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[남런처] 황도군 이등병 런처의 모든 것 (데이터/스크롤 압박 주의) - 23/09/26 갱신 (39)

  • PerfectMind 힐더
  • (등록 : 2023.08.02 00:46) 수정 : 2023.09.26 23:14 120,247

0. 시작 전에

이 글은 초보 / 복귀 런처 유저 또는 정보를 필요로 하는 분들을 위한 가이드 글입니다.

 

이미

바칼 선생님의 역사 수업을 듣는 분들이나

용잡이에 혈안이 되신 분들,

초월체들과 회랑에서 즐거운 시간을 보내시는 분들은 시간 들여 탐독하실 필요는 없습니다.

 

허나 조금이라도 알아가시는 것이 있다면 기쁘게 생각합니다.

 

다만, 초보분들을 위한 설명 / 세팅이다 보니 내용에서

(특히 추천 아이템 쪽에서)

공감이 어려우시거나 이해가 안되는 내용이 있으실 겁니다.

 

댓글로 물어 봐 주시거나 건의해주시면 되겠습니다.

단, 이유 없이 선을 넘는 비방에는 반응하지 않겠습니다.

 

1. 런처란?

 

남자 거너(남런처 글이니 남런처 위주로 서술합니다. 대부분은 여런처와도 동일하나 상급기들은 운용법이 매우 다르니 참고 바랍니다.)의 상급전직 중 하나로,

긴 사정거리로 수 많은 적들을 침묵시키는 원거리 투사입니다. 네 쉽게 말해 원딜이예요.

 

기본적으로 방어구는 중갑을 착용하며(95 이상 에픽은 재질변경이 가능합니다.)

무기는 핸드캐넌을 착용합니다. 다른 무기는 현재 메리트가 하나도 없으니 무시하셔도 무방합니다. 

 

주요 스탯은

물리 공격력

속성강화 (///)입니다.

 

※속성강화는 어느 것을 택하나요?

 

예전의 던전앤파이터는 무기로 직접 가격하는 스킬에는 무기속성이 붙고 그 외에는 고유속성으로 고정이 되어있었습니다.

 

런처는 화약과 화염계열의 화속성, 광학병기의 명속성, 그리고 단순 에너지와 물리타격형 무속성이 있으며 이는 지금도 유지 중입니다.

따라서 예전부터 화속성 런처들이 대부분 주를 이뤘고 명속성 런처들도 드물지만 심심찮게 볼 수 있었지요.

 

허나 이후 무기속성이 모든 공격에 따라오게 패치가 되었고,

95/100레벨 시즌당시에 대부분의 적의 속성저항이 통일되어 차이가 없게 되어 속성강화에 강제라는 것은 없습니다.

이번 시즌은 반대로 적마다 속성저항이 조금씩 차이나게 되었으나 그 수치가 압도적이지는 않습니다.

 

그렇기에 어떤 속성이던 본인의 취향에 따라 원하는 속성 하나로 투자하시어 플레이하시면 됩니다.

 

다만 앞서서 런처의 속성 공격에 어느 것이 있는지 짚어서 넘어가시면

나중에 어떤 던전의 어떤 기믹이 나오더라도 유연하게 대처 하실 수 있기에 서술 해드립니다.

(Ex (구) 레쉬폰의 멜트나이트 시체 태우기)

 

화속성: 화염방사기/슈타이어/화염강타/스팅어/그레네이드/스팅어SW(이하 특팅어)/MSC/버스터 빔 마지막 폭발/MLDRS-95/오비탈

명속성: 레이저/양자 폭탄/새틀라이트 빔/플라즈마/버스터 빔 다단히트구간

무속성: 게틀링 건/바베~큐/캐넌볼/익스트루더/사이즈믹 웨이브(이하 시추기)

 

추가로 화속성 명속성은 35제 패시브 듀얼트리거로 속성 강화 보정이 가능하며 이는 스킬 탭에서 후술하겠습니다.


2. 아바타옵션은 어느 걸?

대부분의 유저들이 본격적으로 게임에 투자를 시작할 때 아바타부터 구매를 합니다.

허나 아무 옵션이나 맞추게 된다면 캐릭터에 도움은 하나도 안되는 진짜 멋 내기 템으로 밖에 사용이 안 됩니다.

작지만 아주 중요한 아바타 옵션들을 짚고 넘어갑니다.

 

머리/모자 - 캐스팅 속도/정신력 (엠블렘: )

 

목가슴/얼굴 - 공격속도(추천)

(엠블렘: 공격속도/공격속도 & 이동속도 듀얼/ 옐로우 힘(이벤트 한정으로 풀립니다) )

 

상의(버프) - 미라클 비전 (플래티넘 엠블렘: 미라클 비전)

{필수 스위칭 장비입니다. 하단에 버프 강화에서 다시 설명합니다.}
상의(딜링) - 중화기 마스터리(필수) (플래티넘 엠블렘: 중화기 마스터리)

(엠블렘: 힘+물리 크리티컬 듀얼(추천)/힘+@ 듀얼/물리 크리티컬)

 

하의(버프) - 상관없음 (플래티넘 엠블렘: 미라클 비전{필수 스위칭 장비입니다.}

하의(딜링) - HP Max / MP Max (플래티넘 엠블렘: 중화기 마스터리)

(엠블렘: 힘+물리 크리티컬 듀얼(추천)/힘+@ 듀얼/물리 크리티컬)

 

허리 - 화(추천)/수/명/암 속성 저항 (엠블렘: 이동속도/공격속도 & 이동속도 듀얼)

신발 - (추천)/이동속도 (엠블렘: 이동속도/공격속도 & 이동속도 듀얼)

 

무기 - 일반 등급/레어 등급 모두 (엠블렘: 힘 or 크리티컬)

레어등급의 경우 본인의 취향에 맞는 스킬을 골라서 강화하시면 됩니다. 

 

아바타와 엠블렘은 본인의 재화의 상황과 본인 캐릭터의 스펙 상황을 고려하여 맞춰 주시면 됩니다.

일부 옵션은 추천 드리기는 했으나 꼭 정답은 아닙니다.

 

3. 기본 운영법

스킬 설명에 앞서 런처라는 캐릭터의 운영법을 소개해드립니다.

처음에 말했듯 기본적으로는 원거리 투사 캐릭이니 만큼 원거리에서 딜을 넣는게 런처의 역할입니다.

 

근접에서 전투를 수행하는 캐릭터들과는 다르게 거리를 두고 공격하며 그를 보조하는 패시브 스킬(1차 각성 패시브 서치아이)을 통해 화면 밖에서도 공격이 가능합니다.

 

허나 상급기들은 생각보다 사거리가 길지 않고 파티플레이시엔 버퍼의 케어에서 벗어나게 될 확률이 높으니 너무 멀리 이동하시면 오히려 곤란합니다.

또한 너무 가까이에 달라붙으면 공격자체가 아예 맞지 않거나 강제로 적을 밀어내는 일이 허다하니 적정 사거리를 지켜 주시기 바랍니다.

적을 밀어내면 근접딜러들이 화냅니다...

 

확실한 건 스스로 거리를 재 보며 딜링을 연습 하는 것이 베스트 이긴 합니다만,

 

이 정도의 거리면 모든 스킬을 문제없이 사용하실 수 있습니다. (스팅어 최소 사거리가 이정도입니다.)

 

다만 원거리에서 공격하고 중갑 방어구를 배정받은 캐릭터이기에

고유한 방어 스킬/탈출 스킬이 전무하며, 기본 기술들에는 슈퍼아머가 없기에

항상 적의 공격을 염두하고 플레이하시기 바랍니다.

 

4. 버프 강화 (미라클 비전)

미라클 비전은 레벨 30의 액티브 스킬로 기본 10Lv 마스터시 35%의 스킬 공격력을 가지고 있습니다.

 

하지만 이를 충분히 강화하면 높은 수치의 액티브 스킬로 바뀌니 반드시 챙겨 주시기 바랍니다.

기본으로 Max Lv인 Lv20만 챙기시면 55%이며

 

각종방법으로 얻는 심연의 편린 장비를 전부 모으셔서

아래 사진같이 가시면 95%입니다. (무기s, 뒤틀린 착용)

(해당사진은 여런처입니다만 남런처도 옵션은 완전히 일치하기에 이미지만 인용하겠습니다.)

 

폭풍이 부른 성 및 균열의 단편으로 사는 상자

경매장

105제 던전 에서 낮은 확률로 드랍되는

짙은 심연의 편린을 착용하시면 최대 100%입니다.

 

본인이 균열된 차원의 장비(크로니클/단종)가 있고, 주사위 신화라는 아이템을 가지고 있다면

이렇게 저처럼 편법으로 하셔도 됩니다.

 

주요 아이템은 이렇습니다.

 

공통 사항

 

칭호: Lv30 +1 옵션이 있는 칭호 (미라클 비전 마법부여 or 미라클 비전(남) 마법부여 +1 or +2)

아바타: 위에 아바타에서도 서술했던 레압 상하의 + 플래티넘 엠블렘 총 2개 

크리쳐: 미라클 비전 +1 or Lv30 스킬 +1

 

이렇게 4부위는 어떤 장비던 공통으로 챙겨 주시는 것이 좋습니다.

 

우선 89~95%의 편린장비 세팅을 소개해드립니다.

 

무기 - 심연의 편린 핸드캐넌 : 미라클 비전(남) / 심연의 편린 핸드캐넌S : 미라클 비전(남)

방어구/악세서리 - 심연의 편린(부위명) : 미라클 비전(남)

특수장비 - 침식된 심연의 (부위명) (+3Lv) / 왜곡된 심연의 (부위명) (+2Lv, +1.5%p) / 뒤틀린 심연의 (부위명) (+1Lv, 3%p)

 

칭호 아바타 크리쳐를 최소한으로 맞추고 편린 기본 무기에 침식 세트로 20Lv을 맞추시면 89%

칭호 아바타 크리쳐를 최대한으로 맞추고 편린S에 뒤틀린 세트로 맞추시면 95%입니다.

 

짙은 심연 세트는 기본적으로 뒤틀린 특수장비를 베이스로 삼습니다. 다른 기본 템을 다 맞추시고 고려하시는 걸 권합니다.

(기본적으로  비쌉니다)

 

5. 스킬트리

제 개인스킬트리는 이렇습니다.

2023/07/27 tp 개선으로 인한 사진 갱신

모든 스킬 트리에 정답은 없습니다.

모든 판단은 키우시는 여러분이 스스로 판단하는 것이며 저는 각 스킬의 특징과 추천도만 기재해드립니다.

 

기본기의 경우 필요한 스킬만 언급하며 나머지 필요 없는 사항은 기재하지 않겠습니다.

 

5-1. 남거너 공용기술

 

1-1) 퀵 스탠딩 (Lv1, 추천도 ☆ 필수)

쓰러졌을 때, 빠르게 일어나며 무적자세를 취하는 기술입니다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 무적이며 무적 최대시간은 스킬 레벨을 따라갑니다. 긴급 회피나 패턴 파훼용으로 사용합니다.

단순히 나는 안 맞고 안 써도 되겠지 라고 하시는 게 아니라 정식 패턴 파훼 법 중에 퀵 스탠딩이 있을 정도로 아주 중요한 스킬입니다.

던파 해보신 분 들 중에 작정하고 안 찍는 분은 저는 본 적 없습니다.

 

1-2) 도약 (Lv10, 추천도 ☆ 1/5)

하늘을 높게 뛰어오릅니다. 핸드캐넌이라는 무기의 특성상 점프공격을 통한 비행이 중요하게 여겨지며 점프로 피하는 패턴도 있는 만큼 1개정도는 찍으시는 걸 권장합니다.

 

1-3) 크리티컬 히트 (Lv20, 추천도  크리율 100미만 ☆ 필수, 크리율 100이상 ☆ 0/5)

공격이 크리티컬로 적용됩니다. 데미지 배율 1.5배 적용이기에 크리티컬이 터지면 좋으며, 던파는 크리티컬 100%를 맞추기 쉬운 만큼 크리티컬을 100%으로 맞추고 시작하시는 것이 런처, 아니 모든 딜러의 소양입니다. 옆에 있는 백 어택은 상시로 보는 옵션이 아니기에 무시하셔도 좋습니다.

 

1-4) 백스텝 강화 (Lv10, 추천도 ☆ 3/5)

무적기와 회피기가 아예 없는 런처가 적들의 맹공에서 살아남으려면 슈퍼아머가 필요합니다.

허나 공격기술에 일시적으로 달리는 슈퍼아머 말고는 없기 때문에 아이템에서 슈퍼아머 효과를 받는게 아니라면 회피하기 어렵습니다.

또한 캐릭 자체가 선딜/후딜이 꽤 있는 편이기 때문에 스킬을 사용중이라 강한 공격을 벗어나기 어려울 때가 많습니다.

 

이럴 때 강화백스텝으로 무적효과를 받고 회피하시면 됩니다. 무적시간 약 1초 정도라 무리없이 회피가 가능합니다.

 

1-5) 패스티스트 건 (Lv25, 스킬 훔치기 퀘스트 조건 때문에 실제로 Lv50, 추천도 ☆ 3/5)

본래 레인저의 패시브 스킬로 평타 공격 시 총을 빠르게 뽑아 사격하게 되며, 평타 공격력이 증가합니다.

