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[공통] 광룡학개론 ~일반에서 하드까지~ (158)


"중요한 건 꺾이지 않는 125%의 데미지 배율​"


~들어가기 앞서~

 

편의상 음슴체와 ~다 체를 대충 섞어서 사용합니다. 

짬짬이 써둔 것을 합친 것이라 통일감이 좀 떨어질 수 있습니다.

 

이 글은 바칼레이드의 광룡(하드포함)의 공략법을 적은 것입니다.

나는 공략법 아는데?? 라고 생각하셨더라도 한번쯤 읽어보시면 좋겠음. 아마 모르는게 있을거임.

이미 전부 아는 내용이라면?? 당신은 정말 던파 고수입니다. 님짱

 

붉은색 푸른색을 적당히 활용해서 강조 효과를 주었습니다.

기분나쁘라고 쓰는거 아니고. 최대한 빨간 글씨만 읽어도 이해 가능 하도록 유도했습니다.

 

용어 설명

무력화 : 무력화 게이지가 0이 되어서 생기는 피격데미지 증가 상태

그로기 : 일정 시간이 지나면 발동하는 패턴으로 인한 딜 증가

 

 

-쓰게된 이유-

당장 공팟에 가면 대부분의 유저분들이 잘못된 방식으로 공략하고 있음.

4.7컷 공대가 광룡 1입클을 권역 시간 부족으로 못 깨는 것은 그렇게 놀라운 일이 아니며, 실제로 일어나는 일

하지만 일어나서는 안되는 일

이 글의 목적은 "내가 맞고 네가 틀림"이 아니라

"초기에 정석적으로 쓰이던 공략 방법이 낡았으며, 더 빠른 클리어를 위해 바뀌어야 함." 의 목적을 가지고 있음.

또한 최대한 많은 사람들이 알아서 전파 된다면 새로운 기준이 될 것으로 생각함. 

 

아는 사람들이 제대로 광기 게이지를 쌓으려 해도 1명 2명 안 쌓는 딜러와 같이 있다면 제대로 쌓는 사람만 바보가 됩니다. 

혼자 받는 데미지 크게 받고 딜링도 가장 열심히 하지만 모르는 사람이 보면 HP관리 못하는 트롤처럼 보이거든요.

 

 

대부분의 유저들이 공략을 Y튜브 등에서 찾아 보고 시작하는데

이런 공략들 대부분은 퍼스트 서버 ~ 본섭 1~2주차 당시 공략할 때 사용된 것임.

또한 광룡을 제외한 사룡과 냉룡은 패턴 파훼 후에 높은 데미지 증폭으로 아포 딜타임을 가지는 것이 일반적이기에 광룡에서도 그렇게 하는 경향이 있으며. 잘못된 방식임.

 

 

쉽게 이해하기 위한 당시 상황.

대부분의 유저들이 280작이 1~2 부위 정도 간신히 가능했던 시기이며

융합 장비도 대부분 포식 벨트 + 교감1픽 정도

시브도 추가된 지 얼마 되지 않아서 보급률이 좀 떨어졌음

귀걸이 무용담 마부도 1주차라서 많은 유저들은 150 스탯 마부를 채용한 상태였음.

세팅은 대부분 블베아기반 출혈 세팅이었기 때문에 맞으면서 딜 하는 것이 불가능 했음

저주받은 마음같은거 쓰던 유저들도 지금보다 많이 있었고

왜곡된 차원의 큐브도 별로 안 풀려서 지금보다 커스텀 사용률도 적었음. 

 

 

 

하지만 지금은

대부분이 안정성을 챙긴 아칸세팅

280랩 달성 비율 높음

휘장 개편

아티팩트 개편

차원회랑 융합 추가 

이런 추가적인 스펙업으로 데미지가 훨씬 늘어났고, 유저들의 숙련도는 훨씬 늘어났음.

 

그렇기 때문에 초기와 상황이 많이 다르다. -> 새로운 공략이 필요함.

