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DUNGEON&FIGHTER

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  • 편애 | 시로코

  • 2022-04-26 (22:38) | 33,021 | 신고 | 차단
  •  

     

    https://youtu.be/Mg2v_ndOfgE

    동영상 영역입니다.


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    * 목차


    1. 탈리스만, 룬

    2. 세팅 추천

    3. 마법 부여

    4. 아바타

    5. 칭호

    6. 크리쳐

    7. 세라핌 버프, 힐

    8. 세라핌 스킬


    Ctrl + F로 찾아가면 됩니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    1. 탈리스만, 룬

     

    탈리스만의 힘/지능 % 효율이 105레벨로 올라오면서 바뀐 버프 적용 계산식에 따라서 거의 박살났습니다.

    부가 옵션에 따라 자유롭게 가면 되지만, 세라핌 탈리스만이 현 던전 메타에 맞지 않는 것들이 있어 3~4개만 보면 됩니다.

     

     

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    70레벨 스킬 대천사의 축복과

    35레벨 에디피케이션을 강화시켜주는

    탈리스만입니다.

     

    대천사의 축복을 시전할 시, 10초동안

    타격이 들어가는 배리어가 유지되며

    기존에는 타격을 해야 스택이 올라갔던

    대천사의 축복이 풀 스택으로 시전됩니다.

     

    에디피케이션을 시전하면

    방이 넘어가도 유지되도록 변경됩니다.

     

    이로 인해 패시브 빛의 은총의 효과인

    속성 피해량 증가를 쉽게 받을 수 있고

     

    일반 던전에서 쾌적한 이동 속도 증가

    버프를 유지시킬 수 있습니다.

     

    35레벨 스킬 용맹의 아리아가

    채널링에서 설치기로 변경됩니다.

     

    45레벨 스킬 재생의 아리아의 지속 시간이

    2초 증가합니다. (총 회복량 33% 증가)

     

    후술하겠지만, 쿨타임 감소가 70% 제한이

    걸리면서 기존 100레벨 시즌과는 다르게

    용맹의 아리아의 채널링을 완전하게

    해소하지 못하게 되었습니다.

     

    따라서 6초동안 용맹의 아리아 장판이

    유지된다는 점을 꽤 크게 샀습니다.

     

    또한 재생의 아리아 지속 시간이 증가하면서

    즉사 패턴이 없는 지금 던전의 메타에서

    재생의 아리아는 딜러들의 맞딜을 용이하게

    해주는 스킬이 되어서 은근 쏠쏠합니다.

    80레벨 스킬 미라클 샤인이

    채널링에서 설치기로 변경됩니다.

     

    기존 몬스터들의 위치나 미라클 샤인 자체의 타격 및 힐 개체 제한으로 인해

    소환수 같은 독립 오브젝트 등으로 인해

    불편했던 점이 해소되는 점과

     

    이번 메타에서 단점으로 작용하는 채널링이

    개선된다는 점을 크게 샀습니다. 

     

     

     

     

    - 찬란한 빛의 구원자

     

    조건을 만족시키면 크럭스 오브 빅토리아 스킬의 쿨타임을 25초나 감소시켜준다는 점은 꽤나 메리트가 큽니다.

    다만, 파티의 딜량이 부족하면 심연을 걷는 자에서 크럭스 오브 빅토리아 쿨타임이 돌아버린다는 점과 파티의 딜량이 너무 부족하면 후퇴를 해서 파티 쿨타임을 초기화시켜버린다는 점 때문에 개인의 성향과 파티의 화력에 따라 메리트가 완전히 갈린다는 점에서 제외했습니다.

     

    채용한다면 상급 던전에서 '천상에 울려퍼지는 아리아', '미카엘의 성광구', '찬란한 빛의 구원자'를 추천드립니다.

     

     

    - 그랜드 세인트 크로스

     

    기존 힘/지능을 소폭 상승시켜주던 그랜드 크로스 크래쉬 스킬에 HP/MP 18% 회복이 추가됩니다. 파티에 '아칸 컨셉 딜러'가 둘 이상 있으면 엄청난 메리트지만 그 이외의 장비 컨셉 딜러들에게는 없는 옵션에 가까워 제외했습니다.

     

     

    - 우리엘의 가호

     

    오즈마 레이드, 검은 연옥에서 꽤나 쏠쏠했던 탈리스만입니다. 그러나 이번 105 장비 시즌으로 들어오면서 각 던전들에서 즉사 패턴이 사라졌다는 점을 생각하면 메리트가 크지 않습니다. 지금 파티원들이 죽는 패턴 대다수가 1번 맞으면 안 죽을 피격 데미지가 여러번 쌓이면서 코인을 사용하게 만든다는 것을 생각해본다면 사실 재생의 아리아와 신성한 빛 스킬로도 메꿔줄 수 있는 수준입니다.

     

    * 실제로 오즈마 레이드에서 이성과 즉사 데미지로 인해 무용지물에 가까웠던 생츄어리 스킬이 이번 시즌에 들어오면서 다시 유의미한 파티원 케어 스킬로 자리 잡았다는 점을 생각해보면 재생의 아리아 역시 다시 옛 자리를 찾아왔다고 생각할 수 있습니다.



    - 미라클 오브 썬더


    부활 스킬이 전체 범위로 된다는 점은 코인 사용 제한이나 파티원들이 전부 힐 케어를 받고도 전멸할 수준의 패턴이 있어야 유의미합니다. 일반 던전이 주 컨텐츠가 된 지금에선 큰 메리트가 없습니다.



     

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     룬은 이렇게 하면 됩니다.

     

    파랑 - 용맹의 아리아 (쿨타임 2/3/4/5% 감소)

    초록 - 용맹의 아리아 (쿨타임 3/4/6/7% 감소)

    노랑 - 용맹의 아리아 (범위 3/4/5/6% 증가)

    보라 - 치유의 기도 (회복량 1/2/3/4% 증가)

    빨강 - 치유의 기도 (회복량 2/3/5/6% 증가)

     

    이거 말고는 없습니다.

     

    탈리스만 룬 슬롯은 앵간하면 파랑과 초록 2개는 무조건 포함시켜주세요!




















    2. 세팅 추천


     

    어? 나는 이게 더 좋은 것 같은데? 

    그러면 그거 쓰세요. 추천이지 이거 따라 무조건 가란 소리 아닙니다.

     


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     ♥ 주체할 수 없는 낡은 규칙 (1948)

     

    1 ~ 35 레벨 스킬을 시전하면 40 ~ 80 레벨 스킬의 쿨타임 회복

    속도가 증가합니다.


    반대로 40 ~ 80 레벨 스킬을 시전하면 1 ~ 35 레벨 스킬의 쿨타임

    회복 속도가 증가하고요.

     

    스킬 1번 사용할 때마다 20초동안 쿨타임 회복 속도가 10%

    증가합니다. 총 5번 중첩이 가능하니 50% 쿨회복을 받을 수

    있습니다. 

