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[공통] [초보자] 차원회랑 패턴분석 최종 수정, 스압 데이터주의(2023.08.09 팁 추가) (63)

안녕하세요. 지나가던 차원회랑에 진심인 유저입니다.

 

일전에 개전 공략글 적었듯이 차원회랑 공략글 작성해보고자 합니다.

 

제목에 모로스는 왜 적었냐고 태클 거실 수도 있는데, 시나리오에서 공개된 패턴 기반으로 패턴 예측까지만 해보겠습니다.

바로 시작할게요.

 

01.06 : 빛의 여인 추가

01.06 : 어비스의 근원 초월 추가

01.12 : 모로스 추가

01.13 : 이슬을 감춘 자 초월 추가

01.20 : 빛의 여인 초월 추가, 카론 부활비석 추가

01.27 : 모로스 초월 추가 및 수정 

07.21 : 도움을 주고자 재업

08.09 : 일부 팁 추가

 

공통사항 : 기억의 도서관지기 대화

이스핀즈나 기계혁명 : 개전을 진행하면 던전 진행 중 천계의 npc들이 대사를 치는데 기억하시나요? 해당 대사들은 단순한 대사가 아니라 해당 몬스터들의 패턴을 공략할 수 있도록 약간의 팁을 제공하고 있었습니다.

차원회랑은 던전 진행 중에 팁을 주는 대사는 없지만, 던전 입장 전 기억의 도서관지기(aka 하늘꼬마)와 대화를 하면 약간이나마 정보를 얻을 수 있습니다. 물론 이 글이 작성된 시점에서는 이미 패턴들이 다 연구되겠지만, 한 번쯤은 확인 해보는 것도 재미있습니다. 물론 도움이 안 되는 대사도 존재합니다 ㅋㅋ

 

공통사항 : 차원왜곡

 

 

꼬마 마이어 대사가 출력되고 화면이 약간 회색빛으로 흐려지면 나타나는 기믹으로 해당 상황에서 피격시 최대 체력, 최대마나가 10%씩 제한됩니다.(짤에서 체력, 마나가 제한되어 회색으로 변해있습니다.) 이는 시간이 지나면 회복이 되는데 구체적인 회복 조건은 아직 모르겠습니다. 원래도 피격은 주의해야하지만 해당 상황에서는 특히 더 맞지 않기위해 주의해야 합니다. 체력뿐만 아니라 마나도 제한되기에 아칸세팅이라도 방심할 수 없습니다.

 

공통사항 : 초월수치

 

 

마지막 네임드를 초월로 선택하면 나타나는 초월수치입니다. 4칸으로 시작하며 피격시 마다 1칸씩 감소합니다. 한 칸당 데미지 증가율이 50%, 100% 150% 400%로 증가합니다. 초월은 5~6분가량의 시간제한이 있으므로 당연히 죽으면 안 되지만, 초월수치를 유지하기 위해서 최대한 피격도 되면 안됩니다. 다행히 초월 수치는 시간이 지나면 천천히 차오릅니다.

 

공통사항 : 각성

 

 

또한 마지막 네임드를 초월로 선택하면 몬스터의 체력 밑에 각성 게이지가 차오릅니다. 해당 수치가 100%가 되면 모든 유저를 추방시킵니다. 따라서 초월 난이도는 따로 카운터하지 않지만, 속전속결마냥 타임어택의 양상으로 진행되게 됩니다.

 

A. 1계 : 하늘 아래 첫 번째 세계(선계)

 

이슬을 감춘 자(마이어)

 

통칭 이슬이 입니다. 

 

A-1. 패턴

 

1페이즈에선 풀과 불 원소를, 2페이즈에선 물과 돌 원소를 사용합니다. 초월은 공개되지 않았으니 1페, 2페만 작성해보겠습니다.

 

마이어 전용 기믹 : 맵 이동(차원이동) (1, 2페이즈 공통)

1계는 맵 위아래, 좌우가 서로 연결되어 있어서 위 짤처럼 이동할 수가 있습니다. 이를 이용해서 패턴을 파훼하시면 됩니다.

 

1페이즈

 

풀원소 

 

풀 원소 공격 공통 기믹입니다. 맵에 공격을 하면 그 자리에 풀을 생성합니다. 생성된 풀 자체로는 어떤 추가 효과도 없지만 추후 불패턴과 연계됩니다. 우선 위의 패턴은 기모아서 때리기라 그냥 피해 주심 됩니다

 

 

 

파일이 작아져서 죄송함다

원형 공격입니다 안전 지대에 있으면 됩니다 이후 공격 영역에 풀이 생성됩니다.

 

 

씨뿌리기입니다. 위협적인 건 아니나 빠른 시간 안에 광범위 공격이 일어나니 채널링 스킬 중 유의해주세요. 마찬가지로 풀이 생성됩니다.

 

 

풀장판. 자세히 보면 캐릭터 발 밑에 초록색 마법진이 생깁니다. 그 유저가 지나가는 길에 풀이 생성됩니다. 가능하면 좁게좁게 이동하시면 됩니다.

 

 

풀격벽. 벽으로 맵을 좌우로 나눈 후 풀 폭발을 일으킵니다. 좌우로 이동해서 피해주세요. 이후 풀이 생성됩니다.

 

 

풀 폭발. 한쪽 방향을 바라보고 폭발을 일으킵니다. 바칼 드래곤 브레스 피하듯 마이어 뒤쪽으로 달리시면 됩니다. 이후 풀이 생성됩니다.

 

불원소

 

불 원소공격  패턴공통기믹입니다. 앞의 풀원소와 연계되며, 풀이 있을 경우 태워버리면서 추가 범위 공격을 가합니다. 덴드로이드 서식진가 정글인가 그 맵에서 꽃이 불 타는 기믹이랑 비슷합니다. 따라서 불원소 공격의 첫 공격은 풀이 없는 위치로 회피해야 합니다.

 

 

불 장판입니다. 유저 하나에게 마법진이 생겨 그 유저를 따라다니며 불을 뿌리고 이후 큰 불덩이 2개를 생성해 폭발시킵니다. 맵의 상하좌우 이동기믹을 이용해 피해주세요.

 

불 뿌리기입니다. 맵 전역으로 불을 뿌립니다. 이것도 이동기믹을 이용해 피해주시면 편합니다.

 

 

화염돌진입니다. 유저 하나를 타겟팅한 뒤 돌진합니다. 좌우 한 방향으로 이동한 뒤 짤처럼 피해주심 되겠습니다. 타게팅 되지 않은 유저는 미리 반대 방향으로 이동해두면 좋겠네요.

 

 

화염격벽입니다. 벽으로 위 아래를 분리시킨 후 한 쪽에 불로 광역공격을 일으킵니다. 짤에선 제가 반응이 늦었는데,위 아래로 이동해서 피하면 됩니다.

 

&

 

용량이 크다보니 사이즈가.... 죄송함다

풀&불 격벽입니다. 맵을 바둑판처럼 배열합니다. 이후 마이어가 있는 위치를 제외하고 풀을 깐 후 불로 지져버립니다. 해당 패턴은 마이어의 위치에서 회피 가능합니다. 이를 2회 반복 후 중앙에 큰 화염폭발을 일으킵니다. 맵을 상하좌우로 적절히 이동하면서 회피해주세요. 순간이동 판정 스킬로 벽을 넘을 수 있습니다(귀혼환보, 암월비보 등)

 

2페이즈

 

물원소

 

 

물대포 패턴 1입니다. 맵에 물대포 하나 설치합니다.

 

 

물대포 패턴 2입니다. 맵에 물대포 2개 설치하고 서로 뱅글뱅글 돌립니다. 이후 물대포가 사라지며 맵 전역에 비를 뿌립니다.

물대포는 상하로 이동하거나 물대포 사이를 대각선으로 이동하면서 피해부세요. 이후 떨어지는 비는 전부 피하는 게 쉽지는 않지만 회피가 불가능 한 것은 아니기 때문에 집중해서 이동해주시면 됩니다.

 

 

마법진 패턴 1입니다. 맵 중앙을 제외하고 비를 뿌린 후 비를 뿌리는 마법진을 생성합니다. 해당 마법진은 마이어 주변을 시계방향으로 회전합니다.

여기서 마법진에 대해서 설명드리면 위 짤에서 볼 수 있듯 마법진 위에서 점프를 하면(자동으로 점프 됨) 마법진이 부서지면 캐릭터에게 물이 묻습니다. 이 물을 마이어 근처에서 떨어 뜨리면 무력화 게이지를 크게 감소시킬 수 있습니다. 또한 마법진에서 떨어지면 맵 곳곳에 잇는 물을 점프로 밟으면 ​ 물위에 일정시간(약 1초)정도 있으면 ​높이 점프가 됩니다. 이를 이용해 다시 마법진을 파괴해주시면 됩니다.

 

 

마법진 패턴 2입니다. 맵에 마법진 2개를 생성합니다. 이 마법진은 맵을 배회하지 않고 유저를 쫓아오니 빠르게 제거해주세요.

 

 

마법진 패턴 3입니다. 중앙에 마법진을 생성하고 마법진 바깥 부분에 비를 뿌립니다. 제가 실수를 했는데 짤에서 보듯 비가 뿌려지는 타이밍은 마법진 생성보다 느립니다. 따라서 밖에서 대기하다가 마법진이 생성되면  점프로 이동해주시면 됩니다.

 

 

소나기 패턴입니다. 맵에 소나기를 막아줄 물덩이를 만든 후 비를 뿌립니다. 이후 물덩이를 폭발시킵니다. 물덩이를 이용해 비를 피하시면 되는데 중요한 점은 비를 피하는 위치는 물덩이의 그림자가 생성되는 위치입니다. 그림자는 비가 오는 방향 반대편에 생깁니다. 위 짤은 비가 오른쪽>왼쪽으로 내리므로 그림자가 물의 왼편에 생성되었습니다. 그림자가 생성되는 위치를 잘 확인해주세요. 이후 물덩이가 터지는 것은 맵을 상하좌우로 이동하며 피하면  됩니다.

 

 

물격벽입니다. 격벽생성 후 소나기에서 나온 물덩이를 2개 생성하고 비를 뿌립니다. 물덩이는 비가 그치면 터집니다. 이를 2회 반복 후 마이어가 맵 중앙에서 큰 폭발을 일으킵니다.

