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[공통] 버퍼 광흑함이 좋은 이유 (ft. 연옥옵션, 버프력이란?) (125)

 

2020.01.18

* 버프력 부분 내용 추가

* 흑마술 신화 설명 추가

* 번외2 뒷 부분 내용 수정

* 중간에 등장한 이중 신화 스위칭 관련 내용 삭제 (불필요하다 판단)

 

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글 올린거 잊고 있었는데 오던에 갔네요 ㄷㄷ

 

감사합니다!

 

버프력 계산 방식을 최대한 간단히 설명함으로써 버퍼 육성에 관심 있는 분들께 도움이 되어 보고자 했습니다.

  

광흑함 신화의 버프력이 왜 높은지, 추가로 연옥 옵션 변경은 왜 크증뎀 또는 추뎀이 선호되는지 예를 들어 설명해보았습니다.

 

버프력 계산 식 자체는 엄청 복잡하지만 찬찬히 살펴보면 버프력이란 것을 이해하는게 생각보다 그리 어렵지 않거든요.

 

다들 즐던 하시고, 이번 이벤트로 광흑함 하나씩 꼭 챙기셨으면 합니다!

 

그리고 광흑함 셋 다 모두 엄청 좋은 신화입니다. 흑마술 갖고 싸우지들 말아여 ㅠㅠ 

 

셋 중에서 영축이 좀 못나보여서 그렇지 영축 버프력 전체 7등 하는 친구입니다.

 

이렇게 밸런스가 잘 잡힌 신화들이 정말 몇 업숴요..

 

그리고 현실은 신화가 어떻든 신경써서 잘 키운 버퍼 오면 공대서 모두 데려간다는 사실, 잊지 마시구


다들 버퍼 열심히 키워 봅시다. 버퍼도 재밌어요! ^^

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먼저 짤로 요약하고 시작하겠습니다.

 

버퍼는 버프력 하나로 평가하며, 특히 보유한 신화에 따라 최적화된 템 셋팅이 존재합니다. 

 

그리고 카스트 제도 또는 학점 마냥 신화 간 서열이 존재하지요.

 

따라서 버퍼를 육성하신 분들은 신화 티어표를 참고하여 셋팅을 맞추셨으리라 봅니다.

 

하지만 그렇게 템셋팅을 맞췄지만 정작 버프력이란 개념에 대해 직관적으로 와 닿지 않았던 분들을 위해 준비해보았습니다.

 

버프력의 정의에 입각해서 불필요한 부분은 걷어내고 요점 위주로 최대한 짧고 쉽게 설명해보고자 합니다.

 

또한 이 글에서는 버프력 자체를 높이는 효율적인 방안을 설명함과 동시에 왜 광흑함이 좋은지를 간단히 알려드리고자 합니다.

 

아울러 '그럼 버프력 수치가 높기만 하면 좋은거 아닌가?' 하는 부분에 대해서도 번외로 가볍게 다뤄보고자 합니다.

 

아라드 레인저때 유입돼서 던파를 시작한지 이제 1년 좀 안된 던린이인지라

 

제가 아직 모르는게 훨씬 더 많기 때문에 저도 정리할 겸 배워보는 마음으로 글을 올립니다.

 

너무 자극적인 말씀들은 삼가주시면 감사하겠습니다.

 

들어가기에 앞서 재미를 유발하고자 광흑함 사이의 미묘한(?) 관계를 표현해봤는데 가볍게 보고 넘어가주시면 감사하겠습니다. ^^

 

그리고 광흑함 셋 다 정말 좋아요. 없어서 못쓸뿐...

 

 

**** 바쁘신 분들은 1, 2만 보시고 번외편은 안보셔도 됩니다 ****

 

 

1. 버프력이란? 

