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최고 레벨 확장의 방향성에 대해 말씀드립니다

2022.03.16 21:00 448,948

안녕하세요. 던전앤파이터 윤명진입니다.

내일 그토록 오랜 시간 기다려 주신 110레벨로의 만렙 확장이 업데이트됩니다.
수차례 확장 업데이트를 진행해 왔지만, 떨리고 긴장되는 건 정말이지 익숙해지지 않는 것 같습니다. 
저희가 열심히 준비한 것과는 별개로, 모험가 여러분들께서 재밌게 즐겨주시는 것은 다른 이야기니까요.

지난 일 년이 채 안 되는 기간 동안, 모험가 여러분들께 단편적으로나마 만렙 확장의 방향에 대해 안내 드렸는데요. 
업데이트를 바로 목전에 둔 만큼, 만렙확장의 진행 방향성에 대해 조금 더 자세하게 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.


우선, 이번 만렙 확장의 가장 큰 목적은, 액션 게임으로서의 기본적인 재미로 회귀하는 첫 번째 발판을 만들어 내는 것이었습니다. 
저는 액션 게임이라는 장르는, 핵앤슬래시 장르와는 다르다고 생각합니다. 
기분 좋게 몬스터를 휩쓸어 나가는 것이 핵앤슬래시라면, 몬스터와의 공방을 위주로 적절한 타이밍에 적절한 스킬을 활용하고, 위험한 상황이 오면 적당한 방법으로 패턴을 회피하거나 파훼해 나가면서 전투를 유리하게 이끌어 나가는 것이 액션 게임의 기본적인 형태라 생각하고 있습니다. 

최근 몇 년간, 던전앤파이터는 시스템이나 게임성 측면에서 큰 변화나 도전 없이 지속적으로 유지/보수가 되어 왔습니다. 
그 결과 크게 좋지도, 나쁘지도 않은 시간을 보내며 게임에서 느낄 수 있는 재미가 조금씩 줄어드는 것 같은 느낌을 받았습니다. 
기존과 똑같은 방식으로 콘텐츠를 만들어 내는 것에만 집중했다면 좀 더 빠른 시점에 더 많은 콘텐츠를 선보일 수도 있었겠지만, 그렇게 같은 것을 계속해서 쌓아 나가는 것이 너무 오래되어 더 이상 같은 행동을 반복하는 것이 의미가 없어지기 전에, 새로운 시도를 하고, 새로운 재미를 만들어 내야 한다고 생각했습니다.

그리고 이러한 변화의 시도는 단순히 한두 개의 시스템이나 던전을 추가하는 것으로는 불가능하다고 생각하였기에, 만렙을 확장하면서 관련된 시스템을 통합하여 추가하게 되었습니다.
물론 갑작스러운 변화에 어려움을 느끼는 분들도 있을 것이고, 작은 변화부터 시작했으면 좋겠다는 분들도 계실 것입니다.
저희 스스로도 그러한 우려와 고민이 정말 많았으니까요. 
그리고 지금도 여전히 많은 변화에 대한 두려움을 갖고 있기도 합니다만, 그럼에도 만렙 확장의 기회에 맞춰 전체적인 혁신을 하는 것이 하나씩 과거의 것들을 수정하면서 진행하는 것보다 효율적이라 판단하였습니다. 
모험가 여러분께서 적응하시는 것도 더욱 편하시리라 보았구요.

물론 너무 큰 변화를 여러분께 강제하는 것 또한 바람직하기만 한 방향은 될 수 없기 때문에, 기존과 유사한 플레이를 원하시는 분들은 가급적 큰 변화 없이 던파를 즐길 수 있도록 하기 위해 노력하였습니다.
예를 들자면, 무력화 게이지나 백스탭 강화 스킬 등 던전 공략에 도움이 되는 요소들이 추가되긴 했으나, 그러한 요소들에 너무 크게 신경 쓰시지 않고, 지금까지와 마찬가지의 느낌으로 몬스터를 상대해도 큰 문제는 없을 것입니다.


다시 정리하자면, 이번에 가장 중요하게 생각했던 것은 크게 두 가지라고 할 수 있습니다. 첫 번째는 액션이고, 두 번째는 장비인데요. 
액션의 가장 큰 방향성은, 강력한 스킬들을 난사하여 몬스터들을 처치하는 기존의 핵앤슬래시에 가까운 형태에서, 몬스터와의 공방을 중요하게 생각하는 액션성을 강화하는 방향으로의 변화를 시작하려 한다는 것입니다. 
그에 따라, 먼저 몬스터의 괴랄함을 줄여야 캐릭터도 그에 맞추어 조절될 수 있을 것으로 생각하였고, 몬스터가 가진 캐릭터의 방어를 무시하는 공격력을 모두 삭제했고, 상시 무적과 상태 이상 면역으로 도배되어 있는 몬스터들의 패턴을 모두 삭제한 뒤, 그러한 패턴들은 꼭 필요한 상황에 부분적으로만 활용하게 변경하였습니다. 