물덩이가 있는 위치로 이동 해 그림자에서 비를 피한 후 폭발을 피해주세요.

짤에선 드러나지 않았지만 물덩이를 향해 점프를 하면 넉백이 됩니다. 이를 이용해 퀵스탠딩을 사용해서 패턴을 넘길 수도 있습니다.

 

 

물 장판입니다. 유저 하나를 타겟팅 해 따라다니는 물장판을 형성합니다. 이후 물장판을 중심으로 비가 쏟아집니다. 짤처럼 마이어가 없는 곳으로 버려주시면 됩니다.

 

돌원소

 

 

안과 밖 패턴입니다. 마이어가 돌덩이들을 회전 시킨 후 폭발을 일으킵니다. 폭발 직전 안 또는 밖에 안전 지대가 형성되므로 안에 형성되면 그대로 딜을, 밖에 형성되면 밖으로 이동하시면 됩니다.

 

 

안쪽이 안전지역인 짤

 

 

돌 소환입니다. 맵에 돌을 낙하시킵니다. 낙하 된 돌은 일정 시간 후 광역폭발을 일으키고 맵에 잔해를 만들어 냅니다. 짤 처럼 돌덩이의 그림자에서 점프를 하면 돌이 부서지면서 무력화 게이지를 크게 감소시킵니다. 그림자에서 점프하지 않고 밖에서 점프를 해서 돌에 부딪히면 돌은 부서지지 않고 넉백만 되니 유의해주세요. 

 

 

36초짜리 영상이라 용량이... 크기ㅈㅅ

돌 격벽패턴(aka)마력집중입니다. 격벽을 만들어낸 후 맵 전역에 돌을 소환합니다. 돌은 떨어질 때 꽤 넓은 범위에 피해를 가하니 조심해주세요. 위의 돌 소환처럼 모든 돌을 파괴해주시면 됩니다. 이후 마이어를 중심으로 폭발이 일어나니 조심해주세요.

 

 

돌마법진입니다. 유저를 타겟팅해서 마법진을 만듭니다. 이후 폭발이 유저를 따라다니고 이후 돌을 떨어뜨려 광역피해를 입힙니다. 파티원이 없는 방향으로 유도하면 되겠습니다.

 

 

돌던지기입니다. 돌 2개를 낙하시킨 후 마이어가 바라보는 방향으로 돌을 던집니다. 적당히 피해주세요

 

 

초월

 

금속원소

 

초월의 패턴양식은 풀원소와 물원소가 적절히 섞인 느낌입니다. 모든 공격이 풀원소처럼 흔적을 남기며, 물원소처럼 마법진을 점프로 제거해야합니다. 

 

 

 

대형칼날

대형 칼날을 생성합니다. 점프로 제거해줍시다.

 

 

소형칼날

소형칼날을 다수 생성합니다. 점프로 제거해줍시다.

 

 

칼날던지기

칼날을 여러 개 생성해 던집니다. Y축으로 텀이 있으니 회피해줍시다.

 

 

광역공격

1페이즈에서 자주 보던 광역공격입니다. 다만 각 공격들이 1회에 그치지 않고 튕겨나가면 추가로 공격하기 때문에 채널링스킬 사용시 조심해주세요.

 

 

돌진

돌진패턴입니다. 전조와 안전지대가 확실해서 피하기 쉽습니다.

 

 

수평베기

수평으로 톱날을 만들어 공격합니다. 범위가 넓고 1초간 지속되니 주의해줍시다.

 

 

수직베기

수직으로 톱날을 만들어 공격합니다. 수직이라 표시하긴 했지만 표시된 영역 전체를 공격하기 때문에 X축으로도 범위가 넓습니다. 주의해줍시다.

 

 

마력집중

1, 2페와 달리 격벽을 생성하지 않고 맵에 생성되어 있는 흔적을 폭발시킵니다. 맵 곳곳에 잘 보면 안전지대가 있는데 해당위치에서 피하거나 마이어와 가까운 쪽부터 폭발하는 것을 활용해 위의 짤처럼 순간이동을 이용해 회피할 수 있습니다.

해당 패턴 시전 시 마이어가 맵 좌우로 빠르게 이동하니 마음의 준비를 해두시면 됩니다.

 

 

소멸마법전개

마이어의 필살기입니다. 중앙에서 캐스팅을 진행하며 구체가 천천히 낙하합니다. 이후 맵에 지속적으로 공격을 가함과 동시에 작은 칼날들이 생성됩니다. 칼날을 점프로 제거함과 동시에 점프로 튕겨질 때 구체에 부딪히면 구체에 균열이가기 시작하며 결국 구체가 파괴됩니다. 은근 조건이 빡빡하여 한 개만 놓치더라도 구체가 사라지지 않으므로 주의할 필요가 있겠습니다. 

 

 

A-2 공략

 

개인적으로 패턴들이 재미있다고 생각되네요. 3페이즈(초월)은 모르겠지만 신경써서 파훼해야하는 패턴은 격벽패턴 정도고 이외에는 적당히 이동해서 회피할 수 있습니다. 마법진과 격벽만 유의해서 공격하면 되겠습니다.

1페이즈는 풀과 불이 서로 연계되는 부분이 있어 조금 유의할 필요는 있지만, 2페이즈는 물과 돌이 서로 연계되는 부분이 없는게 특징입니다.

3페이즈는 오히려 굳이 마법진 이동을 이용할 필요가 없는 패턴들이기 때문에 이동으로 회피하여 초월수치를 유지하시면 되겠습니다.

 

초월기준으로 입장아포로 1,2페이즈를 넘기고 3페이즈에서 소멸마법 전후로 아포를 돌려서 클리어하시면 되겠습니다. 타이밍만 맞는다면 소멸마법전개를 무력화로 넘길 수 있습니다.

 

딱명성~딜이 조금 부족한 파티 : 입포로 최대한 딜. 이후 격벽패턴을 피해가면서 딜

딜이 넘치는 파티 : 입포로 1페이즈 클리어. 2페이즈도 적당히 패턴 파훼하면서 딜

랭커 파티 : 입포로 1,2페 클리어....

초월 파티 : 입포로 1,2페 클리어, 3페이즈 초월수치 유지하며 딜 하다가 소멸마법전개를 전 후로 아포를 올리고 마무리

 

B. 4계 : 마계 

 

어비스의 근원 

 

B-2. 패턴

 

1페이즈 

 

패턴 공통사항

 

기믹이랄 것 까지는 아니고 매 공격이 내려찍기+검은불길로 구성되어 있습니다.

 

 

1페이즈의 기본이 되는 패턴입니다. 내려찍고, 검은 불길을 터트리립니다. 보통 2~3회정도 합니다.

 

 

무적폭발

기본패턴의 변형. 나선형태로 불길을 만든 후 무적상태로 들어갑니다. 이후 넓은 영역에 폭발을 일으킵니다. 무적상태가 되는 형태로 구분이 되니 딜보단 회피에 집중해주세요.

 

 

3단찍기

어디서 많이 본 형태의 불길을 만들고 유저 하나를 3번 찍습니다. 이후 폭발을 일으킵니다. 바깥 쪽으로 유인해주세요.

 

 

돌진패턴입니다. 유저 하나를 타겟팅해서 넓은 범위에 폭발을 일으킵니다. 맵의 가장자리로 유도해주세요

 

 

몸통박치기입니다. 그냥 뒤로 피해주세요

 

 

대폭발

넓은범위에 피해를 주는 영역을 만듭니다. 공격해서 크기를 줄여주세요.

 

2페이즈

 

 

2페이즈 기믹 심연입니다. 어비스의 근원을 때리면 보라색 구슬이 나오는데 이걸 먹어서 심연으로 진입할 수 있습니다. 심연상태에서는 스킬사용불가지만, 패턴파훼에 꼭 필수적입니다. 

심연에 진입한 상태에서 패턴파훼를 위해 평타를 사용하면 일정확률로 스킬쿨타임이 초기화 됩니다(각성기x) 이는 버퍼만 심연에 보낼게 뻔해 보여서 추가한 것 같은데 실상은 버퍼만 하게 되죠... 아무튼 딜러들도 해당 시스템을 활용해주면 좋습니다.

심연상태가 지속되면 가장자리에서부터 화면이 어두워지는데 화면이 모두 어두워지면 큰 데미지를 입습니다. 몸 약한 딜러는 원콤날 정도로... 따라서 평타로 어비스의 근원을 때리면 나오는 붉은 구슬을 먹어서 심연에서 벗어날 필요가 있습니다. 

 

분신패턴 : 총 3개가 있습니다. 

 

 

분신폭발

분신 패턴 1호입니다. 제자리에서 폭발합니다. 개체 수가 좀 많으니 몇 개 지워줍시다.

 

 

분신돌진1

분신 패턴 2호입니다. 가만 놔두면 선을 따라 돌진합니다. 피해도 되고 지워줘도 됩니다.

 

 

분신 돌진 2

분신 패턴 3호입니다. 분신들이 유저를 타겟으로 돌진합니다. 지워줍시다. 파티플레이시에는 한 명당 하나의 분신이 돌진합니다.

 

 

집어삼키는 악

심연에 진입하면 보이는 구슬을 3개~4개 떨어트립니다. 공은 놔두면 폭발하면서 피해를 줍니다. 평타로 제거해줍시다.

 

끝없는 심연

총 3 개가 있습니다. 분신패턴과는 달리 파훼하지 않고 회피하는 것이 불가능 합니다. 심연으로 넘어가서 파훼해줍시다.

 

 

끝없는 심연 패턴 1

맵에 폭발범위가 나타나며 안전구역을 찾으면 됩니다. 짤에선 제가 찾아 놓고 구슬 먹으려다가 쳐맞았네요

 

 

끝없는 심연패턴 2

심연으로 넘어가면 공격범위가 형성됩니다. 이를 평타로 공격해 범위를 좁힙시다. 채널링이 끝나면 범위에 폭발을 일으키고 이후 맵의 가장자리에서부터 점진적으로 폭격합니다. 안에서 밖으로, 밖에서 안으로 이동해 피해줍시다.

 

 

끝없는심연 패턴 3

심연은로 넘어가 공격을 하다 보면 안전 구역이 만들어집니다. 파티 플레이에선 전원 심연으로 넘어가는 것이 아닌 이상 보이지 않으니 위치를 알려줍시다.

