
현 메타는 일던뺑이다.
가능하면 효율이 좋은 가브팟으로 과거 최고난이도였던 슬레이어보다 높은 히어로즈를 풀 피로도로 가능한 모든 캐릭으로 돌리는게 현 던파의 메타다. 이게 문제다.
5.12 패치, 개발자노트에서 피로감에 대한 언급을 했다.
유저가 피로감을 느끼는 이유에 대해 운영진은 뭐라고 생각했기에 공명하는 장비들을 만들었을까.
20000대 유저가 24000까지올리는게 힘들어서? 솔직하게, 그쯤이 마의 구간인 것도 맞지만, 그거 줘도 골베가 없어서 당장 무결점 골베 질러서 올리는 게아닌 이상 일던뺑이 몇 캐릭씩 또 돌려야 하는 건 똑같다.
분명 이는 운영진도 알고 있다. 같이 추가된 한정미션 보상에 골베가 고정 보상으로 들어 있다. 애초에 이벤트도 했다. 이렇게 패치를 진행함에도 사람들이 110만렙에서 피로감, 게임이 아닌 일을 하는 것 같은 느낌이 드는 이유가 뭘까.

(커여운 베키가 골베를 줍니다. 주말엔 던전을 '더' 도십시오 휴먼)
일던뺑이 플레이를 강요받고 있어서다. 일던 돌으라고. 일던 돌아서 에픽 모으고 골베 모으고 장비 합치고 명성 높여서 상위 던전 가라고. 길 딱 만들어 놓고 그거 하라고.
그럼 그게 과거 던파와 뭐가 다르냐. 양과 자유도가 다르다. 100만렙 때도 아올 캐려고 항로 도는 거 똑같았다 해도 마지막에 인도석 써서 뒤풀이 헬 한판 가는 거 피로도 크게 안 아깝다. 그게 다르다. 자유도가 다르다. 지금 110 만렙에서 안톤토벌전 돌면 미친놈이겠지만 100만렙때야 신지연옥 다 돌면 그냥 할 일 없는 놈인가보다 싶은 그 느낌 그것. 그게 자유도의 차이다.
당연한 이야기지만 던파 유저 대부분이 광부하는 걸 좋아하는 것도 아니고 일던도는 걸 강요받아가면서 하는걸 좋아할 리가 없다. 그것도 풀 피로도를 하드하게 도는건 미친짓이다.
그런데 왜 돌아야 하느냐.
크게 셋으로 나눠서 설명한다. 1) 컨텐츠 진입 과 2) 골베 +)이 둘은 가브계로 묶여있다.
1) 현재 상위던전의 입장은 플레이포인트 상점(이하 플포상점)과 가브리엘 상점, 히든미션 보상으로 얻는 입장권으로 가능하다. 이것들 중 확실하게 얻을 수 있는 것들은 플포상점 입장권뿐이다.
여기서 우리는 초기 히어로즈 이상 드랍 에픽의 옵션레벨이 낮았던 이유를 생각해 봐야 한다.
던파 유저가 늘 해왔고 앞으로도 할 말 아 할거 더럽게 없네
컨텐츠 소모 속도
...를 늦출 수 있기 때문. 거기에 더해 일던을 항상 풀피로 도는 것을 필수로 만들면 유저들이 힘들어 하더라도 할게 없을 일은 없다. 상위컨텐츠로의 진입을 늦춰 컨텐츠 소모속도를 조절하면서 유저들에게 상시 컨텐츠를 제공한 것이다.(유저들의 피로감은 개무시했지만)
하지만 눈여겨봐야 할 것은 컨텐츠 소모속도를 늦춰야 했던 이유인데, 던파가 2022년의 로드맵을 공개했다는 것이다.