두 번째로 장비에 대해서 이야기 드리자면, 기존 100레벨까지의 장비들이 각자의 특징도 있고, 파밍의 목표도 명확하다는 장점이 있었지만, 기본적으로 장비들이 비슷한 옵션들을 많이 갖게 된 점이나, 유틸이 과도하게 좋아지면서 캐릭터마다 차별점이 없이 너무 획일화된, 비슷한 플레이를 하게 되었다는 단점을 갖게 되었다고 생각했습니다. 
물론 이 문제는 캐릭터 입장에서도 해결해 나가야 할 문제이나, 캐릭터를 건드리게 되면 모험가분들께서 기존에 플레이 하시던 방식을 크게 변경해야 할 수 있고, 그것이 반드시 좋을 것이라고 생각할 수만은 없었기 때문에, 우선적으로는 장비에서 다양성을 만들어 내 보고 싶었습니다. 
데미지는 약간 부족하지만 크게 생각하지 않고 플레이를 하면 되는 장비들이 있는 반면, 일부 페널티를 끌어안더라도 더 강력한 데미지를 만들어 낼 수 있는 세팅도 있고, 캐릭터에 따라 오히려 유리한 장비들이 있는 반면 어떤 캐릭터는 활용할 수 없는 장비들도 있어, 모험가 여러분들께서 각자 즐겁게 생각하시는 방식으로 게임을 즐겨 나가실 수 있게 되길 바라고 있습니다. 
그리고 이 모든 것들이 운에 의해 너무 크게 휘둘리면 안 될 것이므로, 기존보다 에픽 장비의 드랍률을 크게 높이고 노력이 더 중요하게 인정받을 수 있는 형태를 만들어 보았구요.

그리고 이런 방향성들이 최종적으로 좋은 결과를 만들어 내는 데에 있어 가장 중요한 것은 다름 아닌 밸런스가 될 것으로 보고 있습니다. 
이와 같은 다양한 장비 셋팅이나, 캐릭터 각자의 개성이 강해지는 환경에서 누군가는 밸런스적으로 손해를 볼 수밖에 없는 상황이 된다면 그건 개성이 아니라 약점에 불과할 터이니까요. 
그래서 이번 105제 상황에서는 그 어느 때보다 밸런스가 중요해지는 시기가 될 것으로 생각하고 있고, 지속적으로 밸런스 관련 업데이트에 최선을 다할 생각입니다.

앞서 말씀드린 액션과 장비에 대한 방향성은, 단순히 두 개의 업데이트 카테고리로써가 아니라, 게임 전반을 아우르는 매우 큰 변화를 만들어 낼 것으로 보고 있습니다. 
모험가 여러분께서 직접 플레이해 보셨을 때 만족하실 수 있도록 오랜 시간 최선을 다했으며, 전체적인 큰 변화에 혼란이 크시더라도 마음 편히 흘러가는 대로 플레이하는 것만으로, 크게 뒤떨어지지 않고 결국은 목표하는 목적지에 무리 없이 도달하도록 만들었고, 게임 내 가이드도 강화하여 플레이 허들을 낮추기 위해 노력하였습니다만, 그럼에도 불구하고 지난 페스티벌 때 말씀드린 것처럼, 이번 만렙확장의 경우에는 과거 어느 때보다 업데이트 이후 수정 사항이 많을 것을 각오하고 있습니다. 
만약 여전히 과도할 정도의 무적 혹은 불합리한 패턴이 남아 있거나, 밸런스가 이상한 장비가 있다면, 아마도 신경 써야 할 것이 너무 많아 저희가 놓친 것일 확률이 높으니, 즐겁게 게임 즐겨주시면서, 혹시 이상하다고 생각되시는 부분이 생기신다면, 언제든 눈과 귀를 열고 있을 테니 많은 의견을 부탁드립니다. 
저희는 지속적으로 최선을 다해서 완성도를 높여 나가겠습니다. 