 

 

강림

2페이즈 핵심 패턴의 시작 

심연으로 넘어가서 폭발범위를 좁혀줍시다. 게이지가 전부 차면 폭발과 함께 맵에 있는 구슬들이 전부 사라지며 모든 유저가 심연으로 진입하게 됩니다. 이 상태에서는 심연에 진입하였지만 스킬 사용이 가능합니다. 강림이 시작되면 어비스의 근원이 받는 피해가 증가합니다.

 

강림 중 기본패턴입니다. 자신을 중심으로 폭발을 일으키고 이후 맵 전역에 폭발을 일으킵니다. 밖으로 빠져나갔다가 안으로 들어가서 피해줍시다. 2회 진행합니다.

 

 

강림 중 기본패턴 입니다. 전방으로 에너지 파동을 발사합니다.

 

 

강림 중 기본 패턴입니다. 랜덤한 유저를 타겟하여 어비스 구슬을 떨어트립니다. 총 2회 반복하며, 파티플레이시 한 번에 2명의 유저를 타겟팅 합니다. 맵 구석으로 유도해주세요. 이는 이후 심연의 공세와 연결됩니다. 이 때 구슬이 겹치게 되면 폭발이 일어나니 겹치지 않게 해주세요.

 

 

심연의 공세

맵 전체에 폭격을 가하며 유저를 타겟으로 지정하여 거대한 폭격을 가합니다. 적당히 피해다니면 됩니다. 이 때 거대한 폭격이 강림에서 떨어트린 구슬과 부딪히면 폭발을 일으켜 큰 데미지를 줍니다. 구슬이 없는 쪽으로 유도해줍시다. 이후 마지막으로 어비스 구슬이 넓은 범위에 폭발을 일으킵니다. 심연의 공세가 끝나면 넘어선 의지 상태로 넘어가 그로기 상태가 됩니다. 넘어선 의지가 끝나면 다시 2페이즈의 모든 패턴을 처음부터 진행합니다.

 

초월 : 금~토요일에 추가하겠습니다.

어비스의 근원의 초월단계는 회랑 첫째 주의 카론처럼 3페이즈로 구성되어 있는 것이 아니라 2개 페이즈를 유지합니다. 

대신 피통이 늘어나고, 1, 2페이즈 모두 패턴이 추가 혹은 강화되며, 2페이즈 진행 중 신규 패턴이 추가됩니다.

 

초월 1페이즈

 

1페이즈는 일반형태의 1페이즈와 크게 다를 것이 없습니다.

 

검은 불길 

 

 

1페이즈에서 나오는 검은 불길입니다. 초월이라고 뭐 별 게 있는 건 아닙니다. 

밟고 있으면 데미지가 조금씩 들어오지만 초월수치까지 깎이지는 않습니다. 간혹 딜러분들 중에서 공격 회피하겠다고 점프로 이동하는 중에 피격되는 분들이 계셔서 알려드리고자 적었습니다. 1페이즈에서 회피할 때 검은 불길 밟고 이동하셔도 됩니다.

 

2페이즈

 

붉은 분신

 

초월 2페이즈에서 볼 수 있는 붉은 분신입니다. 2페이즈 진행 중간중간마다 넓은 범위의 공격을 가합니다. 딜이 쎈 것은 아니지만 딜러들의 초월수치 유지에 방해가 됩니다. 심연 진행 중 여유가 될 때 지워줍시다. 다만, 짤에서 보듯 일반 분신들과 달리 평타 한 두대로 사라지는 수준은 아니어서 거슬리는 편입니다.

 

집어삼키는 악

일반 단계의 2페이즈에서 보는 집어삼키는 악 패턴과 동일한 패턴을 포함해 추가로 2가지 형태가 더해져 총 3가지 형태 중 하나가 나옵니다.

 

 

추가 1번 형태. 

작은 공 하나만 생성됩니다. 저는 이거를 제일 자주 본 것 같네요

 

 

추가 2번 형태. 땅에 박히는 것이 아니라 공중에 떠다니는 공들이 생성됩니다. 주기적으로 폭발을 일으킵니다. 가능하면 제거해주세요. 여담으로 공중에 있는 형태라 그런지 공격판정이 좋지는 않아서... 여법사한테 불리한 것 같습니다.

 

내면

 

2페이즈에서 어비스의 근원의 체력이 50%부근이 되면 한 번 실행하는 패턴입니다. 모든 유저들을 내면으로 진입시킵니다. 해당 공간에는 1페이즈에서 본 회색 구체가 있으며 주변에는 분신들이 존재합니다. 이 공간에서는 다음과 같은 특수한 룰이 적용됩니다.

 

-구체를 평타로 공격하면 검은 조각들이 떨어진다. 이 검은 조각을 흡수하여 구체를 공격하면 1회에 한해서 구체의 체력이 약 12%가량 줄어든다. 구체는 공격받지 않는 동안 체력을 지속적으로 회복한다.

 

-분신을 공격하면 분신은 사라지며 분신을 공격한 유저의 체력과 마나를 회복시켜준다.

 

-구체와 분신들은 지속적으로 영역 공격을 한다.

 

-해당 공간이 진행되는 동안 강림패턴에서 볼 수 있는 어비스 구슬이 떨어진다. 이 구슬이 겹쳐지면 폭발이 일어나며 구체의 체력을 전부 회복시킨다.

 

위의 룰을 이용해서 평타로 구체를 공격하여 검은 조각을 생성, 흡수하여 구체의 체력을 줄이되, 피격당하지 않으면서 초월수치를 유지하고, 어비스 구슬이 폭발하지 않도록 신경써서 패턴을 진행해야 합니다.

패턴을 성공적으로 마무리하면 검은 구체가 있던 자리에 통로가 생성되어 밖으로 빠져나올 수 있습니다. 빠져나오면 어비스의 근원은 잠시 그로기 상태가 됩니다. 이후 어비스의 근원은 2페이즈의 기본적인 패턴들을 진행합니다. 

 

B-2 공략

1페이즈의 경우 매우 간단한 패턴 만을 가지고 있으며 돌진패턴을 제외하면 그다지 위협적이지도 않습니다. 대신 2페이즈가 되면 심연으로 넘어가는 것을 활용하지 않으면 패턴회피가 불가능하기 때문에 적절히 심연을 들어갔다 나왔다 해줘야 합니다. 보통 버퍼가 패턴을 심연으로 넘어가 패턴을 파훼하지만, 스킬 초기화 기능이 있기 때문에 현타가 긴 직업들이 스킬을 쏟아붓고 패턴을 같이 파훼해주는 것도 좋습니다. 강림상태가 되면 어비스 구슬을 구석으로 깔아주고 심연의 공세에서 폭격이 구슬과 맞닿지 않게 이동해줍시다. 

 

딱명성~딜이 조금 부족한 파티 : 입포로 최대한 딜. 이후 패턴을 피해가면서 딜. 2페이즈에서는 심연의 공세~넘어선 의지에서 아포를 사용

딜이 넘치는 파티 : 입포로 1페이즈 클리어. 2페이즈도 적당히 패턴 파훼하면서 딜. 심연의 공세~넘어선 의지가 되면 2번째 아포쿨이 돌아올 때 쯤이니 그 때 포를 올리고 극딜.

랭커 파티 : 입포로 1,2페 클리어....? 

 

초월 공략 

 

초월수치의 유지가 관건입니다. 파티의 화력에 맞게 1페이즈를 진각, 1각 아포를 올리고 빠르게 넘겨주세요. 경험상 각성수치 20% 내에 클리어하면 무난한 것 같습니다.

진각 아포를 올렸다면 딜러분들은 1,2각 위주로

1각 아포를 올렸다면 딜 상황에 맞춰서 진각까지 고려해서 사용해주세요

 

2페이즈의 진행은 야생파티를 다녀본 결과 3가지 중 하나를 사용하는 것 같습니다.

 

1. 심연의 공세 아포

딜량이 충분하다면 가장 추천드립니다. 2페이즈 시작 후 바로 심연 배리어를 깎는 것이 아니라 버퍼의 아포가 5~60초 정도가 되면 심연배리어를 깎아서 강림 상태로 만듭니다. 이후 심연의 공세가 시작되면 아포를 올리고 딜을 합니다. 

해당 빌드의 장점은 광역공격이 들어오는 심연의 공세 패턴을 각성기 무적으로 넘어갈 수 있으며, 심연의 공세 또한 폭격이 실행되는 점만 제외하면 어비스의 근원이 가만히 있고 딜 배율이 높아 안정적인 딜링이 가능합니다. 또한 아포가 끝날 때 쯤이면 무력화게이지가 파괴되어 추가적인 딜타임을 가질 수 있습니다.

단점으로는 배리어를 파괴하지 않기 때문에 1페이즈와 강림 사이에 텀이 존재하기 때문에 이 구간에서 초월 수치를 유지하지 못하면 결국 헛수고가 되는 단점이 있습니다.(초월수치 유지는 모든 빌드의 공통사항이라 굳이 단점이라 하긴 애매하긴 하네요)

 

2. 넘어선 의지 아포

딜 수치보다는 패턴파훼를 잘하는 합이 잘 맞는 숙련파티에 추천드립니다.

2페이즈 진입과 함께 심연 배리어를 모두 깎아 강림상태에 진입합니다. 이후 패턴을 모두 회피하고 넘어선 의지에 아포를 올립니다.

그로기+무력화상태 모두 아포상태에서 딜을 넣을 수 있어 딜로스가 적다는 장점이 있습니다.

단점으로는 초월수치를 빡세게 유지해야합니다. 초월수치를 유지하지 못한다면 기껏 아포상태에서 딜을 하더라도 딜량이 부족해 내면패턴조차 볼 수 없을지도 모릅니다. 

 

3. 내면 패턴 후 아포

가장 많이 본 진행방법이었습니다. 

2페이즈 돌입 상황에서 위의 모든 패턴을 본 후 내면패턴에서 빠져 나오면 아포를 올려 마무리를 하는 빌드입니다. 내면 상태에서는 초월수치가 유지하기 쉽기 때문에 2번째 아포 딜 상황에서 모든 유저가 초월 상태 4칸을 유지할 가능성이 높으며, 각성기 쿨이 긴 직업이라도 아포타이밍과 각성기 쿨을 맞출 수 있습니다.

