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[사령술사] [사령술사] 110 시즌 가이드 (11/11 업데이트, 바칼까지 포함) (95)

  • ㅁㅊ 프레이
  • 2022.11.11 22:59 82,572

11월 11일 기준으로 일부 내용 수정이 있으니 참고바랍니다. 


다만 사령술사는 그 사이에 패치를 받은게 없어서 아이템 관련 정도 말고는 거의 차이가 없습니다.




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1. 사령술사란?

 

 

<1차 각성 데스브링어>

 

 

<2차 각성 타나토스>

 

 

https://youtu.be/3I6d4upgkHo

동영상 영역입니다.


 

 

<眞 : 사령술사>

 

https://youtu.be/TVzXBZZUJcM

동영상 영역입니다.

 

 

사령술사는 도적 직업군 중 마법 퍼뎀 딜러스킬들이 암속성이며 경갑과 완드를 착용합니다.

 

주요 스킬들이 캐속의 영향을 받고, 니콜라스, 발라크르, 사령술사 총 3개의 스킬 매개체를 사용합니다.

 

조작감이 다른직업들과 좀 달라서 호불호가 갈리는 편입니다.

 

 

 

 

 

 

2. 사령술사의 특징 및 110시즌의 영향

 

앞서 말했듯이 사령술사는 니콜, 발라, 사령술사 본체 총 3개의 스킬 매개체를 사용해서 스킬을 욱여 넣는 속도가 매우 빠른 편입니다. 이게 어느정도냐면, 탈리스킬 3종+주력무큐기 1개를 한번에 시전할 수 있습니다.

 

<살의+응어리+추억거리+리빙데드 한번에 사용>

 

기본기 또한 안뿜캔이라는 사령 주요 운영법을 통해서 별다른 채널링 없이 시전 가능합니다. 그 덕분에 사령술사는 전직업중 딜 욱여 넣는 속도는 상위권입니다.

 

기본기 또한 성능이 준수한데, 심지어 이번 시즌 기본기 관련 tp 패치 또한 크게 이득본 직업입니다. 니콜라스를 포함하면 기본기 tp패치를 받은 스킬이 총 8개로 다른직업에 비해 압도적으로 많습니다.

 

또한 패치가 지나면서 사령만의 장점이 하나 더 추가되었는데, 방어력이 높다는 점입니다.

 

 

 

발라크르에 방어력 퍼센트가 84퍼나 붙어있습니다. 이로 인해 자체 방어력이 최상급인데, 고정수치 증가가 아닌 퍼센트 증가라서 다른 방어력 고정수치증가를 받으면 더더욱 뻥튀기 되어 단단함 자체가 급이 다릅니다.

 

 

단점은 도적 4개 직업군 중 기동성이 가장 안좋습니다. 이동기는 도적 공용기인 샤이닝컷 (씨-스퍼) 뿐입니다. 무적기 또한 각성기 제외하면 없고, 엘븐나이트나 스커 제외하고 제한적으로 슈퍼아머를 걸 수 있긴 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

3. 사령술사 스킬

 

1) 다크소울 - 5제, 쿨 3.5초, 마스터 시 스포 840

 

 

사령술사 기본기 중 가장 높은 %/쿨을 보유하고 있으나, 너무나도 짧은 쿨타임때문에 잘 사용하지 않습니다. 제대로 된 화력을 위해서는 쿨타임마다 꾸준히 사용해야되는데, 이번시즌 또한 쿨감이 되게 많은 시즌이라 그게 힘듭니다.

 

기본기 빌드를 타더라도 4월 14일 퍼섭 패치 기준으로 아이템에 15제 이상 조건 붙은게 추가되어 5제 스킬인 다크소울은 혜택을 못받기도해서 기본기 빌드 타더라도 잘 안씁니다.

 

 

 

2) 본쉴드 - 10제, 쿨 15초, 지속시간 9초 마스터 시 스포 150

 

 

사령술사 전직 시 본쉴드 효과가 크게 바뀌는데, 받는 피해 감소 10퍼와 8회 피격 제한 슈퍼아머가 발생합니다. 참고로 받피감 10퍼는 5렙이상이면 10퍼로 고정됩니다.

 

슈퍼아머때문에 쿨감을 받으면 상시 지속이 될거 같으나, 이 스킬은 스킬 쿨타임 감소 효과를 받지 않습니다. 스킬 퀵슬롯 등록 시 쿨감이 적용되는 것처럼 표기되나 이는 버그이고 실제로는 적용되지 않습니다. 하지만 진짜 정직하게 스킬 쿨타임 감소 효과는 안받지만, 쿨타임 회복속도 증가는 받기 때문에 어찌보면 무한지속이 가능은합니다.

 

참고로 사령술사가 다른 행동 중일때 시전 시 귀백해방마냥 모션없이 시전가능합니다.

 

하지만 모션보이면 생각보다 딜레이가 길고 몹에게 맞기전에 슈아로 공격을 버틴다는 느낌으로 써야되다보니 사용에 생각보다 난이도가 있습니다.

 

 

 

 

3) 커스스피어 - 15제, 쿨 10초, 마스터 시 스포 1000

 

 

사령 기본기 중에 가장 약한 스킬입니다. 단순히 화력만 봐도 동일 쿨타임인 망자의 원한보다 2/3 약합니다.

