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[공통] [하드바칼] 2용 자율주행/20분 클리어 가능 3입포 빌드 (57)

​안녕하세요 김한유입니다. 

오늘은 하드바칼에서 가장 어려운 초반 오더를 확정적으로 만들어주는 2용빌드 개발해왔습니다.

매커니즘이 이해가 되시면 공대원분들도 자율 주행이 가능해지는 빌드이니, 한번 읽어보시기 바랍니다.

 

가져온 빌드는 2가지로,

 

1. 매커니즘이 이해가 되시면 공대원분들도 자율 주행이 가능해지는 빌드.

450/85로 검증된 초보자 전용 기초 빌드 '2용 자율주행 빌드'

 

2. 레/옐/그 모두가 첫 용에서 입포해서 최대한 빠르게 진행할 수 있는 숙련자용. 20분 내 클리어도 가능한 빠르고 안정적인 빌드인 '3입포 빌드'입니다.

 

제가 가능하면 모든 부분을 글과 사진으로 작성해드리고 싶으나, 이번 내용은 화면으로 흐름을 이해햐지 않으면 머리속으로 이해하기 쉽지 않으실거라 많이 길어졌습니다. 영상으로 보시는게 가장 빠르실거에요. 그 후 영상을 보고 잘 이해가 가지 않는 부분이 있으시면 글로 보충하시는걸 추천을 드립니다.

 

 

https://youtu.be/bICBrFwVpJc

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

1. 2용 자율주행 빌드(기초빌드)

 

하드 바칼에서 2용 빌드를 진행할 경우, 빌드가 확정적으로 하나로 묶이기는 불가능하더라구요.

따라서 위아래 전차 권역이 같을때와 다를때로 나누었습니다. 이는 3입포 빌드도 동일합니다.



 

1-1 위 아래 전차 권역이 다를때

 

가장 먼저, 빌드의 목표부터 설정하겠습니다.

 

 

빌드의 기본 목표입니다. 이제부터 이것을 위한 빌드 설정을 시작해보겠습니다.

 

 

 

레드 : 윗전차, 옐로 : 아랫전차 그린 : 기지 대기입니다.

그린이 가운데로 미리 나와있으면 레드가 만일 광룡 방향으로 가야되는 상황이라던가, 옐로가 사룡쪽으로 가야하는 상황 등에서 길막이 발생하기 때문입니다.


(단, 레드/옐로가 가야할 길을 현룡이 틀어막고 있다면 그린을 보내 현룡을 빠르게 뚫어줍니다)




옐로는 레드의 입구를 따줄겁니다.

옐로는 먹은 전차 권역으로 해당 권역의 입구 네임드를 잡습니다.(아포x)

 

엥? 위에 예시에서 레드가 사룡 전차 권역을 먹었는데 어떻게 냉룡 입구 따는게 레드의 입구뚫기에요?

 

 

 

옐로의 아랫 전차는 통제할 수 있는 변수가 아닙니다. 랜덤으로 나오니까요.

반면, 나중에 증명에서 설명드릴 부분이지만 레드가 챙길 수 있는 권역은 통제할 수 있는 변수입니다.

 

따라서 레드를 옐로에 맞춰서 보낼겁니다.

레드는 윗전차 권역 내에 아랫전차 권역과 동일한 버프를 챙깁니다.(아포x)

 

이렇게 레드와 옐로를 네임드에 집어넣었으면,

 

 

 

그린 현룡 -> 위 아래 전차 권역과 관련이 없는 곳의 입구(입포)


위 아래 전차와 관련이 없는쪽을 앞으로 [제 3권역]이라고 정의하겠습니다.

 

윗전차는 윗전차, 아래전차는 아래전차인데 관련 없는곳은 뭐라고 딱히 부를 이름이 없잖아요. 계속 길게 문장으로 이야기하면 이해하기도 힘드시니 짧게 정의했습니다.




사실상 제 빌드의 핵심중 핵심입니다. 자율주행이 가능해지는 이유구요.

 

제가 사전에 변수를 통제했기 때문에,

옐로는 그냥 바로 방금 먹은 권역 버프쪽으로 가기만 하면 됩니다.

용인(딜증가)이 나오면 입포하고 용에 입장하면 됩니다.