(던파 페스티벌에서 공개된 던파 상반기 로드맵)
로드맵을 공개한 시점에서 크게(월단위) 일정을 미루지 않는 이상 없데이트야 없겠다만,
그 퀄리티가 이번 마이수터의 실험실처럼 떨어지는 결과물이 나오게 되면 픽스할 시간이 분명 필요할 텐데(올 해 들어 퍼섭 테스트 기간이 유독 짧았었던 것을 생각해 보자)
오래된 게임인 던파 특성상 개발인력 부족은 당연하고 픽스는 시간이 더 걸린다고 해도 이상하지 않고, 그렇다면 이후 인정에 차질이 생기는 것은 당연할 터.

(9월 업데이트 예정인 바칼 레이드)
이 때문에 마이스터의 실험실은 우선 내고 이스핀즈나 바칼레이드에 집중하고 있어 마이스터의 실험실 완성도가 개판인 것으로 보인다.(같은 이유로 이스핀즈도 양호하긴 힘들것같다. 레이드 컨텐츠인 바칼에 힘을 더 주고있지 않을까)
2) 골든 베릴의 문제를 볼까. 이는 사실 우리 유저들에게도 나쁘기만 한 요인은 아니다. 특히 서민 모험가들은 상위던전에서 생각보다 자주 나오는 무결점 골베가 어느정도 목표지점으로 가는 길목에 숨통을 틔워주는 역할을 하는 것도 사실이다.

(생각보다 비싸게 팔린다)
하지만 이는 일부분에 불과하다. 마이스터의 실험실이 출시되며 개발자 노트로 딱명성컷이 힘들것이라는 디렉터 공인 발언도 있었고
(내 아칸 우럭은 이후 명성올리길 포기했다. 아칸 상향좀)
앞으로 출시 예정이 되어있는 상위 컨텐츠만 이스핀즈와 바칼레이드가 있다. 게다가 현 스토리에서 이해해달라고 아주 발악하는 마이어 떡밥으로 보아 시로코-오즈마 순서처럼 바칼-디레지에 레이드가 준비되어 있고, 사이사이에 또 다른 상위던전이 출시될 것이기에 유저들은 계속해서 빠른 스펙업을 원할 것이고, 골든베릴은 계속 부족할 게 뻔하다.
또한 경제적 흐름에서의 장점도 초반부에 한정된 이야기에 그칠 가능성이 크다. 일던에서 에픽이 드랍되는 현 상황에서 유저들이 초월을 부담스럽게 예전만큼 느껴지진 않을 것이기에, 본캐릭으로 높은 명성을 달성한 유저들은 부캐릭으로 남는 고명성 에픽장비를 초월하고, 이게 반복되면 결국 골든베릴의 가치는 크게 떨어질 것이다.
소모처가 분명한 만큼 골베자체의 가치는 분명히 유지될 것이겠다만, 무결점 골든베릴이 따로 구매할 만큼의 가치를 유지할 수 있는가는 또 다른 문제가 되기 때문.

(골든베릴의 확실한 소모처 로톤 막ㅆㅁㄱ....)
다캐릭 육성이 강요되는 부분이 있는 만큼 골든 베릴 요구량이 초반에 폭발적인 것이 있는게 사실인 것 또한 운영진이 인지해야 하는 부분일 것이다.
3) 수많은 사람들이 분노하는 가브리엘의 계약의 문제다. 이 거지같은 가브계는 단품으로 팔지도 않는다.
고던돌면서 리버무기 만들때도 안찾던 가브를
히노 이상 던전 드랍 에픽의 옵션렙이 상당히 맛이 가있던게 말 그대로 엊그제의 일이기에 히노 이상을 가는 이유는 아무래도 가브리엘 상점과 히든미션 보상이 크다. 가브계는 특성상 파티에서 효율이 크기 때문에 이젠 필수가 되어버렸는데, 사면 편하다가 아니라 없으면 배척받는 시스템이 되어버릴 것을 예상했었어야 했다.