 

사령술사가 저주를 걸 수 있는 유이한 스킬이기도 합니다.

 

참고로 %/쿨이 기요틴과 비슷합니다.

 

 

 

 

 

 

 

4) 니콜라스 - 15제, 쿨 5초, 지속시간 300초, 마스터 시 스포 500 + 복종하는사령 150

 

 

 

 

 

지난 리뉴얼(같은 밸런스 패치)때 스포 소모량을 많이 줄여줘서 압도적인 스포 가성비의 니콜라스입니다. 지속딜량은 예전에 비하면 지속된 밸패 누락으로 인해 약해졌으나, 스포 먹는거에 비해 딜량은 꽤 좋은편입니다.

 

가끔 니콜라스 ai로 스트레스 받는 경우도 있는데, 그냥 죽었는지만 신경쓰고 그 외에는 신경 끄고 냅두는게 맘 편합니다.

 

니콜라스에게는 3가지 모드가 있습니다.

 

 

죄측부터 원거리 공격모드, 주인 수호모드, 근거리 공격모드입니다.

 

원거리 공격모드는 니콜라스의 딜을 복종하는 사령 마스터 기준 40%나 올려줍니다. 또한 몹과 일정거리 유지하면서 딜을하게됩니다.

 

주인 수호모드는 니콜라스에게 걸린 상태이상이 풀리면서 무적이 되고 공격을 안하게 됩니다. 하지만 이거 쓰는거보다 니콜라스 소환해제가 더 편해서 잘 안쓰게됩니다. 그리고 이와 별도로 사령술사의 방어력이 올라서 니콜라스를 1만찍고 방어력 증가용으로 쓰는 경우도 있습니다만 스포 500 더 주고 원거리 모드 딜링으로 쓰는걸 더 추천합니다.

 

근거리 공격모드는 니콜라스가 몹과 겹치는 위치에서 딜을하려고 하고 추가 공격패턴이 생기지만 원거리보다 약해서 안씁니다.

 

 

 

 

5) 좀비 강령 - 20제, 쿨 8초, 지속시간 20초, 마스터 시 스포 1200

 

 

좀비강령의 화력은 생각보다 준수합니다.

 

소환물인 좀비강령을 소환하여 공격하기 때문에 ai문제와 적 공격에 날아갈 수 있다는 문제점이 있습니다.

 

그렇기 때문에 추가적인 키입력으로 좀비강령을 소환하자마자 터뜨리는 방식의 운용이 필요합니다. 이 방법은 타점이 문제가 될 수 있지만, 어차피 쓸 안뿜캔으로 쓰면 왠만해선 다 맞습니다.

 

좀비의 공격은 저주 상태이상을 유발합니다.

 

 

 

6) 흑사진 - 25제, 쿨 20초, 지속시간 10초, 마스터 시 스포 920

 

 

흑사진은 니콜라스 발밑에 따라가게 하는 경우와 스킬을 꾹 눌러서 바닥에 설치하게 하는 방법 두가지가 있습니다.

 

공통적으로 둘다 데미지와 피아를 가리지 않고 든 몹과 캐릭에게 무기 암속성 부여를 합니다.

 

그리고 니콜라스 발밑에 따라가게 하면 니콜라스에게 슈르르와 같은 도발효과 및 암속성 저항 증가효과, 그리고 tp를 찍은경우 상태이상 구속을 유발합니다.

 

다만 tp에 문제가 있는데, 혼자서 딜 증가폭이 레벨당 10퍼가 아닌 7퍼입니다.

 

그리고 흑사진은 중첩이 안되서 쿨감 50퍼 이상되면 효율이 줄어듭니다.

 

 

 

 

 

7) 어둠의 손톱 - 25제, 쿨 7초, 마스터 시 스포 920​

 

 

 

무난하고 딜 준수하고 쓰는데 딱히 문제점이 없는 기본기중에서 가장 모범이 되는 기본기라 개인적으로 생각하는 스킬입니다.

 

후술할 살의 탈리스만 낀 살육난무와 쿨이 동일해서 쿨관리 또한 용이하고, 살의가 안뿜캔이 안되서 매끄럽게 연계가 되지 않는것을 안뿜 - 어손 - 살의 순으로 쓰면 매끄러운 연계가 됩니다.

 

스킬을 시전하면 중간에 맞아서 캔슬될거 같을때도 어손은 나가서 생각보다 캔슬나는걸 보기가 매우 어려운 스킬이기도 합니다.

 

워낙 무난하고 좋은 스킬이라 특별한 단점도 없습니다. 매우 추천하는 스킬 중 하나입니다.

 

 

 

 

 

8) 망자의 원한 - 30제, 쿨 10초, 마스터 시 스포 1075

 

 

사령 스킬 중에 다크소울과 응어리, 위압, 추억거리 제외하면 가장 높은 %/쿨을 가지고 있습니다. 게다가 시전해서 맞추기만 하면 몹이 무적되거나 코쿤에 써서 코쿤이 터져서 망원 자체가 증발하는 경우 제외하면 무조건 풀히트입니다.

 

범위도 넓어서 맞추기도 쉬우며, 상태이상 둔화를 걸어줍니다.

 

다만 흑사진과 동일한 단점이 있는데, 중첩이 안되서 쿨감 50퍼 이상되면 효율이 떨어집니다.