 -> 이게 제 생각임

 

 

이 공략을 읽어볼 만한 사람들

1. 내가 명성이 훨씬 높은데 광룡 최고 딜러는 자꾸 뺐기는것 같음.

2. 우리 파티원이 광룡 게이지를 왜 채워서 죽고 있는지 모르겠음. (안 채우면 안 죽는 거 아닌가?)

3. 하드바칼 플레이를 하는데 권역 시간이 부족해서 1입 2아포 타임이 안 나오고 있음.

4. 광룡에서 1인분을 못하고 있음.

 

이것들 중 하나라도 포함되면 필요한 정보가 하나 정도는 있을 것입니다.

 

 

 

이제부터 광룡을 분쇄 해 봅시다.


~~~목차~~~

1. 광룡 입장시 "광기 게이지"가 활성화 된다.

2. 광룡 그로기에는 딜 증가가 없다. (충격, 기괴, 공포)

3. 절대 맞으면 안되는 패턴이 있다.

 

4. ** 최종적인 공략법 ** 일반/하드

 

 

 

 

1. 광룡 입장시 "광기 게이지"가 활성화 된다.

 

입장 하자 마자 캐릭터 옆에는 동그란 모양의 게이지가 생기는데.

이 게이지를 광기 게이지라고 하겠습니다.

캐릭터 옆에 떠다디는 이 원이 광룡 공략의 핵심입니다.

 

지금부터 끝까지 할 말을 한문장으로 정리하고 들어가면

이 게이지는 무조건 3단계 이상 유지해야한다.

입니다. (매우 중요)

버퍼는 딱히 안채워도 됩니다.

 

님;; 이거 게이지 높게 쌓으면 받는 데미지가 높아져서 몇대 맞고 죽던데 이걸 높게 유지 해야 하나요?

-> 광룡의 패턴은 대부분 보고 피할 수 있습니다.

-> 이동속도 90~100 정도만 넘어도 충분히 보고 피할 수 있음

-> 채널링 때문에 맞는 것은 어쩔 수 없는 일이지만 모든 스킬에 2~3초 씩 채널링을 가진 직업은 없을거임.

 

 

낮게 유지하면 안되며 3단계는 필수적으로 유지 해야 함.

결론적으로 는 버틸 수 있는 최대한 높게 유지해야 합니다.

 

 

광기가 한 칸이 모두 채워져야 1단계 입니다.

위에 예시 스크린 샷은 0단계(0칸)에요.

 

0칸 체우면 딜증가 050% 피격뎀 025% 증가

1칸 체우면 딜증가 075% 피격뎀 050% 증가

2칸 체우면 딜증가 100% 피격뎀 075% 증가

3칸 체우면 딜증가 175% 피격뎀 125% 증가

4칸 체우면 딜증가 225% 피격뎀 225% 증가

5칸 체우면 딜증가 275% 피격뎀 250% 증가 + 쿨감 30% (노란색으로 바뀌었을 경우) + 일정 시간이 지나면 0칸으로 하락

 

(0단계는 사실 좀 가물가물 합니다만 이 공략을 보시고 나면 0단계 유지하지 않을거니 신경 x )

 

이런 효과를 가지고 있는데

간단히 설명하면

3단계가 되면 데미지100이던 스킬이 275로 들어가는 것

0단계 에서 딜증가가 50%이기 때문에 150 -> 275로 증가합니다. 

약 83%의 데미지 증가를 항시 유지 할 수 있다는 것입니다.

 

2->3 단계로 증가할 때가 가장 이득이 큽니다.

데미지는 37%증가하고

피격딜은 28%증가합니다.

(2단계 대비)

 

 

하지만 

3->4 단계로 증가할 때 이득에 비해 패널티가 엄청 커진다는 것을 알아야 합니다. 

데미지는 18% 증가하지만

피격딜은 45% 씩이나 늘어나기 떄문입니다.

 