(사실 네오플이 하고 싶은 말이 아닐까)
컨텐츠 소모속도를 줄이기 위해 입장에 제한을 거는 것(요일, 횟수)은 과거 레이드들이나 파밍던전등의 한정보상들과 같은 맥락으로 이해할 수 있겠으나, 구조상 필수적으로 상급던전에 가야 하도록 설계를 하고서 입장권 파밍을 위해 필요한 가브계를 단품으로도 판매를 하지 않는 것은 상당히 잘못되었다.
유저들의 피로감을 인지한 시점에서 가브리엘의 계약에 대한 문제점 또한 분명히 알고 있을 텐데 아무런 언급도 하지 않은 것으로 보아 의도적으로 피한 것이거나 해당 사항에 대해 내부에서 방향성을 검토중인 것아닐까 싶다 아무래도 세라템이다 보니.
여담)
던파엔 여러 컨텐츠가 많다. 벌써 어지간한 잼민이는 비비지도 못할 나이이다 보니 흘려버리게되는 컨텐츠가 상당하다. 위에 이야기한 토벌전이 대표적인데, 110캐릭들은 피로도가 아까워서 안하고, 110렙 안찍을 100짜리들로 아직도 시간남으면 토벌전 가끔 간다. 잊땅도 풀로 간다. 수리하러 가는 게 아니라 놀러 간다. 시나리오 없던 시절 유적소녀 눈나가 잠쩔 해주던 추억 맛이 생각보다 쏠쏠하다. 일던도 가끔 간다. 추섬은 말할 것도 없고 영웅의 지하무덤 브금은 지금 들어도 최애 브금들중 하나다. 게임은 재미있기 위해 하는 것이다. rpg는 role playing game의 약자다. 역할극을 한다는 소리다. 물론, 세계관 용사가 돼서 사도 때려잡고 고뇌하는거야 좋다만, 그것도 내가 세계관이 좋고 그 세계를 즐길 때에야 가능한 것이지. 시키는것만 하면 재미없어서 다 떠나고 아무도 안 남지 싶다.
시즌 전체로 보았을 때 아직 초반부이고, 상위 던전도 나온지 이제 일주일 채 안 되었고, 여러모로 아쉬운 부분도 많고 밟히는 부분도 많지만, 앞으로 잘 수습해주면 좋겠다.
그리고 가브계 파는건 좋은데 봉자로 안팔더라도 단품으로는 팔자
진짜대충 적는 해결법
1. 플포를 쌓는데 사용 가능한 피로도에 제한을 두고(평일집피78)플포 쌓이는 효율을 배로 만들자. 결과값은 같아진다.
2. 균열에서 응축 라코 삭제, 입장권 등장 확룰 대폭 증가
3. 골베 확정획득(최종 획득량은 현재의 1.5배정도가 적정선으로 보임)/가브에선 무결골베(3~5) 교환가능 입장권 판매
4. 가브계 단일상품으로 상시판매
해결법은 뭘 적어놔도 싫어하는 사람 있을 것 같아 대충 적음
수정
1. 교불 골베는 확률 까봐야 안다. 응라코 삭제 안하고 뭐하냐.
2. 가브계 얘기 말 없는거 보니 수익이 달긴 달았었구나 띵진쿤...
3. 일던에서 고렙옵 장비 잘나오고, 상급던전 재료나 불길한 수정으로 교불골베 구입하는 방식도 괜찮을텐데...
4. 적정렙 던전에서만 플포 쌓이는거 없애고 피로도 녹이기만 해도 쌓이게 하면 여러 컨텐츠 체험하게 일퀘 만들 수 있을텐데...
5. 일퀘 강제로 하게 하고 통합식으로 할거면 차라리 피로도 30소모 이런식으로 해버리고 추가로 퀘스트 받아서 진행하는 식으로 해도 사람들이 던파 진짜 잘 만든 게임이구나 할텐데...
6. 4번 5번 하면 추가퀘로 여러 컨텐츠 사람들이 하게 하면서 컨텐츠 할거없단 소리 절대 못하게 만들텐데...
왜....?
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