 

버프력 ∝ (아포 힘지능 + 영축 힘지능) × (영축 물마독)


연옥옵션) 

모공-> 아포 힘지능 증가

크증뎀-> 영축 힘지능 증가

추뎀-> 영축 물마독 증가


* 참고) 정확히는 모공, 크증뎀, 추뎀의 버퍼 전용 옵션이 

각각 아포/영축 힘지능, 영축 물마독을 올려줌

 

 

사실 버프력을 계산하는 식은 원래 이보다 더 복잡하지만 개념 이해를 돕기 위해 편의상 임의로 축약한 식입니다.

 

한편, 위에서는 생략되어 있지만 원래 버프력 계산 식에서는 

 

버퍼의 아포/영축 힘지능 수치만큼 그대로 딜러들의 힘지능을 높여 주는것이 아니라 250으로 나눈 값이 적용됩니다.

 

반면, 영축 물마독 수치는 이런 보정없이 그대로 적용됩니다.

 

따라서 효율만 놓고 보면 영축 물마독을 강화하는것이 좋겠죠?

 

 

 

그리고 위의 식에서 알 수 있듯이 버프력을 계산할 때에는 아포와 영축을 모두 받은 상황, 

 

즉, 소위 풀버프를 받은 상황을 가정합니다. 

 

실제로 인게임에서 아포 비활성화 시에는 아포 힘지능에 의한 증가 수치가 0으로 나타납니다. (아포꺼지면 버프력 떡락)

 

그러므로 단순히 버프력 수치 향상을 위해서는 영축 힘지능을 올리는 것보다

 

본템(포)과 스위칭템(축)의 버프 강화가 서로 다르게 적용된다는 점을 이용,

 

아포 힘지능과 영축 물마독을 올리는게 낫겠다는 결론을 내릴 수 있습니다.

 

 

 

여담으로 그래서 연옥 옵션 변경 관련하여 

 

"이중 시로코를 할 수만 있다면 '본템(포) : 모모모 / 스위칭(축) : 추추추'로 해라" 

 

와 같은 말을 한 번쯤 들어본 이유가 바로 여기 있습니다.

 

모공과 추뎀은 딜러 전용 옵션으로 각각의 버퍼 전용 옵션이 아포 힘지능, 영축 물마독이기 때문입니다.

 

한편, 최근 단일 시로코로 추뎀만 가는 경우도 꽤 있는데 앞서 설명했듯이 영축 물마독의 효율이 좋기 때문입니다.

 

게다가 축/포 힘지와 곱셈 관계에 있기 때문에 총 버프력을 골고루 올려줄 수 있어서 버프력 수치도 나쁘지 않게 나오거든요.

 

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(안봐도 되는 부분)

버프력 = [1 + (15000 + 아포 힘지능 + 영축 힘지능 + 버프증폭스킬)/250] ×(2650 + 영축 물마독) × 0.1

 

정의) 인던 내에서 스탯 15,000에 공격력이 2,650인 딜러에게 2각 링크 기준 영축, 아포, 버프증폭 스킬을 모두 써줬을 때(풀버프)

딜러가 실제로 얻게 되는 공격력 값의 10%

 

https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?p=web&mode=view&no=2538308&job=99&grow_type=0&view_type=all

* 알아도 게임 플레이에는 별 도움 안됩니다 ^^

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2. 광흑함(신화)이 좋은 이유

 

 

광흑함이 좋은 이유를 말씀드리기에 앞서 간단히 각 신화의 신화 전용 옵션을 살펴보도록 하겠습니다.

 

  

 

방금 전에 살펴 본 버프력 식을 잠깐 떠올려 봅시다.

 

광란 신화의 신화 전용 옵션은 버프력을 높이는 3요소를 모두 빠짐없이 올려주고 있으며

 

심지어 그 수치도 매우 높습니다. 더 이상의 자세한 설명은 생략하겠습니다.

 

 

 

함성도 상시 버프에 해당하는 영축 힘지능 증가량만 놓고 보면 흑마술은 제낀지 오래고 광란에 조금 못 미치는 수준입니다.