 

어둠의 손톱과 함께 매우 추천드리는 스킬입니다.

 

현재는 기본기 빌드 가장 주력 스킬이 되었습니다.

 

 

 

 

9) 야행혼 - 30제, 쿨 12초, 지속시간 2.5~4.6초(tp따라 다름), 지연시간 5~1.5초(tp따라 다름), 마스터 시 스포 1290

 

 

 

이번 시즌의 변경점의 이점들을 다 받은 스킬입니다.

 

우선 tp를 7까지 찍게 되면서 지연 발동에 걸리는 시간을 1.5초까지 줄일 수 있게되었습니다. 덕분에 자동폭발 시 데미지 증가를 받기 쉬워졌고,

 

무력화 덕분에 구속에 걸린 적들 풀 히트가 쉬워졌으며, 저주도 걸려서 저주 적 증뎀도 받을수 있게 되었습니다.

 

참고로 자동발동과 저주 적 증뎀으 서로 복리로 적용되서 둘다 만족할경우 기본 딜의 44%가 증가된 딜을 보여줍니다.

 

그래도 지속시간 증가때문에 풀히트가 안될 가능성도 있긴하지만 이점이 워낙 크게 작용합니다.

 

다단히트도 좋아서 사실상 이번 시즌 최대 수혜자입니다.

 

참고로 두가지 조건부 중 하나라도 만족 시 %/쿨은 망원 어손과 동급라인으로 확 올라옵니다.

 

마이스터 실험실 이후 본격 주간컨텐츠 시작하게되면 이스핀즈에서 어느정도의 딜 누수가 있을 수 있습니다. 하지만 개전이나 바칼레이드에서는 기본기 빌드 기준 3~4위를 계속 유지 가능할 정도로 딜이 잘 나옵니다.

 

 

 

​10) 학살의 발라크르 강령 - 35제, 쿨 5초, 마스터 시 스포 615

 

 

사령술사의 A~Z이며 알파이자 오메가 같은 스킬입니다.

 

평타가 4타까지 전부 다 바뀌지만, 안뿜캔 운용때문에 실질적으로는 3타까지만 사용합니다.

 

안뿜캔 운용은 후술하겠습니다.

 

캐속영향을 크게 받기 때문에 일정 이상의 캐속을 요구하게 된 원인이기도합니다. 느리면 진짜 답답합니다.​

 

참고로 시전시 무큐 소모가 사라져서 기본기 빌드 아이템에 검은발자국이나 미니어처 헤드셋 암릿 제외하고 전부 받습니다.

 

발라크르 평타는 기본기 숙련은 적용받진 않으나, 블랙캣 헬멧의 확률로 딜 증가와 홀로그램콜, 굴착강화파츠, 잿빛의 묘상석이 4월 14일 퍼섭 패치로 다시 받게 되었습니다.

 

 

 

발라크르에는 파생기가 3개 있습니다.

 

 

살육난무는 보시다시피 발라크르의 채널링을 오래 잡아 먹어서 평소에는 안씁니다. 대신 사령술사가 어떤 상태이든 (다운, 점프, 빙결 등 여러가지) 발라크르가 아무것도 안하고 있는 상태라면 시전 가능합니다.

 

참고로 살육난무는 캐속영향을 받아서 과거에는 살육난무 지속시간 고정되면서 살육난무 타수가 늘어났었지만, 잠수함패치로

 

 

6타 고정에 그냥 빨리 때리는 방식으로 변경되었습니다.

 

하지만 이 스킬의 진가는 탈리스만이며, 해당 내용은 탈리스만에서 설명하겠습니다.

 

 

 

시전순서대로 암격권 -> 강격 순이며, 암격권은 대쉬 공격으로 발라크르가 멱살잡이를 하는데 후딜이 길어서 안씁니다.

 

강격은 암격권 사용 후, 평타 4타 사용 후, 살육난무 (살의 탈리스만 없을때) 사용 도중 사용 가능합니다.

 

평타4타 강격하면 더 쌜수도 있으나 컨트롤이 더 요구되고 그에 비해 리턴이 적어서 별로 추천하진 않습니다. 

 

 

 

 

​11) 흡기암경파 - 40제, 쿨 35초, 마스터 시 스포 1900

 

 

사령 스킬중에 가장 약한 스킬입니다. 딜도 약하고 쿨타임도 40제 치곤 길고, 1찍고 홀딩기 용 외에는 쓸일 없습니다. 분기암경파는 리뉴얼되서 헤이트풀이라도 됐지만 흡기는 얄짤없습니다.

 

 

 

 

 

12) 발라크르의 야망 - 40제, 쿨 25초, 마스터 시 스포 1900​

 

 

무큐기중에 60제 이상 스킬에 비해 기본적으로 스킬레벨이 높다보니 레벨당 딜 증가폭이 밀려서 갈수록 상황이 안좋아지는 야망입니다. 그래도 기요틴보단 상황이 났긴 한데, 높은 sp 소모량과 그에 비해 딜은 애매합니다. 무큐기를 좀 더 쓰고 싶다면 쓸 순 있습니다.

 

현재는 동일 스포 대비 화력이 탈리 안낄경우 45제인 리빙데드보다 약한 상황입니다.