물론 이 효과 때문에 투자하라는 것은 아닙니다.

 

고유효과 공격속도 3%가 있기에 추천 드리는 것입니다. 런처가 공격속도를 크게 타는 캐릭터는 아니지만 던파에서 속도는 언제나 다다익선이기에 1레벨정도는 찍어두시는 걸 권장합니다.

 

1-6) 공중사격 (Lv15, 추천도 ☆ 2/5) (추천레벨 1,4,9)

공중에서 여러 번 사격합니다. 주무기 핸드캐넌은 기본 사격수가 단 1회이기에 공중체공이 매우 짧습니다. 따라서 공중사격을 사용하여 체공시간을 늘려 강한 패턴을 회피 할 수 있습니다.

1레벨 +1발/4레벨 +2발/9레벨 +3발입니다.

 

2) 기본 중화기 기술 (무색 큐브 조각 미소모)

 

2-1) 게틀링 건 (Lv5, 추천도 ☆ 1/5)

 

(기본)전방에 초당 15발, 2초동안 30발을 발사합니다.

 

(인터록 새틀라이트 습득 시)

진 각성 완료시 전방에 위성이 15발을 사격하는 스킬로 변경되어 채널링이 압도적으로 짧아집니다.

허나 태생이 레벨 5짜리 스킬이라 위력이 약하고 위성사격 범위가 매우 좁기에 현재는 선호되지 않습니다.

 

2-2) 바베~큐 (Lv10, 추천도 저렙구간 ☆ 5/5, 1차 각성 이후 ☆ 1/5)

런처가 가지고 있는 두개의 무적 기술입니다.(각성 스킬 제외) 저레벨에서는 아주 강력한 데미지를 뽐냅니다.

런처가 상향하기 전에는 간판기술 레이저 라이플보다 표기딜이 더 높았습니다.

그만큼 위력적으로는 무식한 딜을 보여주나

타격잡기(슈퍼아머 잡기 불가) 그리고 Tp를 찍어서 일반잡기(잡기불가 적은 못 잡음) 판정으로 바뀌어도

최근의 몬스터들은 대부분 잡기 불가 판정이기에 현재로서는 잘 사용하지 않습니다.

 

2-3)화염방사기(Lv15, 추천도 ☆ 1/5)

화염방사기로 공격하며 이동이 가능합니다.

허나 범위도 미묘하고 데미지도 약하며, 붙잡고 있는 시간이 너무 길기에 사용하지 않습니다.

 

2-4) 캐넌볼(Lv20, 추천도 던전 ☆ -5/5, 결투장 ☆ 5/5)

예로부터 꾸준히 상향을 받아온 스킬입니다. 쿨타임이 짧아 자주 사용하기에는 좋습니다.

허나 여전히 데미지 라고는 눈 씻고 찾아봐도 찾을 수 없으며

원거리 투사라는 런처의 이미지와 다르게 사거리가 짧은 편이기에

예로부터 꾸준히 버림을 받아온 스킬입니다.

 

허나 결투장에서는 넓은 범위와 괜찮은 딜로 런처 최고의 스킬이라는 평을 받습니다.

 

2-5) 슈타이어(Lv20, 추천도 ☆ 1/5)
 

폭발이 일어나는 탄을 발사합니다. 약간의 유도성능이 있습니다.

 

(인터록 새틀라이트 습득시)

진 각성 완료시 관통하는 레일 건을 발사합니다.

폭발 데미지가 탄 데미지에 전부 통합되며 전방에 흩어진 적들을 y축방향(위아래)으로 모아서 데미지를 가합니다.

일반 던전에서는 적을 모아주는 효과로 자주 사용하나 결국 데미지는 밀리는 스킬이라 선택을 자주 받지는 못합니다.

 

저격총에 로망이 있으신 분은 사용하셔도 좋습니다.

 

2-6) 레이저 라이플/충전 레이저 라이플 (각 Lv25, 추천도 ☆ 5/5)

런처 최고의 기본기 입니다. 그 옛날엔 사거리가 무려 무한대였으며 지금도 레이저가 못 맞출 만한 길이의 맵은 없습니다.

데미지 역시 현재 기본기 기술 중에서는 제일 쓸만합니다.

예나 지금이나 남런처에게 로망으로 남아있는 스킬이며 대부분 마스터합니다.

 

2-7) 화염 강타 (Lv30, 추천도 ☆ 2/5)

화염을 길게 발사합니다. 화염방사기처럼 이동도 되지만 사거리가 훨씬 길기에 비교하기가 실례라고 부를 수준입니다.

데미지는 일부 무큐기보다 더 강한 스킬로 풀히트만 꽂으면 기본기 중 최강입니다.

허나 채널링이 2.5초간 있으며 슈퍼아머가 없어서 피격에 취약하며 적이 순간이동이나 회피를 해버리면 심히 곤란해지는 스킬이라 현재 우선 순위는 밀리는 편입니다.

 

2-8) 그레네이드 런처 (Lv35, 추천도 ☆ 5/5)

(탈리스만: 디 오버워크)

 (기본)

 

 (중화기 개조 습득 시)

 

던파의 35레벨 스킬 중 거의 유일하게 무색 큐브 조각을 사용하지 않습니다.

직선으로 유탄발사기를 발사합니다. 중간에 c를 눌러 중단할 수 있습니다.

2차 각성 이후에는 폭발범위가 아주 넓어지기에 일반 던전을 정복하는데 도움이 됩니다.

2023/07/27패치로 tp습득레벨이 1(실효율2)->5가 되어 데미지가 강력해졌습니다.

 

3) 중급기/상급기 (무색 큐브 조각 사용, 통칭 무큐기)

런처의 모든 무큐기는 슈퍼아머가 존재합니다.

 

3-1) 스팅어 (Lv35, 추천도 ☆ 4/5) (큐브 소모량:1개)

고각으로 탄을 발사하여 0.1~0.5초간 비행 후 탄이 분리되어 폭격하는 구조입니다. 이 시간은 키다운으로 조절이 가능합니다.

전방 사격이 아니다 보니 폭격 범위가 엄청 넓지는 않습니다. 데미지는 준수하지만 익숙하지 않으면 맞추기 어렵습니다.

 

3-2) 양자 폭탄 (Lv40, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:1개)

(탈리스만: 콜 더 퀸텀 스톰)

조준점을 조준하여 미사일을 떨어뜨립니다. 직격 데미지와 폭발 데미지는 약 1:3비율로 미사일 직격 데미지를 놓치면 많이 약해집니다.

본인 위치에서 넓은 범위를 조준할 수 있으며 쿨타임이 짧기에 상당히 애용되는 스킬입니다.

후술할 탈리스만도 성능이 매우 뛰어나기에 많은 사랑을 받습니다.

 

조준점은 캐스팅 속도가 높을수록 빠르게 움직입니다.(그래서 아바타 추천이 머리/모자에서 캐스트속도)

2023/07/27 패치로 조준 점은 공격속도에 영향을 받습니다. 

 

3-3) 익스트루더 (Lv45, 추천도 ☆ 4.5/5) (큐브 소모량:2개)

(탈리스만: 더 서클 아웃버스트)

에너지를 충전하여 적을 끌어모아 발사하여 끌고가서 폭발합니다. 적을 끌고 갈 때에 파티원의 위치에 주의해주세요

탄이 이동하는 거리는 그렇게 길지 않지만 폭발범위가 상당하여 어느정도 넓은 범위를 커버할 수 있습니다.

예전에 비해 선딜이 많이 줄었다고는 하나 여전히 충전과 선딜이 존재하므로 유의하시기 바랍니다.

 

3-4) 플라즈마 부스터 (Lv60, 추천도 ☆ 1/5) (큐브 소모량:1개)

(탈리스만: 애드 온 레이저)

플라즈마를 발사하여 적을 홀딩합니다.

홀딩시간은 2초 고정이며 발사시간이 약 2.5초 정도인 관계로 계속 누르고 있다면 최대 4초까지 홀딩을 기대할 수 있습니다.

대부분은 톡샷으로 1회 홀딩으로써 사용하는 경우가 많습니다.

데미지가 그렇게 좋은 수준은 아니며 채널링 시간도 있는 관계로 화염강타와 비슷한 느낌으로 인식하시면 좋습니다.

따라서 유저들이 선호하는 스킬은 아닙니다.

 

3-5) 스팅어 SW(이하 특팅어) (Lv70, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:2개)

(탈리스만: 스커드 익스플로전)

적 4개체, 네임드나 보스가 있다면 해당 개체만 추적하여 폭발하는 스팅어입니다.

추적폭발이기는 하나 그 범위에 모든 적을 전부 타격합니다. 즉 한 맵에 보스가 여럿이거나 일반 적 상대면 적이 겹쳐 있을 수록 유리합니다.

데미지가 매우 강력하나 스팅어처럼 체공시간 조절을 키다운으로 해야 하며, 쿨타임이 무려 50초나 되기에 그 점은 조심해서 플레이하시기 바랍니다.

 

3-6) 사이즈믹 웨이브(이하 시추기) (Lv75, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:3개)

(탈리스만: 어스퀘이크 크러쉬)

위치를 조준하여 지진파 발생기를 투하하여 공격합니다.

지진파 6회 발생동안 타격마다 압도적인 흡입력으로 적을 끌어 모아 공격하며 기절을 부여합니다.

일반적인 적들은 빠져나가는 것이 불가능하며 데미지 또한 강력하여 계속 사랑받는 스킬입니다.

 

3-7) MSC-7 (Lv80, 추천도 ☆ 4.5/5) (큐브 소모량:3개)

(탈리스만: 에어 버스트-7)

강력한 로켓을 발사해 폭파합니다. 미사일 직격 데미지와 폭발 데미지 비율은 1:9 입니다. 미사일에 맞지 않으면 찜찜합니다.

근접한 적들은 일정사거리까지 기본적으로 밀려나며 폭발 범위 또한 상당하기에 매우 좋습니다.

다만 데미지가 풀차지 익스트루더 급이라 생각보다 강력하지는 않으며 미사일을 직격해야 온전한 성능이 나오기에 위치조절이 필요합니다. 쿨타임도 익스트루더와 완벽히 같기에 두 스킬을 같이 운용하시면 편합니다.

 

3-8) MLDRS-95 (Lv95 진 각성 이후 습득이라 사실상 Lv100, 추천도 ☆ 5/5)

(큐브 소모량:7개) 

다련장 로켓포를 발사하고 대형 로켓으로 마무리 합니다.

다련장 포격시 적을 밀어내는 판정이 있으며 근접한 상대는 런처가 공격하기 적당한 위치까지 밀려납니다.

다만 이 때문에 적이 밀려나면서 파티원이 딜을 못 할 수도 있으니 주의해주세요

데미지 또한 95제에 걸맞게 강력한 모습을 보이지만 그 만큼 쿨타임 역시 매우 길기에 사용에 주의하시기 바랍니다.(60초)

 

4) 각성기 (무색 큐브 조각 소모)

런처의 모든 각성기는 무적 효과가 존재합니다.

 

진 각성기는 연동 시스템이 존재합니다. (전 캐릭 공통)

연동 시스템이란 진 각성기를 다른 각성기 하나와 연결하여 사용하게 되는데 (마을에서 설정 가능)

이때 연결된 각성기는 다음과 같은 매커니즘으로 진각성기와 같이 사용이 불가능합니다.

 

진 각성기 사용시->진 각성기와 연동된 각성기의 쿨타임이 동시에 시작됩니다.

연동 각성기 사용시->연동 각성기는 쿨타임이 시작되고 해당시간 동안 진각성기는 완전히 비활성화됩니다. 쿨타임이 차면 발동 가능합니다.

 

 

4-1) 새틀라이트 빔(Lv50) (큐브 소모량:5개)

하늘에서 위성 포격을 가합니다. 포격지점을 선정하는 동안 무적효과가 있습니다.

키다운을 하는 동안 조준점을 좀더 오래 움직일 수 있습니다.

적이 이동하더라도 꽤 빠른 속도로 적을 추적하기에 왠만큼 빠른 적이 아니라면 풀 히트하기에 쉽습니다.

한 번 조준한 이후로는 런처는 자유행동이 가능하고, 버스터 빔에 비해 데미지가 많이 밀리지 않기에 채용도가 높습니다.

 

4-2) 버스터 빔 (Lv85) (큐브 소모량:10개)

적을 레이저로 밀어내고(데미지X) 10히트의 강력한 레이저를 발포한 뒤 폭발시킵니다. 레이저:폭발 데미지 비율은 4:6입니다

이때 레이저 사격때도 레이저 중심으로 적을 끌어모으는 판정이 있습니다.

 

던파의 2차각성기들 중에 열 손가락안에 든다 자부할 정도로 매우 강력한 스킬이나, 범위가 전방에 치우쳐져 있어 끌어모으는 판정이 있음에도 풀히트가 종종 안되곤 합니다. 특히 요즘 적들은 순간이동으로 도망가거나 끌어 모으는 판정을 무시하거나 하는 경우가 많아 많은 런처분들이 고통받고 있습니다. 따라서 상황에 맞추어 연동을 바꿔가며 사용하시면 좋습니다.