 

다만, 아포 부분에선 광란, 흑마술에 비하면 다소 아쉬운 수준이나 버프력 3요소를 모두 골고루 챙겨주고 있으며

 

밸런스만 놓고 보면 영축 힘지능 고자인 흑마술 보다도 좋습니다.

 

 

 

한편, 흑마술의 경우에는 영축 힘지능이 아예 빠져있지만

 

옆의 두 신화들보다 높은 아포 힘지능, 영축 물마독 (특히 영축 물마독!) 증가량을 보이고 있습니다. 

 

이때 서로 별 상관 없어보이는 아포 힘지능과 영축 물마독이 서로 곱셈 관계이므로 둘의 극강의 콜라보에 의해

 

흑마술 신화는 부족한 영축 힘지능 수치에도 불구하고 당당히 3대장 신화의 자리를 차지하고 있습니다. (버프력 뻥튀기)

 

흔히들 '흑마술은 (아포만) 아포가 짱 쎈 신화다!' 라고 말씀을 하시는데 

 

정확히는 '아포 강화에 특화된 신화다' 라고 보는게 맞겠습니다.

 

그게 그거 아닌가? 싶겠지만 아포 특성과 별 상관없는 영축 물마독을 올려도 아포가 강화되는 특성을 보이기 때문입니다.

 

 

 

흑마술이 좀 특이하긴 하지만 문제는 이렇게 아포 힘지능, 영축 힘지능, 영축 물마독을 골고루, 


그리고 높은 수치로 챙겨주는 좋은 신화가 정말 몇 없다는 사실이죠.

 

광흑함이 항상 손꼽히는 이유가 바로 여기 있습니다.

 

흑마술도 축 버프력이 낮은게 좀 아쉽긴 하지만 그렇다고 '축 버프력(상시 버프력)이 낮으니 이거 영 별로 아닌가요?'


라고 하기엔 뭐한게, 어쨌거나 비정상적으로 높은 영축 물마독 수치에 의해 축도 강화되니까요.

 

이런 연유로 흑마술이 다소 저평가된다지만, 그래도 아무리 못해도 영축 버프력 7등 정도 합니다. 그 정도면 엄청 높은 편이죠.

 

신화 티어 표마다 좀 차이는 있겠지만 대충 흑마술이 포 1등, 축 7등, 광란은 축 1등, 포 7등 정도거든요.


광흑함 아래 등급의 신화들은 그저 천상계 밥그릇 싸움 구경이나 할뿐...

 

 

 

 

번외1) 상시 버프력이 높은건 왜 안 쳐주는건가? 너무 아포 위주인거 같은데..

 

 

여기까지 보셨다면 이런 생각이 드는게 당연합니다.

 

 

"아니, 버프력이란게 너무 아포 강화에 친화적인 수치 아닌가? 좀 찾아보니까 심지어 2각 링크 기준이라네?


어제 흑마술 떠서 좋아했는데 이거 아포 꺼지면 겁나 약해지는거 아냐? 에잇! 갈아버리고 다시 함성으로 바꿔 입어야지!"

 

 

 

반은 맞고 반은 틀립니다.

 

우선 당장 던옾 버프력 수치가 30만을 넘어가는 랭커들만 봐도 기본 베이스인 '심광나집 + 상의만 이중 파밍' 구조에서 벗어나 

 

본템의 심연, 집행자 위치에 분노, 그림자를 써서 극한의 이중 파밍을 하고 있는걸 알 수 있습니다.

 

분노와 그림자 세트가 축은 별로지만 포는 강력한 편이거든요.

 

이렇듯, 아포를 강화하는게 버프력 수치 향상에 도움을 주기 때문입니다.

 

 

또한 앞서 설명했듯이 버프력이란 풀버프 상태를 가정하고 계산된 값이기 때문에 아포 친화적일 수밖에 없습니다.

 

게다가 저 포함 사람들이 많이 애용하는 던옾은 2각 링크 기준으로 계산하기 때문에 

 

1각 링크를 메인으로 채택하는 현 메타를 기준으로 보면 

 

아포 딜타임 동안의 버프력이 꽤나 과장된 것도 사실입니다. 