     

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    대천사의 축복, 리펜텐스 스매쉬, 그랜드 크로스 크래쉬, 정화의

    번개는 쉽게 아무 때나 사용이 가능하지만


    재생의 아리아, 미라클 샤인, 우리엘의 결계는 파티원 케어

    스킬이다보니 마음껏 사용이 어렵습니다. 사실상 40% 쿨회복이라 봐도 무방합니다. 

     

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     ♥ 쉐도우블랙 슈트 (1958)

     

    30초동안 유지되는 허수아비를 설치할 수 있는 장비입니다.

    쿨타임이 30초라서 무한 유지가 가능해보이지만 실상은 방 이동이

    되지 않기 때문에 1번 꽂고 방을 넘어가면 그 다음은 쿨타임 회복 속도 증가 옵션을 받기 힘든 장비입니다.

     

    따라서 파괴된 죽은 자의 성에서 네임드끼리 붙어있고 네임드 1에 허수아비를 꽂고 30초가 되기 전에 네임드 2를 조우해버리면

    네임드 2에서는 옵션을 받을 수 없다는 소리입니다.


    버프력이 상의 에픽들 중에 커스텀을 제외하면 제일 높은 편에

    속합니다.


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    팔에 까마귀가 앉아있는 허수아비가 나름 귀엽습니다.

     

     

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     ♥ 라이트 어댑터 팬츠 (1958)

     

    혼돈을 두른 장막 같은 스킬 1회 사용 시마다 HP 1%를 깎는 패널티 장비를 제외하고 버프력이 높은 쪽에 속하는 하의입니다.

     

    옥화의 망령 대퇴갑이 하의 중에서 제일 좋다고 생각하지만,

    아바타 120개라는 조건은 새로 입문하는 쪽에서 엄청난 부담으로

    다가오니 제외했습니다.


     

     

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     ♥ 천재 기술자의 멀티툴 벨트 (1963)

     

    옭아매는 공포는 이 글을 보고 있는 사람들이 던전 앤 파이터라는

    게임에 입문한 지 얼마 되지 않았다는 전제 하에 제외했습니다.

     

    파워 플랜트 역시 나쁘지 않은 에픽이지만 5번째 스킬마다 쿨타임 증가 패널티를 거는데 생각 없이 플레이하면 그 패널티를 다 받기 때문에 제외했습니다.

     

    버프력도 높고 공격 시 MP 3500 회복이 은근 나쁘지 않은 유틸로 다가와서 넣어놓았습니다.

     

     

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     ♥ 내딛는 용기 (1920)

     

    이게 왜 있냐고요? 내딛는 용기가 천재 기술자의 두터운 보호부츠보다 훨씬 좋습니다. Dawnclass님 계산기에서 보고 저도 놀랐습니다. 이럴 줄 알았으면 굳이 고유 에픽인 천재신발 안썼지….

     

    단점은 1옵션을 받으려면 용맹의 축복을 걸어서 적중률을 증가시킨 다음, 다시 용맹의 축복을 걸어줘야한다는 점.

     

    2옵션은 이동 속도 에픽을 착용하지 않으면 에디피케이션을 걸고 용맹의 축복을 걸어줘야한다는 점입니다.

     

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    - 신발은 움직이는 쇠약한 집착(1910, 가장 높은 속성 저항 수치가 75를 넘기면 쿨타임 15% 감소)도 좋습니다. 이걸 끼고 피어오르는 광기를 착용하면 전체 15% 쿨타임 감소에 추가적으로 용맹의 아리아, 홀리 써클릿, 승리의 창, 재생의 아리아, 치유의 기도, 에디피케이션 모두 쿨타임 회복 속도 50% 증가를 받을 수 있습니다.


    - 움직이는 쇠약한 집착 + 피어오르는 광기 쓸 거면 반지에서 빛을 발하는 생명, 어깨는 매니퓰레이션 채택하세요! 꼮!!!!!!!!!!!!





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     ♥ 생명이 담긴 가죽 토시 (1953)

     

    아무리 생각해도 던전 앤 파이터를 갓 입문한 뉴비 분들에게 무색 큐브 조각이 날아가는 구속된 자유는 진짜 아닌 것 같아서 뺐습니다.

     

    보스들의 상태이상 무력화 약점이 대부분 감전이라는 점을 생각해서 가장 무난한 팔찌를 넣어놓았습니다.


    버프력도 나쁘지 않은 편이에요.


    상태이상 무력화 게이지는 타격 수에 비례하니까 보스를 열심히, 많이 쳐주세요!

     

     

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     ♥ 잠겨진 영역 (1978)

     

    고정 에픽 목걸이들 중에서 버프력이 제일 높은 목걸이입니다.

    딜러들은 4억이 없어서 착용을 못하는데 버퍼는 4억이 없어도 끼고 다닐 수 있습니다. 푸하핫.


    잠겨진 영역을 제외한다면 약동하는 생명의 고동(1958)이나 퀵슬롯에 올리지 않은 스킬을 커맨드로 사용하면 쿨타임이 15% 감소하는 테크놀로지 바디캠 네클리스(1958)가 있겠습니다.

     

     

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     ♥ 어댑터블 투톤 링

     

    이동 속도 30%당 쿨타임 회복 속도가 10% 증가하는 반지입니다. 최종 90%로 최대 쿨타임 회복 속도 30% 증가를 받을 수 있습니다.

     

    딜러들은 이동 속도를 주는 옥화의 망령 대퇴갑과 억류된 혼의 령주가 없으면 부담스럽겠지만 세라핌은 이동 속도 50%가 증가하는 희대의 스킬 에디피케이션이 있으니 부담없이 채용하면 됩니다.

     

    심지어 쿨타임 감소가 아니라서 에디피케이션을 시전하자마자 쿨타임 회복 속도 30% 증가를 받을 수 있습니다.

     




    - 반지 중에 고통의 상처(1996)가 버프력이 진짜 제일 높긴 한데, 이 반지는 50초가 지나면 HP를 59%로 만들어 버립니다. 과거 100 시즌 오즈마 레이드 장비였던 레드메인보다 더한 패널티라고 생각되서 채용 안했습니다. 빛을 발하는 생명도 무난합니다. 위의 움직이는 쇠약한 집착과 피어오르는 광기를 채용했다면 부담없이 빛을 발하는 생명(1958)을 채용해도 좋습니다.






     

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     ♥ 굴착 강화 파츠 (1953)

     

    속성 강화 보조장비(ex. 드러나는 흐릿한 지식 등)보다 버프력이 10% 낮지만 쿨타임 감소 5%와 공격 속도 및 캐스팅 속도를 증가시켜주는 장비입니다.

     

    이 장비를 착용하고 쉐도우블랙 슈트를 제외하고 주체할 수 없는 낡은 규칙에서 40% 쿨타임 회복 속도 증가를 받는다는 가정 하에 용맹의 아리아 쿨타임은 15.4초가 나옵니다.