 

4-3) 오비탈 디재스터 (Lv100) (큐브 소모량:15개)

진 각성기들은 대체로 시야에 보이는 전 맵에 공격판정이 들어갑니다. 데미지는 단일 스킬로 세 손가락안에 꼽을 수 있을정도로 강력합니다.

런처의 진각성기는 시전시간이 꽤 길기에 발동타이밍을 잘 보고 발동 해야 합니다.

상술한 연동시스템을 잘 정독하셔서 상황에 맞는 각성기를 연동하고 사용하시기 바랍니다.

 

5) 패시브/버프

 

5-1) 버프(미라클 비전) (Lv 30)

상단에 스위칭에서 설명을 마쳤습니다. 생략합니다.

 

5-2) 뽑아치기 (Lv5, 추천도 ☆ 0/5)

게틀링 건(진 각성전)/화염방사기/슈타이어/레이저/화염강타/그레네이드/스팅어/플라즈마/특팅어/MSC/MLDRS

상기된 화기를 꺼낼 때에 직접 타격판정이 추가됩니다. 이 타격판정은 적을 밀어냅니다.

허나 뽑을 때에 타격공격 특유의 역경직이 적용되기에 가뜩이나 긴 선딜이 더 길어지게 되며

정상적인 상황이라면 뽑아치기를 쓸일이 없는 거리에서 딜을 할 것입니다.

당장에선 메리트가 없습니다.

 

5-3) 중화기 다루기

각성기를 제외한 모든 중화기 공격 스킬 레벨이 +1이 됩니다. 개꿀

 

5-4) 중화기 마스터리 (Lv15)

핸드캐넌 평타 뽑는속도 증가

중화기 마나 소모량 감소

핸드캐넌 착용시 물리공격력증가 (+1%)

중화기 스킬공력력증가 (+2%)

막강한 옵션들로 구성된 패시브입니다. 런처가 핸드캐넌말고 다른 무기를 찾지 않는 이유이기도 합니다.

그래서 아바타에서 언급했듯 상의옵션과 엠블렘 모두 중화기 마스터리만 생각하시면 됩니다.

 

5-5) 오버부스트 팩 (Lv25)

던파 내 모든 전직 패시브 효율 균형을 위해 추가된 패시브입니다 레벨효율이 좋지 않은 편이니 관심은 중화기 마스터리에게만 온전히 주시면 됩니다.

 

5-6) 듀얼트리거 (Lv35)

화속성 강화와 명속성 강화 수치를 보정 시켜주는 패시브 입니다.

낮은 쪽을 높은 쪽에 맞춰주는 시스템이며 항시 제일 마지막에 적용됩니다.

 

일례로, 화속/명속이 60/90이면 90/90으로 보정이됩니다.

해당상황에서 화속강 20이 붙게되면

화/명 60/90->듀얼트리거->90/90->화속강20->110/90->듀얼트리거110/110이 아니고

화/명 60/90->화속강20->80/90->듀얼트리거90/90으로 적용됩니다.

 

즉 양쪽 동시에 투자하거나 한쪽에 올인하시면 됩니다.

지금은 어떤 속성이던 무기속성을 따라가는 경우가 많으니 안 찍으셔도 무방합니다.

 

5-7) 스펙트럴 서치아이 (Lv48, 1차각성 조건 때문에 실제로 Lv50)


멀리 있는 적의 이름 태그를 띄워주며 적의 회피율을 대폭 낮춥니다.

이로 인해 우리와 우리 파티원은 스턱이란 것을 볼 일이 없습니다.

또한 크리티컬 확률을 높게 추가해주기에 남런처는 크리티컬 확률에 고통받지 않습니다.

 

현재 와이드모드 패치로 인해 화면 안에 적이 있음에도 이름 태그가 뜨는 버그가 있습니다.

 

5-8) 중화기 개조 (Lv75)

게틀링 건 포신이 커지고(어차피 진각성하면 못 봅니다...)

레이저에 회오리 이펙트가 추가되며

그레네이드 폭발이 매우 커집니다.(위에 이미 올려뒀습니다.)

 

5-9) 인터록 새틀라이트 (Lv95, 진각성 조건 때문에 실제로 Lv100)

게틀링 건과 슈타이어의 성능이 대폭 바뀝니다.

 

 

6.탈리스만과 룬

런처의 탈리스만은 7종류가 있으며 탈리스만 착용시에 성능이 크게 바뀌는 경우가 많습니다.

탈리스만의 영상은 인 게임 백과사전에서 찾아보실 수 있습니다.

 

현재 제가 착용한 탈리스만과 룬입니다.

근원 캐넌 사용 시랑 결전 캐넌 사용 시로 구분해 뒀습니다.

 

6-1) 그레네이드->디 오버워크 (추천도 ☆ 4/5)

 

데미지 상승률 약 28%

1초에 3발을 발사하던 그레네이드가 1초에 6발을 발사합니다.

가뜩이나 중화기 개조때문에 커진 범위가 더더욱 아득 해집니다.

2023/07/27패치로 기본성능이 많이 올라와서 작정하고 세팅한다면 권장해볼만 한 탈리스만압니다.


6-2) 양자 폭탄->콜 더 퀸텀 스톰 (추천도 ☆ 5/5)


데미지 상승률 약 36%

미사일 폭발이 1:3으로 적용 받던 양자가 광역 폭발 다단히트로 변경됩니다.

따라서 미사일을 적중 시켜야 하는 스트레스도 없고 범위 또한 더욱 넓어지기에 더더욱 탐이나지요.

거기에 데미지 상승률도 런처 탈리스만 중 가장 높습니다. 사용하실 의사가 있다면 최우선으로 구비하시기 바랍니다.


6-3) 익스트루더->더 서클 아웃버스트 (추천도 ☆ 3/5)


데미지 상승률 약 27.7%

데미지 상승률이 저조하여 생각보다 세지는 않습니다. 원본 익스트루더가 압도적인 스킬도 아니고요.

허나 이 녀석의 진가는 즉시충전(무충전)입니다.

본디 못해도 0.5초간 키다운을 통해 충전을 해야 하는 익스트루더를 즉발기로 바꿔주고 범위 또한 넓어집니다. 그래서 한 번 착용하신 분들은 보통 빼기 껄끄러워 하십니다.


6-4) 플라즈마->애드 온 레이저 (추천도 ☆ 1/5)


데미지 상승률 25% 쿨타임 감소율 12%

런처의 유이한 쿨타임 감소 탈리스만 입니다. 허나 원본이 플라즈마 부스터이고 이를 개선하는 탈리스만은 아닙니다.


타격된 적을 위아래로 긁어 모읍니다. 허나 이로 인해 이동이 불가합니다. 채널링이 감소하기는 하나 여전히 1초이상을 타격해야 하여 편의성이 매우 모자란 탈리스만 중 하나입니다.

작정하고 플라즈마를 쓰시는 분이면 챙기는 것이 좋지만 매력적인 선택지는 아닙니다.

 

6-5) 특팅어->스커드 익스플로전 (추천도 ☆ 4/5)

 

데미지 상승률 -34%, 2스택화 (2회 사용시 데미지 +32%)

2023/07/27 패치로 탈리스만 옵션이 조정되었습니다. 

여러 타겟을 조준하던 미사일이 단일 적만 추적하여 넓게 타격합니다(보스-네임드-일반 순서). 본래 한번 사용하는 스킬을 강화하는 탈리스만에서 2회 사용으로 데미지가 분산되어 유동성 있는 사용이 가능합니다. 다만 쿨타임 감소/회복을 많이 확보하신 분들은 적응 하는 데에 시간이 좀 더 걸릴 것 입니다.

 

6-6) 시추기->어스퀘이크 크러쉬 (추천도 ☆ 4/5)

데미지 상승률 약 33%

기존의 낙하->낙하 충격파->지지대설치->지진파 6회->폭파의 긴 과정을

지진파 1회->폭파로 간소화 시킵니다.

적 몰이 기능은 첫 낙하와 지진파 1회에만 존재하며 크기 증가도 있기에 엄청 넓은 범위를 볼 수 있습니다.

유일한 단점은 과정이 간소화 되었음에도 공격 시간은 오래 걸린다는 점입니다. 첫 낙하부터 지진파까지 약 0.1초 정도 시간이 소요되며 최종 폭파까지는 그리 시간 차가 많이 나는 편은 아닙니다.

허나 그 짧은 시간이라도 단축을 해야 하는게 런처이기에 해당 탈리스만 역시 채용율이 매우 높습니다.

 

6-7) MSC-7->에어 버스트-7 (추천도 ☆ 3.5/5)

 

데미지 상승률 약 33% 쿨타임 감소율 12%

전방 사격이 고각 사격으로 바뀝니다. 대신 범위가 맵 절반 이상 급 정신나간 범위를 자랑합니다.

직격 / 폭파 이중 구조도 폭파 하나로만 통합되기에 엄청 쾌적한 것을 다시 한번 느끼실 수 있습니다. 단점은 원본의 MSC가 대미지가 높은 편이 아니라는 게 유일한 단점이었으나

2023/07/27 패치로 쿨타임감소 12%를 받았습니다. 본래 스킬이 매우 높은 편은 아니었으나 준수한 쿨타임 감소 효과를 보고 채용할 수 있습니다. 

 

6-8) 룬 설명

룬에는 정답이 없습니다. 심지어 여태 설명한 스킬들과 탈리스만 설명보다 더욱 자유롭습니다.

스킬의 쿨타임을 조정하여 두개 스킬을 동시에 쓰거나

하나의 스킬에 모든 룬을 투자하여 극한의 컨셉을 진행하거나

적당히 섞어서 다 효율을 챙기거나

이것은 모두 키우는 분의 마음입니다.

 

대신 적어도 현재 가지고 계신 탈리스만의 슬롯은 맞춰 주셔야 탈리스만이 제 성능을 발휘하니 조심하시기 바랍니다.

 

룬의 종류는 이렇습니다.

 

테라코타: 데미지 1/2/3/4%증가

서클 메이지: 데미지 -1/2/3/4%감소 쿨타임 -3/4/6/7%감소

수호자들: 쿨타임 -2/3/4/5%감소

고대의 도서관: 스킬 별 특색 옵션 3/4/5/6%증가 (대부분 크기)

세컨드 팩트: 데미지 2/3/5/6%증가 쿨타임 +1/2/3/4%증가


7.마법부여

 

초반에도 언급했듯, 런처의 핵심 스탯은

물리 공격력

속성강화 (///) 

이렇게 입니다.

 

따라서 마법부여도 해당내용에 맞춰서 올리시면 되며, 

여기서는 어느 부위에 어느 스탯을 붙이는지 가이드를 잡아드릴 것입니다.

 

EX로 표기되는 마법부여들은 레이드 등 최고난도 컨텐츠를 통해서만 얻는 경우가 많고

그로 인해 매우 비쌉니다. 경매장에서 구비하신다면 주의 바랍니다.

획득 장소 언급이 없는 카드는 일반던전이나 상급던전 카드첩, 일일 보상 등에서 얻을 수 있습니다.


7-0. 골든 베릴 구매



상급 던전 앞의 상점에서 골든 베릴로 구매가 가능합니다.

 


추천해 드리는 옵션은 이렇습니다.


아래의 마법부여는 현재 대부분의 플레이어들이 사용하는 마법부여입니다.

 

7-1. 무기 (속성 강화)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(추방자의 산맥)

 

무기(Ex) 


멸절의 폭룡왕 바칼 (바칼 레이드 경매 전용, 현재 극마부)

 

 

7-2. 상의/하의 (물리공격력 +힘)

 

(시로코 레이드) 

 

(빼앗긴 땅, 이스핀즈 / 레기온 재료 교환) 화룡 애쉬코어 (현재 하의 극마부)


상의 전용


(선계 업데이트 추가: 균형의 중재자/트리 오브 서펜트/솔리다리스(상급)) 1대대 대장 무적자 유진 (현재 상의 극마부)


7-3-1. 어깨/벨트/신발 (힘 & 물리크리티컬)

->크리 5/10%마부도 존재하나 남런처는 크리티컬이 높기에 언급하지 않겠습니다

 

 

 

(기계 혁명: 개전 / 바칼 레이드)

  

7-3-2. 어깨(Ex) (스킬 공격력 증가)

 

2-1) 옵션 수치 1%


(기계 혁명 - 극복의 무용담 교환)

 

 

 

2-2) 옵션 수치 2% (현재 극마부)


(오즈마 레이드) 검은 공포의 아스타로스


(바칼 레이드 경매 전용) 사라 웨인


7-3-3. 벨트(Ex) (스킬 공격력 증가)


 

(대마법사의 차원회랑 - 극복의 무용담 교환) 1% 


(기계 혁명 : 개전 / 바칼레이드 / 레이드 재료 교환) 사무치는 냉룡 스카사 (현재 극마부, 2%)


7-3-4. 신발 (이동속도 또는 힘 또는 크리티컬)


(기계 혁명 : 바칼 레이드) 

 

(대마법사의 차원회랑 / 레기온 재료 교환) 대마법사 마이어


 신발(Ex) (스킬 공격력 증가)

 

(선계 업데이트 추가: 균형의 중재자/안개고원/투영된 어둑섬) 요기를 머금은 요무무


7-4. 악세서리 (속성강화) 


(빼앗긴 땅, 이스핀즈 - 극복의 무용담 교환) 

 

(선계 업데이트 추가)


(선계 업데이트 추가)



(선계 업데이트 추가)



4-2) 속성강화 35/33 (현재 극마부)


 

 

 

 

 

(마이스터의 실험실)

 

(마이스터의 실험실) 

 

 

 

 

 

7-5. 보조장비

5-1) 물리공격력


 

(오즈마 레이드)

 

(대마법사의 차원회랑 - 극복의 무용담 교환)

 

5-2) 피해증가 3% / 모든 속성 강화 12 (현재 극마부)


(단진상점(1회)  + 이 달의 아이템) 시브의 보주

 

(바칼 레이드 경매 전용) 아홉 꼬리 블로나

 

7-6. 마법석: 모든 속성 강화

 

(오즈마 레이드 경매 전용) 

 

 

(빼앗긴 땅, 이스핀즈 - 극복의 무용담 교환)

(기계 혁명: 개전 / 바칼 레이드 / 레이드 재료 교환) 광룡 히스마



(선계 업데이트 추가: 균형의 중재자/흰 구름 계곡(상급)) 큰 어른 루톤

 

7-7. 귀걸이

 

7-1)(모든 스탯 150)


(추방자의 산맥)

 

(마계 대전) 

 

 

7-7-2. 귀걸이(Ex) 모든 스탯 & 모든 속성

 

2-1) 옵션 수치 50/11

(기계 혁명 - 극복의 무용담 교환)

(바칼 레이드요룡 님파

 

2-2) 옵션 수치 70 / 15  (현재 극마부)

 

(바칼 레이드 경매전용) 불의 숨결을 내는자


8. 초보 장비 추천

여기 문단은 제가 생각해서 크게 무리 없는 단품 아이템들 위주로만 언급해드릴 예정입니다.