오랜 업데이트 준비가 끝나고, 드디어 모험가분들께 선보이게 되었지만, 이번 업데이트가 반드시 성공할 수 있다고 장담을 드리지는 못할 것 같습니다. 
평가는 저희가 내리는 것이 아니라, 모험가분들이 내려 주시는 것이니까요. 
하지만 시간이 지나고 나서 이번 업데이트가 앞으로 던전앤파이터가 더 재미있어지기 위한 올바른 길을 걷기 위해 반드시 필요한 업데이트였고, 내일을 기점으로 다시 한번 던전앤파이터에 더 깊이 빠지게 되었다는 평가를 받기를 진심으로 기원하며, 앞으로도 많은 사랑과 관심 부탁드립니다.

더 좋은 게임을 만들어나가도록 항상 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.


던전앤파이터 디렉터 윤명진 드림​
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  • 흐암검귀라니 카인
  • 명진아 차원석 명진아 차원석 명진아 차원석 명진아 차원석 명진아 차원석 차원석 다탄히트 머야? 베메랑 머 잇엇어? 명진아 이번 시즌 다단시즌 머야 명진아 다단캐만 키우니 명진아
  • 2022.03.29 22:33 신고 차단
  • 미완성이야기 카시야스
  • 다양성과 효율성이 어떤 관계이고 어떻게 변화해왔을까..라는 질문은 생물이 진화해온 과정을 보면 알 수 있습니다.. 극한의 다양성이 출몰했던 시기는 생물의 대멸종 시기 이후에 나타난 양상입니다. 지금의 던파는 100제 시즌 아이템의 대멸종 이후 새로운 아이템이 나옴에 따라 다양성이 극대화되었다고 볼 수 있습니다. 생물의 대멸종 시기가 지난 후에는 어떻게 되었을까요? 다양성은 점차 사라지게 되며 보다 효율적인 생물이 살아남았습니다. 이는 곧 생물에게 있어서도 교복화가 일어난 것이라 할 수 있습니다. 보다 효율적인 기관, 보다 나은 체계. 이런 건 '당연한' 수순입니다. 시간이 지나면 분명 보다 유리함이 고착화 되며 (그게 꼭 다른 무엇보다도 효율적으로 유리하지 않더라도) 교복화 되기 마련입니다. 왜? 누구도 경쟁에서 밀려나고 싶지 않기 때문입니다. 던파의 경우 파티에 들어가기 위한 노력입니다. 앞으로의 컨텐츠에 대한 대비입니다. 이 외에도 '살아남기 위한' 노력은 여러 요인을 생각할 수 있습니다.
    이를 운영진이 '설계의 잘못'이라는 이유로 갑작스레 바꾸는 건 유저에게 굉장한 스트레스 아닐까요? 다시 어떻게 바뀔지 모르는 불안정한 상황에서 쉽사리 재화를 투입할 수 있을까요? 이런 식의 패치를 미연에 방지하기 위해서는 퍼스트 서버의 시스템을 개선해야하는 게 아닐까요??? 퍼스트 서버에서 그 누구도 제대로 아이템을 맞춰♡♥♥♡ 못한 채로 넘어온 게 아닐까요?? 단지 실시간 패치를 했을 때 생길 수 있는 서버 상의 문제를 미리 알고자하는 퍼스트 서버가 된 게 아닐까요? 단지 4대 명검을 피하기 위한 퍼스트 서버가 된 게 아닐까요? 정말로 세세한 디테일의 '시연'을 해♡♥♥♡ 못하는 테스트 서버가 된 게 아닐까요? '미연의 방지' 측면에서 기능을 제대로 하지 못하는 건 아닐까요??
  • 2022.03.30 05:02 신고 차단
  • 불빳다빌런 카시야스
  • 만약 여전히 과도할 정도의 무적 혹은 불합리한 패턴이 남아 있거나, 밸런스가 이상한 장비가 있다면, 아마도 신경 써야 할 것이 너무 많아 저희가 놓친 것일 확률이 높으니, 즐겁게 게임 즐겨주시면서, 혹시 이상하다고 생각되시는 부분이 생기신다면, 언제든 눈과 귀를 열고 있을 테니 많은 의견을 부탁드립니다.이런거 한두개면 모르는데 도배를해놓으시면 저희가 어떻게...
  • 2022.03.30 16:28 신고 차단
  • 쌔끈한써커 시로코