     

    물론 룬 장비들이 모두 유니크 파랑, 초록 용맹의 아리아가 3개씩 있어야 합니다.

     

    모든 장비의 쿨타임 감소 효율은 53% 정도가 됩니다.

     

     

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     ♥ 지상형 : 전술 차륜 드론 또는 미니 배터리 팩(1948)

     

    사실 마법석은 말도 안되게 고민했습니다.

     

    억류된 혼의 령주는 기본적으로 비용이 말이 안됩니다.

    저주받은 마음은 3초마다 MP를 1%씩 감소시킵니다.

    선회하는 흐려진 혜안은 상시 이동 속도를 30%나 감소시킵니다.

    잿빛의 묘상석은 45레벨 이상의 스킬을 사용하면 쿨타임 회복 속도 증가가 1%씩 감소합니다.

    도데카 홀로그램은 20% 이상의 데미지를 받으면 기절 상태로 만들어버립니다.

     

    결국 버퍼 역시 2가지 중에서 1가지를 가야합니다.

    미니 배터리 팩(1948) 또는 지상형 : 전술 차륜 드론입니다.

     

    전자가 그나마 좀 더 쉽게 구할 수 있지만 MP 소모량이 총 100% 증가한다는 패널티가 있습니다. 후자는 상급 던전의 고유 에픽이라는 점이 걸리적거리네요.

     

     

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     ♥ 시각의 관점 (1612)

     

    얘가 타락한 영혼보다 버프가 훨~씬 높습니다. 0증폭부터 올 12증폭까지 모두 타락한 영혼을 이기지만 2옵션 때문에 타격을 하고 용맹의 축복을 줘야한다는 귀찮은 점이 있습니다. 또한 마법 부여가 150이라는 전제 하에서 높다는 거니까 꼭 데바스타르 카드를 구해서 마법 부여를 해줍시다.

     

    파티원을 향해 그랜드 크로스 크래쉬를 사용해도 효과가 없으니 던전 내의 오브젝트나 몬스터를 타격하고 버프를 주도록 합시다.

     

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    - 피어오르는 광기를 쓰면 움직이는 쇠약한 집착과 함께 쓰면 좋습니다. 3상변 광기도 나쁘진 않은데, 크게 추천은 하지 않습니다.




     

    * 쿨타임 감소와 쿨타임 회복 속도 증가에 대해서



    쿨타임 감소 n%는 말 그대로 쿨타임이 n% 감소한다는 소리에요.

    따라서 원래 스킬의 쿨타임에서 1.0-n%만큼 뺀 값을 곱해주면 됩니다.


    세라핌의 용맹의 아리아 스킬을 예로 들어볼까요?

    용맹의 아리아 스킬의 쿨타임은 40초.


    이 세라핌이 만약 옥화의 망령 대퇴갑을 착용한다면?



     

    40*(1.0-0.08) = 36.8

     



    그렇다면 쿨타임 감소 장비를 여럿 착용한다면 어떻게 될까요?

    여기에 굴착 강화 파츠까지 착용한다고 해보죠.




    40*0.92*0.95 = 34.96 

     



    네. 사실 복리라서 그냥 연이어서 곱해주면 됩니다.





    이번에는 쿨타임 회복 속도에 대해서 알아볼까요?


    쿨타임 회복 속도 증가는 기존 1초마다 1초의 쿨타임을 회복하는 속도가 증가한다는 말입니다.

    어댑터블 투톤 링을 이번에 예시로 삼아보죠.


    쿨타임 회복 속도 30% 증가 = 1초에 1.3초의 쿨타임을 회복한다는 것. 따라서 실제 쿨타임 감소 효율은


     

    1/(1.0+0.3) = 0.769

     


    23.1%의 쿨타임 감소 효율을 보여주네요.



    쿨타임 회복 속도가 만약 여러 개라면 어떻게 될까요? 이번엔 피어오르는 광기를 채용했고 자가 상태이상 조건까지 만족했다고 해보죠.


     

    1/(1.0+0.3+0.5) = 1/1.8 = 0.555

     


    44.5% 정도의 효율을 보여줍니다.



    따라서 쿨타임 회복 속도 증가는 스킬 쿨타임에 1.0+n%로 나눠주면 됩니다.

    참고로 같은 쿨타임 회복 속도 증가끼리는 위의 계산식처럼 '단리'로 더해줘야 합니다!


    그래서 쿨타임 회복 속도 증가가 여럿이면 효율이 쿨타임 감소 여럿보다 더 안 좋습니다.



    쿨타임 감소와 쿨타임 회복 속도 증가를 동시에 착용했을 땐 어떻게 계산할까요?


    세라핌이 억류된 혼의 령주(쿨타임 8% 감소)와 어댑터블 투톤 링(쿨타임 회복 속도 30% 증가)를 동시에 착용했다고 칩시다!


     

    40*0.92/1.3 = 28.3

     


    28.3초가 됩니다.


    여기서 알 수 있는 것처럼 쿨타임 회복 속도 증가와 쿨타임 감소, 쿨타임 감소와 쿨타임 감소는 곱연산으로 적용되니까 각 옵션이 여러 개로 적용되고 있다면 전부 다 같이 계산해주면 됩니다.











    3. 마법부여


    편한 대로 하되, 파티에 가입하고 싶으면 어느 정도 적정 이상의 마법 부여는 해줘야해요~.




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     이번 패치 이후, 보급형 마법부여 보주를

    서릿빛 수정 조각으로 구매할 수 있게 되었습니다.

     

    시나리오 던전 노말 ~ 익스퍼트에서 드랍되고

     

    일단 던전 노말 난이도에서도 드랍됩니다.

     

    혹은 불길한 수정으로도 구매할 수 있습니다.




    어느 정도 세팅이 됐거나, 파티를 원한다면 아래의 마법 부여 카드를 구하면 되겠습니다.


     



     

     

    마법 부여

     

    가성비

    종결

     상의, 하의, 무기

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     012928_6266cc688adca.png

     

     

    지능 + 75

     

     지능 + 80 (+ 100)

    ▶ 업그레이드 2회

     어깨, 벨트, 신발

     

    012939_6266cc73520f4.png

     

     

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    지능 + 30 (+ 40)

    ▶ 업그레이드 1회

    지능 + 60 (+ 100) 

    ▶ 업그레이드 4회

     악세사리

     

    013039_6266ccaf14305.png 

     

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    지능 + 45 (+ 55)

     업그레이드 1회

     

     지능 + 50 (+ 70)

     업그레이드 2회

     보조장비

     

    013131_6266cce3020d2.png 

     

    013139_6266cceb74a03.png

     

    지능 + 55 (+ 65)

     업그레이드 2회

     

     지능 + 90 (+ 100)

     업그레이드 2회

     귀걸이

     

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     013207_6266cd07320e8.png

     

     

     지능 + 100 (+ 110)

     업그레이드 1회

     

     

    지능 + 125 (+ 150)

    ▶ 업그레이드 1회 

    마법석

     

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    지능 + 35 (+ 45)

     업그레이드 2회

     

     지능 + 70 (+ 80)

    ▶ 업그레이드 2회

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    4. 아바타

     

    편안하고 쾌적한 던전 앤 파이터를 위해서라면 레어 아바타는 거의 필수라고 보면 됩니다. 