이를 [권역 따라가기]로 정의합니다.


말 그대로입니다. 방금 먹은 권역을 따라가는걸 권역 따라가기라고 부르는 것 뿐이에요. 앞으로 많이 쓰게 될 개념이라서 정의하고 가겠습니다.


[제 3권역] : 위 아래 전차 권역과 관련 없는 곳

[권역 따라가기] : 방금 먹은 권역 버프쪽으로 가고, 용인이 있으면 입포하고 용 입장하는 것

 


 

레드 또한 변수를 이미 차단했습니다.

레드 : 옐로와 동일. 권역 따라가기 진행하면 됩니다. 




그린 : 바실(포x)잡고 리젠 가장 빠른 용인 딜증가(입포)을 잡고 바칼 입장하시면 됩니다.

만일 오더가 늦어지거나 하는 일 때문에 전반적인 클리어가 늦어지고 해서, 용인 잡기전에 바칼 깨어날 것 같으면 과감히 포기하고 입장하세요. 




가만보면 레옐그는 각자 다 다른곳 찢어집니다.






다음은 증명입니다. 이 빌드가 무조건 성립되느냐라는 의문을 해결해드릴게요. 사실상 권역 따라가기에 대한 증명에 가깝습니다. 수학 시간에 님들 증명이 제일 싫었던거 알아요.


그냥 쭉 훑어보세요 아~ 그렇구나~ 오호~ 멋진걸? 정말 대단해! 하고 넘어가시면 됩니다. 절취선 그어놓을 테니, 증명 필요없는 분들은 다음 절취선 나올때까지 쭉~ 내려보세요!




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2용의 전제는 권역 버프와 딜증가 버프를 모두 챙겨서 용에 입장하는 것입니다.

따라서 1.권역 버프 2.딜증가가 반드시 존재하는 상황과, 3.입구가 뚫려져 있는 상황을 만들어야 합니다.

 

 

윗전차의 권역을 A, 아랫전차의 권역을 B, 제 3권역을 C라고 가정하겠습니다.





레드 동선입니다.

레드는 윗전차 권역 내에 아랫전차 권역과 동일한 버프를 챙깁니다.(아포x)

-> 레드 : 옐로와 동일. 권역 따라가기 진행하면 됩니다. 

 

정리하면, 레드는 A내에서 B라는 권역 버프를 챙기고 B의 용인 챙기고 용까지 입장합니다.

1. A에서 B 권역을 챙겼고, 2.B의 딜증가는 아무도 안건드렸으니 레드가 먹을 수 있고, 3.입구는 옐로가 뚫어줬죠

 

(님파가 아니라 블로나입니다)

 

가능한 이유는

1. 권역 내에는 해당 권역이 나오지 않아요.

생각해보면 스완, 블로나에서 사룡버프 나오는거 본 적 있어요? 없을거에요. 그러면 사룡은 어떻게 들어가겠어요.


그러니까 A권역 내에는 A버프는 없겠죠?

 

 

(님파가 아니라 블로나입니다;;;)


2. 한 권역 내에 똑같은 버프는 등장하지 않아요.

만약 스완이랑 블로나가 둘 다 냉룡 버프 나오지 않는다는 뜻이에요.

스완이 냉룡 버프다 -> 반드시 블로나는 광룡 버프를 갖는다. 그 반대로 스완이 광룡버프다 -> 반드시 블로나는 냉룡버프다.

 

즉, A권역 내에는 B,C권역이 반드시 존재한다는 뜻이에요.

 

 

 

그렇다면, 결론 1. 레드가 A내에서 B 권역 버프를 먹는다고 하면, C는 반드시 남아있습니다.


A내의 C권역 버프를 가진 네임드가 용녀던 용인이던 상관이 없습니다.

 

 

 

레드가 A로 ,옐로가 B로, 그린은 C 입구만 따기로 했습니다. 

 

 

 

따라서, 결론 2. C는 입구가 따져있고 용인(딜증가)이 반드시 존재합니다.

 

남은건 권역 버프가 반드시 존재하는가?입니다.

 

 

 

이 경우도 B의 입구가 A권역 버프던 C권역 버프던 상관 없습니다.