단점으로는 아포 없이 2페이즈의 체력을 50%가량 깎아야 하기 때문에 초월상태 유지의 부담과 딜 부담이 생깁니다. 또한 내면 종료 후 잠깐의 그로기를 제외하면 어비스의 근원이 다시 패턴을 진행하는데 이 때 짤 무적 상태가 종종 있어 딜이 새어버리는 경우도 생깁니다. 

 

제가 겪은 빌드가 이런 것이지, 꼭 위의 빌드를 고집하실 필요는 없습니다. 위의 빌드를 참조해서 파티의 딜, 숙련도를 고려해서 빌드를 짜셔서 진행하시면 되겠습니다.

 

 

 

C. 5계 : 명계

 

 

문의 주인, 카론

 

C-1. 기믹

 

카론의 핵심 기믹입니다. 시작하자마자 캐릭터옆에 화룡이나 냉룡에서 보던 게이지가 서서히 차오릅니다. 이것이 모두 차오르면 짤 처럼 블라슈한테 먹혀서 즉사합니다. 이는 무적기를 사용해도 적용되는 사항입니다. 사망하게 되면 다른 던전처럼 죽고 끝나는 것이 아니라 영혼상태로 쫓겨나게 됩니다. 위 짤은 짤을 만드려고 1단계로 갔기 때문에 영혼상태에서도 던전이 진행되는데, 2단계부터는 파티원 전원이 영혼상태가되면 맵에서 쫓겨나게 됩니다. ?(던전 강제추방) ?

 

영혼상태가 되면 다른 파티원이 부활비석을 활성화시켜서 부활시켜줄 수 있습니다. 위 짤을 만들 때는 솔플을 해서 영상을 못 구했는데 영상을 구하는데로 추가하겠습니다. 또는 무력화게이지를 파괴하여 무력화상태를 만들면 영혼상태의 파티원들이 즉시 부활합니다. 영혼상태에서는 버프가 유지되어 있습니다. 

또한 영혼상태가 되면 짤에서 보듯이 카론이 체력을 회복합니다.(최대체력의20%) 따라서 파티원을 부활시킬 수 있더라도 죽지 않는 것이 카론클리어의 핵심입니다.

 

따라서 죽지 않기 위해서는 영혼 게이지를 관리할 필요가 있습니다. 영혼게이지를 관리하기 위해서는 비석이 필요합니다. 맵을 보면 민트색 구슬이 돌아다니는데 이를 평타로 치면 흡수할 수 있습니다. 영혼을 흡수하면 영혼상태가 되는데, 이 상태가 되면 맵에 돌무덤이 보입니다. 이 돌무덤을 평타로 파괴하면 비석이 나오며, 비석 근처에 있으면 영혼게이지를 줄일 수 있습니다.

참고로 영혼상태에서는 카론과 귀신들의 일반 공격을 회피할 수 있습니다. 위급하면 이를 활용해서 피해를 줄여줍시다.

 

비석

카론의 비석은 총 8종류입니다. 소울브링어가 사용하는 6귀신(카잔, 브레멘, 사야, 라사, 케이가, 칼라), 꽝 비석, 

6귀신 비석은 비석을 생성하고 근처에 있음으로서 영혼게이지를 관리할 수 있습니다. 다만 비석의 게이지가 모두 차오르게 되면 비석이 사라지고 해당 귀신이 나타나 공격을 가합니다.

꽝비석은 말 그대로 꽝입니다. 영혼게이지를 줄여주는 비석이 아니며 오히려 폭발이 일어나 피해를 줍니다.

부활비석은 영혼상태의 파티원이 있을 경우에만 생성되는 비석입니다. 귀신 비석처럼 근처에 있음으로서 영혼게이지를 줄일 수 있는데 이 때 영혼상태의 아군이 비석의 영역 내부에 있으면 비석이 사라질 때 귀신이 나타나는 것이 아닌 영혼상태의 아군을 부활시켜 줍니다. 어떻게 보면 귀신 대신 아군이 나타나는 거라고 생각할 수 있겠네요.

위의 짤에서 보면 돌무덤을 때릴 때 희미하게 빛이 새어나오는 것을 확일할 수 있습니다. 이 빛이 있으면 영혼게이지를 관리할 수 있는 비석이, 빛이 없다면 꽝비석이 나오는 것이니 이를 통해 꽝의 유무를 구분할 수 있습니다.

참고로 실험결과 비석의 위치는 카론이 무력화가 터지기 전 까지, 6번까지 동일합니다. ?이를 이용하면 유용한 버프를 제공하는 비석은 비석상태로 유지시키는 것이 가능합니다. 또한, 꽝비석도 계속 그 위치에 있기 때문에 꽝비석을 구별할 수 있습니다. 이를 통해 부활비석을 찾아낼 수 있는데, 파티원이 죽었을 때 이전에는 보이지 않던 위치에 돌무덤이 있다면 부활비석입니다. ?다만, 이는 파티플에서 검증해보진 않았기 때문에 검증이 필요하겠네요. 6번까지는 비석의 위치가 동일한데, 그 이후에는 비석의 위치가 한 번 바뀌고 다시 6번까지 비석의 위치가 동일합니다. 왜 6번인지는 모르겠지만, 6귀신이라서 그런게 아닐까 추측해봅니다. 카론의 무력화가 터지고 난 이후에는 비석의 위치가 모두 재배치 됩니다.

 

*추가 : 부활비석은 유저가 죽은 위치에 생성된다고 하네요. 패치 후에도 카론이라면 바로 체크해서 확인해보겠습니다

 

비석의 종류는 다음과 같습니다.(스샷찍는 걸 깜빡해서... 동영상캡쳐라 화질이 매우 나쁩니다. 다음에 수정하겠습니다.)

 

꽝비석

 

위에서 설명한 대로 돌무덤이 전혀 빛나지 않습니다. 사실 비석이라기보단 비석이 비어있다고 보는게 맞겠습니다. 아무튼 영혼게이지도 줄일 수 없고 오히려 폭발이 일어나 데미지를줍니다. 꽝비석인걸 확인하면 다른 돌무덤을 부숩시다.

 

카잔비석

 

카잔이 사용하는 도끼형태의 비석입니다. 비석이 있는 동안 물공 마공 10%증가 버프가 제공됩니다. 비석이 있는 동안 영혼관리용 보다는 딜증가 버프처럼 사용하는게 좋습니다.

 

 

카잔이 깨어나면 좌우로 도끼로 내려찍기를 한 후 사라집니다. 데미지가 강력해서 2페이즈 카론의 장판 패턴과 연결되면 위험하니 카잔이 나올 거 같으면 상황에 맞춰서 미리 활성화 시켜줍시다.

항상 그런 것은 아니지만 유독 카잔비석 만큼은 주로 맵의 중앙 부분에서 나타납니다.

 

케이가 비석

 

나무처럼 생긴 비석입니다. 비석이 있는 동안 공이캐속이 10%증가합니다. 평타위주의 딜러가 많다면 버프용으로 활용해볼만 하겠습니다.

 

 

케이가가 활성화되면 맵의 위 아래로 귀영섬을 시전합니다.

 

브레멘 비석

 

 

뿔이 달려있는 비석입니다. 비석이 있는 동안 물마방이 10%상승합니다. 

 

브레멘이 활성화 되면 맵의 좌우에서 귀신 웨이브를 보냅니다. 점프로 피할 수 있지만, 카론의 공격 특성상 점프가 위험하기에 저는 얘가 활성화 되면 제일 무섭습니다.

 

라사 비석

 

칼처럼 생긴 비석입니다. 버프는 없습니다.

 

라사가 활성화되면 주변에 작은 라사들을 만들어내 다른 비석의 게이지를 높입니다. 작은 라사들은 공격해서 제거 가능합니다. 

 

사야 비석

 

나비모양의 비석입니다. 버프는 없습니다

 

 

사야는 활성화되면 맵에 둔화장판을 형성한 후 터트립니다.  짤에선 영혼계에 있어서 희미한데 발 쪽을 자세히 보시면 둔화상태가 적용 된 것이 확인 가능합니다.

 

칼라 비석

 

해골모양의 비석입니다. 버프는 없습니다.

 

 

칼라가 활성화되면 무작위 유저를 타겟팅하여 흑염을 던집니다. 흑염은 캐릭터 주변에 폭발을 일으킵니다. 파티플레이시 해당유저보다는 파티원들이 더 위험합니다. 총 4회 사용합니다.

 

부활비석

 

우측의 비석이 부활 비석입니다. 흔히 비석하면 떠올리는 모습을 하고 있습니다. 부활비석이 모두 차오르면 근처의 유저를 부활시킬 수 있습니다. 

검증결과 부활비석은 죽은 캐릭터의 죽은 위치에서 생성됩니다. 또한 그래서는 안 되지만 여러 명이 죽은 경우 먼저 죽은 사람의 위치에 부활비석이 생성되어 있습니다.

 

 

또한 카론이 무력화 될 때 비석들은 모두 사라지게 됩니다.

 

C-2. 패턴

 

검격

 

카론의 상시 패턴입니다. 카론은 평타가 따로 존재하지 않지만 맵 전역에 수시로 검격을 만들어냅니다. 검격은 생성될 때에는 데미지가 없지만, 소멸할 때 데미지를 줍니다. 따라서 검격의 위치를 피해가며 딜을 해줘야 합니다.

검격에는 몇가지 규칙성 있는 패턴들이 존재합니다. 대충 나열한 것만 13개니.... 외울 거 까진 없고 그냥 참조만 해주세요.

 

 

카론식 인사

카론 조우하면 저렇게 3번 벱니다.

 

 

4선매직(?)

4번 벱니다.

 

 

사선 베기

사선으로 1번, 이후 수차례 벱니다.

 

 

난도질

짤에 나온 순서대로 맵 전역을 벱니다.

 

 

난도질2

짤에 나온 순서대로 맵 전역을 벱니다. 위의 패턴과 차이점은 카론이 쉬지 않고 순간이동하며 베는 것으로 시작하고 처음 공격은 딜레이가 짧습니다,

 

 

3단베기

3번 벱니다.

 

 

납도

카론이 납도하면서 벱니다.

 

 

사각 베기

뭐라 해야할진 딱히 모르겠고 그냥 맵을 사각형 형태로 벱니다.

 

 

반원베기

반원형태로 벱니다.

 

 

위 아래 베기

세로 베기 이후 아래, 위 방향으로 베기를 시전합니다. 마지막에 사선베기도 포함인지는 잘 모르겠습니다.