  • 저기...................힘내세요! 몸도 잘 챙기시고 개편사항 피드백 등등 퍼섭, 캐릭 게시판에 엄청 많이있는데 .. 잘 받아들여서 빠르게 약속한거처럼 주기적으로 잘 없데해주시구요..힘내주세요! 아..참....크리쳐 시스템 만드신분 얼른 도망가세여.....
  • 2022.03.30 16:56 신고 차단
  • 아드렌느 카인
  • 액션쾌감이라길래 만렙 확장하면 우리 캐릭터들이 이리저리 날라다닐줄 알았는데 현실은 몹만 이리저리 와리가리 ㅋㅋ 예전엔 6원소로 땡기면 보스몹들이 기어나왔는데 요즘은 걍 아예 끌리지도 않음 ㅋㅋ 그러면서 몹은 여기저기 이동 겁나빨리 잘함. 모험가보다 훨씬 재빠르던데 걍 스타크가 바칼 잡으러가는게 나을듯
  • 2022.03.30 19:51 신고 차단
  • 펭뀨 디레지에
  • 적당히 해 좀 제정신인가 줄창 아이템만 다 너프 먹이면되나??
    사람들 많은사람들이 운동화신고 다닌다고 넌 고무신 신고 다닐거냐?
    남자들이 바지 많이 입고다닌다고 넌 치마 입을거냐?
    겨울에 춥다고 패딩입는다고 넌 반팔 입을거냐?
    ♡♥♥♡앙이랑 다른게뭐야
  • 2022.03.30 20:09 신고 차단
  • 던킨도너츠츠 디레지에
  • 복귀유저입니다 ,  작년 11월부터 복귀 햇는데요.  그동안 느꼇던 것을 적어봅니다.예전에는 에픽하나먹어보려고 지옥 파티 돌던 생각이나네요,  그땐 30대 에픽도있엇고 무형검 엘레노어 먹고서   피씨방 음료수턱도 내본적이있어요,  복귀할때 에픽을 마구마구 준다는 이벤트로 저도잠깐이나마  100제 에픽을 셋트로맞추고 기분이좋던 때가있엇어요..레벨상향 패치로인한 105제 에픽들이 풀리며 감전 출혈 등등 여러컨셉의 에픽아이템을 유저들이 알아내고 템셋팅 맞추고  성장형이이라 고는 하지만   제물식의 성장시스템 . 그리고 나중에 110제 에픽도 나오겟죠?  !!  액션성 을 고려하고 캐릭터간의 개성을 장조하려 진행된 패치들 제가느끼기에는   근본적인부분을  고려해야할것같아요,,   유저들이 단순히 아이템 에 의존하게 되는것 자체로서도 액션성 이나 개성을 고려한 패치보다는  게임을 하는유저들의 시간을 붙잡아두는식의 시스템 ..  또한 일정수치의   명성이나   버프레벨 ,아바타의 옵션,액션성을 고려하셧다면   같은  직업군 이라도   다른스킬트리   를 가지고  딜을 뽑을수있게 하는 스킬 개별성   예를들어 스킬마다 감전 중독 출혈화상등등  을 가지고 개별적으로 각자만의 다른 스킬을  만드는 그로인해    캐릭터 직업순위를 다르게 생각할수있게 하는 패치라던지 .    아이템으로 인한 캐릭터의 차별화를 두지말고   또한 파밍에 시간을 투자하게하는  것   또한   유저들의 피로....    요즘은  한캐릭만 돌아도 졸아요 ...그리고 시나리오 는  스토리가 괜찮았지만 ,,,좀더 다양한 변화가 있엇으면 하고요16년 입니다 ,,   좀더 근본적인  것부터 생각해주세요 ,,,
  • 2022.03.30 20:28 신고 차단
  • 검끝에가린달 프레이
  • 템 성장 하기전에 캐릭들이 다 만렙 일던에서 에픽도 나오는건 좋으나잘 나오지 않음 나오면 뭐가 좋은지 몰라 창고에 넣어둠 템은 창고에서 썩어가고 있고 창고는 미어터지고 달라진걸 체감하는건 하나 일던에서도 에픽이 나온다 하지만 잘 안나온다 템 성장 시킬려면 얼마나 또 노가다 해야 하나
  • 2022.03.30 22:16 신고 차단
  • 신양데타 시로코