 

 

 

 

 

13) 기요틴 - 45제, 쿨 45초, 마스터 시 스포 2160​​

 

 

로망만 남고 죽어버린 비운의 스킬입니다. 스포는 2160나 먹으면서 %/쿨은 커스스피어랑 비슷합니다. 

 

현재 던전들이 순간적인 폭딜을 요구하지도 않고, 잡몹방 정리에는 좋지만, 애초에 사령술사는 기요틴 없어도 잡몹 정리가 좋은편입니다. 

 

결전 완드가 리빙데드 옵이 붙으면서 45제 스증칭호랑 45제 레무클을 고려해볼수 있는 상황이 되어서 기요틴과 시너지를 노려볼수도 있지만, 기요틴은 이거 다 착용해도 해당 sp로 기본기 2개 찍고 그 기본기 2개를 대충써도 더 쌥니다.

 

이건 기요틴의 문제라기보단 45제 특유의 높은 sp소모량이 제일 큰 문제점이라 시스템적으로 고쳐지는게 아닌이상 기요틴은 앞으로 안쓰는게 났습니다.

 

이와 별도로 근거리에서 기요틴 시전 시 1타 충격파의 타점이 이상해서 안맞기도 합니다.

 

 

 

 

14) 리빙데드- 45제, 쿨 45초, 마스터 시 스포2160​​​

 

 

 

 

리빙데드는 기요틴과 다르게 화력이 쌔서 처지가 다릅니다.

 

움짤에서는 시전 모션이 있지만 진각성기를 제외한 다른 스킬 시전모션 도중에 사용 시 소울의 귀백해방처럼 리빙데드 시전 모션 없이 시전 가능합니다.

 

다만 움짤보시면 선딜이 2초가량으로 매우 심합니다. 그래서 스킬 사용 시 신중하게 잘 사용해야됩니다.

 

참고로 결전 완드가 리빙데드를 변경시켜주며, 해당 내용을 아이템 세팅 쪽에서 다루도록 하겠습니다.

 

 

 

15) 팬텀스트롬 - 50제 각성기, 쿨 145초​​​​

 

 

1각치곤 생각보다 화력이 괜찮습니다. 대신 범위가 좁고 몹몰이 효과가 있습니다. 

 

기본기 빌드의 경우 1각에 장시간동안 니콜라스+5레벨, 발라크르+4레벨 증가 효과가 있어서 버프용으로 쓰기 좋습니다.

 

사령술사가 기본기 위주 캐릭터가 되면서 사용빈도가 예전에 비해 대폭늘어났습니다.

 

 

 

 

16) 망자의 집념 - 60제, 쿨 30초, 마스터 시 스포 1680

 

 

 

풀 히트시 딜은 생각보다 많이 쌥니다. 다만 지속시간 5초짜리 장판이라 풀히트가 쉽지 않습니다.

 

매 타격 시 마다 상태이상 구속을 유발하지만 생각보다 확률이 낮아서 잘 안걸립니다.

 

어차피 원본보다 탈리스만이 핵심인 스킬이라 탈리스만 항목 참조바랍니다.

 

 

 

 

17) 헤이트풀 - 70제, 쿨 50초, 마스터 시 스포 1610

 

 

분기암경파에서 리뉴얼된 스킬입니다. 단순 화력만 봐도 분기암경파의 1.5배입니다.

 

움짤처럼 1타 2타 3타에 나눠서 사용 가능하고, 딜 지분은 1타 20%, 2타 30%, 3타 50%입니다.

 

대놓고 안뿜캔으로 쓰라고 나오고 패치 당일 그런식으로 쓰라고 언급할 정도라 안뿜캔으로 쓰는 방식이 보통입니다.

 

하지만 생각보다 조작감이 안좋고 후딜이 은근 있습니다.

 

화력은 이제 진짜 무큐기 다운 화력이 나옵니다.

 

 

 

18) 블랙 아라크니아 - 75제, 쿨 20초, 마스터 시 스포 1680​

 

 

야망과 다르게 고레벨 스킬의 이점을 본 스킬입니다. 화력이 준수하고 몹몰이 홀딩 등 유틸도 좋은편입니다.

 

출시 당시에는 홀딩 및 몹몰이 유틸기로만 쓰다가 지속적인 상향으로 드디어 무큐기 다운 스킬이 되었습니다.

 

 

 

 

19) 익스큐서너슬래쉬 - 80제, 쿨 45초, 마스터 시 스포 1620

 

 

나름 간지도나고 딜은 무난하지만 y축이 보이는거보다 생각보다 넓긴해도 사령 스킬치곤 좁은편입니다. 

 

리빙데드와 쿨이 같다 보니 쿨관리를 위해 익큐 리빙을 같이 쓰는 형태로 저는 주로 사용합니다.

 

 

 

 

 

 

 

20) 발라크르의 현신 - 85제 각성기, 쿨 180초​

 

 

각성기 사용 도중에는 발라크르 계열 스킬을 아무것도 사용 할 수 없습니다. 평타 시 발라크르 없는 일반 평타가 나갑니다.

 

발라크르 손의 구체에 몹몰이 효과가 있고, 과거에는 중간 다단히트가 구체에만 있었지만 지금은 범위가 넓어져서 어느정도 커버 됩니다. 그래도 등장할때와 막타 범위보단 좁습니다.

