹 난이도의 조정은 금주에 바로 반영 예정이나, 새로운 난이도를 설정하는 것은 시일이 조금 더 소요될 예정인 점 양해의 말씀 드리며, 이 부분도 최대한 빠르게 개발하여 이후 업데이트 패치를 통해 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다. 
또한, 신규 캐릭터 혹은 모험가분들의 진입 장벽을 높이는 다른 요소 중 하나인, 완성되지 못한 세팅과 같은 문제는 금번 업데이트될 엘븐미어를 시작으로, 도움이 되는 콘텐츠를 꾸준히 추가하여 지속적으로 완화해 나아갈 예정이니 이쪽도 많은 응원 부탁드립니다.

그리고 예고해드렸던 것처럼, 신규 상급 던전인 마이스터의 실험실도 5월 초에는 퍼스트 서버를 통해 선보여드릴 수 있을 것 같습니다.
신규 던전과 멋있는 패턴, 매력적인 몬스터, 그리고 획득할 수 있는 보상이나 장비 등은 언제나 많은 기대와 관심을 주시는 부분인 것을 잘 알고 있으며, 그런 기대에 부응하기 위해 최선을 다해 제작하고 있으며, 특히 이번 만렙 확장을 통해 스토리에 대한 모험가분들의 호평이 많으셨던 만큼, 스토리 측면에서도 깊이 있는 재미를 만들어 나가기 위해 열심히 준비하고 있습니다. 

마지막으로, 정말 많은 모험가님들이 던파를 사랑하고 즐겨주시고 계시는 것에 감사의 의미로 무언가 드리고 싶어 고민하던 중이었는데요. 최근 이벤트 보상으로 드렸던 귀여운 SD 탈 아바타를 원하는 의견을 많이 주시는 것을 보았습니다. 
그래서 해당 아이템을 한 번 더 획득하실 수 있도록 앵콜 출석 체크를 바로 이어서 진행할까 합니다. 
주시는 목소리에 조금이나마 응답해 드리고 싶어 급하게 결정한 사항이지만, 좋아해 주셨으면 좋겠네요.

개발자 노트를 작성할 때마다 다짐하는 바입니다만, 개발자 노트나 던파페스티벌 혹은 던파로ON에서 말씀드렸던 부분들이 차근차근 구현되는 모습을 보여드려, 여러분께 신뢰를 드리는 것도 정말 중요하다 생각합니다.
현재까지는, 크리쳐 개편과 같이 일정을 조절하여 보다 부담 없는 시기에 제공해드리는 것이 더 낫다고 판단되는 일부 콘텐츠 외에는 일전에 말씀드렸던 로드맵을 지키기 위해 모든 인원들이 총력을 다하고 있습니다. 
이번 만렙 확장 업데이트에서 아쉬웠던 부분은 반복되지 않도록 하고, 호평하셨던 부분은 쭉 이어갈 수 있도록 하여 보다 높은 퀄리티로 보답해 드릴 수 있도록 노력해 가겠습니다.

항상 저희와 함께해 주시는 모험가 여러분들께 다시 한번 감사의 말씀을 드리며,
만렙 확장 전부터, 가장 풍성한 한 해를 만들기 위해 불철주야 노력하고 있는 저희 개발진에도 많은 사랑과 응원 부탁드립니다.

감사합니다.
 

던전앤파이터 디렉터 윤명진 드림​​ 

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  • 眞버서커사양 바칼
  • 아니 버서커 귀수화 변신 말한지가 언젠데 아직도 소식도 없고 말이야 ~버서커 귀수화 변신 시키시져 ?
    버서커 귀수화 변신 시켜라 !!버서커 귀수화 변신 시켜라 !!버서커 귀수화 변신 시켜라 !!