     

     

    부위

    선택 능력치

    엠블렘 

     

    머리, 모자

     

    지능

    지능

     

    얼굴, 목가슴

     

    공격 속도 증가

    지능

    ▲ 이벤트를 통해서 획득 가능.

    캐스트속도

     

    상의 (착용)

     

    크럭스 오브 빅토리아 스킬Lv +1

    지능 듀얼

     

    플래티넘 엠블렘

     

    종결 - 계시 : 아리아

    가성비 - 레전더리 등급의 플래티넘 엠블렘

     

    하의 (착용)

     

    MP Max 증가

     

    상의 (버프 강화)

     

    용맹의 축복 스킬Lv +1

    지능 듀얼

     

    플래티넘 엠블렘

     

    필수 - 용맹의 축복

     

    하의 (버프 강화)

     

    HP Max 증가

     

    허리

     

    명속성 저항 증가

    이동 속도 또는 모든 속성 저항

     

    신발

     

    이동 속도 증가

     

    피부

     

    히트리커버리 +90

    지능

     

    무기 클론 아바타

     

    추천!

    레어 무기 클론 아바타는 지능 +55,

    그리고 45레벨이 좋다!

    지능

     

    오라

     

    -

    지능

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    5. 칭호 

     

    스킬 칭호 시즌입니다. 시즌. 

     

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    크럭스 오브 빅토리아 칭호.

     

    15 ~ 20 이어야 하는 이유는

    계시 : 아리아가 여기에 포함되어 있어서

    지능 12~14 정도를 이득볼 수 있기 때문입니다.

     

    * 계시 : 아리아는 본인 스킬 레벨에 따라 증가치가

    다릅니다.

     

    용맹의 축복 칭호.

     

    25 ~ 30, 30 ~ 35 여야 하는 이유는

    용맹의 축복 스킬이 30레벨에 포함되는 스킬이기

    때문입니다.

     

    021010_6266d5f28b536.png 

     


    스킬 칭호를 살 때는 '보주 옵션',
    저기 초록색 글씨의 스킬에만 주의하면 됩니다.

     

    칭호는 변경권으로 변경이 가능하고
    변경을 하더라도 보주 옵션은 계속 유지되기 때문입니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    6. 크리쳐

     

     

    이것 2개만 기억하세요.

     


    가성비 : 고결한

     

    종결 : 신성한

     021507_6266d71b7b52d.png

     021514_6266d7226d2a7.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    7. 세라핌 버프, 힐

     

     

    던전 앤 파이터의 세 직업의 버퍼 중에 하나입니다. 기타 버퍼보다 훨씬 플레이가 쉬우며 현 메타 특성상 특출난 단점이 없고 일반 던전을 여러번 도는 점으로 인해서 다른 버퍼에 비해 좋은 편이라고 볼 수 있습니다.

     

     

     

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    용맹의 축복, 수호의 축복

     

    용맹의 축복, 이하 용축은 파티원들의 화력을 증가시켜 줍니다.

     

    수호의 축복, 줄여서 수축은 파티원들의 방어력과 HP Max 및 MP Max를 증가시켜 생존에 용이하게 합니다.

     

    신성한 빛

     

    신빛이라 불리는 스킬입니다.

    본인을 포함한 파티원들에게 지속 시간동안 슈퍼 아머 판정과 피격 데미지 감소를 제공합니다.


    부활

     

    사망 상태가 된 파티원을 부활시키는 스킬입니다.

     

    던전마다 1번의 제한이 있으며, 부활을 1번 사용하고 난 다음 파티원이 죽는다면

     

    부활의 횟수가 없다고 고지시키는 것이 좋습니다.

     

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    대천사의 축복

     

    파티원들의 공격 속도, 캐스팅 속도, 이동 속도를 올려주는 스킬입니다. 파티 플레이가 쾌적해지는 스킬들 중 하나입니다.

     

    탈리스만까지 착용하고 있으면 배리어 덕분에 속성 피해 증가를 주기 쉬워지니 화력 증가의 효과까지 기대해볼 수 있습니다.

     

     

    에디피케이션

     

    파티원들의 이동 속도를 50%나 올려주는 스킬입니다. 현재 105레벨 장비들 중 일정 이상의 이동 속도를 요구하는 장비가 있기 때문에 어느 정도 유지가 필수적인 스킬입니다.

     

    탈리스만을 착용하고 있다면 방을 넘어가서도 유지시킬 수 있기 때문에 좋습니다.

     

     

    그랜드 크로스 크래쉬

     

    십자가를 내려쳤을 때 생기는 잔상 위에 파티원이 서있으면 힘, 지능이 증가하는 버프를 받게 되는 스킬입니다.


    파티원들이 한곳에 모여 있거나, 이동할 거라고 생각되는 경로 위에 써주세요.

     

     

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    버프 순서

     

    입장 후 버프 순서는 무조건 이렇게 되는 것이 좋습니다.

     

    입장하자마자 용맹의 축복, 그리고 바로 그랜드 크로스 크래쉬를 깔아서 힘, 지능 증가 버프까지 주고 방을 넘어가기 전에 대천사의 축복을 걸어줍니다.

     

    방을 넘어가면 바로 수호의 축복과 신성한 빛을 써주면 됩니다.

     

    * 샌드백을 방 입구라고 생각해주세요.

     

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    용맹의 아리아

     

    세라핌을 중심으로 장판을 생성합니다.

    장판은 6초동안 유지시킬 수 있으며, 장판에서 벗어나거나 장판의 지속 시간이 끝나면 이후 10초동안 버프로 유지됩니다.

    용맹의 아리아의 효과는 용맹의 축복의 성능을 15% 증폭시켜주는 효과를 가지고 있습니다.

     

    세라핌 본인의 버프력을 알 수 있는 사이트, 던담 또는 던파OFF에서는 세라핌의 버프력을 이 용맹의 아리아까지 적용되어 있습니다.

    따라서 어느 정도는 던전 내에서 유지될 수 있게 쿨타임 감소 장비가 필요합니다.

     

    용맹의 아리아를 사용하는 도중에 스킬을 사용할 수 있습니다.

    세례의 빛, 우리엘의 결계, 신성한 빛, 대천사의 축복, 에디피케이션, 크럭스 오브 샤피엘

     

     

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    크럭스 오브 샤피엘

     

    용맹의 아리아의 버프 지속 시간을 10초 더 연장시켜줍니다. 따라서 무조건 파티원들에게 용맹의 아리아의 버프가 켜져 있어야 합니다.