물론 이마저도 제 의견이 잘못 되었을 수는 있으니 언제든 비판과 건의 부탁드립니다.

 

이번 시즌은 아이템들 방향이 대부분 리스크 & 리턴 입니다. 리스크가 강한 아이템일수록 리턴이 보통 강한 편이며, 좀 괜찮네 싶은 아이템들은 대부분 강한 리스크가 있습니다. 그래서 밸런스 상으로도 여러가지 얘기가 많이 나오는 편입니다.


본인의 스타일과 방향성은 본인만 알지 남은 알지 못하기에

저도 과감하게 추천드릴 수 없습니다.

 

8-1) 무기 

8-1-1)

올스킬 스킬 공격력 63.9%, 각성기 제외 올스킬 lv +1옵션으로 현재로서는 제일 무난한 평가를 받고 있는 무기입니다. 해당 무기 옵션에 화속성 저항이 있기 때문에 아바타에서도 화속성 저항을 추천한 것 입니다.

 

8-1-2)

스킬 공격력 50%에 레이저 라이플 공격력 20%와 3스톡화 , 스팅어는 공격력15% 증가하며 레이저를 맞은 적을 추적합니다. 스팅어 추적 효과가 얼마나 좋은지 감이 잘 오지 않으실 수 있는데

 

사거리가 대략 이 정도에 유도력도 완벽해서 무적 아니면 반드시 맞는다 보시면 됩니다. 


8-1-3) 


선계 업데이트로 신규 추가된 무기로
올 스킬 2레벨이라는 파격적인 효과를 부여해주며 이 쪽은 각성기 또한 예외는 아닙니다.

다만 반대로 다른 무기에 비해 낮은 스킬 공격력 증가량(35%)을 가지고 출시되어 기존 무기들의 입지를 위협할 수 있진 않습니다.

단, 각성기 세팅을 할 경우에는 각성기의 강력한 레벨링 효율/각성기 공격력 30% 증가/각성기 쿨타임 20% 감소로 인해 모든 걸 파괴할 각성기들을 사용할 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

주의 사항으로는 이런 막강한 각성기 효과만 보려고 스위칭하는 경우를 방지하고자 무기를 장착 해제(타 무기 교체 또한 마찬가지)하는 순간 강력한 마나 번 효과가 일어나니 각성기 세팅이 아닌 유저들은 눈길을 줄 이유가 없습니다.


8-1-4) 

기계혁명에서 얻을 수 있는 거룡 무기중 하나입니다. 일반적인 파밍 루트로는 얻을 수 없습니다.

스킬 공격력 67.4%에 큐브조각을 사용하는 스킬 사용시 범위증가 효과를 얻으며, 이게 3중첩이 되는경우 모든 속성 강화 30과 공격/이동 속도 20% 증가를 얻을 수 있습니다.

현재 범위 증가 세팅 조합이 나왔기에 그의 메인 부위로 작동하게 되며

오브젝트 데미지 20%증가 옵션도 붙어 나와서 후술할 오브젝트 딜링 조합에도 좋은 선택지가 되었습니다.


8-1-5)  


기계 혁명에서 얻을 수 있는 거룡 무기중 하나입니다. 일반적인 파밍 루트로는 얻을 수 없습니다.

스킬 공격력 70.5%에 데미지 상태이상 4종을 즉시 부여하며 이는 특수 장비 커스텀 옵션으로 자주 등장하는 "@@(출혈/감전/화상/중독)상태인 적 공격시 5% 스킬 공격력 증가"옵션의 제약을 사실상 풀어버리는 좋은 옵션입니다. 더불어 본인이 상태 이상이 걸릴 경우, 혹은 그러한 장비를 착용했을 경우 3초마다으로 1% 회복을 하게 해주어 유지력을 조금이나마 높여줍니다.

추가로 상태이상 내성 20%까지 올라가게 되어 관련 옵션 조건부를 채우기 매우 용이해졌습니다.


8-1-6) 

기계혁명에서 얻을 수 있는 거룡 무기중 하나입니다. 일반적인 파밍 루트로는 얻을 수 없습니다.

압도적인 쿨타임 회복수치 40%를 무기 하나에서 얻을 수 있는 대신 스킬 공격력 증가가 살짝 낮습니다(55%).

무력화 상태가 되지 않으면 걸리지 않는 빙결 상태에 대해 해당 커스텀 옵션을 사용할 수 있게 옵션을 바꿔주며 (단 15%대신 5%적용) 빙결을 지속적으로 걸 수 있게 됩니다.

이는 빙결로만 보면 큰 의미가 없어 보이나, 후술 할 얼녹(화상/빙결)세팅을 사용하시는 데 큰 도움이 될것입니다. 

해당 장비 역시 지속 빙결을 통한 무력화게이지 감소와 쿨타임 벌이용 스위칭 방지를 위해 무기를 장착 해제(타 무기 교체 또한 마찬가지)하는 순간 강력한 마나 번 효과가 일어납니다


여담으로 전술한 내딛은 자의 무기와 같이 스위칭 하는 경우 마나 번도 중첩이 됩니다. 물론 정상적인 상황에서 볼일은 없습니다.

 


8-2) 상의

8-2-1)

이동속도 75%를 넘기면 속성 강화 최대옵션(30)과 피해증가를 받습니다. 후술할 어비스와 더불어 가장 무난한 에픽으로 손꼽히는 장비입니다.

 

8-2-2)

본인의 가장 높은 속성저항 수치가 150미만이면 속성 강화 30을 받고 추가로 장비 옵션 조작버튼을 통해 속성을 부여하며 피해증가를 얻습니다. 하이테크보다 피해증가량이 살짝 밀리긴 하나 속성부여가 자유로이 되니 큐브의 계약을 통한 2속성 플레이도 가능하십니다.

 

8-2-3)

쉐도우블랙은 장비옵션 조작 버튼으로 허수아비를 세워 그 영역 내에서 쿨타임 회복 20을 얻는 장비이며,

천재기술자 상의는 체력을 소모해 방어무시 데미지를 입히고 공격시 쿨타임 회복을 최대 20까지 얻는 장비입니다.

쿨타임 회복옵션이 매력적이기는 하나 쉐도우블랙은 영역이 생각보다 좁은데다 일일이 허수아비를 소환해야 하는 불편함이, 천재기술자는 지속적으로 체력이 소모되고 피격시 스택이 줄어드는 단점이 있습니다.

 

8-2-4) 

스킬 공격력이 8% 증가합니다 깔끔한 단일 옵션으로 고민 없이 사용할 수 있으며 방어력과 HPMax는 덤입니다.


8-3) 어깨

8-3-1) 

장비를 해체하여 얻는 소울을 재료로 삼아서 대미지를 올리는 장비입니다.

레어 소울을 30초당 1개씩 소비하여 스킬공격력 8%와 피해증가 2220을 얻습니다. 하술할 위엄 어깨에서 속성 강화만 빠진 정도라 생각보다 꽤 강력함을 볼 수 있으며 30초마다 랜덤 하게 HP30%/MP30% (각각 커먼소울 1개소요HP&MP 30%(언커먼 소울 1개소요) 회복이 생존력을 크게 높여줍니다.


8-3-2) 

기계 혁명에서 얻을 수 있는 장비입니다. 일반적인 파밍루트로는 얻을 수 없습니다.

모든 속성 강화 18을 기본으로 받고 모든 속성 저항의 합을 최대 120을 요구하며 요구 조건 만족 시 최대 스킬 공격력 증가 8%와 피해 증가 2220을 지급합니다.

선계 업데이트 전까지는 모든 부위에서 볼 수 있었던 "모든 속성 강화 15 모든 속성 저항 -10"의 옵션이 발목을 잡았으나 "모든 속성 강화 20 모든 속성 저항 -5"으로 완화 되어 상당히 제약이 줄어들었습니다. 고정픽 중에선 손에 꼽을 정도로 강력한 장비이니 어깨에 관해 고민이 되신다면 추천 드립니다.


8-3-4) 


150px 범위 밖에서 공격 시 15초동안 스킬공격력 9% 증가와 전체 스킬의 범위 옵션을 얻을 수 있습니다.

런처에게 원거리 공격은 매우 쉽기 때문에 노패널티 고성능 장비로 이해하시면 편합니다.

 

8-4) 하의

8-4-1)

각각 화속성/명속성/수속성/암속성강화를 50, 피격 시 추가로 20을 더 지급해주는 장비입니다. 속성 강화 수치가 매우 파격적이라 특수한 세팅이 아니라면 계속 착용하셔도 큰 문제없는 장비입니다. 단, 옵션 발동자체에 속성 저항값을 요구하고 패널티로 그 속성저항을 감소시키니 허리 아바타나 다른 아이템에서 저항을 챙기시기 바랍니다.

 

8-4-2)

랜덤한 저주 상태이상을 걸어주며 쿨타임 감소를 10%를 지급해줍니다

 

마나실드 세팅을 거쳐서 체력이 50% 이하를 유지하면 쿨타임 감소를 15%받고 플레이 할 수 있습니다.

 

8-4-3)

 

과금(강화와 증폭)을 대가로 높은 속도와 괜찮은 데미지증가를 얻을 수 있는 하의입니다

강화와 증폭이 상당히 많은 재화를 요구하기는 하나 최종적으로는 손대는 유저들이 많으며, 고명성(소위 선발대)유저들은 대부분 증폭을 해두는 유저들이 많기에 본인이 증폭까지 생각이 있다면 써봄직한 아이템입니다.

 

8-4-4) 

3회 공격 시 스킬 공격력 6%를 얻을 수 있는 장비이며 피해증가도 줍니다 깔끔하게 노패널티로 사용할 수 있습니다.


8-5) 벨트

8-5-1) 

자신을 강제로 출혈 상태로 만들며 (데미지X) 스킬 공격력을 얻습니다.

상대도 똑같이 출혈상태로 만들고 출혈인 적 공격시에 속성강화와 피해증가를 추가로 얻습니다.

크게 무리하지 않고 풀옵션을 받을수 있는 장비입니다.

 

8-5-2)

스킬 공격력을 14%만큼 얻고 무색 큐브를 한번에 3개이상씩 소비하면 속성강화20도 얻는 아주 강력한 장비입니다.

허나 그 패널티가 스킬단축키 윗줄 7칸의 스킬 슬롯 제한으로 초심자가 쓰기에는 어쩌면 사용하기 어려운 장비가 될수도 있습니다.

런처의 스킬이 적은편이기는 하나 서너개의 스킬은 커맨드를 사용해야할 상황이 올 테니 이점 유의하시기 바랍니다.


퀵 슬롯 예시입니다.



8-5-3)

본인을 중독 상태로 만들며(데미지X) 쿨타임 회복25를 얻습니다. 위의 파괴된 신념과 비슷하게 중독 상태를 적에게 부여 할 수도 있으며 이때 속성강화도 얻습니다.

크지 않은 패널티에 강력한 효과를 얻을 수 있으므로 상당히 추천드리는 아이템 입니다.

 

8-5-4)

대기와 걷기상태로 최대 2.5초간 대기 높은 수치의 피해증가/피격 데미지 감소 15%/공격속도 8%/풀 스택시 스킬 공격력 8%를 얻는 고성능 장비입니다.

다만 장비 컨셉이 컨셉인 만큼 대시에 어느정도 제약이 붙는데 옵션이 발동되어 있는 중 대시를 2초이상 지속하면 해증가 스택이 줄어들며 그 즉시 스킬 공격력도 없어집니다.