  • 지금 현재 불멸의 의지로 강기를 구매하는 시스템이 있는데  이건 현재로써는 도움이 전혀 안되는 상품입니다.  라이언 코어라는 아이템으로 강렬한 기운을 구매할수 있기 때문이지요좀 더 실용성 있게 하기 위해서는  불멸의 의지 상점에서 강렬한 기운을 없애고  골드베릴을 추가해주셨으면 합니다.예를들어서  불멸의 의지 100개당 골드베릴 10개 이렇게 구매할수 있도록 하면 좋겠네요 유저들이 골드베릴 수급에 대해서 많은 문제가 있는 상황에서 이렇게라도 개선을 해주셨으면 좋겠네요 ....
  • 2022.04.03 07:29 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 어썰트의 아크방전까지 콤보로 잇기엔, 지금메타의 보스들은 너무 스피드하고 순식간에 이동합니다.어썰트의 아크방전을 100%가 되면 자동으로 방출하도록 바꿔주면  어썰트의 난이도는 대폭하락하고 충분히 즐길수 있을거같습니다.(잘난척 맨들을 위해 on/off 로 자동방출 선택가능)
  • 2022.04.04 17:14 신고 차단
  • 각성-조로 프레이
  • 다음방으로 넘어가려면 개미콧구멍만한 공간까지
    $0도달해야 다음방으로 넘어가는걸로 인식되는데
    $0굳이 이렇게 편의성을 불편하게 할필요있음?
    $0 
    $0그냥 가령 한맵에서 3시방향이 다음맵으로 가야하는 방향이라면
    $03시방향라인 아무데나 끝도달하면 다음방으로 가는걸로 인식좀하면 안됨??
    $0 
    $0굳이 좁디 좁다란 구멍으로 도달시켜야하는거 은근 귀찬코 불편함
    $0이런거되게사소하지만 개선좀했음 좋겠음..
    $0 
    $0가령 심연의 편린 따는 맵처럼 좀 넓직하게 인식했으면 함.
    $0
  • 2022.04.04 19:38 신고 차단
  • 20200712생성 카인
  • 지금 던 m에서는 옛날식 일던 지옥파티를 메인 컨텐츠로 인기를 끌고 잇는데
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    $0피던에서도 인도  같은 헬 던  보다는 옛날 apc고유에픽 먹던 지옥파티식 컨텐츠 다시 살랴주세요
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    $0안그래도 에소  쓸일도  없는데 인도석 활용처도  되고 에픽 상대적 획득량도 높히고 좋을 것 같습니다.
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    $0지옥파티에서만 얻을 수 잇는  고유에픽 추가해서 파밍의 즐거움도 올리고요
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    $0현재  에픽  잘떨어쟈서 뉴비입장에서  좋긴한데 너무 흔하게떠서 옛날처럼 에픽에 흥분하는 재미가 반감되엇습니다,
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  • 2022.04.05 03:06 신고 차단
  • 청소중만듬 디레지에
  • 상급 노말 입장명성 낮춘건 매우 잘한듯   초반진입에 흥미을 얻게 해준것 그 전 일던익스마스터 돌땐 아 십 노잼 븅 시간아깝다그 자체였음
    재변 관련은 조치좀 해야할듯초반 노재변 많다든데? 
    그리고 방어구라인 대부분 교복임 종류만 쳐 많은 교복임오른쪽은 그나마?? 다양한것 같던데??? 왼쪽은 머 그냥 교복이드라
  • 2022.04.05 09:14 신고 차단
  • 파랴노이아 바칼
  • ★★★★★ 스킬의 단타화를 지양해주세요 ★★★★★★★★★★ 스킬의 단타화를 지양해주세요 ★★★★★
    ★★★★★ 스킬의 단타화를 지양해주세요 ★★★★★
    ★★★★★ 스킬의 단타화를 지양해주세요 ★★★★★
    ★★★★★ 스킬의 단타화를 지양해주세요 ★★★★★