 

참고로 2각 도중에 진각 사용이 가능해서 일반적으로 1각 링크 후 2각이랑 진각을 사용했었습니다. 하지만 기본기위주의 캐릭이 되면서 사용할 일이 많이 줄어들었습니다.

 

의외로 시전모션에 무적이 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

21) 코쿤 오브 언데드 - 95제, 쿨 60초, 마스터 시 스포 1100

 

 

감히 95제 최강 유틸 스킬이라고 부를 수 있는 스킬입니다.

 

화력도 괜찮지만 사령술사가 코쿤을 공격하면 해당 스킬 범위에 있는 적들은 동일한 피해를 받습니다. 대신 해당 몹들을 직접 공격할 수 없게 됩니다.

 

즉, 리빙데드의 범위를 코쿤 범위로 바꿀수 있다는겁니다. 그리고 리빙뿐만 아니라 다른 스킬도 다 들어가기 때문에 95제 중에 유틸성 하나는 진짜 최강입니다. 홀딩 판정과 몹몰이 판정도 있고, 원하는 타이밍에 터뜨리는것도 가능합니다.

 

다만 코쿤은 시전자 본인의 타격만 적용되고 다른 파티원은 해당 몹을 직접 때려야합니다.

 

참고로 코쿤에 망자의 원한이나 아라크니아 썼는데 바로 코쿤 터뜨리면 딜 증발하니 조심하셔야됩니다. 반대로 아라크니아나 망원 걸린 적에게 코쿤 쓰면 그건 그대로 풀히트 되니 상관없습니다. 코쿤에 스킬을 쓸때만 조심하면됩니다.

 

 

 

22) 태초의 공포 모로스 - 100제 각성기, 쿨 290초​​

 

 

 

진각성기이며 단타기라서 상태이상 세팅할때 흑사진이나 망원 야행혼등을 깔아 놔야 제대로 딜을 넣을 수 있으니 조심해야됩니다.

 

스킬 사용 도중 리빙데드가 시전이 안되는 유일한 스킬이기도 합니다. (하지만 본쉴드는 사용가능)

 

추가적인 팁으로 진각 사용시 니콜라스와 발라크르가 사라지는데, 니콜라스 발밑에 흑사진이 있을경우 사령술사 후방 일정거리 뒤에 바닥설치형으로 변경되서 남게됩니다. 이점때문에 2각과 진각을 같이 쓸때는 서로 방향 반대로 쓰면 흑사진 남은시간도 다 맞출 수 있습니다. 2각이 발라크르지만 2각은 정상적으로 시전되기때문에 발라크르 도망가는거에 대해서는 걱정 안하셔도됩니다.

 

 

 

 

 

 

4. 룬/탈리스만

 

1) 살의 (학살의 발라크르 강령 탈리스만)

 

 

살육난무를 검기로 바꿔줍니다. 움짤만 봐도 발라크르의 채널링이 거의 없고, 못써먹을 살육난무를 아예 다른 스킬로 바꿔줍니다.

 

사실상 다른 탈리스만과 달리 무에서 유를 창조하는 탈리스만이라 값어치가 완전히 다릅니다.

 

덕분에 출시 이후 사령술사의 필수 탈리스만에서 굳건히 자리를 지키고 있는 탈리스만 중 하나입니다.

 

대신 안뿜캔으로 시전이 불가능한데

 

 

 

이런식으로 중간에 어손을 집어넣는 방식으로 하면 생각보다 매끄럽게 연계됩니다. 앞서 언급했다시피 어손또한 매우 준수한 스킬이고 쿨타임도 같아서 이런식의 운영이 매우 도움이 될겁니다.

 

 

 

 

 

 

 

2) 위압 (발라크르의 야망)

 

 

발라크르의 야망을 단타기로 바꿔주며 시전시간을 줄여줍니다. 별다른 특징은 없지만, %/쿨 증가폭이 50%에 근접할 정도로 자체 스펙이 높은 탈리스만 입니다.

 

하지만 야망 설명에도 언급했다시피 40제라서 스킬레벨 올려도 딜 증가폭이 밀려서 지난시즌대비 화력이 많이 떨어져서 추억거리에게 자리를 완전히 내줬다 봐도 될 정도입니다.

 

그래도 추억거리를 안쓰면서 야망을 사용한다면 이 탈리스만이 최선이 될 정도로 채용해도 좋은 탈리스만입니다.

 

 

 

 

 

3) 갈퀴손 (기요틴)

 

 

암울한 기요틴인데 탈리마저 별로입니다. 딜 증가폭이 사령 탈리스만중에서는 낮은편에 속하고, 2타 로망마저 사라지면서 스킬이나 탈리스만이나 참 안타까운 상황입니다. 그나마 기요틴은 사령 스킬중에 채널링이 긴 편이라 이걸 줄여주는거는 좋습니다.

 

 

 

 

 

4) 응어리 (망자의 집념)

 

 

살의와 함께 사령 필수 탈리스만 중 하나입니다. 망자의집념을 아예 다른 스킬로 바꿔주고, 응어리보다 %/쿨이 높은건 추억거리 말곤 없을정도로 강력합니다. 사실 탈리스만 자체의 화력 증가폭은 높지 않지만 5초 장판을 압축시켜주고 몹몰이에다가 원본의 화력이 좋다보니 매우 좋은 탈리스만이 되었습니다.