 

 

이것 또한 피해보거라

좌 우 중앙 순으로 난도질 합니다.

 

 

카론인사 2

2페이즈 시작과 함께 짤과 같은 모양으로 벱니다. 약간 집처럼 생겼네요.

 

 

이승에서 떠도나 명계에서 떠도나 그대에겐 다름이 없을 것이다.

2페이즈 체력 40%부근에서 사용. 짤 순서대로 맵 전역을 벱니다.

 

2페이즈

 

장판

2페이즈에만 사용하는 기술로 카론이 영혼 장판을 형성합니다. 형성된 장판에서는 속도가 느려지며 마나가 지속적으로 소모됩니다. 패턴 종료시까지 장판위에 있을 경우 영혼게이지 수치와 무관하게 상태로 만들어버립니다. 영혼상태가 되어버리기에 무적기를 사용해도 즉사가 되므로 조심해야 합니다. 마나가 생각보다 빠르게 깎이므로 아칸세팅은 유의할 필요가 있습니다.

 

장판은 총 3종류가 있습니다.

 

 

1번장판. 카론 중심으로 원형으로 장판을 설치합니다. 2페이즈 시작 후 곧 바로 사용합니다.

 

 

2번장판. 카론이 맵의 좌측 혹은 우측에 안전지대를 만들고 맵 전역에 장판을 만듭니다.

 

 

3번장판. 카론이 맵의 위 또는 아래에 장판을 형성합니다.

 

 

영혼폭격. 장판 패턴이 끝나면 위 짤처럼 하얀 영혼 폭격을 가합니다.

 

3페이즈(초월)

초월은 영상 촬영을 깜빡해서... 촬영하는 대로 올리겠습니다.(23.01.02추가)

 

 

 

카론 3페이즈 시작 패턴(?)입니다. 카론이 영혼을 흡수하며 체력을 회복하는데, 이를 방해하면 됩니다. 움직이면 흡수가 되지 않으니 제자리에서 흡수해주시면 됩니다. 최대 30%가량 회복을 방해할 수 있습니다.

 

 

3페이즈의 카론 역시 검격을 기본으로 합니다. 다만 짤에서 볼 수 있듯이 두꺼운 검격은 스치면 사망할 정도로 큰 데미지가 들어오니 반드시 피해야 합니다. 작은 검격도 즉사만 아닐 뿐 큰 데미지가 들어옵니다.

 

 

카론의 3페이즈는 1,2페이즈와 달리 영혼게이지도 없으며, 비석도 없습니다. 따라서 죽을 경우 부활하려면 부활비석을 찾는게 아니라 카론의 근처에서 부활을해야 합니다. 다만 부활 직후 체력이 없기 때문에 바로 죽을 수 있으며, 1,2페와 마찬가지로 사망 시 카론의 체력이 회복되므로 죽지 않는 것이 중요합니다....

 

 

영혼분리.

시로코레이드에서 길리가 사용하던 영혼사출 패턴입니다. 영혼이 빠져나가면 흡수해야합니다. 안 그러면 죽습니다.

 

 

블레이드를 잘 보시면 낙탄이 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.

3페이즈 중간중간 저렇게 낙탄이 떨어지는데, 낙탄이 떨어진 자리에는 2페이즈에서 보신 마나를 태우다가 즉사시키는 영혼장판이 생성됩니다. 저걸 가운데에 뿌린 건 제 잘못이구요.... 가능하면 가장자리에 뿌리시면 됩니다.

 

 

회전베기

특별히 주의해야 할 검격패턴 1호 회전하는 수많은 검격을 생성한 후 좌우에서 안쪽을 향해 검격을 생성합니다. 검격을 따라 안전구역에서 이동해주세요.

 

 

순차적으로 베기

특별히 주의해야 할 검격패턴 2호 카론이 맵 한쪽 구석에서 반대편을 향해 지속적으로 검격을 가합니다. 타이밍을 맞춰서 이동하셔야 하는데 맞으면 즉사하므로 조심해주세요.

 

 

 

다음 발걸음

카론 체력이 40%가 되면 사용합니다. 다음 발걸음 게이지가 차오르면 지면에서 폭발이 일어납니다. 땅울림처럼 점프해주시면 됩니다.​점프할 필요는 없다고 하네요. 안전 구역에 있으면 되겠습니다. 패턴 진행 중 영혼사출이 진행되므로 자신의 영혼을 흡수해줘야 합니다. 패턴이 끝나면 맵 한쪽에서부터 폭발이 일어나는데 반대쪽으로 이동해서 안전구역으로 가시면 됩니다.

 

공략.

위에서 언급했듯이 죽지 않는 것이 중요합니다. 모든 컨텐츠가 죽지 않는 것은 중요한데 카론은 부활시켜줄 수가 있음에도 죽을 경우 카론의 체력이 회복되기 때문에 죽지 않는 것이 매우 중요합니다. 검격자체는 피하는 것이 그렇게 어렵지 않으나 귀신의 방해가 함께 있을 때 매우 피곤해집니다. 비석관리를 적당히 하여 패턴이 겹치지 않게 해주세요.

 

딱명성~딜이 조금 부족한 파티 : 입포로 최대한 딜. 비석 관리하기

딜이 넘치는 파티 : 입포로 1페이즈 클리어. 2페이즈도 적당히 패턴 파훼하면서 딜

랭커 파티 : 입포로 1,2페 클리어....

 

초월의 경우 우선 맞지 않는 것 죽지 않는 것을 전제조건으로 합니다. 시간제한도 있는데다, 카론은 죽으면 피회복이 되기 때문에 어쩌다 한 번은 몰라도 2명 이상 죽는다면 리트가 마음 편할 겁니다... 그리고 3페이즈까지 있으므로 데미지증가(초월수치)를 유지해야 합니다.

데미지 증가버프도 있어서 웬만해선 1페이즈는 아포 시간 안에 잡고 2페이즈 60~80퍼라인까진 깎을 수 있습니다. 이후부터는 공격회피, 영혼게이지 관리를 하면서 딜을 하면 됩니다. 이후부터는 상황에 따라 빌드가 2개로 나뉘게 됩니다.

 ? 

a, 무력화를 터트린 경우.

우선 무력화가 터졌으니 아포없이 빠르게 극딜을 해서 2 페이즈를 통과합니다.

a-1. 3페이즈 진입 후 무력화게이지가 얼마 남지 않은 경우 : 무력화게이지가 터지지 않게 조절하다가 아포 타이밍과 맞춰서 극딜

a-2. 3페이즈에 진입 했으나 무력화게이지가 많이 남은 경우 : 일반적으로 딜하다가 아포타이밍에 극딜. 무력화를 맞출 수 있으면 좋다

 

b. 무력화가 터지지 않은 채 2페이즈를 넘긴 경우

a-1과 마찬가지로 딜 조절을 하다가 아포 타이밍에 극딜을 하시면 됩니다.

 

 

D. 6계 : 잠들지 못하는 지옥

 

태초의 공포 모로스

 

1페이즈 기믹 : ??

 

 

모로스는 단검을 이용한 공격을 하는데, 단검이 맵에 남아있습니다. 이것이 패턴을 파훼하는데 도움을 주거나 방해를 할 것으로 예상됩니다.

 

기본 패턴

 

 

단검찍기 범위가 꽤 넓은게 특징입니다.

 

 

단검긋기

단검을 찍은 후 쭉 긋습니다. 해당 패턴은 끌어당기는 폭발이 발생합니다.

 

 

단검 폭발

단검이 붉게 점멸하면서 폭발합니다. 폭발한 후에는 단검이 사라집니다.

 

 

레이저

전방으로 레이저 발사를 합니다. 가장 무난한 기본패턴으로 추측됩니다.

 

2페이즈

 

기믹 :??

 

 

맵 기울기

2 페이즈 시작과 함께 맵이 기울어집니다. 기울어진 맵에서 캐릭터는 계속 아래쪽으로 미끄러집니다. 시나리오에선 별 이상 없지만 레기온에서는 끝까지 미끄러지면 패널티가 있을 것으로 추측됩니다.

 

 

이는 모로스의 주먹질로 경사를 조절할 수 있습니다. 시나리오에서는 무작위로 주먹질을 하지만 회랑에서는 특정 유저를 타겟으로 하지 않을까 생각됩니다. 범위도 넓으니 점프로 피해야 하지 않나 추측됩니다.

한편 단검이 꽃혀있으면 미끄러지다가 걸칠 수 있는데, 맵 끝까지 미끄러지는 것이 패널티가 있다면 이를 활용해서 딜을 해야 할 것으로 추측됩니다.

시나리오에서 공개된 2페이즈 패턴은 주먹질을 제외하면 1페이즈와 동일합니다.

 

※ 시나리오패턴 검증

 

1. 맵기울기 : 주먹질[레기온에서는 장례식]으로 맵을 기울이는 것과 맵의 끝까지 가면 데미지를 받는 것까진 동일합니다.

 

2. 단검 : 단검을 활용해야 하는 것은 맞으나, 단검으로 기울어지는 상황에서 딜을 하는 게 아니라 기울어지지 않게 하는 데 사용해야 겠네요.

 

D-1. 패턴

 

기본패턴

 

 

좌우베기

좌우에서 손이 나와 단검으로 벱니다. 모로스 근처 중앙은 공격받지 않습니다.

 

 

단검 연속찍기

유저 하나를 지정해 단검으로 4번 찍고 그 자리에 단검을 남깁니다. 단검이 내려찍힐 때 해당 영역에 단검이 이미있다면 위의 짤처럼 단검은 남지않고 폭발합니다.

 

나름 모로스의 패턴 파훼의 핵심입니다. 맵에 단검을 놔둘지,아니면 지울지 결정해야 하는데, 현재 일반페이즈에서는 크게 의미 없지만, 초월페이즈에선 중요하게 다가올 수 있을지 모르겠습니다.

 

 

장례식 

시나리오 분석에서 보여준 맵을 기울이게 만드는 패턴입니다. 

맵을 강력하게 내려찍어 맵 전체에 충격파를 발산하고 맵을 기울입니다. 또한 맵에 생성되어있는 단검들을 튕겨냅니다. 맵이 기울어지면 맵 양쪽 끝으로 갈 경우 지속적으로 데미지를 줍니다. 