    스킬 타격횟수가 증가하고, 스킬 크기가 커지고 등등스킬이 변화해서 다른사람과 차별화된 세팅을 즐기는 사람들도 많습니다.
    요새 던파는 짧은시간안에 스킬우겨넣기 대회라도 하듯20히트를 치는 멋있는 스킬이 1초에 10히트, 0.5초에 5히트만 치게 진화하고 있습니다.
    과거 망6새3 툼스톤 샤워처럼스킬 시전시간이 조금 길더라도 그렇게 멋있는 스킬 감상할수 있게해주세요부탁드려요
  • 2022.04.05 09:23 신고 차단
  • 눈티밤티확마 카인
  • 디렉터님이 원한 다양성과 액션성이 기본기랑 평타만 쓰는 게임이였나요?
    멋있게 잘 빠진 보스들 슈아받고 하루 왠 종일 평타랑 기본기만 쓰고 게이볼그도 기본기랑 평타만 쓰고 사도의 일원인 바칼도 평타랑 기본기로 줘 패서 죽이는 이게 윤명진씨가 말한 다양성과 액션성인가요?
    이딴 게임 받아들이려고 반년 넘게 기다려왔냐요 이게 맞나요? 요즘 웹 소설들도 평타만 쓰는 내가 최강??! 같은 오글거리는 주제로 글 안씁니다 
    오타쿠들도 이딴 주제 안 받아 처먹는다구요
     템 만들때 고민따윈 안하시나요 판타지를 게임으로 만들어서 팔아먹는 회사가 10년은 철 지난 컨셉을 가져와서 그것만 쓰게 만들어 둔답니까 아무도 안 말리던가요 이런 컨셉?
  • 2022.04.05 11:30 신고 차단
  • 윾크루 카인
  • 무지성 단일에픽화로 인한 괴상한 다단히트 메타. 잡기 무적으로 상변옵션을 못받는 직업, 단타형 직업, 독립오브젝트를 가진 직업 등 옵션을 충분히 활용할 수 있는 안전장치가 필요합니다.
  • 2022.04.05 13:59 신고 차단
  • 치유적가슴 안톤
  • 렉 안잡습니까 ♡♥♥♡ 렉걸리자나요 좀 고쳐주세요 진심 휘바 주머니에서돈꺼내갈라면 서비스좀 제대로 하라고요 그리고 드랍률 올리라고 윗동에 계신 ♡♥♥♡들하고 점점 인플레이션 심해지자나 ♡♥♥♡ 꽃밭인 사람들아
  • 2022.04.05 16:38 신고 차단
  • Requiem[聖] 바칼
  • 액션성 강화랍시고 뜯어보니 그냥 클리어 시간만 질질 끌게 만든게 전부인 시즌. 
    시간을 투자해서 납득 할만한 파밍이나 결과가 나왔으면 모르겠는데 똑같이 시즌 초기화 하고 결국 에픽 뜰 확률은 랜덤이라는 것과 상변 세팅을 해도 플레이 시간은 지난 시즌과 비교해 오히려 늘었음. 