 

 

 

1. B의 입구가 A권역 버프를 가졌을 때


1-1. A에 남은게 용인이면,

 

 

A에 남은게 용인이면, 옐로는 용인을 입포하고 용 입장하면 됩니다.

1. 권역은 B의 입구 2. 딜증은 용인이 남아있고 3. 입구는 레드가 뚫어줬으니까요.

 

 

1-2. A에 남은게 용녀면,



 

A에 남은게 용녀이면 아까 증명했던 조건이 있죠?

결론 1. 레드가 A내에서 B 권역 버프를 먹는다고 하면, C는 반드시 남아있습니다.

따라서 C 권역버프를 챙길 수 있고,

 

 

결론 2. C는 입구가 따져있고 용인(딜증가)이 반드시 존재합니다.

 

1. 권역은 A의 입구 2. 결론 2에 의하여 딜증이 남아있고 3. 입구는 그린이 뚫어줬습니다.

 

 

따라서 권역을 그대로 따라가기만 하면 됩니다.

B의 입구가 A일때는 모든 경우 [권역 따라가기]가 가능하단게 증명 됐습니다.

 

 

2. B의 입구가 C권역 버프를 가졌을 때


 

 

이건 쉽죠.

1. 권역버프는 B의 입구에서 챙김. 2. C는 그린이 입구를 따줬고. 3. 용인이 반드시 존재함

 

따라서 이 빌드는 예외없이 적용 되고 레드와 옐로는 처음에 위치만 조절하고 권역 따라가기를 진행하시면 권역의 변수가 존재하지 않습니다.

 

 

 

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빌드 3줄 요약(다를때​)

 

 

레드 윗전차, 윗전차 권역 내 아랫 전차와 같은 권역 챙겨서 권역 따라가기

옐로 아랫전차, 권역 따라가기

그린 제 3권역 입구 입포 -> 바실 -> 가장 리젠 빠른 용인입포 -> 바칼 진입준비

 

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1-2 위 아래 전차 권역이 같을 때

 

가장 먼저, 빌드의 목표 설정부터 시작하겠습니다.

 

 

빌드의 기본 목표입니다.

같을때 목표도 비슷합니다만 하나만 다릅니다. 그린이 제 3권역 입구를 따는거에서 명확히 '옐로의 입구'를 따줍니다.

 

사실 다를때도 그린이 입구를 따는 목적은 옐로의 입구를 따주기 위한 변수통제 과정이였기 때문에 별다를게 없긴 합니다.

 

이제부터 이것을 위한 빌드 설정을 시작해보겠습니다.

 

 

처음은 다를때와 동일합니다.

레드 : 윗전차, 옐로 : 아랫전차 그린 : 기지 대기입니다.


그린이 가운데로 미리 나와있으면 레드가 만일 광룡 방향으로 가야되는 상황이라던가, 옐로가 사룡쪽으로 가야하는 상황 등에서 길막이 발생하기 때문입니다.


(단, 레드/옐로가 가야할 길을 현룡이 틀어막고 있다면 그린을 보내 현룡을 빠르게 뚫어줍니다) 

 

 

레드는 윗전차 -> 전차권역 용인 (아포x)

 

 

옐로는 아랫전차 -> 전차권역 용녀 (아포x)

 

 

 

그린은 현룡 -> 옐로 입구 뚫기 (아포x)


ex) 이 경우, 옐로가 사룡 입구인 블로나를 잡을건데, 블로나가 냉룡 권역버프를 들고있죠?

그린은 냉룡쪽 입구를 뚫어주면 됩니다.

 

 

옐로는 1. 권역 버프는 입구 뚫으면서 먹음 2. 딜증가는 용인 반드시 존재 3. 입구는 그린이 뚫어줬음.

따라서

 

옐로 : 권역 따라가기

 

 

 

 

 

레드는 용인이 준 권역으로 가서 전차권역과 동일한 권역을 챙기고(입포) 용 입장

ex) 이 경우, 스완이 광룡권역을 줬으니 광룡쪽으로 가는데, 스완이 사룡쪽 딜증이니 사룡 권역을 먹어야 겠죠?


1. 권역 버프를 이 과정에서 챙겼고 2. 딜 증가는 용인에서 챙겼고, 3. 입구는 옐로가 뚫어줬죠?