  • 2022.04.29 13:52 신고 차단
  • 노귀검 프레이
  • 왜 폰던파 피로감은 직접언급해주시는데 피시던파는 그냥 아무렇지도 안게 넘어가는걸까? 그냥 피시던파 다른사람한테 넘기면 안되냐? 왜 힘들게 두개하면서 한쪽은 버리고 난리냐 ㅋ
  • 2022.04.29 18:25 신고 차단
  • 로1구 카시야스
  • 모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ모던 피던 둘다하지말고 걍 모던으로 꺼지고 다른애 피던 세웠으면ㅋㅋ
  • 2022.05.03 01:16 신고 차단
  • 眞.암제.黑 시로코
  • 안녕하세요 던전앤파이터 유저입니다 건의사항 에로사항 수정사항 남깁니다던전앤파이터를 2007년부터 그리고 2012년부터 해오던 유저입니다임직원여러분의 수고와노력에 감사드립니다다름이 아니라 문제 및 확인의 건이 있어서 글을 남기어봅니다건의사항 및 컴플레인을 접수하오니 조속히 확인부탁드립니다한 게임을 좋아하고 사랑하는 유저의 진심어린 바램입니다감사합니다P.S 정말 정책이나 3.17 바로 업데이트 될수있게 진심으로 진지하게 유저를 위해서 고민 고려 해주세요 부탁드립니다 간곡히....1. 수정요청사항S見敵必殺S 케릭터에 아라드패스7 보상 10레벨에 주는 오라엠블렘이전기를 사용중에 실수로 2018년 기념 오라 아바타에 있는 힘+15 * 2개를 위대한 사도의 기운(안톤)에 옴겨야 하는데 실수로 그만 불꽃 정령왕의 가호에 있는 힘을 옴겨 버리고 말았습니다 혹시 가능하면 2018년 기념 오라 아바타에 있는 힘 +15 * 개 엠블렘을 위대한 사도의 기운(안톤)에 옴길수 있을까요? 부탁 및 검토 부탁드립니다
  • 2022.05.04 16:08 신고 차단
  • 眞.암제.黑 시로코
  • 2. 건의사항 에로사항현재 저의 계정에는 각양각생의 케릭터들이 있습니다 이중에 케릭터 재료창 및 개인 케릭터 창고 그리고 계정귀속 창고 및 여러 창고에 거래불가 해체불가 교환불가 사용불가(오래된 재료들)이 너무나 많습니다 특히 키우지 않는 케릭터(일명 깡통케릭터)에 있는 재료들이 너무나 아깝게 남아돌고 있는 현실입니다 물론 다케릭터 육성하면 되지 않겠냐는 질문에는 그러면 직장인으로써 회사생활에 몰두해도 힘든데 휴일 및 휴식시간에도 게임에만 매달린다면 게임폐인이 되지 않을까 심히 걱정됩니다 특히나 직장특성상(인천공항 코로나 검사센터)매일 힘들고 언제 모르게 저도 확진되지 않을까 하는 조바심 및 두려움으로(방역 및 개인위생을 하지만 결국 전가족이 확진되었고 지금 격리해지 및 일상생활중입니다)근무중입니다 이런 와중에 일전에도 같은 글을 남기었지만 그저 개선중이다 노력중이다라고만 답을 들었습니다 정말 디렉터님 개발자분들 그리고 지금 이순간에도 열심히 근무중인 네오플 임직원여러분들의 수고와 노력이 존경스럽고 대단하고 감사하지만 이런 유저들의 작은 니즈와 건의사항을 정말로 진심으로 받아들이고 피드백 및 기타 개선사항을 눈에 띌수 있도록 해주신다면 좋은 게임으로 성장하지 않을까 싶습니다 부디 검토해주시어 좋은 결과를 최대한 빠른 시일내에 보았으면 좋겠습니다
  • 2022.05.04 16:08 신고 차단
  • 眞.암제.黑 시로코