    신박한 기믹이 있어 플레이하는데 재미있는것도 아니고 그냥 클리어 하는데 오래 걸리게만 만들어놨음. 던파의 몇개 안되는 장점중 하나는 라이트하다는건데 로아 벤치마킹을 이상 부분만 가져온거 같음. 최종컨텐츠인 레이드도 15~20분 만에 끝내며 유저들의 플레이 피로감이 적은게 장점인 게임이었는데 

    로아 벤치마킹한다고 정작 로아에서도 가장 욕먹는 싸이버유격 가져오게 생김 ㅋㅋㅋ 바칼레이드 설마 4인 단체 패턴 무한 반복 이따구로 나와서 싸이버유격 그대로 배끼는건 아니겠지? 

    윤띵진씨가 단단히 착각하는게 액션성 강화라는게 질질 끌면서 오래하는게 아니라 유저가 재미가 있어야 하는건데 재미는 어디다 두고 왔는지? '재미있는 액션성' 바라시면 가서 데메크 시리즈 좀 하고 오시길.
  • 2022.04.05 20:23 신고 차단
  • 무념.단절. 프레이
  • 작업장을 죽이려고 하는 취지는 좋은데 골드 수급처를 아예 없애버리고 골드 회수만 하는건 좀 아니지 않나요? 
    히어로즈 노말을 가야지 항로랑 수급이 비슷해진다고 들었는데 일반적으로 지금 처음 시작하는 뉴비들은 2.7은 커녕 액트 마스터도 허덕이면서 돌고있는데 2.7을 어느세월에 갑니까?
    일던 익스 한캐릭 풀피로도 돈다는 기준으로 5-60밖에 안벌리는데 가브리엘한테서 에픽 항아리라도 나오는순간 순식간에 -10만골드입니다. 회수만 되고 수급할 방법 자체를 삭제 시키는건 진짜 아니라고 봅니다. 
    뉴비고 일반유저고 히어로즈 노말 못가는 유저들은 지금 다 지쳐가는중입니다. 개선책이 필요하다고 봅니다.
  • 2022.04.05 21:48 신고 차단
  • 적안무존 카시야스
  • 다 됐고, 레이드 패치로 왜 모험단정보에서 오즈마 클리어 횟수 못보게 해놨습니까?장난합니까? 경험/미경험/숙련/미숙련 너나할거없이 그냥 105제 파밍으로 명성만 높여놓고오즈마 3단 무지성으로 와서 하루종일 위장자/코인4개 소모/이성 관리 불가 해놓고"저 패턴 몰라요.. ㅜ" 이러는데 장난하냐고요 에? 고인물들끼리 가지말고 뉴비데려가라는 취지입니까?누가 안데려간답니까? 근데 왜 그런 미숙련을 3단에 데려가야하는데? 난 장지유튜브 오즈마패턴공략 몇번을 정독하면서 그래도 반야때라던가 죽으면 그렇게 죄송해서 또 패턴숙지하고 그랬는데, 그건 예의아닌가? 뉴비라고 다 뉴비가 아니라 공략조차 안보고 경험조차 없이 구시대 레이드라고 대충 스펙갖추고 머리 놔두고 오는애들은 2단을 보내던가 할수있도록 최소한의 필터장치인 클리어횟수라도 보게해야할거 아닙니까?
    이것땜에 12인끼리 모여서 맨날 얼마나 서로 욕하고 헐뜯는지 모릅니까? 딜지분 레드가 60~70%가져가면 그거가지고 레드에서 딜 안하고 파업하기도 하고, 옐로 그린 다 죽어서 마을에서 8명이 잠식 대기하면서 사과없이 그냥 레드깨기만 기다리기도하고 이거 네오플 당신이 의도한 유저들간의 협동맞아요? 만렙확장하면서 생각은 확장 못했나 진짜 만렙확장 전에는 오히려 이런 부류가 없어서 화가 난 적이 없었는데, 매주 주간퀘스트 혹은 필요때문에 갈때마다 얼마나 치가떨리고 구인하면서부터 스트레스인지 모르지? 요? 유저들 탈던하는 소리 자주 보이던데 그 꼬라지로 하니 슬슬 이해가 가네요. 어떻게 이따구로 생각없이 패치했는지 지금도 레이드 돌다 하도 빡쳐서 글 남깁니다. 
    가독성 ㅈㄴ 떨어지라고 문단 안나놓은거 맞아요. 읽던지 말던지 어짜피 개돼지 소리로 치부하면서 패치 1도 안하겠지 그렇게 유저 다 잃어라 그냥 ㅇㅇ
  • 2022.04.06 02:48 신고 차단
  • 구르믈검귀 카인
  • 이게 퍼섭이냐 퍼섭처럼 아이템 계속 바꿀꺼면 퍼섭처럼 재료 쓰게 줘라장난하는것도 아니고 세팅 맞출때마다 계속 칼질하면뭐보고 하라는거냐재료는 계속 들어가게하고 밸런스잡을 자신없으면 재료라도 안들어가게 해야지재료는 재료대로 계속 들어가게하면서 수정을 본섭에서 계속하면 뭐하자는거냐본섭운영을 퍼섭처럼하고 있네
  • 2022.04.06 18:46 신고 차단
  • 구르믈검귀 카인
  • 이게 퍼섭이냐 퍼섭처럼 아이템 계속 바꿀꺼면 퍼섭처럼 재료 쓰게 줘라장난하는것도 아니고 세팅 맞출때마다 계속 칼질하면뭐보고 하라는거냐재료는 계속 들어가게하고 밸런스잡을 자신없으면 재료라도 안들어가게 해야지재료는 재료대로 계속 들어가게하면서 수정을 본섭에서 계속하면 뭐하자는거냐본섭운영을 퍼섭처럼하고 있네
  • 2022.04.06 18:47 신고 차단
  • 허니벅지 힐더
  • 소통하는척 쇼통은 그만하시죠 역겨우니깐
    애시당초 이런식으로 밸런스 잡아 갈거였으면
    이런저런 셋팅 해볼수있게 소모되는 재화를 한시적으로
    감소 시켜놓고 진행을했어야지
    지금까지 소모된 재화대비 꼴랑 주는게 레벨 이관5장에 재질변환5장?
    셋팅 맞춘다고 유저들이 사용한 재화량 대비 저게 맞다고 생각하는건가요?