하지만 대시공격이나 대시중 방향전환에는 대시 지속이 중단되므로 집중만 한다면 아주 큰 패널티는 아닙니다.


8-5-5) 

화속성 저항을 최대 99까지 요구하며 체력을 50%이상 유지하는 조건부를 가지고 있습니다.

대신 그로 얻는 모든 속도는 105제 최속의 45%이며, 쿨임 회복속도 15%, 스킬공격력 6%를 제공받아 매우 고성능을 보여주는 벨트입니다.

화속성 저항이 낮아도 속도 외의 옵션은 유지 할 수 있으나 이동속도가 빠르다면 런처의 생존에 매우 유리하게 작용하기에 추천하는 벨트입니다.


8-5-6) 

공격 시 적에게 감전 상태이상을 부여하며 모든 속성 강화20/스킬 공격력 7%/소량의 피해증가를 얻을 수 있습니다.

패널티도 없고 어려운 조건부도 없기에 무난하게 선택하기 좋습니다.


8-5-7 

모든 속성 강화 750이면 준수한 피해증가를, 모든 속성 저항 250미만이면 스킬 공격력 증가 25%의 정신나간 수치를 자랑합니다

...만 모든 속성 저항을 15를 받아서 저항 옵션을 오히려 방해 받으며, 모든속성 강화가 무려 -100이라는 역대급 패널티를 받습니다.

이런 저런 옵션들을 계산하면 상기한 벨트들과 큰 차이는 나지 않으므로 적당한 벨트 정도로 이해하고 사용하시면 됩니다.


8-6) 신발

8-6-1)

본인을 감전상태로 만들고(데미지X) 모든속성저항 15/스킬공격력9%/피해증가를 얻습니다.

추가로 가장 높은 속성 저항이 75이상이라면 쿨타임 감소를 15%나 주는 상당히 좋은 신발입니다.

위엄 어깨 에서 상술 한대로 속성 저항 패널티가 완화되기는 하였으나, 속성 저항을 올리는 아이템이 많지 않기에 세팅에 유의하시기 바랍니다.

 

8-6-2)

아무 조건없이 쿨타임 감소 15%를 줍니다.

마나 최대치를 큰폭으로 올려주며 마나 보유량에 비례피해증가 수치가 늘어납니다.

마나 최대치가 20만이 넘어간다면 스킬 공격력 5%도 얻을수 있으나 작정하고 세팅 하는게 아니라면 해당 수치는 달성하기 어렵습니다.

허나 쿨타임 감소15%만 보고 착용하더라도 초반에 적응해 나가는 데는 아무런 문제가 없을 것입니다.

다만 장기적으로는 다른 장비들이 상대적으로 강력하기에 마나실드 세팅이 아니면 단품으로 계속 쓰기는 어렵습니다.

 

8-6-3)

적 공격시 번개가 떨어져 본인과 적을 감전상태로 만듭니다.

본인이 감전상태일경우 높은 속도와 스킬공격력 17%를 얻습니다.

패널티없이 강력한 장비중 하나입니다.

 

8-6-4)

본인이 석화에 걸리게 되면 석화대신 특수버프를 지급해줍니다.

 

신발로만 석화에 걸리기 위해서는 쿨타임 40초가 넘는 스킬을 사용해야 하는데,

이 때 딜링과 상관없는 불굴의 의지같은 스킬을 이용하시면 좋습니다.

 

기본적으로 5회 한정 슈퍼아머

물리방어력이 25%를 넘기면 스킬 공격력 16%

마법방어력이 25%를 넘기 피해증가를 얻습니다.

중갑을 착용하는 런처 입장에서는 크지 않은 패널티로 보이지만, 피격 시 받는 데미지 증가 아이템들과 궁합이 잘 맞지 않는 경우가 많으니 세팅에 유의하시기 바랍니다.

다른 석화 부여 아이템들과 조합하셔도 좋습니다.

 

해당 아이템은 원래 기계 혁명에서 나오는 아이템이나, 세팅 특화 장비 아이템으로 지정되어 상급던전에서 드랍하거나 마이스터 재료 배터리 800개로 구하실 수 있습니다.

 

8-6-5)

적중률 35%이상이면 스킬공격력 증가 9%와 피해증가

이동속도 50%이상이면 1~25레벨 스킬들이 전부 +2를 얻습니다.

이에 해당되는 중요스킬은 중화기 마스터리/오버부스트 팩/레이저 라이플과 충전 레이저 라이플이며 이로 인해 딜 기대치가 높은 편입니다.

허나 적중률을 올려주는 미라클 비전이 일반 적중률 스탯이 아니라 중화기 적중률을 올려주다보니 해당 신발에 영향을 주지 않습니다. 따라서 다른 아이템들과 조합하여 적중률을 확보하시길 바랍니다. 


8-6-6)

커맨드를 전제로 하는 신발입니다.

무큐기의 커맨드 강화효과 (쿨타임감소/마나감소)옵션을 대폭 올려주며 스킬 공격력 11%/모든 속성 강화 20까지 있는 고성능 신발입니다

커맨드 강화효과는 35제(그레네이드 제외)~70제까지 쿨타임 감소 10%
75제~95제는 쿨타임 감소 25%로 적용됩니다

시추기/MSC를 주력으로 사용하는 유저라면 거의 반드시 채택하는게 좋습니다.


허나 커맨드가 전제인 만큼 사전에 커맨드 사용을 반드시 연습해야하며 커맨드를 사용하지 않을 경우 이 신발은 속성강화 20만 존재하는 더미데이터로 전락하게 됩니다. 반드시 커맨드를 연습하도록 합시다.


8-7) 팔찌

8-7-1)

적을 공격할때 본인이 주는 50%가 출혈/감전/중독/화상으로 치환됩니다.그리고 그 상태이상 데미지들을 팔찌가 먼저 올려주고, 해당 상태이상 공격시 스킬공격력이 증가하는 구조라 딜 증가치는 매우 높은편입니다. 지연딜이 불편한 분들께는 권장하지 않습니다.

 

상태이상 별 기믹은 이렇습니다.

출혈: 1중첩당 다음 출혈데미지 1%씩증가(Max 10%)/지속 3초

화상: 빙결 부여시 or 빙결이 부여된 적에게 화상 부여시 남은 상태이상 딜이 110%로 한번에 적용/지속 5초

감전: 지속시간동안 상태이상 딜이 다단히트 10회 에 걸쳐 적용 중첩 당 0.5%증가(Max 5%)-다단 히트10회 이후에도 감전 자체는 잔존/지속 10초

중독1중첩당 다음 출혈데미지 1%씩증가(Max 10%)/지속 5초

 

8-7-2)

무색 큐브 소모하는 스킬 한정으로 스킬공격력을 올려주며 다음 스킬 시전시 소모량이 두배(Max 8배)로 늘어납니다. 무색큐브 소모하는 스킬 시전시 속강을 +3씩 최대 15를 얻으며 기본 옵션으로 또 +20가 있기에

사실상 킬 공격력 10%에 속성강화 35을 얻는 셈입니다.

허나 무색 큐브가 소모되지 않는 기본기는 별도 세팅을 하지 않는 이상 스킬 공격력 옵션을 받기 어려우며 무색 큐브 소모량이 은근히 뼈 아프다는게 단점입니다.

 

작정하고 관련세팅을 하면 높은 피해증가를 얻을수 있으나

무색 큐브조각 소모량이 생각보다 부담이 꽤 큽니다. (최대 16개)

사용에 유의 바랍니다. 참고로 해당 세팅을 하면 백스텝이나 퀵 스탠딩도 무색 큐브를 먹습니다.

 

8-7-3)

공격시 0.1초마다 스택을 5회까지 쌓으며 스택마다 스킬 공격력 3%와 속성 강화 5를 얻습니다.

예열이 끝나면 꽤 강력한 모습을 보이지만 잠시 방심하면 스택을 처음부터 다시 쌓아야합니다.

 

8-7-4)

적색 큐브 조각을 소모해 본인에게 화상을 부여하며(데미지X) 스킬 공격력 14%와 모든 속성 강화도 +30를 얻습니다.

성능은 상당히 준수하나 적색 큐브 조각 소모량이 생각보다 꽤 나가기에 확인하시기 바랍니다.

 

 

8-8) 목걸이

8-8-1)

20히트시 적의 방어력을 8%를 무시하는 효과를 가진 목걸이입니다. 현재 현역 아이템중 유일하게 방어력 관련 아이템이긴 해도 실제 성능은 스킬 공격력 8% 살짝 넘기는 수준의 준수한 목걸이라고 알고 계시면 되겠습니다. 더불어 200히트에 성공하면 네임드/보스의 체력을 남은체력을 1%씩 더 까내릴 수 있기 때문에 체력이 많으면 많을수록 더더욱 유리한 목걸이 입니다. 따라서 현재까지도 많은 사랑을 받는 목걸이 중 하나입니다.  

 

8-8-2)

각각 공격시 화속성/명속성/수속성/암속성 폭발을 일으키며 본인에게 1의 피해 상대에게는 본인 피해증가에 비례한 오브젝트 피해를 주며 화속성/명속성/수속성/암속성강화 30과 스킬 공격력 3%를 얻는 목걸이 입니다. 자기에게 피해가 들어오는 아이템이라 하의의 속성 바지와 시너지가 매우 좋은 편이며 아무런 패널티 없이 착용이 가능하기에 초반에 사용하기에 매우 좋은 아이템입니다.

 

8-8-3)

속성 강화 275를 넘기면 최대 쿨타임 회복 25% 속성 강화 250을 넘기면 최대 모든 속도 15%를 얻는 목걸이 입니다. 대부분의 목걸이가 순수한 데미지관련 아이템이라 반지의 투톤 링과 같이 조합하게 됩니다. 반면 이 아이템은 쿨타임 회복을 주력으로 삼는 목걸이라 반지의 데미지 아이템들과 조합하는 경우가 많습니다. 따라서 해당 아이템 또한 상당히 인기가 많은 아이템이기는 하나

아무래도 요구하는 속성 강화 수치가 높게 잡혀있기에 세팅이 덜 되신 초보분들은 상황을 잘 고려하여 선택하시기 바랍니다.


8-8-4) 

하이테크 신발과 비슷하게 커맨드를 전제로 하는 목걸이입니다.

퀵슬롯에 올려둘경우엔 스킬 공격력 10%/올리지 않을 경우에는 쿨타임감소 15%를 얻을 수 있습니다.

각성기의 경우는 쿨타임 감소를 적용받지 않기에 스킬공격력 으로만 써야하며 그 외에는 어느 스킬을 쿨타임으로 쓸지 스킬공격력으로 쓸지 선택하시면 됩니다. 다만 본분벨트와 같이 끼실때에는 스킬 선택에 많은 고민을 해보셔야 할 것 입니다.

매우 고성능의 목걸이지만 커맨드가 전제인 만큼 신발과 마찬가지로 반드시 커맨드를 연습하셔야 합니다.


8-9) 반지

8-9-1)

스킬 공격력 5%를 얻고, 자신에게 출혈을 부여합니다. 더불어 본인이 출혈 상태일 때에는 쿨타임 회복속도 증가 10%를 얻습니다. 옵션이 상당히 준수하므로 노패널티로 좋은 옵션을 받으실 수 있습니다.

 

8-9-2)

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 사용시 무색 큐브 대신 적색/흰색 큐브를 사용하며 화상/감전을 걸게 됩니다. 또한 화상/감전을 걸면서 속성 강화 10, 피해증가, 화상/감전 상태의 적에게 스킬 공격력 7%까지 받는 반지라 상당히 강력합니다.

비슷한 옵션의 반지가 더 있기는 하나 각각 기절/빙결/암흑이라 확실하게 걸수 있는 상태이상이 아니기에 언급하지 않았습니다.

 

8-9-3)

공격시에 구슬을 떨어뜨리며 해당 구슬을 먹으면

이동속도와 공격/캐스트 속도(검은색 구슬)/보호막(흰색 구슬)을 얻는 좋은 유틸리티의 장비입니다.

하지만 이 아이템의 진가는 이동 속도 90%을 넘겼을 때 얻는 쿨타임 회복 속도 30%옵션으로 딜링형 목걸이와 조합하여 데미지와 쿨타임을 모두 챙기는 조합이 가능해집니다.

단 이런 강력한 성능에도 단점은 있는데, 구슬을 먹을때마다 체력과 마나가 1%씩 감소하는 것 이동 속도 제한이 생각보다 높아서 사용이 조금 어렵다는 점입니다. 세팅할 때 참고하시기 바랍니다.


8-9-4)

공격시 빠르게 피해증가 스택을 5스택까지 쌓으며 속성 강화가 15가 달려있습니다. 체력을 30% 이상 한 번에 소진하면 피해 증가가 초기화 되긴합니다만. 원래 빠르게 스택이 올라가는 아이템이라서 큰 패널티는 아닙니다. 더불어 체력이 10%이상 감소하면 일정 시간동안 피격 데미지 감소 옵션도 있어서 조금이나마 생존력을 올려줍니다.