 

그린 : 바실(포x)잡고 리젠 가장 빠른 용인 딜증가(입포)을 잡고 바칼 입장

 

 

같을때는 그냥 보셔도 직관적으로 아 되는구나가 이해하시니 증명은 스킵하겠습니다. 증명과정 보고 싶으시면 영상으로 확인하시면 돼요!

 

 

빌드 3줄 요약(같을때​)

 

레드 윗전차 -> 용인 -> 윗전차 권역과 동인한 권역 챙기기 -> 용

옐로 아랫전차 -> 입구 -> 권역 따라가기

그린 옐로 입구 입포 -> 바실 -> 가장 리젠 빠른 용인입포 -> 바칼 진입준비

 

 

이 빌드는 초보자들이 힘든 3용 처치를 가장 우선했으며, 저스펙 파티가 2용에서 어느쪽이던 체력을 많이 깐쪽을 현룡으로 마무리하게 함으로써 최소 1용을 빠른 처치를 가능하게 하는 장점을 갖습니다.

 

또한 안정성 면에선 바칼 입장이 후순위로 밀리기 때문에 3용 처치하는 동안 겁화 관리가 잘 되어서 저스펙 기준 안정성이 독보적입니다.

 

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2. 3입포 빌드

 

안정적이고 빠른, 숙련자 빌드를 찾는 분들께 적합합니다. 레,옐,그 모두 처음 마주치는 네임드에서 입포를 날린다고 해서 3입포 빌드인데요.

 

3입포 빌드는 기본적으로 위에서 보신 2용 자율주행 빌드와 골조가 동일합니다만, 클리어타임이 기하급수적으로 빨라집니다. 각 3용을 한번에 클리어한다면 20분 안에도 충분히 클리어가 가능한 빌드입니다.

 

 

 

 

 

3입포 빌드는 2용 자율주행 빌드에서, 일의 분배가 달라지고, 늦클 유도가 추가됩니다.

일의 분배는 기존 자율주행빌드에서 시작되므로 어려울게 없지만,

늦클 판단은 상당히 중요해집니다.

 

자율주행 빌드와 동일하다고 말씀드렸죠? 다를때와 같을때로 나눠보도록 합시다.

 

 

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2-1 위 아래 전차 권역이 다를때

 

자율주행 빌드에서 레옐그의 동선이였습니다만, 3입포에선 그린의 일을 레드와 옐로가 나눠받습니다.

일의 분배를 달리 하게 된다는 이야기인데요.




 

 

​본래 다를때 그린의 동선은 현룡 -> 입구따기 -> 바실 -> 용인 -> 바칼이였는데

 

이중 [현룡->입구따기] 는 현룡에서 가까운쪽

[바실] 은 레,옐중 남는쪽이 진행합니다. 

 

레드와 옐로중 한곳을 정확히 현룡으로 정해버리면 동선이 많이 귀찮아지기 때문입니다

 

자, 이렇게 앞에 현룡-> 입구따기-> 바실을 생략해버리면


그린

 

 

 

깔끔하게 용인-> 바칼 동선만 남겠죠?

 

대부분의 파티가 바칼의 체력이 남아서 클리어가 늦어지는데, 바칼을 최단시간 내에 진입시킴으로써 클리어타임을 빠르게 만듭니다.

 

 

 

 

 

레드 윗전차, 옐로 아랫전차

레드와 옐로중 현룡이 가까운쪽이 현룡으로 갑니다.

 

 

 

 

 

그린은 에클레어 or 스완(입포)합니다.

 

다만 윗전차의 권역과 관련이 없는 곳이여야 합니다.

 

예시 영상에서는 윗전차에 사룡버프가 존재하므로, 사룡 내의 스완은 불가하므로 에클레어로 보내야합니다.

레드가 이때 스완을 가야하거든요.

 

 

 

 

그린은 용인을 입포로 잡아서 딜증가 버프를 먹고 바로 바칼로 직행합니다.


 

 

 

중요!

이 이후 진행하게 될 옐로와 레드의 동선은, 그린이 네임드를 처치한 것을 반드시 확인한 후 진행해야 합니다.

 

이 빌드에서 그린이 바로 에클/스완을 갈 수 있는 것은 용녀/바실에 진입하지 않으면 3용이 깨어나지 않기 때문입니다.