  • 2022.04.06 23:02 신고 차단
  • 전직조폭. 힐더
  • 불길한 수정 드랍율도 바꾸었는지 겁나 안나오고 베릴은 이관비용이니 성장먹이로 쓰니 하면 하..못해도 기본 50개고 이관비용은 500개고 2월말에 복귀해서 지금까지 즐기고는 있는데 베릴,불길한 수정 드랍율이나 아님 베릴에 쓰이는 비용을 좀 낮춰주시죠. 이러다가 진절머리나서 다시 또 접게 생김
  • 2022.04.07 01:18 신고 차단
  • †천년후에™ 안톤
  • 내가볼때는 윤명진 이미 피씨던파 마음 떠났다 모바일 던파 올인한거같은데 그러지않고서야 약믿시절 단물쪽빨겟다는 운영을 이렇게 대놓고하고 유저불편한거는 방치할리가 있나 ㅋㅋ
  • 2022.04.07 15:51 신고 차단
  • 썽로이 힐더
  • 이게 퍼섭이냐 퍼섭처럼 아이템 계속 바꿀꺼면 퍼섭처럼 재료 쓰게 줘라장난하는것도 아니고 세팅 맞출때마다 계속 칼질하면뭐보고 하라는거냐재료는 계속 들어가게하고 밸런스잡을 자신없으면 재료라도 안들어가게 해야지재료는 재료대로 계속 들어가게하면서 수정을 본섭에서 계속하면 뭐하자는거냐본섭운영을 퍼섭처럼하고 있네
  • 2022.04.07 22:19 신고 차단
  • 청소중만듬 디레지에
  • 흐으으음 상급던전도 벌써 질리네
     그리고 시간이 전시즌 곱절로 들어감 
     자질구레한걸 신경을 써야하니  이게 은근 시간 더 갈림
     흐으으응ㅁ 이번메타는 나랑 안맞는걸로 
     그냥 시간이 없드아 쫑
  • 2022.04.07 23:44 신고 차단
  • 원인치펀치 카인
  • 기본기세팅 mp과소모 이런 장비 평범한 캐릭터가 쓰면 리스크&리턴 괜찮습니다
    과연 장비가 문제일까요 몇몇 캐릭터가 문제일까요
    아칸 세팅 대비 mp 과소모가 딜이 20% 가량 더 강력한데 그걸 노패널티로 쓰는 일부 다단히트 금수저 캐릭들이 있습니다
    반면 마나에이드 판마다 50개씩 마셔가며 써야하는 캐릭터들도 있습니다
    장비가 문제일까요? 캐릭터가 문제일까요?
  • 2022.04.08 01:05 신고 차단
  • †천년후에™ 안톤
  • 오늘보니까 모바일 던파 디렉터노트 썻더라? ㅋㅋㅋ 솔직히 말해봐 윤명진씨 당신 피씨던파 어찌되건 관심 없잖아? 어차피 처음부터 작업한거는 모바일 던파니까 거기에 올인하고 피던은 잘되면 본인이잘해서 잘된거고 망하면 강정호 탓하면 되고 참 편하다 ㅋㅋ가장중요한 파밍이 지금 개작살나고 밸런스 당신이 디렉터하던시절 안톤때 생각나는정도로 벌어졌는데 일부러 이러는거냐?
  • 2022.04.08 15:06 신고 차단
  • Dark-Death 안톤
  • 전케릭 광부화가 맞는 패치인가$0♡♥♥♡ 이건 욕을 안할래야 안할수가 없네$0즐겨야 하는 게임에 왜 스트레스 받아야하고$0스트레스를 풀어야하는 게임에 왜 짜증만 늘어가고$0게임을 해본사람이 이따구로 피곤하게 할 수가 없다 ♡♥♥♡끼야$0게임을 해봤단 말을 하질 말던가$0이따구로 하는사람도 기존유저도 피곤하게 만드는곳에 사람이 남을거 같냐?
  • 2022.04.10 01:45 신고 차단
  • 수빈이아빠4 프레이
  • "오랜 업데이트 준비가 끝나고, 드디어 모험가분들께 선보이게 되었지만, 이번 업데이트가 반드시 성공할 수 있다고 장담을 드리지는 못할 것 같습니다."
    애초에 만든 니들이 자신이 없는데 우리가 재밌겠냐?
  • 2022.04.14 11:13 신고 차단
  • 모든공격속성 디레지에
  • 충분히 재밌는대 징징이들 개많네 ㅋㅋ 지한테 좋은점은 철저히 입꾹닫에 불만사항만 줄줄이 늘어놓고 님들은 뭔패치를 해도 징징댈거아님? 어느때보다 열심히 일하는대 응원한마디가 어렵니
  • 2022.04.15 16:00 신고 차단
  • 초기전하 카시야스
  • 인간적으로 응축라코 그만나오게 해요 제발;';너무 기회비용 아까워요 제발좀 응축라코 나오는거 보면 겜 접고싶음  상급던전이랑 비밀임무에 저딴게 왜나와요?쓸모도없고 0강부터 쓸수있음 몰라 11강부터 쓸수있는걸 누가써 진짜로;;; 안전강화 확률도 개똥으로 만들고....제발 응축라코 삭제해줘요
  • 2022.04.16 15:02 신고 차단
  • 각성-준현 프레이
  • 사소한거긴한데 던전 입장하자마자 자버프 자동시전 또는 알아서 켜져있음 안되나요?
    $0 
    $0자버프를 굳이 스스로 켜야하도록 귀찮게 해둔거 의미가있나싶습니다..
    $0 
    $0굳이 자버프 끈상태가 필요한 사람들이 있다면 다시 자버프를 쓰면 오프로되게하던가 하면 될거고..
    $0사소한거긴한데 이런거도 좀 개선이 됐으면 하네요
    $0 
    $0던전 입장시 자버프 자동으로 켜졌으면 해요!
    $0 
    $0
  • 2022.04.17 09:57 신고 차단
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