8-9-5)

가장 높은 속성 강화가 275 이상일 경우 피해 증가와 스킬 공격력 7%, 속성 저항이 75이상일 경우 추가 피해증가가 붙으며 본인도 속성저항을 조금 지급해줍니다. 데미지상으로는 최상의 반지라고 얘기할 수 있겠습니다만, 속성 강화와 속성저한 제한이 발목을 잡을 수도 있습니다. 세팅에 유의바랍니다.


8-9-6) 


깔끔하게
스킬공격력 6%와 모든 속성 강화 20을 주는 고성능 반지입니다. 포션으로 얻는 마나회복량이 줄어드나 장비로 얻는 회복이 꽤 늘어납니다.

이를 융합장비 흑룡팔찌와 융합하게되면 기본적으로 mp가 30%에서 마르지 않는 것을 볼 수 있습니다.


8-9-7) 

각성기의 공격력이 20% 상승하며 각성기의 쿨타임 회복속도가 40%가 증가합니다. 이는 각성기에게 부여되는 쿨타임 감소 관련 옵션 중 유일하며 이러한 특수성 때문에

사실상 쿨타임 29% 감소라고 해석하면 됩니다. 내딛은 자의 무기와 조합 시 도합 쿨타임 40% 감소의 성능을 보입니다(핸드캐넌 패널티 포함).

본래 전체 스킬에 적용 되는게 아닌 이상 추천 드리기 어려우나 각성기 쿨타임이 획기적으로 줄어드는 관계로 솔플 때에는 매우 추천하며 관련 세팅을 할 때도 반드시 채용하는 코어 장비입니다.


8-10) 보조장비

8-10-1) 

스킬을 10회까지 사용시마다 영혼검이 커지며 최대치일때 평타를 치면 강한 오브젝트 데미지가 들어가고 최대치가 아닐경우엔 스택을 1씩 소진하여 오브젝트 데미지를 꽂습니다.

허나 런처는 평타캐릭터는 아니기에 이 옵션은 크게 신경 쓰지 않으셔도 되고.

 

진가는 쿨타임감소 10%,  공격속도 최대 25, 속성강화 10입니다. 높은 속도를 베이스로 하여 쾌적한 플레이가 가능해집니다. 런처가 공속을 크게 타는 캐릭터는 아니지만 그래도 체감은 될 수 있습니다.

 

8-10-2) 

현재 장착 중인 아이템들의 등급 표기 수치를 합산하여 능력치를 얻습니다.

아이템 수치라 함은 이름 밑의 등급과 %표기를 말하는 것이며 아래 사진과 같습니다.

 

최대 옵션을 달성하면 공/이속 5% 크리티컬 5% 스킬 공격력 7%를 얻으며

별도로 옵티컬 본인의 등급이 90%를 넘으면 준수한 피해증가 수치를 얻을 수 있습니다.

 

단 최대옵션을 받으려면 무기부터 특수장비까지 12부위의 등급이 도합 1080%이 나와야 하며 이는 12부위 평균 90%의 수치를 맞추셔야 한다는 뜻입니다.

따라서 막대한 양의 칼레이도 Box(인게임에선 한글표기입니다.) 라는 아이템을 소진하시게 될 겁니다. 다만 어차피 등급자체가 아이템 고유의 스탯도 건드리다보니 최대옵션을 받으려면 대부분 최상급을 노리실거고, 그렇게 되면 이는 자연스레 해소되기는 합니다.

두 손 모아 기도하며 오늘의 등급이 최상급이기를 기도합시다.

물론 저처럼 마스터 칼레이도 Box로 전부위 100%로 맞추시면 더 쉽습니다.


요령은 이렇습니다.

어차피 목표는 평균 90%이니까 등급 계산을 할때 90%와 얼마나 차이나는 지를 계산하면 쉽습니다. 예를 들어 100%는 +10, 88%는 -2.

그 편차를 합산하셔서 0 이상이 나오면 최대옵션이고, (당연히 옵티컬 본체는 90을 넘겨야합니다)

음수가 나온다면 스킬 공격력이 손실됩니다


8-10-4)

기본 옵션으로 피해 증가를 받고 공격으로 스택을 쌓게되면 속성 강화 20 피격 데미지 10% 감소의 옵션을 더 얻을 수 있습니다. 스택 시스템이 불편하신분은 신발 장비 에서의 석화 옵션을 활용하시는것도 방법이기는 하나 큰 패널티가 아니기에 굳이 강제하지는 않습니다.

조건 없는 노 패널티 아이템인 셈이니 편하게 쓰셔도 무방합니다.


8-10-5) 

150px 밖에서 공격 시 쿨타임 회복속도 15% 증가를 얻습니다. 런처에게 원거리 공격은 매우 쉬우므로 패널티 없는 장비 정도로 보시면 되겠습니다.



8-11) 마법석

8-11-1)

속성 공격을 할경우 속성 저항 값과 같은(최대 40적용) 속성강화를 얻습니다. 즉 본인 속성 저항이 40이면 속성강화 역시 40을 얻는 셈이지요.

허나 속성 저항이 0 이하면 추가 되는 속성 강화 역시 0되며, 현재 아이템들이 속성 저항을 감소 시키는 아이템들이 많다보니 이점 유의하시어 세팅하시기 바랍니다.

 

8-11-2)

보유하고 있는 크리쳐의 에 따라 피해 증가, 스킬 공격력 7%, 쿨타임 감소 8%를 얻는 고성능의 장비입니다. 하지만 요구사항이 보유하고 있는 즉, 알 상태가 아닌 크리쳐 20개(교환불가)를 요구하기에 이벤트로 크리쳐를 꾸준히 쌓아둔 복귀 유저면 몰라도 신규 유저들에게는 진입 장벽이 매우 높습니다. 이 아이템 때문에 크리쳐들의 가격이 대폭 올라가기도 했구요.

본인이 복귀유저고 예전에 이벤트로 주는 크리쳐들 다 모아뒀다 하시는 분이면 채용하시는 걸 강력히 추천드리나 아니시라면 현재 지갑사정과 가격을 고려하셔서 세팅하시기 바랍니다.


8-11-3)

카운터 공격시 스킬 공격력 15%를 받는 고성능의 장비입니다.

허나 카운터 피격시 데미지 20%를 더 받는 장비라서 쉽게 얘기하면 너 죽고 나 죽자의 장비가 됩니다. 공격 성능이 원체 강하고, 모든 적들이 바칼 레이드 전까지는 전부 카운터가 적용이 되기에 얼마든지 쓰셔도 무방하지만 바칼 레이드에서는 적들이 상시 카운터가 아니라 주가가 많이 내려갑니다.

근데 그거 가시는 분들은 이거 안 읽어도 알아서 세팅 하시니까 괜찮습니다.

여기서 카운터란? 복싱같은 격투기에서 들어본 그 카운터가 맞으며, 공격할 때에 맞는 그 상황을 얘기하는 겁니다. 던파에서는 이 기믹을 25%데미지 증가로 활용하고 있으며, 이건 우리가 피격 시에도 적용됩니다.



8-12) 귀걸이

8-12-1)

이 아이템은 대시 공격 특수 옵션을 통해 빠른 이동을 할 수있고 대쉬를 하면 스킬공격력 12%와 이동속도 20을 얻는 장비입니다. 이걸 20초마다 해야하나?라고 생각하실 수 있는데 여러분이 던전을 플레이 하시면서 대시를 안 할 리 없습니다. 뭐 설령 안하고 플레이 하겠다! 하더라도 찰나만 뛰면 바로 적용이기에 노패널티 고성능 아이템이라고 보시면 됩니다.

 

8-12-2)

쿨타임 12초가 넘는 스킬들에 대해 스킬 공격력 15%를 올려주는 고성능 아이템입니다. 핸드캐넌과 중화기 마스터리 적용으로 쿨타임 5%감소 된 상황에서 귀걸이 본인이 다시 쿨타임 5%를 증가시키기에 이 패널티는 무시하셔도 큰 상관이 없습니다. 물론 쿨타임 증가는 증가이기에 단점이라면 단점이고 일부 스킬은 해당 효과를 받지 못하니 세팅과 스킬 사용에 확인 바랍니다.

 


 

이렇게 쿨타임: 12.4초 즉 12초가 넘게 되면 효과를 받게되며,

실적용(쿨타임 회복 적용된 수치)은 상관없습니다.

 

기본 쿨타임 기준으로

 

증가 옵션을 못 받는 스킬: 레이저 라이플 및 그 이하


룬으로 세팅하면 받을 수 있는 스킬: 화염 강타 (룬에서 쿨타임 감소 룬 없이 세컨드 팩트룬 1개이상 껴야 적용, 쿨타임 감소 아이템 착용시 효과 적용 불가)


그 이상은 쿨타임 감소 아이템을 많이 붙이지 않으시다면 다 효과를 받습니다.


8-12-3)

효과가 크게 두 가지이며, 메인은 공격력과 쿨타임 입니다. 허나 성능이 좀 복합적인데

공격력의 경우 각성스킬은 스킬 공격력이 15% 감소하며 그 외의 스킬은 스킬공격력이 10% 증가합니다.

쿨타임의 경우 무색 큐브 조각을 사용하면 쿨타임이 15%증가하며 사용하지 않는 기본기는 쿨타임이 30% 감소합니다.


즉, 각성기는 스킬공격력이 15%감소

중급기/상급기(통칭 무큐기)는 스킬공격력 10%증가, 쿨타임 15%증가,

기본기는 스킬공격력 10%증가 쿨타임 30%감소 효과를 얻습니다.


각성기가 많이 힘이 빠지고 기본기 위주로 사용하라는 컨셉이며, 현재로서는 위상이 많이 내려온 아이템입니다.

레이저의 로망이 있는 런처분들이면 결전캐넌과 룸버스를 끼시면 쉴 새 없이 발사하는 레이저를 보실수 있으며, 룸버스와 디 오버워크를 착용하시면 그레네이드 역시 압도적으로 자주 사용하는 모습을 볼 수 있습니다.

이 둘을 중점적으로 강화해보겠다면 사용하실 수는 있으나 주류 플레이는 아니며 손이 매우 바빠지기 때문에 사용하시기 어려울 수도 있습니다.


8-12-4)


출혈 상태의 적에게
스킬 공격력 7.1%을 얻고 출혈 상태인 대상 하나당 쿨타임 회복 속도 15% 즉, 최대 30%를 얻는 좋은 장비 중 하나 입니다.

다만 스킬공격력 옵션과 쿨타임 옵션을 모두 받으려면 적을 포함해 2개체 이상 출혈상태여야한다는 얘기인데 적도 적이지만

대부분이 아군4 : 적1 구도인 현 던파에서는 본인이 직접 출혈 상태가 아니면 기대하기 어려운 옵션입니다. 벨트나 반지의 본인 출혈 옵션을 같이 사용해 보도록 합시다.


8-12-5) 

스킬 공격력 12% 피격 피해 15%감소로 깔끔한 옵션을 보여줍니다. 조건부도 없고 무난하게 쓰실 수 있습니다.


8-12-6) 

무색큐브를 사용하는 스킬 한정 스킬공격력 10%와 쿨타임 감소 10%를 받습니다 레이저 라이플과 그레네이드 런처를 조금 포기하면 꽤 준수한 성능을 볼 수 있습니다

단 전체적으로 큐브를 두개씩 더 먹게 되므로 주의하시기 바랍니다


8-13) 종합적으로는

 

1. 쿨타임 감소 및 쿨타임 회복 아이템을 각 1개이상 총 4개 이하로 구비 하시는 것을 추천드립니다. 쿨타임관련 아이템없이 화력만 중시하셔도 지장은 없으나 런처 자체가 쿨타임이 조금 긴 캐릭터이다보니 본인 스타일에 맞게 세팅하시면 되겠습니다.

 

2,. 속성강화와 상태이상 데미지(상태이상 팔찌 채용시)등을 고려하시며 세팅하시면됩니다. 마법부여를 모든 속성으로 할것인가 단일/듀얼 속성을 할 것 인가에서 착용 가능 / 불가능 아이템이 갈리기 때문에 고려하셔야 하고,

출혈 팔찌에 감전 상태이상 강화 등 의미없는 세팅은 사전에 피해주시면 더욱 쾌적합니다.

 

9. 중수 장비 추천 (고수들은 알아서 하시잖아요)

주로 유저들이 사용하는 아이템의 조합을 언급하며 12세트 전체 조합이 들어가는 경우는 손에 꼽을정도로 없습니다. 따라서 아이템의 컨셉 이름(유저 통칭)/주 아이템 목록/플레이 스타일에 관해 언급해드립니다.

다만 커스텀 아이템의 경우 자료가 너무 방대하고 조합의 경우가 매우 많아서 이 아이템은 반드시 포함한다 정도만 언급해드릴 예정입니다.


9-1) 오브젝트 딜링(자연의 수호자-통칭 자수)

     추천도(☆ 솔플 6/5, 파티 -5/5)

핵심 :

      

종속 : 

  

(대체재) : 


장비 전용 고유딜링 옵션(오브젝트)으로 데미지를 넣는 방식입니다. 장비의 옵션으로 딜링을 하기에 캐릭터의 강화 요소에 크게 좌우되지 않습니다

저스펙 유저에게는 최소한의 딜링을 보장해주고

고스펙의 유저에게는 투자에 비해서는 딜링이 잘 나오지 않습니다.