 

 

5) 미련 (헤이트풀)

 

 

 

탈리스만 효과로 야망, 기요틴, 익스큐서너 슬래쉬 도중에 모션없이 헤이트풀을 시전 가능합니다. 야망과 익큐는 한번에 2회까지 시전가능하고 기요틴은 채널링이 더 길다보니 3타 전부 시전 가능합니다.

 

이 효과는 좋긴 한데, 탈리스만 자체의 화력 증가폭이 매우 낮아서 추천하지 않습니다. 살의 응어리 고정에 남는자리는 추억거리나 위압과 경쟁해야되는데, 애초에 헤이트풀은 안뿜캔용으로 나온 스킬이고, 1타만 시전하면 스킬 쿨이 돌아가기때문에 1타 사용하고 쿨톨리고 무큐기 다 쏟아 붇고 안뿜캔으로 2타와 3타를 써도 될 정도로 여유가 있기 때문에 탈리스만의 메리트가 좀 떨어집니다.

 

 

 

 

 

 

6) 추억거리 (블랙아라크니아)

 

 

현재 사령술사 스킬 중 %/쿨 1등입니다. 심지어 원본대비 %/쿨 증가폭이 50퍼가 넘을정도로 고성능의 탈리스만이고, 니콜라스의 채널링을 소폭 줄여주기도 합니다. 대신 몹몰이 유틸이 삭제되고, 타점이 변경되기 때문에 기존에는 호불호가 갈리는 편이였습니다. 지금은 압도적인 화력 하나만으로도 채용가치는 충분합니다.

 

 

 

7) 굶주린 집행자 (익스큐서너 슬래쉬)

 

 

 

탈리 딜 증가폭이 낮기도 하고, 익큐 도중에 스킬을 시전가능하게 해주지만 이건 헤이트풀 탈리로도 가능해서 더더욱 평가가 떨어진 스킬입니다. 그리고 범위 증가의 경우 발라크르 자체가 커지면서 범위가 넓어지는 형식입니다.

 

 

 

 

8) 탈리스만 추천

 

우선 살의와 응어리는 무조건 고정입니다. 무슨 빌드를 타던지 상관없이 살의와 응어리는 고정입니다.

 

응어리는 화력도 좋은데 잡몹방 방클에도 좋아서 팔방미인의 스킬입니다.

 

살의 또한 무에서 유를 창조하는거라 총딜량 증가량은 살의보다 높은 탈리스만이 없습니다.

 

 

 

그다음 차선책으로 추천드리는 탈리스만은 추억거리와 위압입니다.

 

그중에서도 지난시즌은 위압을 추천했겠지만 이번시즌은 화력차이가 많이나서 추억거리의 깡 화력을 더 추천드립니다.

 

 

 

위의 4가지가 없다면 헤이트풀까지는 고민해볼만 하지만

 

갈퀴손과 굶주린 집행자는 추천드리지 않습니다.

 

 

 

 

 

9) 룬

 

룬은 망자의 집념 몰빵 기본기빌드는 망자의 원한 몰빵 추천드립니다.

 

분명 무큐기빌드에서는 화력은 아라크니아 이긴 하나, 잡몹방의 이점과 사용 편의성까지 생각하면 망자의 집념 몰빵이 편하고 쾌적합니다. 

 

 

 

 

기본기는 발라크르가 있었으면 발라크르 몰빵을 했겠지만 없기 때문에 차선책인 망원을 사용합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 스킬트리 추천

 

 

 

기본기빌드를 안쓴다면

 

 

 

 

 

 

기본기빌드의 경우

 

 

 

참고로 기본기 빌드는 스포가 약간 남습니다. 100정도.

 

 

 

 

 

6. 스위칭

 

 

 

암흑의 의식은 25제 스킬로 스위칭 칭호의 경우 20~25제 또는 25~30제 칭호에 암흑의 의식+2 마부가 되어 있는걸 사용하면됩니다.

 

뒤틀 20레벨 기준 암흑의 의식은 114%이며 짙편린은 부위당 0.5%를 추가로 올려줘서 짙은편린 풀셋의 경우 120%가 됩니다. 짙은 편린과 일반의 경우 딜 차이가 2.8퍼 정도이니 무리해서 짙편린 안사도 됩니다.

 

 

 

7. 아바타, 칭호, 크리쳐, 엠블렘

 

아바타 옵션은 다른 직업과 크게 다른건 없습니다. 

 

머리 모자 - 지능 (캐속도 사용가능)

얼굴 목가슴 - 공속이나 모상

상의 - 발라크르의 맹약 (110 시즌 되면서 언홀리 마스터리에서 변경된 사항인데, 언홀리 마스터리의 레벨은 오르지만 맹약의 레벨은 오르지 않아서 효율이 역전되었습니다. 그래도 크게 차이가 안나므로 괜히 무리해서 레압 변경권사서 바꿀정도는 아니고, 이벤트로 레압 변경권 주면 그거 사용해서 바꾸세요.)

하의 - 피맥, 엠맥 (아이템 세팅따라 유동적)

벨트 - 속성저항 또는 회피 (아이템 세팅따라 유동적)

신발 - 이속

 

 

 

엠블의 경우 새로 시작하시는 분들께 붉은색과 초록색 슬롯 추천하는 건 화듀작 도배입니다. 지능+마크리가 개당 34만골드 정도 밖에 안할정도로 가성비가 매우 뛰어납니다. 이후 자신의 크리티컬에 맞춰서 찬란 듀얼이나 지능 또는 마크리로 세팅해주시기 바랍니다. 노란색은 캐속 고정이며, 파란색은 캐속+이속 듀얼 추천드립니다.