  • 3. 기타 건의사항일일미션에서 보상으로 주는 항아리에서 제발 105렙제 에픽좀 더 잘나오게 해주세요 아니면 선택상자로 만들어주세요 또한 일일미션을 무슨 채팅 귓속말 적정던전 이런거 말고 정말 단순히 쉽게 할수 있는 것으로 아니면 계정 전체 공유할수있게 좀더 단순히 해주세요 또한 일일 던전 추방자의산맥 검은연옥 재료를 아에 전체 계정귀속화 해주세요 물론 오큘러스 등 다른 던전도요 아니면 재료들을 정말 1:1 비율로 교환해주세요 그 외에 사용하지 않는 재료들을 해결할수있게 도와주세요 거래불가 해체불가 교환불가 아이탬 아바타 등등 이런 전반적인 게임 아이탬 소모도 유저가 편하고 쾌적하게 게임에 몰입할수있게 해결방안을 제시해주세요
  • 2022.05.04 16:09 신고 차단
  • 眞.암제.黑 시로코
  • 4. 추방자의 산맥해당 던전에서 나오는 룬 탈리스만 전체를 계정귀속을 해주시던가 아니면 판매시 골드가 생기던가 아니면 합성시 계정귀속이 되계 하던가 해주세요 골드 소모만 너무 심합니다 특히 탈리스만 색깔 변경시 재화 및 재료 골드 소모가 이도저도 아니게 비용이 너무 발생됩니다 룬도 선택할수있다면 탈리스만 색깔도 선택할수 있게 해주세요5. 교환불가 해체불가 거래불가 아이탬 관련계정내 키우지 않는 케릭들에 쌓이는 재화들 해당 재료를 1:1 정말로 1:1 비율로 계정귀속화 거래불가 교환불가 해체불가를 계정귀속화해서 애정을 가지고 키우는 케릭터에 몰아줄수있게 해주세요 빠른 졸업을 원하는 유저들이 있습니다 아니면 필요한 재료를 위해서 24/7 게임만 한다는 것은 게임산업에 지대한 영향을 줄뿐만 아니라 악영향으로 끼칠 수 있다고 생각합니다 제 계정에는 키우지 않는 케릭터들이 너무 많습니다 그렇다고 해서 그 케릭터를 삭제하기에는 아깝고 그 케릭터에 있는 거래불가 해체불가 교환불가 아이탬들이 너무나 버려지고 있습니다 차라히 계정귀속으로 바꾸어 주시던가 특정케릭터로 이전이 가능한지 확인부탁드립니다 이런 아이탬을 현금화한다던지 재화로 사용하는것이 아닙니다 플레이하는 케릭터에 몰아주어서 성장을 시킬려고 하는데 오히려 이런 사용불가 아이탬을 가지고 있는 케릭터들이 저의 게임플레이를 저하시키고 방해하여 오히려 불편하고 에로사항이 많습니다 게임을 즐겁게 해야하는데 오히려 스트레스를 받고 있습니다 그렇다고 게임에 24시간을 할수는 없지 않을까요?조속히 확인부탁드립니다 감사합니다6. 시로코 오즈마 아이탬 분리 융합 무료7. 교환불가 탈리스만 전 계정 귀속화 + 룬 포함8. 창고에 쌓여가는 사용못하는 재료들 특정 재료 변환 ex)교환불가 거래불가 해체불가 아이탬 재료를 라이언 코스트 혹은 골든배릴로 변환화?9. 레이드 재료 무료화긴글 읽어주셔서 감사합니다 건승을 기원합니다!
  • 2022.05.04 16:09 신고 차단
  • ILSAN_세인트 카인
  • 주말에 재밌게 겜하러 피시방 가는게 아니고 골든 베릴 수급 2배로 뽑으려고 피곤한 몸 이끌고 지금 피시방 가고 있는데 갑자기 빡쳐서 댓글을 남김. 던파를 하는거야 또사우삼림을 하는거야 진짜 레벨 이관 골든베릴 수량 좀 줄이던가 골든베릴 수급을 늘려주던가 해줘요 ㅡㅡ 일던 뺑이를 솔플하면 캐릭당 1시간 정도 걸리는것도 개빡치는데 이럴거면 한캐릭만 키우게 셋팅 해주던가 파티 할라치면 머법관들 명성컷 쥰내 올려쳐서 애매한 애들은 솔플 도는 수 밖에 없는데 시간은 없고 캐릭터 다 폐사하는 중이잖아
  • 2022.05.08 08:45 신고 차단
  • 피곤하다3 카인
  • 아이템을 도시락 마냥 쳐먹여서 렙 올린다는 발상은 누구한테 나온건지..? 에픽을 먹어도 감흥이 하나도 없고, 재료 소비량이라도 줄이던가. 던파같이 키보드로 컨트롤하는 게임에 이런 난잡하고 귀찮은 시스템 도입해봐야 누가 좋아함? 하루종일 베릴 캐느라 던파를 하는건지 농업을 하는건지 모르겠음.