사실상 블베어 투함포 정도의 딜증가라서 무시하지 못할 수치긴 하지만

4단계 피격뎀 증가를 버티는 것은 매우 힘드니 3단계만 잘 유지해 주면 됩니다.

(이미 3단계의 피격뎀 증가만으로도 충분히 죽을 만하기 때문에 3단계만 잘 유지해도 고수입니다.)

 

또한, 광기 게이지는 아무리 열심히 쌓아도

1페이즈 포효 (이후 방 넘어감)

2페이즈 포효 (그로기 종료 후)

1->2 페이즈로의 전환

시에는 모두 0단계로 초기화 됩니다.

사라지기 전에 잘 활용해야 함

 

 

버퍼도 5단계 까지 가면 각성기 쿨감을 받는데요~~~ 에 관한 의견입니다.

제 생각이니까 이렇게 생각하는구나 해주세요. 

저도 각성기 쿨감되는거 알고 있습니다만, 저는 버퍼는 굳이 5단계 까지 채울 이유가 없다는 의견입니다.

 

1)  버퍼가 딜러랑 똑같은 타이밍에 모든 게이지를 같이 채워도 딜러보다 높은 광기를 유지할 수 없습니다. 

어차피 같은 장판 같이 밟아서 게이지량은 거기서 거기 일 것입니다. 

오히려 가시 깔리는 거 때문에 피하는 점도 있어서 더 높은 광기 유지하는 것은 힘들 것이구요.

 

2) 그렇기 때문에 딜러들이 가장 효율이 좋은 광기 3단계에 도달 했을 경우 버퍼도 3단계일것입니다.

 

3) 만약에 딜러가 3단계 대기하는 동안 버퍼가 포 쿨감을 위해 5단계 까지 억지로 쌓았을 경우에는

20~30초 정도는 딜 타임이 아포 없이 흘러갈 것입니다. 

딜이 들어가는 시간면에서는 손해입니다.

 

4) 그렇게 30초 정도가 더 지나서 게이지를 풀로 체우면 포효 패턴에 더 가까운 시간입니다.

딜러들의 광기 게이지가 높은 상태로 긴 시간을 대기해야 하기 때문에 죽어버릴 가능성이 높아져요.

죽고 코인으로 부활하면 광기가 바로 0단계로 떨어지고, 버퍼의 부활 찬스를 1번 날립니다.

 

5) 추가로 어차피 2페이즈 가면 광기 게이지가 모두 날아가서 0단계 딜로 추락합니다.

아포를 늦게 쓰기 때문에 3단계에서 올리는 것 보다 1페이즈에서 더 짧은 시간 밖에 아포를 활용하지 못합니다.

 

6) 그래서 버퍼가 1페이즈에서 5단계 까지 체워서 포를 올려서 아포 쿨 95초로 만드는 것은 좋아 보이지만 안정성에 문제가 생길 수 있습니다.

 

7) 쿨타임30%를 받고 포를 올리지 않아도 하단에 첨부된 영상을 보시면 충분히 2페이즈 광룡의 외침에 2번쨰 아포가 올라가서 현룡 권역 280초 이내로 클리어가 가능하기 때문에 문제는 없습니다.

아포 탈리 기준 

일반적인 상태가 145초

쿨감 30%를 받으면 94초

50초 차이가 나지만, 게이지를 쌓는데 추가로 들어가는 시간이 20~30초 정도는 있을것이기에 50초 쿨타임 감소의 이득을 전부를 활용하기 힘들 것입니다.

 

그래도 5단계 유지해서 아포를 쓰고 싶으시면 하셔도 괜찮습니다. 합만 잘 맞추신다면 클리어가 더 빨라지기는 할 것입니다.

 

-> 이렇게 써두었지만 버퍼로 5단계를 빨리&안정적으로 달성하실 수 있다면 하셔도 괜찮다고는 생각합니다.

 

 

 

 

1-1. 그런데 광기게이지는 어떻게 체우나요?

광룡의 패턴은 대부분 붉은장판 + 노란장판으로 이루어져있습니다.

 

(그림판 예시)

여기에서 노란 장판을 밟고 있으면 광기 게이지가 차오릅니다.