충격파는 점프로 회피하시면 됩니다.

 

 

※10.27 추가

맵이 기울어지면 반대편에서 점프를 2회 시전하면 평형을 맞출 수 있습니다. 점프력과 상관없이 2회가 조건이며, 2사람이 동시에 진행하면 점프 한 번에 바로 평형을 맞출 수 있습니다. 

 

 

위 짤처럼 장례식 패턴을 맵 양쪽으로 뿌리면 평행상태를 바로 유지시킬 수 있습니다.

 

 

그리고 장례식 패턴은 맵에 존재하는 단검을 대신 내려찍게 함으로써 맵을 기울이지 못하도록 방지할 수 있습니다. 

 

 

검은 물체소환

이빨달린 슬라임 같은 것을 만들어냅니다. 유저를 지속적으로 공격하며 오랜 시간 방치할 경우 모로스의 체력을 회복시킵니다. 점프로 제거할 수 있습니다. 기본 공격으로도 제거가 가능한데, 점프로 제거할 경우 영구제거인 반면, 기본공격으로 제거하는 경우는 짤에서 보이는 웅덩이형태로 만들 뿐 완전히 제거하지 않아 다시 나타나게 됩니다.

 

특수패턴 1 :너희들의 마지막을 장식해주마

 

 

개인적으로 좋아하는 연출입니다. 패턴이 시작되면 액자를 뒤집어버리고 시작합니다.

 

 

단검 연속찍기

맵에 단검 6개를 찍습니다. 내려 찍을 때 마법진이 생성 되면 충격파가 생성되므로 점프로 피해주세요. 

 

 

대폭발

단검 연속찍기 후 바로 이어집니다. 맵 전체에 폭발을 일으킵니다. 으레 그렇듯이 공격을 하면 범위가 줄어듭니다.

 

 

공포의 의식

맵에 단검 6개를 생성해낸 후 단검을 기준으로 폭발을 일으킵니다. 단검을 공격하면 단검이 이동합니다. 이를 통해 안전범위를 만들어 주세요.

 

 

단검회전

단검 6개를 회전시킨 후 폭발을 일으킵니다. 적절한 타이밍에 빠져나가주세요.

 

 

 

 

추적단검

모로스가 유저를 추적하며 단검을 꽂습니다. 해당 패턴도 단검으로 단검을 지울 수 있는 것 같습니다.

 

 

※10.27추가

액자가 뒤집힌 상태에서 손으로 내려찍습니다. 내려찍으면 충격파가 넓게 생성되는데, 단검으로 유도하면 충격파 발생을 막을 수 있습니다.

 

 

이제 마지막 순간을 영원히

특수패턴의 마지막입니다. 다시 액자를 뒤집고, 형성했던 단검들을 떨어트립니다. 재빨리 피해주세요.

 

특수패턴2. : 끈질긴 생명력을 가진놈들이군.

 

 

모로스가 사라진 후 거대화해서 맵의 뒤쪽에서 나타납니다... 마치 거대로터스나 콰트로마누스를 보는 듯 하군요.

 

 

이런 형태의 몬스터들이 그렇듯이 손으로 공격해옵니다. 손으로 공격하면 해당 위치로 맵이 기울어지는 것 같습니다.

 

 

손 외에도 눈으로.... 공격해오는 모습입니다. 가까운 부분은 피격판정이 없으니 피해주세요.

 

 

뿐만 아니라 유저를 타겟으로 낙탄을 날리기도 합니다. 파티 플레이시에는 유저 2명에게 동시에 사용합니다.

 

 

뒤흔들기

해당 특수패턴의 하이라이트 입니다.

맵을 기울이면서 맵의 한 쪽 끝에서 반대편 끝까지 지면폭발을 일으키는 충격파를 방출합니다. 자세히 보면 충격파가 발산 될거라고 표시됩니다. 점프로 피해주시면 됩니다.

 

D-2.초월패턴

 

모로스의 초월패턴 또한 일반단계와 마찬가지로 1개페이즈로 구성됩니다. 다만 중간에 패턴이 존재하기 때문에 패턴을 기준으로 편의상 1페이즈, 2페이즈로 구분하겠습니다.

 

특수패턴이 나오기 전 까지는 1페이즈로, 일반 모로스의 패턴과 크게 다르지 않습니다.

 

 

되살아나는 공포

모로스의 체력이 70~60%가량이 되면 사용합니다. 모로스가 아무런 행동도 하지 않지만 받는 데미지 수치가 50%로 줄어들게 됩니다. 이 상태에서 모로스의 얼굴(액자)로 점프를 하면 내면으로 진입하며 패턴이 시작됩니다.

내면으로 들어가면 검은 슬라임(죄악)으로 변하게 되며 내면 패턴 전용 보스가 맞이해줍니다.

 

 

이후의 진행은 올드 유저라면 '메에 하고 울어보렴'하는 처자가 생각날법한 패턴입니다. 전용보스를 전용 공격으로 공격하여 체력을 빼주면 됩니다. 주의할 점은 전용보스의 공격으로 피격당할 경우 세팅에 상관 없이 한 번에 죽게 됩니다... 조심해주세요. 이후의 상황은 편의상 2페이즈라고 하겠습니다.

 

 

장례식 초월ver.

2페이즈 이후의 장례식 입니다. 장례식이라 쓰고 땅울림이라 읽으면 됩니다. 충격파를 3번 발산합니다. 점프로 피해주되, 맵이 기울어지니 수평을 맞춰주세요. 주의할 점은 3회 연속으로 찍어대는데, 땅울림과 달리 충격파가 데미지를 주는 형식이기에 가능한 멀리서 점프해주시고, 떨어지는 낙석을 조심해주세요. 

 

 

초월 폭발 단검

유저 하나를 지정하여 단검을 투하합니다. 해당 단검은 근처의 유저를 끌어당기며 일정시간 후 폭발합니다. 적당히 먼 곳에 버려줍시다.

 

 

몸통박치기 1

맵의 위아래에 단검을 뿌리고 전진합니다. 그리고 맵의 끝에 도달하면 맵을 기울입니다. 한 가지 골 때리는 점은 머리는 놔두고 몸만 전진 시키는데 공격판정은 머리에 있습니다.(진정한 의미에서의 '몸통'박치기) 몸통은 놔두고 머리를 공격하시면 됩니다.

 

 

몸통박치기 2

위의 몸통박치기1과 연결됩니다. 오른뺨을 맞거든 왼뺨을 맞으라고... 한 쪽에서 했으니 반대 쪽에서도 몸통박치기를 시전합니다. 몸이 이동했으니 머리를 몸통 쪽으로 옮깁니다. 이후 다시 몸통박치기를 시전합니다... 저는 저한테 단검이 타겟팅 돼서 피격되었는데, 피격되지 않게 머리만 공격하시면 됩니다. 이 패턴 후 머리는 다시 몸통쪽으로 이동합니다. 

 

D-3. 공략

모로스는 다른 보스들과 달리 1페이즈만으로 이루어져있습니다. 따라서 피통은 크지만 그렇게 어렵다는 인상을 받지는 않았습니다.적절히 점프로 검은 괴물들 지워주면서 맵이 기울어지는 상황만 주의하시면 될 것 같습니다. 위협적인 패턴이 없어서 더 쉬운 느낌이 있는 것 같습니다. 다만 초월도 1페이즈만으로 이루어진다면 추가 패턴들이 어떻게 될지 감이 안 잡히긴 하네요.

 

딱명성~딜이 조금 부족한 파티 : 입포로 최대한 딜. 이후 패턴을 피해가면서 딜

딜이 넘치는 파티 : 입포 후 적당히 패턴 파훼하면서 딜

랭커 파티 : 입포로 바로 클리어.... ​ 

 

※10.27추가 초월 공략

모로스의 1페이즈는 일반난이도와 다를게 없으므로 공포패턴이 나오기 전까진 피격을 조심하며 패면됩니다. 다만 장례식 패턴은 점프를 해야 하기 때문에 딜사이클을 방해하게 됩니다. 따라서 가능하면 단검을 맵의 외곽에 배치한 후 장례식으로 인한 충격파가 생성되지 않도록 공격을 단검으로 유도해줍시다.

이후 2페이즈에서도 피격을 조심하면서 패주시면 됩니다. 여기서 한 가지만 유의할 점은 일반 난이도보다 검은 슬라임(죄악)이 자주 생성되니 죄악의 제거를 버퍼에게만 맡기지 말고 딜러들도 중간중간 제거해주세요.

 

야생파티를 진행해본 결과 3가지 빌드로 나뉘었습니다.

 

1. 입장진각-아포사용

일반적인 회랑 진행과 빌드가 동일합니다. 장례식만 조심한다면 초월 단계의 공격이 무난하기 때문에 크게 생각할 것 없이 진행할 수 있다는 장점이 있지만 딜이 부족할 경우 클리어가 곤란해집니다. 많이 겪은 것도 아니고 딱히 추천할 이유는 없는 것 같습니다. 다만 후술할 빌드들과 달리 그로기 상황을 기다릴 필요가 없다는 점에서 차별화 시킬 수 있겠습니다.

 

2. 입장1각포-그로기 진각포

일반적으로 추천드리고 싶은 빌드입니다. 1각포를 올려서 패턴이 나오기 전까지 딜을 해줍시다. 패턴을 진행한 이후에는 버퍼의 포 쿨타임을 기다리며 딜을 하면서 무력화타이밍을 조절합니다. 이후 포쿨이 돌아오면 무력화를 터트려 극딜을 넣어줍시다. 초월수치만 잘 유지되었다면 무난하게 클리어할 수 있는 빌드입니다.

 

3. 패턴 진각포

딜이 충분한 파티에 추천드리는 빌드입니다. 반대로 딜이 모자라다면 추천드리고 싶지는 않습니다. 패턴이 나오기 전까지 아포 없이 딜을 넣습니다. 패턴을 진행한 후에는 무력화를 터트리고 아포를 올리고 극딜을 넣습니다. 아포를 한 번 사용하는 만큼, 딜이 충분한 만큼 클리어 타임은 위의 1,2 빌드보다는 압도적으로 빠릅니다. 다만 고려할 점은 '딜이 충분한가?' 입니다. 딜이 모자라다면 패턴이 나오기 전에 충분한 딜을 넣지 못해 시간이 늘어지며 오히려 패턴 진행 전에 무력화가 터질 가능성이 높습니다. 