    또한 재생의 아리아의 회복 속도 증가, 우리엘의 결계 범위 내에 있는 파티원의 속도 추가 증가 등의 유틸이 있습니다.

     

    치유의 기도

     

    범위 내에 있는 파티원들과 본인에게 힐이 들어갑니다.

     

    결전 십자가를 채용하면 치유량이 많이 깎이긴 하지만, 쿨이 짧고 제일 즉각적으로 들어가는 힐 스킬이라 자주 쓰게 됩니다.

    큐어

     

    파티원들의 상태 이상을 해제시키는 스킬입니다.

     

    단, 무력화 상태이상은 해제되지 않습니다.

     

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    재생의 아리아

     

    용맹의 아리아의 힐 스킬 버전입니다.

    사용 도중에 특정 스킬들이 사용 가능하며 신성한 빛이나 우리엘의 결계와 맞춰서 사용해주면 파티원들이 안심하고 재생의 아리아 위에서 몬스터에게 공격을 맞아가면서 딜할 수 있게 합니다.

     

    미라클 샤인

     

    본래 채널링 스킬이지만 탈리스만을 착용하면 위의 GIF 파일처럼 범위 내의 적에게 데미지를 주면서 동시에 파티원을 회복시킵니다.

     

    처음 1번 받고 그 이후에 파티원이 범위 밖으로 나가더라도 힐이 들어갑니다. 안심하세요.

    크럭스 오브 빅토리아

     

    세라핌의 1차 각성기입니다.

    파티원들의 힘, 지능을 30초동안 대폭 올려줍니다.

     

    진 : 각성기를 사용하고 난 다음 쿨타임이 돌아올 때, 타이밍에 맞게 써주면 됩니다.

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    라우스 오브 디 안젤루스

     

    세라핌의 진 : 각성기입니다. 가끔 쿨타임 연동을 1차 각성기나 2차 각성기 중 어디에 해야할 지 궁금해 하시는 분들이 있는데

    무조건 1차 각성기(크럭스 오브 빅토리아)와 연동하면 됩니다.

     

    연동을 하면 쿨타임이 공유됩니다. 진 각성 스킬을 사용하면 크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임도 같이 돌아가는 식으로요.

    그렇다고 진 각성기의 쿨타임동안 크럭스 오브 빅토리아의 사용이 불가능해지는 것은 아닙니다.

     

    크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임이 돌아오면 크럭스 오브 빅토리아의 사용도 가능해요.

    대신 이후 진 각성 스킬 쿨타임이 돌아올 때까지, 크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임이 돌고 있으면 사용이 불가능합니다.


    크럭스 오브 빅토리아 : 진 각성 스킬을 사용할 시, 쿨타임이 같이 돌지만 이후 진 각성의 쿨타임에 구애받지 않음.

    라우스 오브 디 안젤루스 : 연동한 스킬인 크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임 동안은 사용이 불가능.

     

     

    사용 방식은 파괴된 죽은 자의 성을 예시로 들겠습니다.

     

    골드 크라운 - 라우스 오브 디 안젤루스

    이후 네임드 - 용맹의 아리아 유지

    심연을 걷는 자 - 쿨타임이 돌아온 크럭스 오브 빅토리아

     

    이렇게 됩니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    8. 세라핌 스킬

     

     

     

     

    세라핌이 찍어두고 쓰면 편한 스킬들입니다.

     

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    리펜텐스 스매쉬, 홀리 써클릿, 승리의 창

     

    리펜텐스 스매쉬는 몬스터를 한 곳으로 모는데 적합한 스킬입니다.

     

    승리의 창은 홀딩 무력화에 용이한 스킬입니다. 약간의 몹몰이가 존재합니다.

     

    홀리 써클릿 역시 홀딩 무력화에 용이하며 몬스터를 한 곳으로 몰아넣을 수 있습니다.

     

    홀딩 순서는 승리의 창 → 홀리 써클릿 → 승리의 창 → 브류나크가 좋습니다.

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    세인트 월

     

    몬스터를 밀어내는 스킬입니다. 일반 던전에서 파티 플레이에서 몬스터가 퍼져 있을 때 사용해주면 좋습니다.

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    성창 : 브류나크
     

    홀딩 무력화 게이지를 까는 것에 용이한 스킬입니다. 농담 안하고 일반 던전에서 세라핌이 승리의 창, 홀리 써클릿, 성창 : 브류나크를 연이어서 사용하고 파티원이 게이지를 조금만 까준다면 바로 무력화가 나옵니다.

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    컷 인 대쉬

     

    여프리스트의 공통 스킬입니다. 여마법사의 천격, 낙화장 같은 이동용 스킬이라고 보면 됩니다.

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    전 직업의 공통 스킬입니다. 패턴 파훼가 매우 간편해지니 찍어두면 좋습니다.

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    무기 막기

     

    여프리스트의 가드 스킬입니다. 무기를 막고 있는 방향의 공격을 모두 막아내며, 피격 데미지를 감소시킵니다.

     

     

     

     

     

     

     

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    제 스킬트리입니다. 승리의 창, 써클릿, 리펜텐스 스매쉬, 세례의 빛을 제외하고 전부 SP를 줬다고 보면 됩니다. 

     

     

     

     

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    TP 입니다. 세인트 월은 찍어두면 벽의 크기가 늘어납니다. 

    그랜드 크로스 크래쉬는 힘, 지능 버프의 지속 시간이 늘어납니다.

    치유의 기도는 회복량이 증가합니다.

    용맹의 아리아는 시전 중 이동 속도가 증가합니다.

    나머진 편한 대로 찍으세요.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    글을 마치면서.

     

    이번 시즌이 버퍼 키우기가 가장 쉬우면서, 힘든 시즌입니다.

    딜러랑 다르게 명성 = 버프력이 성립하다 보니까 장비를 갈아끼우고 하는 게 재질 변환을 제외하고 딜러보다 명성 컷 맞추기도 쉽고, 특정 난이도 이상부터는 버퍼 수가 없고 버퍼를 필요로 하는 곳은 많다 보니까 고속도로에 탄 것마냥 달릴 수 있습니다.

     

    근데 이 고속도로를 타기까지가 그냥 비포장 도로에요. 오프로드를 타고 있는 기분입니다.

    익스퍼트 ~ 킹스로드 구간은 같이 돌아줄 딜러가 없으면 솔로 플레이를 해야 하는데 알다시피 데미지 증가 버프가 있어도, 딜러처럼 딜에 관련된 칭호나 크리쳐를 사진 않다보니까 데미지도 크게 기대할 수 없고 클리어 타임은 동스펙 딜러 대비 훨씬 늘어지는 느낌이죠.

     

    쉽진 않지만, 힘내서 잘 키우길 바랍니다.

     

     

     

     

    https://youtu.be/FoZzZsCJcz0

    동영상 영역입니다.