몇몇 패턴은 빨간 장판에서도 오르기는 하지만 사실상 맞으면 즉사 급이 대부분이고

 

가장 만만하게 밟을 수 있는 빨간 장판은 교집합 이라고 불리는 패턴입니다.

 

여기에서 붉은 장판과 노란 장판을 동시에 맞는 갈색 부분에 서있으면 광기 게이지가 급속하게 차오릅니다.

노란색 장판에서도 광기 게이지가 많이 오르는 편이기 때문에 피해 없이 올리고 싶다면 노란색 장판이라도 올라가시면 됩니다.

빠르게 채우기 위해서 필수적으로 중앙에서 1번 이상 풀히트로 맞아주셔야 좋습니다.

(급속히 차오르기 때문에 3단계 이상에서 들어가면 4단계로 넘어가버리며 엄청난 데미지에 녹아내립니다.)

 

꿀팁으로는 우리들의 친구 격노 신발을 끼고 달리면서 맞으면 훨씬 안 아픕니다.

+ 가드류 스킬로 방어시에도 게이지는 차오르기 때문에 데미지를 30% 이상 적게 받으 실 수 있습니다.

마창사의 인듀어 (tp 없음..) 여프리의 무기막기, 가드 등등이 포함됩니다.

 

 

추가로 5단계에 도달하면 일정시간 이후에 광기 게이지가 초기화됩니다.

그렇기 때문에 포효 패턴으로 인한 게이지 증가가 아닌경우 5단계에 돌입하지 않도록 조심해야 합니다.

 

 

 

따라서 광기 게이지는 3~4 단계 사이를 유지하여야 가장 안정적입니다.

 

 

 

1-2. 우리는 높은 피격 데미지 증가 에서 살아남아야 한다.

저는 3단계 이상 유지하니까 몇 대 맞고 죽던데요??

같은 말이 100%나올거라 생각하고 적는 파트입니다.

광룡의 패턴은 대부분 피할 만 합니다. 범위를 미리 보여주고 공격하기 때문에 보고 피할 수 있어요.

 

 

사실 죽는 원인 대부분은 가시 관리가 안되어서입니다.

광기 높게 쌓고 딜 넣는 것도 중요하지만 보스랑 겹쳐서 가시를 깔아버리면 1틱1틱 데미지가 말도 안되게 들어옵니다.

무조건 가시를 바깥으로 깔아주세요. 한 명만 중앙에 3 4 개 뿌려도 바로 녹아버립니다.

가끔 한쪽에 잘 깔아 두었는데 광룡이 그쪽으로 가버리면 딜을 포기해야 할 상황도 나오는데 정상적입니다.

 

현실은...

중앙 가시 뿌리는 사람들이 대부분 광기 관리를 안 한 상태로 플레이 하는 분들입니다. (버퍼도 조심해야함)

이 분들은 가시 밟는 것에 타격이 별로 없기 때문에 막 뿌리고 경향이 있는데 

결과적으로 빡딜 할 환경을 없애버리는 트롤링입니다.

버퍼분들은 특히 게이지 관리를 빡세게 하지 않아도 되기 때문에 가시를 바깥쪽에 깔아주셔야 합니다.

5단계에 쿨타임 감소를 이용해 아포 쿨을 감소 시키려는 생각은 이해 합니다.

하지만 3단계가 채워졌을 때 아포를 쓰면 아포 풀타임 사용이 가능하고, 

딜러가 3칸 채울 때 퍼가 5칸 채우는 것은 사실 불가능합니다. 

피 없는 거 케어 해주거나 아리아 뿌리는 거 때문에 한 두 개 정도는 깔릴 수 있지만, 

가시 하나라도 덜 깔면 힐 케어할 일이 줄어듭니다.

 

 

+ 쟤는 왜 아칸인데 광룡에서 죽음?

아칸은 무적이 아니고. 자가 회복 능력이 뛰어날 뿐입니다.

버퍼의 힐을 거의 받지 못하기 때문에 포션 + 자가 힐로 버티는 게 대부분이라 광룡에서 가시를 많이 밟아버리면 유지력이 후달릴 수 있습니다.