    신규 던전과 멋있는 패턴, 매력적인 몬스터? 피통만 그지같이 늘려서 하루종일 샌드백치고 앉아있는게 멋있는 패턴이고 매력적인 몬스터임? 아바타 120개, 크리쳐 20개씩 사게 유도해서 돈 깨지게하는게 액션쾌감임?
  • 2022.05.09 00:16 신고 차단
  • 막장돈판 프레이
  • 크리쳐 개편과 같이 일정을 조절하여 보다 부담 없는 시기에 제공해드리는 것이 더 낫다고 판단되는 일부 콘텐츠 외에는 일전에 말씀드렸던 로드맵을 지키기 위해 모든 인원들이 총력을 다하고 있습니다. <- 모던에 올인하고있어 피던에 인력낭비안하고싶다는걸 참 아름답게도 풀어놧네ㅋㅋ
  • 2022.05.09 03:10 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 너무 고강화 고증폭에의해 딜찍누가 되는듯하고 게임이 지루해지는거 같으면, 보스나 네임드들의 피를 올리는게아닌 피는 12강(8재련)기준 각성기와 주요무큐기를 다썼을때 50%이상을 쉽게뺄수 있도록하고, 25%부터는 바로 무적이되면서 그어떤피해를 받아도 한 기술에1%이상은 안빠지도록하는겁니다.(고증폭 고강화든 상관없이) 그렇다면 기본기나 다단히트가 엄청나게유리해지겠지만, 기본평타는 0.1%를 넘지못하도록 상태이상데미지 역시나 0.1%, 다단히트역시도 0.1% 초당 총합계1%를 넘지못하도록 하는거죠.그렇게되면 25% 부터는 보스의 막강한딜에 버티고 생존해야되는 생존템이 중요해지지 않을까생각되기도 합니다.즉, 캐릭터자체에 데미지 상한은없으되 보스에게 들어가는 데미지 자체에 상한을두는거죠.대신에 처음부터 상한이정해지면 굉장히 지루해지고 졸립기땜에25% 정도? 나 20% 10%정도에서 상한이 정해지는게 좋을겁니다.대신에 4인팟의경우는 4명이 치기때문에 25%로 정해두는게 나을수있는거죠 4%씩 나갈테니
    단, 레이드 보스급 최종넴드, 중요넴드한정으로 해둬야됩니다. (일던 주간던전을 이렇게하면 여러캐릭 돌리는사람도 많기에 굉장한 피로감이옴)
  • 2022.05.10 18:57 신고 차단
  • 역시나.. 카시야스
  • 던파 오래된 유저 + 길드원고인물들의 의견을 나누어보면서 한 말씀 올립니다.
    현재 너무 베릴에 대한 의존도는 높고 반복적인 행위만을 통해 베릴을 얻을 수 있는 이 문제점때문에 던파에 출근하다시피 노동을 해야 하는 상황으로 바뀌었습니다.파밍의 즐거움도 전혀 없고 오로지 던전 반복만을 통해 얻는 베릴 .. 현재 이벤트와 비슷하게끔 하되 베릴이 평일1개/주말2개 /pc방에서는 (+1)추가 이런식으로 개선이 필요하다고 생각합니다. 집기준 4~6 캐릭 풀피로도 사용해서 할 수 있는게 겨우 아이템 이관(베릴500)정도다 보니까 너무 지칩니다.
