
편하게 적습니다 그냥
일단 옵션
우선 툴팁만 보면 1. 스택을 채우고 -> 2. 강화 뇌격을 쓴 다음 -> 3. 최대한 빨리 스택을 다시 채워서 쿨감을 받으라는 듯
그리고 총 5가지의 스킬로 스택을 채울 수 있으며 스탠스(백스탭 미라지)로 캔슬 한 스킬은 스택을 주지 않음
스택은 해당 스킬로 히트를 할때마다 적용
레조넌스 임페일(30스택)
버그있음 스택 30차야 하는데 20밖에 안참ㅋㅋ 몇번을 해도 마찬가지, 5히트 짜리 스킬인데 풀히트 했는데도 이러는거 보면 버그인듯
쿼드러플 드라이브(20스택)
10이 차는데 우선 이건 의도된 사항인지는 모르겠지만 버그까진 아닌듯 이유는 뒤에 후술함
파동연환창(8스택)
정상 적용
트윈펀토(4스택)
정상 적용
펀토(1스택)
정상 적용
그리고 아까 왜 쿼드가 버그는 의도된건지는 모르겠지만 버그는 아닌 것 같다고 했냐면
쿼드 탈리를 끼면 앞에 2번 찌르기 모션을 삭제 해주는데 탈리빼면 정상적으로 20스택이 오름ㅋㅋ
필수탈리라 빼지도 못함
데미지는 무기 툴팁대로 찌르기 데미지는 그대로고
막타 데미지만 올려서 막타 기준 15히트+30스택 해서 점혈 45히트 판정(14.3% 증뎀률)
점혈을 30으로 취급한다는줄 알고 7퍼 증뎀인줄 알았는데 딜이 더 쎄서 다시보니 15+30이더라
그리고 쿨 회복 옵션도 정상적으로 적용이 됨
몹 여러마리면 스택 잘참
그리고 결전이 퍼섭으로 넘어오면서 기존에 없던 ♡♥♥♡건부가 추가됬는데 미라지 스탠스(백스텝 미라지) 로 캔슬하면 스택이 안오름
이렇게 쓰다가 스탠스로 캔슬을 해버리면 타격취급을 안해줌(쿼드 막타 스택은 미적용인 모습)
ㅇㅇ ♡♥♥♡이고 걍 미라지 어택도 적용안됨ㅋㅋ 처음 트윈펀토(4스택)도 첫타만 맞추고 캔슬하니깐 2스택만 적용되는 모습
미라지 쓰지말란거?
참고로 100 에픽인 끊임없는 환영에서의 '미라지 스탠스'는 백스텝 정확히 미라지만 쿨감을 받고 크증뎀 스택을 올려줬음(백스탭 미라지 스킬 이름'만' 미라지 스탠스임)

그리고 뇌격 막타를 타격해야 스택이 소모 되는거라 뇌격 중에 스킬쓰면 막타가 끝난 뒤의 스킬 타격만 스택이 쌓임
반대로 0스택일때 뇌격-탈리쿼드를 막타가 끝나기 전에 연계하면 스택이 오르긴 하는데 그렇게 쓰면 빌드 다 꼬일듯
무기 매커니즘이 빠르게 스택을 채우고 -> 2. 강화 뇌격을 쓴 다음 -> 3. 최대한 빨리 스택을 다시 채워서 쿨감을 받아야 그래도 옵션을 제대로 받아서
대충 예상 빌드를 쿨이 긴 95제-> 강화뇌격 -> 뇌격 쓰자마자 쿼드(20)+파동(8)로 28스택 빠르게 채울 생각이었는데
스택 20짜리 쿼드를 뇌격중에 사용하면 쿨감옵을 활용 못하니 걍 답이 없는듯
버그도 많고 탈리끼면 스택 수급은 더 힘들어지고 캔슬하면 스택도 증발하는데 105픽에 그리고 쿨감템들 거진 쿨 회복 아닌가? 효율도 곱창나고
옵션도 그렇고 진짜 결전을 만들고 내부 테스트 이전에 게임을 해보고 만드는게 맞나 의문이 듦
유일한 장점 : 피증 1등
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