-> 가시 관리만 잘 해줘도 파티원이 안 죽습니다.

-> 추가로 같이 게이지 관리를 해서 같이 높은 딜을 넣어주어 빨리 잡으면 아군이 맞을 가능성도 같이 줄어듭니다.

 

 

2. 광룡 그로기에는 딜 증가가 없다.

많은 유저들이 알고 있는 "광룡의 포효" 패턴

이 패턴에는 자체적인 딜 증가가 없습니다.


이 패턴은 좌측의 게이지가 

100%가 되면 발동 하는 패턴으로 1 2 페이즈에서 효과가 다릅니다.

 

1페이즈

중앙으로 이동해서 포효 + 받는 데미지 배율 125% + 광기 게이지가 서서히 차오름

(스샷이 없으니 밑에 첨부할 영상 참고해주시면 됩니다. ㅎㅎㅈㅅ)

다시 보니까 패턴 전에 죽여버렸네요... 아무튼 125%입니다.

 

2페이즈

무적 상태로 장판 뿌리기 + 받는 데미지 배율 125% + 패턴 종료 후 광기게이지 0.7~0.8칸 정도 상승 + 잠시동안 그로기

 

(공팟이라 초상권 처리했습니다.)

또한 패턴 종료 후 광기 게이지 소량 상승을 이용해서 5단계를 만든 모습입니다.(우측)

패턴 전에 5단계에 돌입하면 안되는 게 패턴 도중에 5단계 지속이 끝나서

0단계 딜을 해야 하기 때문입니다. 엄청난 손해임

 

 

그런데 이상하죠??

 

받는 데미지 배율이 125%???

 

광룡 평소 받는 데미지 배율이 125% 입니다. 

그로기 뎀증이 없습니다.

 

사실상 광기 게이지 = 사룡 냉룡의 그로기 타임 보너스 정도로 활용되고 있다는 것입니다.

1페이즈 와 2페이즈 외침 패턴 도중(2페이즈는 종료 후)에 광기 게이지가 차오르는 것이 그 증거 입니다.

 

사룡의 평소 피격 데미지와 비교해보면 큰 차이가 느껴집니다.

 

 

여기에서 얻을 수 있는 정보

그로기라고 생각되는 타이밍에 받는 피해 배율은 상시딜이랑 같기 때문에

3~4단계 광기를 딜러 모두가 유지한 상태라면

어느 때나 아포를 올리면 딜이 똑같이 들어간다.

 

*** 하지만 무력화 시에는 162%로 받는 피해가 증가합니다. ***

딜 증가량은 약 30%임

 

 

*** 광기 게이지만 잘 유지하면 모든 타이밍이 아포각이다. ***

다만 2페이즈는 광룡의 외침이 시작되면 딜타임이 끝나버리니 알아서 잘 하세용

 

그로기에도 똑같은 딜이 들어가는 광룡은 

사룡 냉룡과 다르게 그로기 딜증에 힘을 주는게 아닌,

광기 게이지를 통한 딜 증가로 딜을 넣는구나

 

라고 이해하셨다면 100점입니다.

 

이해를 돕기 위한  사룡 패턴 파훼 후 vs 광룡 광기 3단계 딜 비교

1) 사룡 (하드1.4조)

상시 87% 받는 데미지 배율

패턴 파훼시 데미지 100% 증가 (200%의 데미지를 입힘)

패턴 파훼시 받는 데미지 배율 170%(확실치 않음)로 증가

방어율 100% 뎀증 0% 기준 약 3.4배 정도 데미지가 증가

 

2) 광룡 (하드 1.2조)

상시 125% 받는 데미지 배율

광기 게이지 3단계 시  데미지 175% 증가 (275%의 데미지를 입힘)

방어율 100% 뎀증 0% 기준 약3.4배 정도의 데미지 증가

 

간단히 요약하면

광기 3단계만 유지 해도 사룡 패턴딜(40초)와 같은 딜을 꾸준히 넣을 수 있다는 것입니다.