 

플래티넘 엠블의 경우 발라크르 맹약을 사용합니다. 차선책인 흑마법서는 레벨당 증가폭이 1.5%라서 맹약에 밀립니다. 왠지 모르게 최근에 가격이 오르는거 같은데 어차피 다시 떨어질테니 천천히 맞추세요.

 

 

 

 

칭호는 선택지가 좀 있습니다.

 

30제 칭호는 기본기 빌드 전용이며 현재 가장 주류 빌드인 기본기빌드에서 망원과 야행혼을 15퍼씩 딜을 올려줘서 차이가 매우 큽니다.

 

그외에는 60제가 범용성이 높아 추천드리며, 결전완드 착용 시에는 45제도 사용가능하지만 60제 그대로 사용해도 무관합니다. 다만 결전완드에 45제 채용의 경우 리빙데드 룬 몰빵이 아닌이상 추천드리진 않습니다.

 

35제의 경우 발라크르에 몰빵하는 것이지만 발라크르가 룬이 없어서 지금은 60제에 비해 값어치가 떨어집니다.

 

 

 

 

크리쳐는 나비 공주가 제일 좋고 안되면 노련한 크리쳐 (크증뎀 18퍼) 쓰시면 됩니다.

 

 

 

마지막으로 레무클의 경우, 60제 거의 고정이나, 45제 스킬칭호에 리빙 몰빵한 결전완드만 45제 사용합니다.

 

 

 

 

8. 마부

 

마부의 경우 사령술사의 스킬이 암속이고 지난시즌까진 암속강때문에 암속이 강제였으나, 현재는 무기 속성 따라서 속성 선택해도 괜찮습니다. 이번 시즌의 경우 아이템 세팅이 화속 명속이 지원되는게 더 많기도합니다. 다만 이미 암속인데 억지로 다른 속성으로 갈아탈 정도는 아닙니다.

 

무기 - 속강 (이후 바칼 보주로 변경)

상의 하의 - 지능+마공

어께 - 마크리 (이후 여건 되면 스증으로 변경)

벨트 신발 - 지능+마크리 또는 지능 (이후 여건되면 벨트는 스카사로 변경)

악세 - 속강

보장 - 마공 높은거 (이후 시브의 보장보주 또는 블로나보주로 변경)

법석 - 속강

귀걸이 - 데바스타르 (이후 바칼 보주로 변경)

칭호 - 속강 6

 

 

 

 

9. 아이템 세팅

 

우선 사령술사를 처음하시는 분들께는 자수 or 아칸+기본기 세팅 추천드립니다. 

 

자수의 경우 망원 흑사진 등 사령술사는 지속적으로 다단히트가 가능해서 자수 옵션 터뜨리기 매우 좋은 직업 중 하나입니다.

 

아칸 기본기의 경우 아래와 같이 세팅하는걸 추천드립니다.

 

 

 

 

파워플랜트, 승리가 약속된 시간, 폭풍을 삼킨 에너지 대신 가라벨, 묘상석, 룸버스를 채용한 세팅으로 가라벨의 우수한 마나 유틸과 기본기 세팅용 옵션을 통해 가능한 세팅입니다. 보통 기본기는 룸묘 제외하고 쿨감템을 안가는게 좋지만 신발 엑셀의 경우 아칸세팅 시 이점이 너무 커서 그냥 쓰시는걸 추천드립니다.​

 

기본기+아칸 세팅의 경우 바칼레이드까지도 쓸 수 있을정도로 고정픽위주 세팅중에서 매우 좋은 세팅입니다.

 

자세한 내용은 아래 링크 참고바랍니다. 

 

굳이 이 세팅을 요약하자면, 딜이 그렇게 나쁘지 않은데 생존력이 미쳤습니다.

 

참고로 이 세팅은 수정날짜인 11월 11일 기준 사령 아이템 추천 게시판에 1위로 되어있는 세팅입니다.

 

 

https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?title_type=3&mode=view&no=2730830&job=6&grow_type=2 

 

 

 

 

 

바칼레이드를 할 정도가되면 굳이 이글을 안보셔도 되겠지만, 이후 세팅은 커스텀픽을 따라가는게 정석입니다.

 

기본기 아칸이 좋긴해도 커스텀픽이 들어가는 순간 상변팔찌를 사용하는 세팅의 고점이 가장 높게됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

그리고 근원과 결전의 경우 결론부터 말씀드리자면 현재 결전은 못쓴다보시면됩니다.

 

 

 

근원이 리빙 적중 난이도가 더 높다면, 결전은 리빙 적중 이후 스킬 사용을 해야되서 운영상의 난이도가 더 높습니다.

 

결전 리빙데드가 적중난이도를 대폭 줄여줘도 선딜을 줄여주는게 아니라서 리빙데드를 미리 맞춰야 하다보니 입장 직후 무큐기를 쏟아 부을 때 근원보다 1~2초정도 뒤에 딜을 쏟아 부을 수 있습니다.