     

     

    세라핌 솔플 영상입니다.

     

     

     

    https://youtu.be/YB3EN-Wjdls

    동영상 영역입니다.


     

     

    세라핌 파티 플레이 영상입니다.

     

     

     

    033951_6266eaf7a40b4.png 

     

     

    제 스펙입니다. 궁금한 게 있으면 댓글로 질문하면 됩니다.

    아는 대로 대답해드리겠습니다.

    좋아요 39

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  • 버프받아ㅋ | 카인 | 지식인아이콘 2022.05.21 (06:28) | 신고 | 차단

    세라핌

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  • CinderF | 안톤 2022.05.25 (10:29) | 신고 | 차단

    안녕하세요 혹시 실례가 안된다면 쇠약한 집착+광기+빛을발하는생명을 하고있는데 어깨를 매니플래션을 써야하는 이유가 혹시있을까요 ?

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  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.25 (19:55) | 신고 | 차단

    광기가 버프력이 낮은 편에 속해서 그나마 챙길 수 있는 깡벞 장비를 챙기라는 거에요

  • 빛으로강타쳐 | 카인 2022.05.27 (10:47) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 얼짱 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.05.31 (02:58) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 나른한랑이 | 카인 2022.05.31 (16:35) | 신고 | 차단

    글 정말 잘 읽었습니다.
    혹시 마이스터픽 이후에도 세팅에 변화 없으신가요?
    있다면 어떤 픽들이좋은지 설명도 같이 곁들여주시면 정말 감사하겠습니다

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  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (19:16) | 신고 | 차단

    쿨링 하나 정도? 대신 쿨링 끼려면 쿨감을 룬이나 장비 하나에서 포기해야되겠네요

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:36) | 신고 | 차단

    * 머리어깨



    - 주체할 수 없는 낡은 규칙



    단일 부위로 약간의 조건만 충족하면 95제를 제외하고 쿨회복 50%까지 노려볼 수 있는 장비입니다. 이번에 패치로 이런 옵션 중첩이 되는 에픽의 지속 시간이 계속 갱신되기 때문에 옵션 유지도 매우 쉬워졌습니다.



    버프력도 1948로 쿨감 장비 중에 높은 편에 속합니다.





    * 상의



    - 쉐도우블랙 슈트



    장비 옵션 조작키를 누르면 허수아비가 설치되고 그 범위 내에서 쿨회복 20%를 받을 수 있는 장비입니다. 쿨타임과 지속 시간 모두 30초지만, 실제로 사용해보면 지속 시간보다 몬스터가 빠르게 잡혀서 그 다음 필요한 구간에서 쿨타임이 돌 때가 있기 때문에 주력 쿨감 장비라고 보기는 힘든 장비입니다.



    그래도 상의들 중에서 버프력이 높기 때문에, 이만한 상의 부위는 없습니다.

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  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:36) | 신고 | 차단

    * 벨트




    - 옭아매는 공포



    비무큐기에 무큐를 소모하게 하는 패널티가 붙은 장비입니다. 대신 버프력이 허리 에픽들 중 가장 높은 편에 속합니다.



    하위 호환으로 버프력이 낮지만, Mp 회복을 시켜주는 천재 기술자의 멀티툴 벨트가 있습니다. 이걸 쓰면 편하지만, 딜러도 이 벨트를 채용하기 때문에 드랍이나 정가로 딜러에게 초월하기 힘들어진다는 단점이 있습니다.



    파워 플랜트는 5번째마다 사용하는 스킬의 쿨타임을 10% 증가시킨다는 패널티가 있습니다. 오라를 보고 조정할 수 있다면 나쁘지 않겠지만, 아다리가 맞아떨어지지 않으면 각성기도 쿨타임을 증가시키기 때문에 추천드리지 않습니다.





    - 쿨링 서포트 벨트



    스킬의 범위를 20% 증가시키면서 쿨회복 15%가 달린 장비입니다. 다 좋은데 저 유틸이 싹 다 달려서 그런지 버프력이 낮아요. 다만 치유의 기도, 미라클 샤인, 용맹의 아리아 범위가 넓어진다는 건 꽤 좋은 유틸이니 천재벨, 무큐벨과 쿨링 셋 중에 취향에 따라 가면 될 것 같습니다.

  • 작성자 의해 삭제된 글입니다.

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:38) | 신고 | 차단

    * 하의



    - 옥화의 망령 대퇴갑



    아바타 120개가 말도 안되는 패널티로 다가오지만, 쿨타임 감소 8%와 약간의 속도 증가, 상시 슈퍼 아머는 게임 플레이를 쾌적하게 만들어줍니다. 아바타 120개가 안되면 딜러던, 버퍼던 간에 제발 채용하지 맙시다.



    - 라이트 어댑터 팬츠



    명속성 저항을 떨어뜨리면서 명속성 저항에 따라 명속강을 주는 장비입니다. 근데 그냥 버프력 높은 장비로 알아줬으면 좋겠어요. 혼돈을 두른 장막과 버프력이 같지만 스킬을 사용할 때마다 Hp를 1%씩 까버리기 때문에 추천하진 않습니다. 아바타 허리 부위로 명속성 저항 35를 챙겨줍시다. 기본적으로 세라핌이 명속성 저항이 높은 편이지만 아픈 건 싫잖아요?





    - 로보티카 컴뱃 팬츠



    하의 부위의 강화/증폭 수치에 따라서 모든 속도를 24%까지 얻을 수 있는 장비입니다. 근데 노증폭이면 그냥 속강 하의를 쓰면 됩니다.





    - 언리밋 사이버네틱



    쿨타임 감소 10%를 기본적으로 얻을 수 있는 장비입니다. 대시였나? 뭐 특정 조건에서 피 깎아먹는 단점이 있긴 한거로 아는데, 마라토너처럼 계속 달리고 있을 건 아니니까 큰 패널티가 아니라고 생각되네요.

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:38) | 신고 | 차단

    * 신발



    - 내딛는 용기



    적중률과 이동 속도에 따라 1 ~ 25 패시브가 2레벨 올라가는 부위입니다. 놀랍게도 천재기술자의 두터운 보호 부츠보다 실질 버프력이 높습니다. 옵션 버프력이 약 40 정도 차이나는 거로 압니다. 내딛는 용기가 옵션 버프력 1960은 가볍게 넘긴다는 소리에요.



    단점은 적중률이 50%, 이동 속도가 80%는 넘겨야 제 옵션을 받기 때문에 이동 속도가 충족되지 않는다면 에디피케이션을 필요로 하고, 적중률 때문에 용맹의 축복을 리벞해야합니다.