 

세팅은 속성강화(250만 넘기면 됨), 피해증가 위주의 세팅을 하시면 됩니다.

 

주의사항으로는 장비 옵션을 최대로 받기위해 속성강화가 전부 250을 넘겨야하는데 정작 속성강화는 오브젝트딜에 영향을 주지 않습니다. 과하게 투자할 필요가 없다는 뜻이지요.

그리고 솔플때 쓰는 대표적인 장비로 파티플레이때는 데미지가 사실상 들어가지 않습니다.

적의 체력은 수백배인데에 반해 본인의 딜링은 버퍼의 버프를 받지 못합니다. 따라서 파티플레이에는 전혀 활용할수 없습니다.

청연 보조장비의 경우 드랍이 아니라면 미스트 800개의 백해 상급던전 상자로만 얻을 수있습니다.

 

9-2) 불면증(수면) 추천도(☆ 3/5)

핵심 :  

 
종속:      
 

 

수면내성을 -100%까지 내리고 본인에게 수면을 걸어서 수면조건부 메리트들을 전부 챙기면서 팔찌로 수면(행동불가 상태이상)을 버프(상태이상X)로 바꾸면서 딜링을 하는 세팅입니다.

어깨에서 수면내성에 비례해 쿨타임 회복 50%, 보조장비에서 쿨타임 회복 50% 벨트에서 쿨타임 감소 10%로 도합 쿨타임감소 55%를 얻을수 있습니다.

스킬 수가 많지 않고 쿨타임이 길게 편성된 런처에게는 매우 좋은 세팅중 하나입니다.

 

다만 스킬을 난사하면서 마나가 매우 많이 부족하며, 핵심 부위가 매우 많은 만큼 커스텀이 낄 자리가 매우 모자라기에 최종세팅까지는 입지가 살짝 밀리는 세팅입니다.

 

9-3) 로우라이프(마나실드-통칭 아칸) 추천도(☆ 5/5)

핵심 : 

종속 : 

      

추천: 

   

커스텀 추천 :

체력 40% 옵션 

체력 40% 옵션


체력 대신 마나를 주로 삼아서 생존하며, 체력이 낮을 때 성능을 발휘하는 장비들을 역으로 제한없이 쓰는 장비 세트입니다. 마나 회복이 체력 회복 옵션보다 수치가 높게 잡혀 있으며, 회복아이템이 많고 일단 전체 마나가 압도적으로 늘어나기에 생존을 보장하기 수월해집니다.

이러한 컨셉때문에 스타크래프트의 집정관(아콘/아칸)이라는 별칭이 붙었습니다.


다만 레기온던전 대마법사의 차원회랑은 이를 노리고 일부 보스가 마나를 태워버리는 공격을 하기도 하고, 그 외의 던전에도 강한 공격들은 똑같이 치명적이기에 신경쓰지 않고 딜 하다가는 금방 쓰러질 수도 있습니다.


의문사가 잦은 초보유저들에게 추천하는 장비입니다.


9-4) 로우라이프(배리어-통칭 짭칸/질럿) 추천도(☆ 3/5)

핵심 : 

 

종속: 

    

추천:

커스텀 추천 :

체력 40% 옵션

체력 40% 옵션

 

위의 세팅과는 약간 미묘하게 다르게 체력을 35%정도로 고정하고, 된 양을 보호막으로 대처합니다. 체력이 낮을 때 쓰는 장비를 패널티 없이 쓰는 점은 동일하기에 위에 세팅에서 큰차이는 보이지 않습니다. 포션이나 공격시 회복옵션이 필요한 여타 다른 세팅에 비해 맞지않고 5초만 버티면 다시 5초에 걸쳐서 풀 보호막으로 회복하는게 장점입니다.

팔찌에 쿨타임 감소 15% 옵션이 있어서 쿨타임 관련에서도 상대적으로 유리합니다.

이러한 컨셉과 위의 아칸이라는 별칭덕에 짭+아칸/스타 크래프트 광전사(질럿)의 별명이 붙었습니다.

 

전용 상의를 쓸 수 있는게 고정 에픽 중에는 없으며, "기록자의 보석"이 아니라면 각종 회복이 반대로 의미가 없어 본인의 컨트롤로만 살아 남아야 합니다. 무적 스킬이 있거나 애초에 잘 맞지 않는 직업이면 상관없으나 런처는 자리에 고정 된 채로 딜을 하며 선후딜이 긴 캐릭터이기에 컨트롤에 매우 자신이 있는게 아니면 권장드리지 않습니다.

더불어 상태이상에 걸릴 경우(본인 장비 제외) 도트 데미지가 보호막 갱신 시간을 계속 지연시키므로 상태이상 등등은 반드시 피하셔야 하며, 따라서 사룡에게 매우 취약한 모습을 보입니다.

기록자의 보석은 드랍이 아니라면 미스트 800개의 백해 상급던전 상자로만 얻을 수있습니다.

 


9-5) 상태이상 전환(출혈/감전/중독/화상)

추천도(☆ 5/5)

핵심 : 상태이상 부여 팔찌 (상단의 팔찌문단 참조)

종속

 공용 : 

 출혈 :

 

 감전 : 

 

 중독 : 

 

 화상 : 

 

대체 : 

커스텀 추천 :

상태이상 데미지 30%

상태이상 데미지 전환 10% 추가

+ 각종 상태이상 데미지 증가 장비


팔찌의 옵션을 이용해 본인딜의 절반을 상태이상으로 전환시키며 그 상태이상 데미지를 더 높여서 딜을 하는 방식입니다.

기믹 자체는 팔찌항목에 적혀있는 상태이상 고유 기믹 부분을 확인하시면 됩니다

 

매우 많은 옵션들 덕에 상태이상 데미지를 높게 띄울수 있으며 스탯/공격력/피해증가/속성강화/스킬 공격력 뿐인 던파 데미지 계산에 상태이상 배율이 추가되는 만큼 그 효율 역시 매우 높습니다.

더불어 커스텀 보조장비의 @@상태 이상인 적 공격시 데미지 5%증가에 제약이 상대적으로 적어 세팅에 훨씬 유리합니다.

 

다만 블루베릴 상의의 상태이상 데미지 30% 옵션이 장착 유저의 피격데미지도 크게 늘리며, 상태이상 기믹이 본인 피격시에도 똑같이 적용되기에 생존에 관해서는 조금 더 조심해야 합니다. 피격상태이상은 크리쳐등으로 즉각 해제할 수 있도록 합시다.


9-5-1) 빙결+화상 (통칭 얼녹)

베이스: 화상 장비

추가 필수

추가 종속:

화상 데미지는 보너스가 빙결 즉폭에 달려있는 데다 선계 업데이트로 얼녹 조합을 대폭 지원해줘서 현재 화상을 간다고 하면 얼녹세팅을 지향하게 됩니다.

기존에 벨트와 목걸이에서 쿨타임 회복을 크게 챙기던 걸 거룡 무기에서 챙기고, 자칫 쓰기 어려운 빙결상태 적 스증을 별도로 사용할 수 있다는 데서 고점이 매우 높게 작용합니다.

다만 작정하고 사용하려면 아주 많은 커스텀 장비가 필요하며 자체적인 빙결이 없는 런처에게는 상대적으로 사용이 타 직업에 비해 불리한 면도 있습니다.

약속을 지키는 발걸음은 드랍이 아니라면 미스트 800개의 백해 상급던전 상자로만 얻을 수있습니다.



9-6) 자가 상태이상(4상변) 추천도(☆ 3/5)

핵심 : 

종속 : 

 

화상(고정옵션 에픽 추천부위):

감전 : 

  

출혈 : 

 

중독 : 

 

상태이상을 본인에게 부여하고, 팔찌의 옵션 포함해서 본인에게 걸린 상태이상 4개까지 계산해서 강력한 메리트를 얻는 장비 조합입니다.

더불어 금장팔찌의 경우는 상대에게 상변을 뒤집어 씌우는 효과까지 있어서 조건부 스킬공격력 옵션을 많이 완화해줍니다.

특히 눈물이 스민 보석이 얻기는 어려우나 고정에픽 단품중 최강급의 성능을 발휘하기에 세팅이 더욱 편해지며, 피어오르는 광기는 쿨타임회복 50%로 압도적인 쿨타임 가져올 수 있습니다.

 

반면에 딜 관련 옵션이 고성능인 부위와 저성능인 부위가 있고, 시 3부위 이상 (팔찌/귀걸이 제외) 본인에게 상태이상 부여하는 장비를 껴야하기 때문에 세팅 난이도가 매우 높습니다.

커스텀 블루베릴 악세사리류가 자가 상태이상을 지원해주게 패치해줘서 커스텀관련 숨통이 조금 트이게 됐습니다.

 

9-7) 마나 과소모 추천도 (☆ 3/5)

핵심 : 

 

종속 : 

   

추천 : 

MP회복아이템

 

각종장비로 마나의 소모량을 늘리고 그 배율에 비례해 신발에서 스킬 공격력 증가를 25%까지 확보할 수 있는 세팅입니다.

이번 시즌 초기에는 이세팅만 끼기 위해 모두가 같은 던전을 돌았을 만큼 매우 고성능 장비였습니다.


다만 스킬을 쓸 때, 마나를 몇 배로 써서 MP자체가 한번에 뭉텅이로 잘려나가고고 신규 업데이트로 지원 장비가 많이 늘었으나 오히려 마나 제한까지 추가되는 상황에 마나의 유지가 매우 어렵게 되었습니다.

계곡을 감시하는 주시/활보는  드랍이 아니라면 미스트 800개의 백해 상급던전 상자로만 얻을 수있습니다.


9-8) 무큐 과소모 추천도 (☆ 큐브 수급만 자신 있으면 4/5)

핵심 : 

 

종속 : 

  

커스텀 추천 :

무색 큐브 관련옵션

 

팔찌 탭에서도 상술했듯 무큐 소모량을 16개까지 늘리고 그 보상으로 데미지를 챙기는 세팅입니다.

강력한 딜성능을 볼 수는 있으나...

 

스킬 하나에 16(기본 1개는 12->16개)를 퍼마시게 되며, 이는 지출이 매우 큼을 의미합니다. 가뜩이나 수리비도 마음 아픈 유저들에게는 더욱더 가슴 아픈 장비입니다.

 

이색적인 세팅이 가능한 세팅으로, 상의에 죽음을 잠식한 갑주를 장착 시 5초안에 계속 새로운 스킬을 쓴다면 그 어떠한 경우에도 죽지 않습니다. (페이즈 전환 연출은 예외로 생존) 

신규 장비로 무큐 소모량 제한패치와 불사에 대한 지원이 늘어났으나 여전히 지출이 센건 사실이며, 불사세팅의 경우 상의 옵션의 대미지가 전체적으로 약하며, 기록자의 목걸이 없으면 지속시간이 짧습니다.

또한 기록자의 목걸이는 드랍이 아니라면 미스트 800개의 백해 상급던전 상자로만 얻을 수있습니다.

 

9-9) 공속 신발 추천도 (☆ ??/5)

핵심 : 

추천 : 고정 에픽/커스텀 에픽/융합 에픽/아바타/엠블렘/휘장 3%/아티팩트/칭호 등 

공격속도 옵션을 지닌 무기를 제외한 모든 장비



전술한 모든 장비과 조합이 가능한 세트로 공격속도 140%를 챙기면 스킬공격력 30%를 주는 미친 장비입니다.

단 캐릭터가 장착하는 아이템 타입(+휘장 3%)으로만 속도가 판정되며, 계산에 무기는 제외됩니다.

물론 패스티스트 건/해방의 계약을 제외하고는 런처는 공격속도 증가 요소는 없기에 계산에 큰 지장은 없습니다.

압도적인 스킬 공격력을 주는 대신 공격속도를 크게 주는 장비들이 상대적으로 세팅이 어렵거나 가치가 낮은경우가 많아, 오히려 세팅난이도가 매우 높은 데다, 쿨타임을 챙기기 조금 어려운 면이 있어서 운용 난이도도 꽤 높습니다.

다만 데미지도 높은데다 세팅에 요구된 속도 덕에 매우 쾌적한 플레이가 가능해지니 관심이 있으시다면 해 보시는 걸 추천드립니다.


9-9) 범위  추천도 (☆ 4/5)
핵심:

  

종속: 

종속 융합: 


심연 장비와 광폭 무기 등의 모든스킬 범위 증가 옵션을 조건부로 넓은 범위좋은 딜을 얻을 수 있는 세팅입니다. 부위가 다른 장비들과 많이 겹치지 않으므로 다른 세팅들과 조합해서 사용하기 용이하며 범위가 매우 넓기 때문에 편안하게 딜을 할 수 있습니다. 광폭 무기의 속도는 덤으로 따라옵니다

참고로 범위 증가옵션들 조건부는 모든 스킬 증가 옵션만 취급하며 범위 자체의 계산은 전부 곱연산으로 계산됩니다(스증과 동일)


9-9) 각성기  추천도 (☆ 3/5 로망 점수 10/5)

핵심:

커스텀 추천:

각성기 옵션


강력하기로는 손에 꼽을 수 있는 런처의 각성기를 바라보고 세팅하는 조합입니다.

