
미완성) 마창사 5번째 창작 직업을 만들고있습니다. (16)

[일러스트 미완성입니다. 아직 30프로 밖에 그리지않았습니다. 하지만 완성하고 올렸다간 어느세월에 올리지 싶어서 미리 맛보기 느낌으로 올려봅니다]
직업명은 도미니언(dominion)
각성명은 도미네이터(Dominator), 2차 각성명은 엠페러(Emperor)
?로 생각하고 있으며, 컨셉은 동료를 구하려다 한쪽눈을 잃게되는되고 그것에 분노한 마창사가 남은 동료들과 피의 결속을 맺어
혈맹기사단을 만들며, 그곳에서 동료를 위해 최전방을 서는 전사 를 모티브로 하였습니다.
판금 방어구를 사용하고, 장창을 사용합니다.
대신 도미니언의 장창 마스터리 가 따로있으며, 던전에 들어가면 데몬슬레이어 처럼 전용무기로 바뀝니다.
일러스트에 보이는 깃창으로 말이죠.
도미니언은 패시브를 통해 딜러와 버퍼로 변경이 가능하며
딜러는 딜러형 스킬만, 버퍼는 버퍼용 스킬만 찍을수있습니다.
버퍼의 경우 본인의 깃창을 땅에 꽂는데, 이 깃창을 아군이 들게되면 그 아군 주변으로 오라가 생겨나며, 그 오라 주변에 있는 아군들은 버프를 받게됩니다. 이때 깃창을 받은 아군은 인챈트리스의 편애처럼 더 많은 버프를 받으며 오라에 있는 아군또한 소량의 버프를 추가적으로 받습니다. (깃창을 꽂을 즉시 전원 오라에 상관없이 버프를 받습니다)
이후 도미니언은 이동속도, 캐속, 방어막 등 유틸적인 버프만 신경쓰며, 버프를 걸어준 이후의 버프관리는 깃창을 든 아군이 한다는 느낌입니다. 물론 깃창을 다른 아군에게 양도도 가능합니다.
딜러의 경우 소울브링어 처럼 자버프를 발동했을때 평타가 강화되고 이펙트가 바뀌게되며 넓은 리치의 장창의 장점을 활용해서 전장을 휩쓰는 공격을 합니다. 각성을 하고나면 희생했던 혈맹기사단의 동료의 영혼들이 자신 주변에 맴돌며 공격 서포트를 해주게됩니다.
현재 스킬들의 아이콘을 하나씩 그리고있습니다. 아마 일러스트와, 아이콘을 다 그리고나면 전직의서 아바타 도트도 찍어볼 생각입니다... 어... 1년은 걸리겠군요. 1년후에 뵙겠습니다.
밑에 있는 그림은 일러스트를 그리기전 갑옷의 디자인을 미리 생각하고 그려야할것 같아서 낙서로 그려본 구상도 입니다.
(이때만 해도 머플러가 길었으나 짧게 수정)

2021 08 25 추가)
대충 이런 느낌으로 스킬 아이콘 그리고있습니다. 허허 힘들어죽겠네요
추가22
힘 수치에따라 버프력에 영향을줍니다. 즉 힘 버퍼입니다.
대신 딜러로 변경시엔 각종패시브로 받는 힘 증가를 얻지못합니다.
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