사룡은 40초만 유지 되는데 광룡은 페이즈 시작 후 3단계 도달한 시점부터 다음 포효까지 유지되기 때문에 훨씬 큰 차이를 낼 수 있습니다.

(계산 틀렸으면 지적 부탁)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 절대 맞으면 안되는 패턴이 있다.

어떤 패턴이냐 하면

1) 즉사 급 데미지로 죽여버리거나 (죽으면 게이지 날아감)

2) 모든 광룡 게이지를 없애 버림

 

패턴 두 개입니다.

1) 돌진 패턴입니다.

플레이어 한 명을 지정하고 

그 플레이어를 추적해서 돌진합니다.

그 과정에 부딪힌 플레이어를 모두 벽에 박아버리고 내동댕이 칩니다.

광기 3단계 이상이면 사실상 즉사입니다.

+ 이 패턴이 광기 게이지를 꽤 많이 채워주는 것으로 기억합니다. 

+ 하지만 일부러 맞지 않아도 충분히 3단계 도달 가능하고 맞으면 거의 확정적으로 부활 날아가요

 

 

2) 점프 + 주둥이로 찍기

(킹무갓키에는 강습이라고 적혀 있네요)

점프 이후에 플레이어 한 명을 타겟해서 붉은 원을 생성합니다.

 

이후 평소 같은 원형 이중 장판을 까는 패턴인데

타게팅 된 유저가 -> 첫 번째 붉은 원에 맞으면 -> 광기 게이지를 모두 빼앗김

 

그런데 이게 버그인지 원래 그런 건지 잘 모르겠긴 한데 모든 파티원들을 끌고가서 게이지를 다 날려버립니다.

절대 맞으면 안됨

 

 

이 패턴들은 플레이 하시면서 자연스럽게 보게 될 거라 굳이 스크린샷이 없습니다만 하단에 첨부된 영상을 보시면 보일 겁니다.

 

 

+ 사실 그냥 빨간원은 교집합만 빼고 다 안 맞으면 편함

 

 

 

4. ** 최종적인 공략법 **

 

미리 적어 두는데 관리만 좀 할 줄 안다면 보통 교집합 패턴을 두 번 사용 할 때 광기 3단계에 돌입합니다.

-> 아포 콜을 할 때 모든 딜러가 3단계인지 볼 필요 없이 교집합에 한번 중앙에서 맞고 

-> 두 번째 교집합 까지 꾸준히 관리하고 노란 장판을 밟으면 보통은 3단계입니다. 

 

 

 

어느 정도 강한 경우입니다.

헤딩팟처럼 패턴 자체에 익숙하지 않은 경우에는 절대 추천 드리지 않습니다.

 

 

-일반 바칼의 경우-

1) 광기 게이지를 3단계 이상 유지한다.

2) 충분히 강하다면 패턴 직전에 30%~40% 정도 체력을 날릴 수 있음.

3) 아포 없이 그냥 딜 해서 2페이즈를 열고

4) 2페이즈에 돌입해서 광기 게이지를 3단계 이상 쌓은 후

5) 무력화를 터뜨려서 무력화 증뎀 + 3단계 딜증 + 아포로 2페이즈를 밀어버린다.

 

case1) 1페이즈 그로기 전에 무력화가 터져서 다음 무력화가 가망 없거나, 광룡의 포효 중에 무력화가 이미 0이 되었음

-> 2페이즈 전환 이후 광기를 3단계 까지 쌓아서 아포를 올리면 됩니다.

 

 

case2) 애매하게 남은 무력화를 눈치없는 딜러가 2단계도 채우기 전에 터뜨렸다.

-> 마찬가지로 광기 3단게 이후 아포를 올리시면 됩니다.

-> 3단계로 인한 딜증가는 약 83% 데미지 증가. 무력화 게이지 파괴로 인한 데미지 증가가 약 30% 입니다.

-> 만약 2단계 정도 쌓고 무력화가 터졌다면 그때는 아포 올리셔도 됩니다. 