 

현룡파티가 현룡 -> 입구 / 나머지 한파티가 바실을 바로 가줄텐데, 어느쪽이든 그린이 처치 이후 들어가지 않으면 그린이 전멸당합니다.

 

 

 

 

 

현룡 파티는 현룡 -> 제3권역 입구뚫기(입포)를 진행해주면 됩니다.

 

 

 


나머지 한파티는 바실 입포해주면 됩니다.

 

 

 

 

여기까지가 레드와 옐로가 그린의 일을 나눠받은 '일의 분배'파트입니다

이 이후부터는 자율주행 빌드와 동일하지만, '늦클 유도'가 추가되어야 합니다.

 

 

 

 

 

옐로는 이 이후 전차 권역에 맞게 입구를 뚫고(포x) -> [권역 따라가기]

 

 

 

 

레드는 윗전차 권역 내에 아랫전차 권역과 동일한 버프를 챙기고 -> [권역 따라가기]

 

로 끝나면 참 쉽겠지만, 위에 보시면 에클레어를 이미 처리해놔서, 옐로가 권역 따라가기를 진행하면 에클이 리젠이 안되어서 막혀버립니다.


-> 그럼 옐로만 게르다 안잡고 조금만 기다리기면 되는가?

 

 

 

아닙니다. 보시면 아시겠지만, 레드가 스완-> 스테 -> 냉룡까지 가고싶지만, 옐로가 길을 열어주질 못했기 때문에 못들어갑니다. 

 

 

따라서

 

 

간단합니다.

레드 옐로 모두 그린이 잡은 네임드가 재생할때까지 잠시만 기다렸다가 잡으면 됩니다.

 

 

 

3입포 빌드 (다를 때) 요약입니다.

 

 

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2-2 위 아래 전차 권역이 같을때

이 또한 같은 매커니즘으로 일의 분배와 늦클 유도가 추가됩니다. 

 

빌드 목표부터 설정하겠습니다.

 

 

 

 

 

역시나, 현룡-> 옐로 입구 따기현룡파티

바실나머지 한파티로 이관시킵니다.

 

 

 

 

레드 윗전차, 옐로 아랫전차
레드와 옐로중 현룡이 가까운쪽이 현룡으로 갑니다.

 

 

 

 

그린은 에클레어 or 스완(입포)합니다.

 

다만 윗전차의 권역과 관련이 없는 곳이여야 합니다. (이 경우 스테이츠) 

 

 

 

 

그 후 그린은 바칼 진입합니다. 


이 이후 레드와 옐로가 그린의 일을 나눠받는 것도, 반드시 용인 처치가 확인되고 난 후여야 합니다. 안그러면 전멸합니다.

 

 

 

 

현룡 파티는, 옐로의 아래 전차가 갖고있는 권역의 입구가 가지고 있는 권역의 입구를 뚫습니다.(입포)

 

ex) 현재 예시에서 아래 전차가 냉룡버프. 냉룡의 입구는 게르다. 게르다가 광룡 권역 버프를 갖고 있으므로 님파를 입포합니다

 

 

 

나머지 파티는 바실을 입포합니다.

 

여기까지가 분배파트. 그 이후는 동일하게 늦클유도를 추가해주시면 됩니다.

 

 

 

레드는 전차권역 용인 (아포x)

옐로는 전차권역 용녀 (아포x)

 

 

 

레드는 용인이 준 권역으로 가서 전차권역과 동일한 권역을 챙기고(입포) 용 입장

 

 

 

옐로 : 권역 따라가기

 

 

 

 

 

당연하지만, 그린이 에클레어 잡아서, 못들어가게 될겁니다.

똑같이 간단합니다.

 

레드 옐로 모두 그린이 잡은 네임드가 재생할때까지 잠시만 기다렸다가 잡으면 됩니다.

 

 

 

 

3입포 빌드 (같을 때) 요약입니다.

 

 

 

 

이 빌드는 그린을 선진입 시킴으로써 클리어타임을 비약적으로 단축시키고,

현룡 길막이 생기는 상황을 최소화해서 변수를 제거한 빌드입니다.

실제로 3용을 모두 원컷내서 빨리 끝내게 된다면 20분 이하의 클리어 타임이 나옵니다.