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:39) | 신고 | 차단

    * 팔찌



    - 구속된 자유



    무큐기를 사용할 때마다 무큐 소모량을 2배씩 늘립니다. 총 8배 늘리는 대신에, 옵션 버프력이 제일 높습니다. 단점은 모속저를 감소시켜버리기 때문에 데미지가 한 번만에 아프게 들어온다는 점과 무색 큐브 조각의 소모량이 늘어납니다. 특히 옭아매는 공포와 조합되면 백스텝이나 치유의 기도같은 스킬도 무큐를 16개씩 사용하게 됩니다. 간다. 세라핌. 저장된 무큐의 갯수는 충분한가??





    - 흑화의 구속 팔찌, 골렘의 핵 팔찌, 생명이 담긴 가죽 토시



    각각 타격 및 피격 데미지의 50%를 출혈, 중독, 감전으로 전환시키는 팔찌입니다. 각 에픽마다 기본적으로 그 상태변화이상를 약점으로 가지고 있는 보스 몬스터들의 무력화 게이지를 순식간에 감소시킨다는 장점이 있습니다. 동시에 피격 데미지도 반은 즉발로 들어오지만 나머지 절반은 3, 5, 10초마다 조금씩 들어오게 됩니다. 큐어로 상변을 해제시킬 수 있는 버퍼에게는 반응 속도만 충분하다면 엄청난 장점이죠.



    각 상변 팔찌의 장점은 이렇습니다.

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:39) | 신고 | 차단

    출혈은 몇몇 딜러의 경우, 타수가 충분치 않아 10스택조차 유지시키지 못할 때가 있습니다. 예를 들면 드래곤나이트라던가, 타이런트라던가, 드레드노트라던가 그런 직업들이 있어요. 출혈은 1스택당 1%의 출혈 데미지를 증가(최대 10%)시켜주는데 10스택조차 유지를 못한다면 출혈의 최대 포텐셜을 이끌어내지 못합니다. 그치만 세라핌이 이 팔찌를 끼고 있으면 못해도 10스택 이상의 유지는 충분합니다. 현재 던전앤파이터의 메타가 2인 플레이가 주가 되고 있는 시점에선 확실한 메리트입니다.



    중독의 장점은 현재 최상위 던전인 마이스터의 실험실의 보스인 지젤=헵스가 이 상태변화이상을 약점으로 가지고 있습니다. 특히 2페이즈의 데미지는 엄청나게 아픈데, 이 무력화를 체력의 40% 이전에만 뽑아줄 수 있다면? 딜이 충분하다면 시계 패턴을 캔슬하여 클리어 시간을 획기적으로 줄이거나 또는 딜러들이 아플 시간을 조금이나마 줄여줄 수 있겠지요. 대신 이스핀즈는 어떻게 돌아갈 지 모르기 때문에 바뀔 수 있다는 단점이 있기 때문에 7월 이후 중독 대신 어떤 팔찌를 채용하게 될 지 모릅니다.



    감전의 장점은 앵간한 던전들의 보스 몬스터들이 이 상태변화를 약점으로 가지고 있다는 점입니다. 특히 딜러들이 자주 다니는 곳인 나사우 삼림의 약점이 감전이기도 해요. 크나큰 장점이지만, 정말 큰 단점은...



    나사우 삼림을 버퍼가 가서 큰 이득을 볼 수 없다는 점? 지금까지 적힌 에픽들 중에서 나사우산 에픽이 몇 개 없습니다.

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:40) | 신고 | 차단

    * 목걸이





    - 잠식된 영역



    버프력이 가장 높습니다. 그리고 유일하게 패널티가 없습니다. 골드요? 골드 들고 있어봤자 피해증가랑 스킬 공격력 증가밖에 안줘서 쓸모가 없는데??





    - 테크놀로지 바디캠 네클리스



    퀵슬롯에서 스킬을 내리고 커맨드로 사용한다면 쿨타임 15%를 감소시켜주는 에픽입니다. 버프력도 낮은 편이 아니고요. 특정 스킬만 커맨드로 사용하면 되니 그리 큰 부담도 없습니다.





    * 반지





    - 어댑터블 투톤 링



    이동 속도 30%마다 쿨회복 10%를 주는 반지입니다. 최대 옵션을 받으려면 90%까지 맞춰야하는데, 로보티카 컴뱃 팬츠도 있고 에디피케이션과 대천사의 축복도 있으니 어려운 문제는 아닙니다. 쿨회복이 달린 에픽치고 버프력이 낮은 편도 아니니 좋습니다.





    - 핏빛의 결정 반지



    이 에픽 역시 패널티라 할 만한 점이 없습니다. 속도 감소는 내가 출혈에 걸려야하는데 파괴된 신념을 착용할 버퍼는 없습니다. 설마요. 고통의 상처보다 약간 버프력 옵션 수치가 낮지만 고통의 상처는 억제된 마력의 팔찌 없이 쓰라고 내준 것이 아닌 듯 하니 제외합니다.

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:40) | 신고 | 차단

    * 보조장비





    - 생명의 근원이 담긴 배낭



    버프력이 높습니다. 단점은 명속성 이외의 속성들의 저항을 낮춰버린다는 점과 상태이상 내성을 까버려서 데미지가 아프게 들어옵니다.





    - 굴착 강화 파츠



    쿨감 5%와 공캐속을 많이 제공하는 부위입니다. 버프력이 저 위의 보조장비보다 낮은 편이 아니니 매우 쓸만합니다.

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:41) | 신고 | 차단

    * 마법석





    - 억류된 혼의 령주



    쿨감 8%와 모든 속도를 제공하는 마법석입니다. 버프력이 낮은 편도 아니지만 글쎄요. 크리쳐 20마리라는 패널티는 섣불리 이 에픽을 채용하기 힘들게 합니다. 당장 카페에도 버퍼로 령주를 채용해서 제 옵션을 받고 있는 경우가 20명을 넘기진 않을 것 같아요.





    - 미니 배터리 팩



    위의 마법석 에픽을 채용하기 힘든 분들에게 추천하는 에픽입니다. 장점은 베리콜리스와 헤블론의 예언소에서 드랍한다는 점입니다. 참고로 시각의 관점이랑 흑화의 구속 팔찌, 구속된 자유, 골렘의 핵 팔찌, 테크놀로지 바디캠 네클리스가 전부 여기서 드랍된답니다? 어차피 2인 가실 분들은 그냥 헤블론 ㄱㄱ 혓 하면 딜러들이 와서 돌텐데 굳이 나사우를 갈 버퍼를 구하는 딜러 파티에 갈 이유는 없죠?



    단점은 mp 소모량을 늘리기 때문에 천재벨을 반드시 채용하게 됩니다. mp 회복이 없으면 뼈 아파요. 비슷한 포지션의 에픽으로는 저주받은 마음이나 지상형 : 전술 차륜 드론이 있는데 전자는 mp를 3초마다 1%씩 까먹고, 후자는 요즘 사람들이 블루 베릴 아머만 노리고 가는 던전이라 성장에만 집중하고 있다면 마이스터를 자주 가다보니 파죽성을 갈 기회가 줄어들어 붉은 수정을 캐기 귀찮다는 점이겠네요. 특히 거기 버퍼도 많아서 급에 맞는 딜러들 구하기가 매우 귀찮습니다. 선발대랑 비교될거에요.