 

 

F. 0계 : 뒤집힌 멸망의 세계

 

 

빛의 여인(네메르)

 

빗치... 아니 빛의 여인입니다. 시나리오로 

 

시나리오

 

기믹 : ???

 

기믹이라하긴 좀 애매한데 멸망의 세계에 걸맞게 맵 곳곳에 잔해들이 있습니다. 따라서 네메르의 맵은 다른 던전들보다 훨씬 좁게 느껴집니다.

 

 

흔히 볼 수 있는 에너지파

 

 

격자폭발을 일으킵니다. 범위는 맵 전역인데 피할 공간이 협소하므로 주의해야할 패턴으로 보입니다.

 

 

사선 폭발을 일으킵니다. 위의 격자패턴과 비슷한데 잘 보면 네메르의 발밑은 안전지대입니다. 맵 끝의 구석으로 이동하거나 네메르의 발밑으로 이동해야 할 것으로 보입니다. 패턴 시작전 돌진도 한 세트인지는 모르겠습니다.

 

 

내려찍기 유저를 대상으로 내려찍기를 합니다. 짤에서는 3회 시전했지만 5회 시전하는 경우도 있었습니다. 파티플 시 1명을 지정해서 돌진할지 무작위 대상에게 돌진할 지는 모르겠습니다. 

 

 

광역으로 폭발을 일으킵니다.

 

 

캐릭터를 쫓아가는 폭발을 일으킵니다. 다른 파티원들에게 방해되지 않는 위치로 유도해야 할 것으로 보입니다. 

추가로 위의 내려찍기나 광역폭발 패턴들과 함께 이 3가지 패턴은 잘 보면 바닥에 색깔이 변하는걸 볼 수 있는데 느낌이 짧게나마 장판으로 남아서 피해를 주거나 디버프를 넣거나 아님 이후 다른 패턴들과 연계될 가능성도 있겠네요.(EX:개전스카사 얼음폭발)

 

※차원회랑 빛의 여인 

 

위의 시나리오 기반 분석은 다 잊어주세요. 교차검증 결과 저런 공격을 한다는 것 외에는 뭐 없네요. ㅋㅋㅋ

 

우선 하늘꼬맹이의 대사로 빛의 여인을 예측해봅시다.

 

 

총 5개의 대사를 보이는 데 이 중에서 핵심이 되는 대사는 2번, 3번인데, 어떻게 되는지 봅시다.

 

F-1. 기믹

분신

 

오른쪽에 흐릿한 형상이 보이시나요. 하늘꼬마가 말한 3번대사입니다. 또 다른 세계선의 나 즉, 분신입니다. 빛의 여인의 일부 패턴 및 일부 공격을 피격시 위의 이미지처럼 유저의 분신입니다. 이렇게 생성된 분신은 본체와 피격을 공유합니다. 즉, 패턴 진행 중 내가(본체)가 회피를 하더라도 분신이 피격을 당하면 나에게 피해가 그대로 들어옵니다. 즉시 제거하라 했으니 제거해줍시다. 분신은 기본공격으로 지울 수 있습니다.

파티플레이 시에는 파티원의 분신도 제거해줄 수 있습니다.

 

패턴

 

1페이즈

 

 

좌우공격 1

좌우를 동시에 공격합니다. 중앙구역이 안전구역이라 근접딜러분들은 그대로 딜 하시면 됩니다.

 

 

좌우공격 2 

좌로(우로)한 번 우로(좌로)한 번 공격합니다.

 

 

분신폭발

빛의 여인이 분신들을 모은 후 폭발을 일으킵니다. 똑같지는 않지만 스완의 공격과 흡사합니다.

 

 

음... 몰이사냥? 광역공격입니다.

언전구역을 표시하고 맵 전역에 광역 폭발을 일으킵니다. 딜레이가 꽤 있으니 딜좀 넣다가 피하셔도 되고 무난한 패턴입니다. 

 

 

레이저 공격

시나리오에서 본 레이저 공격입니다. 시나리오랑 다른 점은 본체가 발사하면 분신이 위 아래로 나와서 추가로 발사한다는 점이네요.

 

 

다중레이저 공격

빛의 여인과 분신이 동시에 레이저를 발사해 맵 전역을 공격합니다. 본체를 타격하면 공격범위가 줄어듧니다.

 

 

 

3연속 범위공격

1페이즈 체력이 약 40~ 30%정도가 되면 사용합니다.

짤에서 보듯이 중앙, 왼쪽 오른쪽에 안전구역이 생깁니다. 피하면서 딜 해주세요.

 

1, 2페이즈 공통패턴

 

 

방패치기

방패로 때립니다.. 맞으면 분신이 생겨요.

 

보호막 전개

 

빛의 여인 패턴 중 가장 위험한 패턴이라고 볼 수 있겠습니다 . 방패를 들어 올려 전방에 보호막을 형성합니다. 이후 3가지 정도의 패턴 중 랜덤으로 진행되는데 공통적으로 정면 공격 시 분신을 생성합​니다. 따라서 해당 패턴 중에는 백어택을 할 필요가 있습니다.

 

 

 

보호막 전개 1

가장 기본이 되는 패턴입니다.

여인이 전방을 방패로 밀고나가면서 분신을 형성해냅니다. 분신을 제거해주세요.

 

 

보호막 전개 2

여인이 분신을 소환해 돌진합니다. 정면공격만 하지 않으면 분신이 생성되지 않으므로  백어택 해주세요

 

 

보호막 전개3

여인이 전방을 향해 공격을 내지릅니다. 그냥 백어택 하면 됩니다. 짤에선 정면 공격을 하면 분신이 생성되는 걸 보여주기 위해 공격했습니다.

 

세계선 간섭

일정시간 마다 반복해서 사용하는 패턴입니다. 정확한 주기까지는 체크하지 않아서 모르겠네요...

 

 

전술했듯 일정 시간마다 유저를 타겟하여 가로, 세로를 반복하여 폭발을 일으킵니다. 해당 패턴은 파티 플레이시 랜덤한 유저를 타겟팅합니다. 최대한 구석으로 회피해서 다른 유저들이 피할 공간을 만들어 주세요.

 

 

위 공격을 피격당하면 내면으로 들어가 위와 같이 세계선 간섭패턴이 시작됩니다. 

해당 패턴은 모든 외부에서 패턴이 종료되면 4개의 균열이 발생합니다. 4개의 균열이 발생한 순서대로 기본공격을 해주면 밖으로 나올 수 있습니다. 해당 패턴은 파훼를 실패해도 사망하지 않지만, 상당한 딜로스를 유발하므로 주의해주세요. 

 

2페이즈 패턴

 

 

벌집핏자가 생각나는 공격이네요. 안전범위에서 피해줍시다.

 

 

시나리오에서 보여준 격자패턴입니다. 안전범위로 가서 피해주세요.

 

 

여인이 자신의 분신을 소환하며 유저의 분신을 생성합니다. 이후 양 옆에서 레이저로 위아래로 공격합니다. 분신을 지우고 여인의 본체 혹은 분신이 위치한 곳으로 이동하면 안전하게 넘어갈 수 있습니다.
 

여인이 강습합니다. 이 공격에는 데미지가 없지만, 맞게 되면 분신이 생성되고 여인이 해당위치를 내려찍습니다. 분신을 제거해주세요

 

 

요즘 자주 보이는 영역줄이기 패턴입니다. 특이한 점은 영역이 어느 정도 줄어들면 멈추는 여타 패턴과는 달리 패턴이 끝날 때 까지 계속 넓어지며, 본체가 아닌 분신을 소환해서 본체의 좌우를 공격하는 게 특징입니다.

 

붕괴

 

2페이즈에서 체력이 60% 선이되면 시전합니다.

패턴이 시작되면 여인이 캐스팅을 시전하고 맵에 세계선에서 볼 수 있던 균열이 생깁니다. 해당 균열을 공격하면 여인이 존재하는 공간이 있는데, 그곳으로 들어갑니다. 들어가게 되면 유저의 분신들이 가득한데, 이를 모두 제거하시면 됩니다. 위짤 에서는 전부 제거하지 못해서 실패한 케이스입니다. 패턴이 종료되면 밖으로 나가지는데 실패하게 되면 유저의 분신들이 맵에 생성되고 바로 광역 폭발이 일어나 위험한 상황을 연출합니다.

 

 

반면, 모든 분신을 제거하면 이 짤처럼 오브젝트가 생성되고 왠지 딜이 올라갈 것 같은 초록 원이 생깁니다. 해당 패턴을 파훼하면 가하는 피해가 증가하는 것으로 보입니다. 

추가로 분신을 지울 때 노란 빛을 내는 분신을 지우면 다른 분신들이 함께 사라지게 됩니다. 이를 이용해 분신들을 전부 제거해줍시다.

 

 

F-2. 초월

 

초월전용 기믹 : 세계선 초기화

 

 

빛의 여인 초월단계 전용 기믹 세계선 초기화입니다. 각성 아래에 세계선 초기화 게이지가 있는데 이것이 100퍼센트가 되면...

 

 

위의 짤 처럼 1페이즈 처음부터 다시 진행하게 됩니다. 게다가 이렇게 된다고 해서 각성이 처음부터 진행되는 건 또 아니라 어찌보면 2중으로 스피드런을 하게 됩니다.

다행이 각성과는 달리 세계선 초기화는 게이지를 줄이는 것이 가능합니다. 

 

 

 

위의 짤처럼 초월 진행 중 맵에 균열이 생긴 것을 확인해볼 수 있습니다. 저 균열속으로 들어가서 분신들을 제거해주면 됩니다. 보통 딜러들은 딜하느라 여념 없으니 버퍼들이 해주는게 좋겠습니다.

또한 짤에서 볼 수 있듯이 맵에 존재하는 오브젝트를 활용해서 분신을 제거 가능합니다. 오브젝트의 영역에 닿은 분신들은 일괄 제거되므로 버퍼 특히 매드 상태인 븝퍼나 런처같이 평타판정이 좋지 않은 캐릭터들에게 유용합니다.

이렇게 세계선 반전 패턴을 무사히 파훼시키면 세계선 초기화 게이지가 약 30%가량 줄어들게 됩니다.

 

물론 딜이 넘쳐흐른다면 이 패턴을 진행하지 않고도 클리어가 가능하겠습니다. 