-> 무력이 너무 애매하게 남았으면 교집합 패턴에서 한번 비비는 정도에서 무력화를 터뜨려도 됩니다.

 

 

case3) 우리는 너무 약해서 1페이즈 노아포로 못 넘겨요

-> 1페이즈 2교집합 때 모든 딜러가 3단계 광기를 만들고 그냥 진각아포를 올려서 계속 딜합니다.

-> 이래도 패턴에 2페이즈 못 열었으면 뭔가 잘못된 거임

-> 이때 올렸어도 2페이즈 광룡의 외침때 아포가 충분히 돌아오기 때문에 문제될 것이 없습니다.

-> 오히려 딜이 약하기 때문에 1페이즈에서 올린 아포 효율을 최대한 뽑아야 합니다. 

-> 1페이즈에 올린 아포가 2페이즈로 갔을 때 아무 의미없습니다. 광기 0~1단계 딜은 처참합니다.

-> 일단 공략 방식은 밑에 영상과 거의 동일하게 흘러갈 것입니다.

 

 

※중요점※

1->2페이즈 전환 시 모든 광룡 게이지가 날아가기 때문에

무력화가 터져도 2페이즈 초기에 아포를 올리지 않는게 이득임.

중요해서 두 번 씀

 

무력화시에는 받는 배율 162%로 증가하지만 

데미지는 30% 정도만 증가한 거임. 광기 게이지를 더 쌓고 아포 올리는 게 훨씬 이득입니다.

 

 

-하드 바칼의 경우-

하드모드는 광기 게이지 관리가 필수입니다. 추가로 권역 버프 유지 시간이 빡빡한 해서 1페이즈를 빨리 넘겨야 합니다.

하드 효과인지 모든 데미지가 강하게 들어오기 때문에 가시 관리 필수.

1입장 킬 기준입니다. 방법만 안다면 ㅇ담 500억 딜러 + 92~93만 버퍼 조합으로도 가능합니다.

특히 2페이즈 광룡의 외침 못보고 쫓겨나셨다면 한번 해보세요. 확실히 다릅니다.

 

~06 18 추가~

몇가지 빌드 추가

 

 

공통사항) 광룡 직전 네임드(용녀 용인)에서는 아포를 쓰지 않고 클리어합니다. 

블로나 -> 에클 -> 광룡의 경우

블로나에서 1각포 올려주시면 되고

 

에클 -> 현룡 -> 광룡의 경우

아포 없이 에클 잡으시면 됩니다.

(쿨이 안돌 수 있음 + 하칼 스펙이면 노아포로 무난히 잡습니다.)

 

1) 딜러들이 빠르게 광기 3단계를 만듭니다.

2) 3딜러가 모두 3단계에 돌입했다면 바로 아포(진각포)를 올립니다.

3) 광룡의 외침이 시작할 쯤이면 아포가 끝나있고 2페이즈에 돌입할 수 있습니다.

4) 이쯤되면 광룡 무력화는 10~30퍼 이하로 남아있습니다.

5) 광룡의 무력화를 터뜨리지 말고 최대한 딜러들이 광기 3단계에 도달합니다.

6) 이후 무력화를 터뜨리고 아포없이 딜을 우겨 넣습니다.

7) 광룡의 외침(2페이즈)가 시작됩니다. (직전에 광기를 3.5 or 4.5단계 유지합니다.)

8) 광룡의 외침이 끝나고 그로기가 시작됩니다. (광기가 4 & 5 단계로 증가하여 더 강해짐)

 

보통 그로기 딜이 끝날 때까지가 약 220~ 240초 정도가 소모되며, 

이렇게까지 해도 안 잡히면 뭔가 잘못되어가는 거임

2페이즈 그로기 때 광룡의 피가 10% 이하면 아포 없이도 충분히 잡힙니다.

 

밑에 영상에는 280초에 들어가서 64초가 남았으니 220초 좀 덜 걸렸습니다.

 

 

+ 왜 이렇게 하나요?

2페이즈의 광룡의 외침 그로기 때 킬을 하기 위해서 1페이즈에 허비되는시간을 단축해야 합니다.