    도데카 홀로그램이 마법석 중에 1953으로 가장 높은 거로 아는데, 이 에픽 단점은 HP의 1/5가 까이면 기절을 먹여서..., 추천하지 않습니다.

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.05.31 (21:41) | 신고 | 차단

    * 귀걸이





    - 시각의 관점



    버프력 옵션이 타락한 영혼보다 낮지만, 실질 버프력과 사이트 버프 점수에서는 훨씬 높습니다. 단점이요? 버프력에 따라 명성이 책정되는 버퍼 특성상 명성이 조금 낮을거에요. 스탯 150 기준입니다.





    - 초소형 GPS



    무력화 게이지 감소량을 25% 늘려줍니다. 이거 써본 분들은 알텐데 체감이 꽤 있습니다. 특히 세라핌은 헥스 여러 번 꽂는 헤카테에 비해서 무력화 게이지를 깔 수 있는 능력이 비교적 나쁘니까 이 귀걸이를 채용하는 것도 나쁘지 않습니다.



    이번에 장지 마이스터의 실험실 마스터 대회를 보신 분들이라면 알겠지만, 이번 시즌 무력화를 쉽게 깔 수 있는 능력의 유무에 따라 편의성과 클리어 속도가 꽤나 차이납니다?











    <절대, 낡은 규칙과 투톤링을 채용한 상태에서 굴착, 바디캠, 언리밋 모두를 채용하지 맙시다. 쿨감 제한에 걸립니다. 언리밋 + 굴착 또는 바디캠 + 굴착 정도가 적당합니다. 아니면 1개씩만 더 채용하던가. 쿨타임 감소는 단순 수치 합산으로 20%까지만 적당합니다.>

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  • 나른한랑이 | 카인 2022.06.01 (01:13) | 신고 | 차단

    장문의 정성스러운 답변 너무나도 감사합니다.
    드릴게 좋아요밖에 없어 좋아요라도 열심히 누르고 갑니다!!
    다시한번 감사드립니다 꾸벅(__)

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  • 뜨끈한오뎅 | 카인 2022.06.01 (17:20) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ!

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  • CinderF | 안톤 2022.06.02 (14:16) | 신고 | 차단

    마법석 거짓이나 그 명속저항 올라가는건 별로인가요 ?

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  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.06.03 (19:20) | 신고 | 차단

    후자는 구린거 맞는데, 전자는 본인 스탯(=증폭&마부)에 따라 달라서요 ㅋㅋ

  • 레몬중장 | 카인 2022.06.03 (17:15) | 신고 | 차단

    오... 세라핌 글 잘 보고 갑니다~

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  • 짹스마렵다 | 바칼 | 지식인아이콘 2022.06.05 (01:38) | 신고 | 차단

    글 잘봤습니다. 좋은정보 감사합니다.
    질문 드릴 것이 있습니다. 최근 천재기술자 상의의 조건 완화 이후 쉐도우블랙과 비교하는 경우가 많던데, 결국 장비자체 버프력이 쉐도우가 제일 높기에 쉐도우블랙을 고르게 되는건가요?

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  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.06.06 (16:42) | 신고 | 차단

  • 세라자드† | 디레지에 | 지식인아이콘 2022.06.05 (19:32) | 신고 | 차단

    와딩

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  • 신은없어요 | 바칼 | 지식인아이콘 2022.06.08 (20:19) | 신고 | 차단

    2각 스킬이 다른 버프력이나 뭐 올려주는 것도 없고 이제 홀딩도 무의미하고 스포먹는거에 비해 딜량도 별로인 것 같아서 뺼 생각인데 어떤가요?

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  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.06.09 (18:23) | 신고 | 차단

    홀딩 무력화 빼야죠

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.06.09 (18:23) | 신고 | 차단

    홀딩이 어떻게 무의미한가요..

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.06.09 (18:24) | 신고 | 차단

    근데 2각 스포 안들어갈텐데요?

  • 신은없어요 | 바칼 | 지식인아이콘 2022.06.09 (18:35) | 신고 | 차단

    아 진짜네요. 고정이네요 고민할 필요도 없던 것이였구나..

  • 힐러로또 | 카시야스 2022.06.09 (16:34) | 신고 | 차단

    선생님 던파 오랜만에 복귀해서 이벤트캐릭으루 여크루 키우고있는데 여크루 무기는 뭘 껴야 하나여.. 결전은 뭐고 근원은 뭔지 ㅠ 105레벨 에픽 무기 선택상자 하나 있습니다!

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  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.06.09 (18:22) | 신고 | 차단

    결전이 좋긴해요

  • 펭귄이걷기 | 카인 2022.06.15 (15:37) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 옆집버프아빠 | 카인 | 지식인아이콘 2022.06.16 (23:59) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 랏폿좋습니다 | 안톤 | 지식인아이콘 2022.06.21 (11:44) | 신고 | 차단

    세라핌 ㅇㄷ

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  • 맛난다지민 | 카시야스 2022.06.30 (17:02) | 신고 | 차단

    세라핌 ㅇㄷ

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  • Isera | 안톤 | 지식인아이콘 2022.07.01 (22:54) | 신고 | 차단

    잘 봤습니다. 정성이 담긴 글인걸 확 와닿았습니다. 이번에 이스핀즈하고 장비 옵션 개편이 퍼섭에 업뎃했는데, 위 글에서 변경될 수 있는 부분이 있을까요? 있다면 집착 신발 기준으로 뭐가 있는지 궁금합니다.

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  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.07.04 (22:41) | 신고 | 차단

    없는데, 요즘은 집착보다는 내딛는 용기가 좋을 것 같아요.
    시각의 관점이랑 내딛는 용기 2개가 버프력 504 504 509 508 귀걸이 / 신발(극옵) 기준으로
    커스텀 극옵 2개 대비 8~12증 기준 1% 더 쎄가지고

  • 편애 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.07.04 (22:41) | 신고 | 차단

    아 근데 흑룡2 + 화룡1 하면 1회복 정도는 있어야해요 mp 너무 딸림

  • 세랭e | 카인 2022.07.05 (19:16) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 세라핌며칠째 | 카인 | 지식인아이콘 2022.07.09 (18:37) | 신고 | 차단

    세라핌 ㅇㄷ

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  • 던창세라핌 | 바칼 | 지식인아이콘 2022.07.14 (14:52) | 신고 | 차단

    라핌 ㅇㄷ

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  • 솜니라핌 | 프레이 | 지식인아이콘 2022.07.26 (23:58) | 신고 | 차단

    잘 보고 배우겠습니다!!

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  • 레니에라 | 프레이 2022.08.11 (01:35) | 신고 | 차단

    세라핌 ㅇㄷ

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  • 해쉬띠 | 프레이 2022.11.27 (21:27) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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