    베릴수급력 상향 및 다양한 퀘스트들로 통한 베릴 수급, 조엔페레로 또는 던전 기본 뒤집기카드(현재아무쓸모없는 잡템만 가득히나오는/보라색제외) 들로 소소하게 나마 베릴을 수급할 수 있게끔 바꾸어주었으면 좋겠습니다.
    지금 메타자체가 베릴이 없으면 성장조차 불가능하니까요.
  • 2022.05.10 21:23 신고 차단
  • 겜블리 바칼
  • 새로운 신규 분들이 잠깐 재미있게 하고는 다 다시 돌아갔습니다 처음 만 좀 아 괜찮구나 했다가 이건 머 과거 계단식 파밍보다 더한 노가다 갔습니다 숙제를 줄인다더니 그냥 일던이 더한 숙제가 되버렸고 교복화가 아닌 다양한 세팅의 즐거움 이라더니 지금 이미 교복화 입니다 너무 반복 에 반복 지겨워요 득템의 재미도 오히려 없어진듯
  • 2022.05.11 10:25 신고 차단
  • 허걱븜 안톤
  • 윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ윤명진디렉터님제발게임한번이라도해보고개노싸지르면안될까요ㅠ
  • 2022.05.12 23:09 신고 차단
  • 단하랑 디레지에
  • 일던 보스 무력화 넣는거 맞음?
    여렝거로 킬포 건♡♥♥♡ 던지지도 못하고
    무력화 터질떄즘이면 보스 피가 10%가 쳐남아있음 이게 맞음? 겜 쳐하는거 맞냐구요
  • 2022.05.13 18:58 신고 차단
  • 람쥐 안톤
  • 마이실험실 내면서 개노 새로 쓰면 시원하게 욕드실까봐 추하게 패치노트에 끼워써서 댓글 못달게 하신거 대단하십니다~
  • 2022.05.15 02:35 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 미니배터리팩 2,3,4 옵션좀 바꿔주십시오2옵션은 특히 20%마나유지자체가 불가능하니 총사용한 마나 2만당 피해증가로 바꿔주시고3옵션은 이동속도증가(투톤링과의 효율) 4옵션은 과소모마법석에 맞게 마나증가 or 마나회복증가가 맞다고 생각됩니다.
  • 2022.05.18 06:00 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 한가지더, 던전보스의 패턴을 파훼하면 hp 5퍼 10퍼씩 깎이는 패턴을 추가하는겁니다(예:예전 크로니클 투명큐브안에 2인짜린2인, 3인요구하는곳은 3인이 들어가면 큐브가 깨지면서 패턴이풀리던) 그런식으로 패턴을 파훼하면 피가 5퍼 10퍼씩 깎을수 있는것과 추가로 그냥때려도피를 깎을수도 있게하는겁니다. 그렇게 되면, 파밍전엔 그냥때려서 닳게하는것보다 패턴파훼로 피를 %단위로 깎는게 더빨라서 그걸하다가, 파밍이되어 기본뎀지가 세지면 그땐 딜찍누도 가능할수 있도록 하는거죠. 특정 퍼즐을 완성할시에 보스의 피 5% 10%를깎을수도 있고, 그냥때려도 데미지를 줄수있지만 파밍전엔 그데미지가 약해서 패턴이 훨씬이득일수 있도록.
  • 2022.06.19 17:04 신고 차단
  • 구르믈검귀 카인
  • 그리고 내일 진행될 아이템 개편 이후 지금까지와 유사한 큰 규모의 아이템 수정은 더 이상 진행하지 않으려 합니다. 물론 버그와 같이 꼭 수정되어야 하는 이슈는 당연히 고쳐 나가겠지만, 모험가 여러분들께서 공들여 세팅하고 계시는 모습을 어그러트리는 정도의 밸런스 패치는 금번이 마지막이라고 생각하고 진행하였습니다.
  • 2022.10.20 21:10 신고 차단
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