어차피 2페이즈로 전환되서 아포가 남아있더라도 광기 게이지가 초기화 되면 아포로 인한 뎀증시간만큼 손해입니다.

어차피 1페이즈 포효 타이밍에 아포를 올려도 5단계 가기 전에 페이즈 전환 됩니다.

1페이즈를 더 빨리 녹여서 권역을 아끼세요

1페이즈에 올리는 아포의 효율을 최대로 올리세요

 

 

※중요점※

보통 아포가 올라갈 쯤이면 광룡이 날아가서 무적이 되는 패턴이 나올 타이밍이라 진각성을 안 날리게 조심하세요

 

 

~ 추가된 부분입니다. ~

2번) 광룡 1페이즈 노아포로 클리어 -> 2페이즈 무력 + 3단계 아포

일반 바칼이랑 비슷한 방식으로 클리어 가능합니다.

광기 게이지를 3~4단계 언저리에 잘 유지한 후에 광룡의 외침에 5단계까지 만들고 밀어버리는 것입니다.

가시 관리가 필수적임.

생각보다 어렵지 않습니다. 광기컨 잘하는 유저들로 구성된 명성 4.6~4.7 정도에 세팅잘 된 파티라면 가능.


3번) 1페이즈 5단계 아포 + 극딜 / 2페이즈 3단계 아포

5단계까지 버퍼가 어떻게든 체우고 쓰는 빌드입니다.

단점은 버퍼가 5단계까지 도달하는 속도가 딜러랑 사실상 같기 때문에 아포 타이밍이 늦어진다는 점,

2페이즈 돌입 후에 3단계에 빨리 돌입해도 아포 쿨이 아쉽게 안돌 수 있다는 점이 단점입니다.

 

 

마지막으로 꾸준히 언급되던 영상입니다.

에클 -> 현룡 -> 광룡 순서였으며

현룡부터 찍혀있습니다.

 

https://youtu.be/qvlt0pwjoBA

동영상 영역입니다.

 

 

 

1페이즈에 아포 올리고

2페이즈 외침 패턴 그로기에 아포를 올려서 잡습니다.

주의깊게 보실 부분은

1) 1페이즈 3단계 아포 (진각포 풀타임 사용)

2) 2페이즈 패턴 종료 직전 광기 3.5단계 유지로 패턴딜에 광기 4단계 유도

정도 인 듯 합니다.

 

※혹시 영상 제대로 안나오신다면 youtube로 가서 보기 해서 봐주세요. 끊긴다는 말이 좀 있는데 공홈이랑 먼가 안맞나 봐요.

 

사실 더 약한 캐릭터로 찍었던 것이 있기는 한데

조합이 쿠노 소환사로 캐릭랙 + 영상촬영 랙으로 인해

영상 프레임이 박살나고 클리어도 어거지로 된 느낌이 좀 있어서 첨부를 못했습니다.

 

 

일단 영상 속 조합은 88만 버퍼에 700억급 2명 500억 1명 입니다.

*버퍼님이 클리어 후에 세팅 변경으로 지금은 올라있음.

더 물몸 캐릭에 더 약한 캐릭으로도 클리어가 가능한데

하드바칼 권역이라는게 마음대로 되는 것이 아니다 보니 영상이 잘 안나옵니다.

 

 

 

3줄 요약

1. 광기 3단계 이상 유지하기

2. 가시 관리 잘하기

3. 광룡 그로기에는 딜 증가가 없음을 기억하기

 

 

감사합니다.

궁금하시거나 잘못된 점 발견하시면 댓글 주세요.

오타가 너무 많아서 수정 중입니다.

 

 

 

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  • Lv110
  • 무혐의창술사
  • 진(眞) 듀얼리스트 카인 하늘바람별

    모험단Lv.41 던담앤파이터

오던 4회
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