본래 각성기는 쿨타임이 매우 길어 자주 사용하지 못하는 상황이었으나 작정하고 신규 장비와 특성 시스템을 추가하여 정신나간 화력 조합을 뽐내고 있습니다.

그야말로 한방에 모든 걸 걸어보는 로망의 세팅으로 보시면 되겠습니다.

각성기를 써서 모든 게 정리되는 현재로서는 상당히 무난하다고 평가되나 후에 신규 컨텐츠들 난이도에 따라 평점은 변할 수 있습니다.



10. 칭호와 크리쳐 선택

수정일 23년 9월 25일 기준으로 최종 칭호 옵션과 최종 크리쳐만 공지해드립니다.


칭호: 18% 피해증가

칭호 이름: 진 각성을 이룬 자(플래티넘 존재)/소년의 기억을 담은 자(플래티넘 존재)/페스타의 추억(플래티넘 칭호 취급)/세리아의 풍성한 선물 Ver.2(세라샵 구매/플래티넘 없음)

플래티넘 칭호의 경우 지정된 레벨 별로 해당 스킬 공격력이 증가하니 본인 스타일에 맞춰서 구비하시면 됩니다. (30제 +15%, 40/45/60/70/75/80 각 +10%)

단 플래티넘 칭호는 비쌉니다 주의.

  

크리쳐: 순백의 나비공주/축제의 여왕 페리아/각종 히든 크리쳐

(힘100, 공/이/캐속 +2%, 크리티컬 3%, 피해증가 +20%, 속성 강화 +25, 2차 각성패시브 +1)

만약 해당 크리쳐가 비싸다면, 다정한 세리아 Ver.2 (피해증가 +19%/세라샵 판매) 크리쳐를 쓰셔도 무방합니다.


11. 융합 장비 추천

11-1) 바칼 무기

무기 쪽에서 서술했던 거룡무기 3종과 레이드 보상 재료를 이용하여 만드는 무기 인챈트 융합입니다.

추가 옵션은 겁화88개로 1개씩 변경 가능하며 불의 숨결 큐브로 3옵션에 해당하는 불의숨결 옵션을 랜덤으로 변경할 수 있습니다.

옵션의 수가 상당히 많기에 일일이 추천드리긴 어려우나 1,2옵션은 직접 보고 고를 수 있기에 보고 고려해보시는 걸 추천드립니다.


11-2) 방어구

기계 혁명(개전/바칼 레이드)에서 얻을 수 있는 방어구 인챈트 융합입니다.


11-2-1) 빙화


모든 부위가 기본 딜 옵션이 똑같은 특징을 가지고 있으며 빙화 스택을 공유하며 스택 수치에 따라 딜옵션이 늘어나는 특징이 있습니다.

풀 스택 기준으로는 피해증가치가 보통 제일 높으며 유틸리티 또한 무난하게 있고, 이름답게 빙결을 걸어주는 효과가 있어 얼녹 딜러들에게 추천합니다.

추가로 어깨가 캐스트 조건때문에 스택이 빠르게 차는데 이는 거너 공용스킬 은탄 등으로 커버가 가능합니다.

추천: 빙화5->얼녹 세팅


11-2-2) 포식


상태 이상 부여와 상태이상 여부를 조건부로 활용하는 컨셉입니다.

벨트는 속강 25의 막강한 옵션이기 때문에 대부분의 유저가 반드시 착용합니다. 단 요구조건이 남은 MP10%이상 이므로 마나 관리에 주의해주세요

필수: 벨트->모든 조합

추천: 상의->모든 조합 (높은 피해증가)

        하의->범용/공속신(공격속도 +8%)
        신발->범용(격노랑 피해증가가 동일해 격노 추천)
        어깨->중독&감전 상태이상 발동용/마나 회복용


11-2-3)교감


해당 스킬을 사용할때마다 스택을 쌓으며 해당 스킬 레벨의 쿨타임 회복 속도를 늘려줍니다. 쿨타임이 모자랄경우 각 부위를 채용해 쿨타임을 더 줄일 수 있습니다.

추천: 어깨->양자폭탄/사이즈믹 웨이브

        하의->그레네이드&스팅어/특팅어

        신발->MLDRS95

        벨트->익스트루더/MSC-7(포식벨트가 너무 강력함)


11-2-4)격노


무색큐브 조각을 소모하면 스택을 쌓고 스택이 유지되는 동안 슈퍼아머가 발동 됩니다. 더불어 이동속도가 늘어서 상대적으로 편안한 게임이 가능해집니다.

추천: 전체->무큐 과소모(필요한 부위 우선)

        신발->이동속도/피해증가/받는 피해량 감소


11-2-5) 뇌광


오브젝트 대미지와 유틸을 위시한 세팅입니다. 속도나 방어력 등등 부위 별 다른 옵션을 지원하며 파티원이 늘어나면 유틸리티 또한 강력해지는 특징이 있습니다.

오브젝트 대미지라는 특성 때문에 오브젝트(자수) 세팅한 캐릭터는 뇌광5를 사용합니다.

필수: 전체->오브젝트 조합

추천: 상의->공속신(공격/이동속도 4~16%, 파티원 수 비례)


11-3) 악세사리

빼앗긴 땅, 이스핀즈에서 얻을 수 있는 악세사리 인챈트 융합입니다.


11-3-1) 화룡

화룡의 기운을 모아(목걸이) 쿨타임 감소를 받거나(팔찌) 스택을 사용해 쿨타임데미지를 대폭 늘리는(반지) 조합을 이용합니다

사용하기 약간 난해하며 기본 피해증가가 꽤 낮기 때문에 보통 잘 사용하지는 않습니다.


11-3-2)진룡

공격시 충격파가 발생하여(오브젝트/추가타 개념) 네임드 이상의 무력화 게이지를 깎는데 사용합니다. 런처가 무력화 게이지를 많이 줄이는 캐릭터가 아니기에 경우에 따라 착용하는 경우가 많습니다.

추천: 목걸이->모든 조합


11-3-3)흑룡

마나를 컨셉으로 잡고 있으며 부위별 효과가 다릅니다.


11-3-3-1)팔찌


팔찌는 마나 번 컨셉으로 5중첩까지 높은 피해증가를 주며 마나가 적을 수록 자연 회복량도 늘어나 평균 20%에서 유지가 됩니다.

절대 마나 실드 세팅에서 사용하지 마십시오. 스스로 체력을 갉아 먹을 생각이 없다면.
추천-> 마나실드 세팅 제외 모든 세팅


11-3-3-2)목걸이


공격시 마나를 2000씩 소진하며 남은 MP가 10%이상 일때 피해증가 최대중첩을 받습니다. 마나회복이 별도로 있다면 상관없으나 일반적으로는 잘 사용하지 않습니다.


11-3-3-3)반지


남은 MP20%이상일때 피해증가 최대중첩을 받으며 피격으로 체력을 잃을 시에 MP를 같이 손실됩니다. 회피에 자신이 있다면 상관없으나 추천드리진 않으며

마나실드 세팅은 체력이 떨어지지 않기에 매우 좋은 융합부위로 채용됩니다.

추천->마나실드 세팅/회피에 자신있다면 모든 조합


11-3-4)금룡


오브젝트 공격이 발동되면 피해증가를 받는 세팅입니다. 오브젝트 딜링 조합은 금룡을 보통 사용합니다.

반지의 경우 모든반지를 도저히 쓸수 없을때 사용하기도 합니다

추천->오브젝트 딜링세팅


11-3-5)천계 연합군


유틸리티 및 부가스탯을 주고 피격마다 해당스탯을 깎는구조입니다. 생존과 직관된 스탯들이기에 대부분의 유저가 무난하게 채용할 수 있습니다.

단, 반지는 세팅에 따라 속성저항이 왔다갔다하며 딜과 직관된 장비가 있기 때문에 보통 해당스탯은 없는 셈치고 세팅해야합니다

추천-> 팔찌(HP,MP MAX): 모든 세팅

           목걸이(방어력) :      모든 세팅

           반지(속성저항 100이상): 모든세팅 (속성저항 주의)


11-4) 특수장비

대마법사의 차원회랑에서 얻을 수 있는 특수장비 인챈트 융합입니다.

슈페리어을 제외하고 주의사항만 알면 모든 세팅에서 편하게 조합할 수 있습니다.


11-4-1) 슈페리어

오브젝트 공격이 발동되며, 다른부위가 스킬공격력을 주는데 반해 높은 피해증가를 주는 세트입니다. 피해증가가 곧 딜인 오브젝트 딜링 조합용 장비입니다.

추천->오브젝트 딜링세팅


11-4-2) 심연의 결집

레벨별 범위 증가가 부위 별로 있고 전 부위 공통으로 모든 범위 증가가 있습니다. 

단, 광룡 무기를 위시한 범위 세팅은 해당융합을 거의 필수로 가져갑니다.


11-4-3) 영혼의 구속


기본적으로 스킬공격력이 4%로 상대적으로 높습니다

단 스킬 1회 시전시 해당 스킬 레벨과 같은 모든스킬이 스킬 공격력 -1%디버프를 받습니다

이 디버프가 5회 중첩되면 초기화 되며 다른 레벨 스킬에는 영향을 주지 않습니다.


예시로 그레네이드/양자/스팅어/익스트루더/msc-7/사이즈믹 웨이브 사용시

스킬렙이 같은 그레네이드/스팅어 중 나중 쓴 스팅어는 디버프를 받고

노카운트 된 스팅어를 제외한 5번째 스킬인 사이즈믹 웨이브에서 디버프가 초기화됩니다.

런처는 20제 스킬인 캐넌볼/슈타이어, 35제 스킬인 그레네이드/스팅어 사용에만 주의하시면 됩니다.


11-4-4) 죄악의 지배


피해증가가 살짝 높고 스킬공격력 대신 속성강화옵션과 유틸리티 옵션을 받습니다.

유틸리티가 필요한 경우 여기서 챙기시면 됩니다.

추천:보조장비->공속신(공격속도 +4%)

       마법석->모든 조합(속성 저항/이동속도+4%)


11-4-5) 광휘


보호막을 지급받습니다. 보호막이 뚫려 피격판정이 나게되면 피해증가를 잃고 생존 관련 스탯을 일시적으로 얻습니다.

이 피격은 일반적으로 옵션을 무시하던 마나실드 조합도 예외가 아닙니다.


단 보호막 세팅의 경우 기존의 보호막과 합산되어 적용되어 깨지지 않기 때문에 사용에 지장이 없습니다.

추천->보호막 세팅


12. 번외 1-쿨타임 계산법

쿨타임 감소 옵션들은 전부 소수로 변환하고 1에서 뺍니다.

20%-> 1-0.2=0.8

30%-> 1-0.3=0.7

그리고 그 수치를 전부 곱하면 감소된 비율이 나옵니다.

0.7*0.8=0.56 -> 56%의 쿨타임 적용 (=44%감소)

 

쿨타임 회복속도 옵션들은 전부 소수로 변환하고 1에 더합니다.

20% ->0.2

30% ->0.3

->1+0.2+0.3=1.5

그리고 그 수치를 1에서 나눠줍니다.

1/1.5=0.666666...(=약 33.3%감소)

 

종합적으로는 둘을 한번에 처리하시면 됩니다.

{(1-쿨감)(1-쿨감)...(1-쿨감)}/(1+쿨회+쿨회+...+쿨회)=최종 적용비율

 

-->>1-최종 적용비율=최종 쿨타임 감소율

 

뭐 요즘엔 수련의 방에서 실제 쿨타임 적용비율이 보여지니 상관없습니다만, 계산을 위해서는 사칙연산을 즐겨보시는 것도 좋습니다.


참고로 현재 던전앤파이터의 쿨타임 감소는 최종 감소율 70% 제한이 있습니다.

 

13.번외 2- 던파 api 를 통한 데미지 계산 및 통계 사이트

던담: https://dundam.xyz/

던캣: https://dfcat.net/

던맥스: http://dfmax.xyz/

해당 사이트 제작자 분들이 힘내서 만들어 주셔서 나름 편한 게임이 가능해졌습니다.

허나 맹신은 금물입니다. 오로지 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

 

14.마치며

런처의 화약냄새와 강력한 폭격에 이끌리신 여러분 다시 한 번 환영합니다.

플레이가 어려운 캐릭은 아니라 적응하는데 오래 걸리시진 않을 테지만 언제나 캐릭터 선정은 본인의 마음과 본인의 스타일이 결정짓는 만큼 모쪼록 이 캐릭터에 크게 애정을 가져 주셨으면 좋겠습니다.


미약한 필력으로 공략글을 작성하였으나 필요한 사항이 있다면 언제든지 댓글 달아주시고


오타/내용 오류 및 개선사항은 언제든지 달게 받을테니 댓글 부탁드립니다.



All right baby~

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23/01/09 마법 부여 상세 설명 추가 

23/07/27 밸런스 패치 중 주된 변경요소 추가/장비 조합 추가

23/08/01 Dfmax 추가/엔딩 이미지 교체

23/08/02 최종 크리쳐 목록 갱신
23/09/26 
선계 업데이트로 인한 대규모 갱신

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  • Lv110
  • 청화심
  • 진(眞) 런처 힐더 4대명검

    모험단Lv.40 청화심

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.