 

그렇다보니 딜의 고점을 뽑기도 결전이 더 어렵고, 근원 상향 이후 최근에 결전이 상향되었어도 딜차이가 좀 많이 납니다.

 

다만 리빙 적중 난이도 감소라는건 매우 큰 메리트라서 이후 추가 상향된다면 고민해볼 여지는 있습니다.

 

 

 

 

 

 

이스핀즈 픽의 경우

 

목걸이는 천계 or 진룡목

 

팔찌는 흑룡 or 천계

 

반지는 흑룡 or 천계

 

이렇게 볼 수 있습니다.

 

다만 아칸세팅의 경우 흑룡팔찌 끼시면 안됩니다.

 

 

 

 

 

바칼 방어구 융합픽의 경우

 

상의는 교감 상의를 가장 추천합니다. 굳이 기본기 세팅 아니더라도 망원 야행혼이 약한게 아닌데다가 망집까지 쿨감이 되서 다른 방어구를 그냥 압살합니다.

 

하의는 입맛대로 가능하나 가장 무난한 빙화 추천드립니다.

 

어께는 뇌광의 피해감소 or 무난함의 빙화 or 중독, 감전 트리거의 포식 정도가 있습니다.

 

벨트는 포식벨트 강추드립니다. 다른픽에비해 딜이 좋습니다.

 

신발은 빙화가 가장 무난합니다.

 

 

 

 

가끔 커스텀픽 엔트 어께의 경우 어느정도 급이면 위엄(속저어께) 이길 수 있는지 질문하시는데, 기본기세팅 기준 비무큐스증+속강30 이상 또는 비무큐스증+커맨드 스증(기본기모두 커맨드 사용)의 경우 위엄보다 좋습니다. 커맨드스증의 경우 니콜 발라만 커맨드로 써줘도 모속강10급은 됩니다.

 

 

 

 

 

10. 사령술사 운영법

 

사령술사 운영법은 생각보다 간단합니다.

 

입장 극딜로 무큐기 퍼붓고나서 기본기를 안뿜캔으로 넣는것입니다. 이는 기본기빌드라고해서 차이점이 크게 없습니다.

 

앞서 사령술사 특징으로 스킬 욱여넣는 속도가 빠르다고 얘기했다시피 무큐기 다 넣고나면 안뿜캔을 넣는 시간이 생각보다 꽤 깁니다.

 

 

 

여기서 안뿜캔이 무엇이냐하면, 

 

 

https://youtu.be/v7KDLJmLJR0

동영상 영역입니다.

 

 

영상처럼 평타 3타의 안개뿜기 모션 중에 기본기를 넣는 방식입니다.

 

이 방식의 장점은 안개뿜기 모션을 캔슬하다보니 후딜을 줄일 수도 있지만, 지금은 기본기를 사용하는데 별다른 채널링 시간을 할애하지 않아도 된다는 점이 큽니다.

 

단순하게 안뿜딜이 후딜이 캔슬되서 동일 시간대비 10퍼정도 증가하기도 하며, 사실상 평타가 끊기지 않으면서 기본기나 헤이트풀을 쓸 수 있어서 매우 중요한 운용법입니다.

 

과거에는 안개뿜기에 커맨드가 필요해서 난이도가 있었으나, 평타로 안개뿜기가 자동으로되서 지금은 난이도가 높지도 않습니다.

 

참고로 안뿜이 예전에 비해 비중이 줄어서 상대적으로 중요성이 줄어들긴 했으나, 기본기빌드는 이거 차이가 매우 크기도 합니다.

 

 

 

 

 

그리고 기본기 빌드의 경우 몇몇은 바칼에서 안좋다고 얘기 나오는데 전혀아닙니다.

 

 

 

딜표 보시면 1~7위가 전부 비무큐기이며 전체 딜지분의 77%입니다.

 

 

스킬 적중 난이도에 문제가 있을 수 있으나, 좀비강령은 스킬키 재입력으로 소환즉시 즉폭이라는 방법과 야행혼 또한 이전에 비해 맞추기 매우 쉬운 상황이고, 다크소울 제외하면 스킬 쿨 돌리는데 문제도 없습니다. 

 

 

https://youtu.be/vCgdHo2n2vU

동영상 영역입니다.

 

 

앞으로 개전을 갈 일이 없다보니 개전 영상은 이게 마지막이 되어버렸네요.

 

 

https://youtu.be/BLU_ku3IYb0

동영상 영역입니다.


 

 이스핀즈 영상입니다.

 

 

11. 마치며

 

지난 시즌 템이 워낙 사령에게 불리한 점이 많기도 했고, 이번시즌 변경점때문에 사령술사가 지난시즌에 비해 진짜 좋습니다. 특히 기본기라인이 워낙 이점이 많아졌고, 여러가지 복합적인 요인이 쌓여서 좋다보니 그냥 해보시고 취향에 맞으시다면 성능하나는 보장이 가능한 캐릭이 되었습니다.

 

다들 사령한번 찍먹해보셔도 좋을거 같습니다.

 

 

 

 

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아니 그보다 글 에디터 이거 이미지 업로드 오류 되게 잘 나는데 해결좀...

66
!
  • Lv110
  • ㅁㅊ
  • 진(眞) 사령술사 프레이 우웅

    모험단Lv.40 Thanatos

오던 12회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.