 

다만, 늦클에 대한 이해도가 필요하므로, 그럴 수 있는 공대장분이 해주셔야합니다.

 

 

 

2용 자율주행 빌드 요약입니다.

 

 

 

 

3입포 빌드 요약입니다. (늦클판단, 입장 판단 꼭 필요)

 

 

 

 

분량 문제 때문에, 진행하면서 초보 공대장분들께서 힘드신 점을 해결할 수 있는 것은 영상에 달아두었습니다.


대부분의 500/90 공대가 광룡과 사룡 원컷을 못내는 이유에 대한 해결책을 담아두었습니다.

 

 

 

 

 

 

영상에도 나오지 않은 나머지 한가지 추가 팁을 드리자면, 하드 바칼에선 처음에 퇴로 확보를 2개를 기본적으로 줍니다.

 

저는 처음에 퇴로 확보를 레드와 옐로가 각각 한번씩 사용하게 합니다.

 

용인 -> 용녀를 가던, 용녀 -> 용인을 가던 거리가 멀어보인다면 그 사이에 퇴로 확보를 사용해 빠른 접근을 유도합니다.

 

ex) 옐로가 사룡권역을 챙겨서 다음에 스완을 가고 사룡을 가야하는 상황

 

제 빌드대로 하셨다면 무조건 블로나는 뚫려있을 거에요.

권역을 챙겨서 퇴로 확보를 사용해서 블로나나 가운데쪽으로 플루크하펜을 이용하게 해서 이동 시간을 최대한 단축시킵니다. 

 

Q. 왜 그 사이에 퇴로확보를 사용해야 함? 같을때의 경우 레드가 딜증 -> 권역 하고 용 돌아올때 쓰면 안됨?

 

영상의 팁을 보셨다면 유추 가능하실 내용이지만

 

1. 아포 쿨타임과 관련이 있습니다. 제가 말한 방법으로 퇴로 확보를 사용하면 주베닐로 얻는 이동 시간 이득이 15초라고 가정할 때 그만큼의 아포 쿨타임을 돌려받을 수 있는 반면,

반대로 사용하면 입포하고 얼마 지나지 않아 바로 들어가게 되므로 정작 퇴로 확보를 쓰고도 아포 시간 때문에 기다려야할 가능성이 높습니다.


2. 중간 사이에 사용해야 최대한 많은 버프 유지를 할 수 있기 때문이에요.

 

퇴로 확보사용 이동 시간을 15초, 미사용을 30초/ 입포하고 잡는 시간을 30초로 가정하면, 제가 말한 방법을 이용하면

권역 -> 딜증시 권역 315초/딜증 360초

딜증 -> 권역시 딜증 315초/딜증 360초

가 되겠지만,


사이에 사용하지 않는 경우

권역 -> 딜증시 권역 300초/딜증 360초

딜증 -> 권역시 딜증 300초/권역 360초로

15초가량을 손해보게 됩니다.


 

권역을 챙겨서 퇴로 확보를 사용해서 블로나나 가운데쪽으로 플루크하펜을 이용하게 해서 이동시간을 단축시킵니다. 

 

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긴 글 읽어주시느라 정말 정말 고생 많으셨습니다. 


이번글이 사진 분량이 역대급으로 제일 많아서 좀 보시기 빡세셨을거에요.. 그래서 영상으로 보시기를 추천드렸습니다.


영상으로 보신분들은 건강 문제 때문에 중간중간 좀 쉰 목소리 들으셨을거에요 미안합니당..ㅠ


하드 바칼 처음부터 계속해서 수정하고 수정하고 고민하고 분석해서 만들어낸 확정 2용 빌드에요. 여러분들에게 많은 도움이 되었으면 합니다.


요즘 하드 바칼에 비숙련자 분들이 계속 오시더라구요. 그러지 마시구 트위치에서 토/일/월 7시 교육공대 계속 계속 운영하고 있으니, 꼭 찾아오시기 바라요! 항상 감사합니다. 글 보신 모든분들, 좋은 하루가 되시길 바랍니다!

 

(오탈자 수정, 버그로 인한 글 폰트 크기 수정함)

 

 

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  • Lv110
  • 김한유
  • 진(眞) 검귀 힐더 진짜초보에요

    모험단Lv.38 김한유

오던 7회
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