그렇지만 딜이 넘쳐흐르지 않는데도 패턴을 하지 않고 똥배짱을 부리면 세계선 초기화게이지가 차오르는 것은 물론이거니와 

 

 

균열을 깨놓고 들어가지 않으면 이렇게 균열에서 분신이 수십개가 쏟아져 나옵니다. 초월수치 관리도 빡빡해지고 심하면 죽을 수도 있으므로 주의합시다. 

균열 속으로는 균열을 열 때 마지막 평타를 때린 사람만 들어갈 수 있습니다. 따라서 2명 이상이 같이 쳤다면 균열속에 보이는 형체가 자신의 분신인지 아닌지 확인해서 들어가도록 합시다.

 

초월 패턴

 

빛의 여인 초월단계는 어비스의 근원처럼 2페이즈로 구성되어있습니다. 차이점이 있다면 빛의 여인 초월단계의 1페이즈는 일반 난이도의 2페이즈와 동일하다는 겁니다. 즉, 1페이즈-2페이즈로 해서 총 2페이즈로 구성되어있는 것이 아니라 2페이즈 3페이즈로 총 2개 페이즈로 구성되어있다고 생각하시면 편할겁니다. 

따라서 빛의 여인 초월 난이도의 1페이즈 패턴은 기본 난이도 2페이즈의 패턴과 거의 동일하며 따라서 붕괴 패턴을 사용합니다. 아래는 공통 패턴입니다.

 

 

분신 정렬

맵에 캐릭터의 분신을 늘어뜨려놓고 이를 다라 폭발을 일으킵니다. 분신은 10개 가량 생성되므로 모두 제거해야합니다. 그런데 붕괴 패턴에서 보았듯이 분신 중 빛이 나는 분신이 있는데, 이놈ㅇ르 공격 하면 모든 분신이 사라집니다. 따라서 빛이 나는 분신을 우선적으로 제거해줍시다.

 

 

원형 폭발

진룡이나 광룡에서 자주본듯한 원형을 형성해서 폭발을 일으킵니다. 분신을 10체정도 만들어내는데 위의 패턴처럼 빛나는 분신을 공격해 제거하면 됩니다. 이후 맵이 잠깐 점멸하는데 이 때 하얀 영역은 폭발이 일어나지 않습니다. 분신을 지우고 안전지대로 이동해주세요.

 

 

영역 폭발

빛의여인이 자신의 주변에 원형으로 영역을 만듭니다. 영역은 점점 좁아지며, 영역 밖에는 폭발이 일어납니다. 또한 영역내에도 피자조각처럼 안전구역이 형성됩니다. 저 영역 안으로 들어가지 않으면 분신이 생성되는 것 같습니다. 영역이 최소범위로 줄어들면 폭발이 일어납니다. 마지막 영역의 크기는 매우 협소해서 어벤저, 워커탑승 중인 어썰트에게는 비교적 불리해 보이네요.

 

 

세계선 간섭

초월 2페이즈 전용 세계선 간섭입니다. 기존의 세계선 간섭과 달리 캐릭터를 따라가지 않고 맵 전체에 일정 시간과 간격을 두고 범위를 만들어 냅니다. 이후 순차적으로 폭발이 일어나 피해를 줍니다. 동일하지는 않지만 금룡 3페이즈의 공격들과 약간 비슷하네요.

 

 

1차 폭발이 일어나면 유저들을 구체에 가둡니다. 이후 한 명만 움직일 수 잇는데 이 유저가 구체를 공격해서 유저들을 구조해주면 됩니다. 다행이 구체는 기본공격, 스킬 모두 반응 하므로 스킬을 사용해서 구조해주셔도 됩니다. 이후 폭발이 2차례 더 일어나 패턴 진행동안 위의 폭발과 합쳐 총 3차례 일어납니다. 시간차를 두고 폭발을 하므로 폭탄피하기 하듯이 이동해서 피하시면 됩니다.

 

 

F-3. 공략

 

초월이 어떻게 나올 지는 모르겠지만, 1페이즈와 2페이즈 모두 무난합니다. 다만 분신을 방치할 경우 본인이 겨우 회피했는데 분신이 피격되어 죽는 어처구니 없는 상황도 나타나니, 분신을 꼭 지워줍시다. 저는 분석하면서 일라오이가 생각나더군요.... 빛의 여인 아니 비치여인 답습니다.

대체로 입장아포로 1페이즈를 클리어하고 포가 돌아오면 2페이즈에서 사용해주시면 됩니다. 만약 붕괴와 포를 연결할 수 있다면 2페이즈가 수월해질 것 같습니다.

 

※초월이 아주 어려운 것은 아니지만 그렇다고 쉽지는 않습니다. 기본적인 매커니즘을 모르면 계속해서 회귀하는 용사마냥 1페이즈로 돌아가는 빗치여인을 보실 수 있습니다...  

 

1페이즈는 보통 1각포를 올려서 넘기는데, 여기서 빌드가 한 차례 갈리게 됩니다. 

 

1. 딜이 충분한 경우 : 붕괴 패턴을 무시하고 그냥 1페이즈를 종료시킴. 1페이즈를 빠르게 종료시킬 수 있는 장점을 가질 수 있습니다. 다만 붕괴패턴 진행 중 빛의 여인이 무적상태는 아니지만 공중에 있기 때문에 타점이슈가 존재합니다. 딜이 매우 넘친다면 붕괴패턴 돌입 전에 1페이즈를 끝낼 수도 있습니다.

 

2. 딜이 조금 부족한 경우 : 붕괴 패턴을 진행해야 합니다. 위의 빌드와 비교할 때 1페이즈의 클리어 속도가 다소 느리지만, 붕괴패턴의 파훼로 주어지는 딜증가가 있으므로 그렇게 문제되지는 않습니다.

 

이후 2페이즈가 되면 분신들을 제거하고 적절히 세계선 초기화를 막으면서 진행을 하시다가 딜을 넣으면 됩니다. 제 경험상 야생파티에서는 3가지 빌드가 대중적이었습니다.

 

1. 무력화 포 : 위의 카론처럼 무력화 게이지를 조절하여 무력화 타이밍에 극딜을 넣기 : 합이 잘 맞는 다면 바로 클리어가 가능할 수 있는 빌드입니다. 다만 포 쿨타임 동안 딜 낭비가 다소 존재하므로 그렇게 많이 겪지는 못했습니다.

 

2. 포 쿨타임 도는대로 올리기 : 빛의 여인의 패턴이 그렇게 빡빡하지 않기 때문에 그냥 무력화는 무력화대로 딜하고 포타임 때는 포타임에 맞게 딜을 하는 빌드 입니다. 야생파티다보니 이 경우를 제일 많이 본 것 같네요. 굳이 포 타임을 기다리지 않아도 된다는 점에서 이점이 있지만, 무턱대고 포를 올리다가는 위의 세계선 간섭과 겹치는 경우, 꽤나 딜로스가 발생합니다.

 

3. 패턴에 무력화 뽑기 : 딜이 어느 정도 되는 파티에서 진행했던 방식입니다. 위의 1번과 2번이 섞인 느낌이었습니다. 2페이즈 시작시 딜을 최대한 넣어뒀다가 포쿨과는 별개로 세계선 간섭패턴이 시작 될 때 무력화를 터트려 패턴을 강제로 넘겨버리는 빌드입니다. 이 때 아포가 있다면 올리면 되고 아니면 쿨타임 도는 대로 올리면 됩니다. 무력화가 터지기 직전에 세계선 간섭 패턴이 발동되야 하므로 어느 정도 딜이 요구되지만, 할 수만 있다면 패턴도 편하게 넘기고 딜타임을 가질 수 있다는 점에서 장점을 가집니다. 초월에 딱명성의 기준이 딱히 있는 것은 아니지만, 어느 정도 딜이 요구되지만, 그만큼 쾌적한 진행이 가능한 빌드입니다.

이후에는 남은 체력상황에 맞게 세계선 초기화를 진행해주며 딜을 넣어서 클리어해주시면 됩니다.

 

딱명성~딜이 조금 부족한 파티 : 입포로 최대한 딜. 분신 관리하기

딜이 넘치는 파티 : 입포로 1페이즈 클리어. 2페이즈도 적당히 패턴 파훼하면서 딜

랭커 파티 : 입포로 1,2페 클리어....

 ​ 

초월 파티 : 1페 1각포로 클리어, 2페 포쿨에 맞춰서 무력화 터트리기or패턴 발동시 무력화를 터트려 딜타임을 열어버리기

 

 

이상으로 회랑 보스 분석글을 마치겠습니다.

재밌게 봐주셨으면 감사하겠슴다.

잘못된 정보나 추가했으면 좋은 점들은 댓글로 지적해주시면 반영하겠습니다.

 

※2023.08.09 추가 팁

유입으로 들어운 뉴비분들이 많아져서 패턴분석 외에 몇 가지 팁 추가

 

1. 아포타이밍

아포타이밍은 어비스의 근원을 제외한 모든 구간에서 입장아포. 단, 어비스의 근원 2페이즈 시작시 데미지배율이 낮아지기 때문에 껍질을 깎아낸 후 아포(일명 껍질포)를 하는 것을 추천

 

2. 작전단계

뉴비분들끼리 파티로 진행 혹은 솔플로 진행하는 경우 1단계가 아닌 2단계를 추천. 차원회랑은 이스핀즈와 1단계의 메리트는 코인 사용가능이 끝이며, 딜 증가는 2단계에서 제공한다. 따라서 코인이 없더라도 2단계로 진행하는 것이 클리어 시간 단축에 도움이 됩니다.

 

그 외에 도움이 되는 아이템

 

투신의 함성 포션, 속성강화물약, 고농축 힘·지능포션 : 딜이 증가하여 클리어에 매우 도움을 줍니다. 이 중에서 투신은 꼭 사용해줍시다.

성스러운 축복 : 쿨타임 20분짜리 부활포션입니다. 죽을 것 같을 때 사용해줍시다.

신의 가호 : 쿨타임 10분짜리 무적 포션입니다. 마찬가지로 패턴을 피할 수 없을 것 같으면 사용해줍시다.

 

 

 

 

4번째 오던 감사합니다~

 

27
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  • Lv110
  • 황금빛검신
  • 진(眞) 웨펀마스터 안톤 Origen

    모험단Lv.42 스똥네

오던 9회
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