 

실제로 계산 시 1각 링크와 2각 링크의 아포 힘지능 차이는 꽤나 상당하거든요..!!

 

그렇다고 레이드나 던전 뛸 때 2각 링크를 걸고 쓴다? 욕받이 되는건 기본이고 심할 경우엔..ㅠㅠ

 

그래서 연옥 옵션을 이중 시로코 파밍할 필요 없이 즉, 모모모/추추추 안하고 

 

그냥 크증뎀 단일로 가도 인게임 성능이 크게 뒤쳐지지 않으며

 

오히려 플레이 타임이 긴 던전일수록 총 딜량은 상시 버프를 강화한 크증뎀 단일이 더 높게 나온다는 것도 바로 이 때문입니다.

 

참고로 크증뎀은 딜러 전용 옵션이며 버퍼 전용 옵션은 영축 힘지능입니다.

 

(하지만 영축 힘지능 몰빵하면 버프력 수치 자랑 못한다구~!ㅠ)

 

 

 

그러면 그간 열심히 이중 시로코(모모모/추추추), 이중 파밍을 했던게 무의미하냐면 그건 아니라고 확답드릴 수 있겠습니다.

 

어쨌거나 현 메타에서는 아포 타임 동안의 딜 비중을 매우 높게 쳐주기 때문입니다.

 

신지, 연옥, 심지어 요즘은 오큘 같은 던전에서도 다 첫방포를 하며

 

3단계 이상의 주간 연옥에서는 아예 첫방에서 비교적 쿨이 짧은 1각포를 올려서

 

어떻게라도 아포 딜 타임을 오래 가져가려는 시도들을 하기 때문입니다. (<- 다 그런건 아니고 하다가 몇 번 경험해봤네요)

 

따라서 아포를 강화하는 시도가 절대 잘못됐다고 볼 수 없습니다.

 

대신 가성비 측면에서만 놓고 보면 비추입니다. 파밍 난이도도 너무 높구요.

 

게다가 이제 어차피 버퍼 이중 파밍을 할 필요 없다고 하니 지금와서 시도하는건 더더욱 비추입니다..만

 

지금까지 파밍한 하반보 에픽 중복 부위, 시로코 에픽(종류 무관)들, 절망의 광석과 공눈들은 굳이 버리지 말고 


쭉 모아 두시면 좋을것 같습니다.

 

윤명진 디렉터가 말했듯, 105제 에픽에게 좋은 먹이가 될테니깐요 ^^

 

 

 

번외2) 110제 메타에서는 아이템이 버프력 하나로 통일된다는데 어떻게 생각함?

 


여기서부터는 완전 뇌피셜이기 때문에 그냥 한 귀로 듣고 한 귀로 흘리는 식으로 보시면 되겠습니다.

 

우선 버프력의 정의부터 다시 살펴보면

 

'버프력 = 인던 내에서 스탯 15,000에 공격력이 2,650인 딜러에게 2각 링크 기준 영축, 아포, 버프증폭 스킬을 

 

모두 써줬을 때(풀버프) 딜러가 실제로 얻게 되는 공격력 값의 10%' 로 되어 있습니다.

 

즉, 말이 좋아 버프력이지 실제론 딜러들의 딜 계산 구조와 식에 의존하고 있는걸 알 수 있습니다.

 

따라서 딜 구조를 완전 개편하는게 아니며, 

 

또한 버프가 축과 포로 양분되어 있는 현 버퍼 스킬 체계를 뒤엎는게 아닌 한(!) 크게 달라질 것으로 보이진 않습니다.

 

지금까지 어렵사리 플티 다 맞춘 버퍼들 무조건 들고 일어납니다 (그런데 그 일이 실제로 일어났습니다..?)

 

 

그럼 여기서 윤디렉터가 이중 파밍을 없애겠다고 한게 앞뒤가 안 맞아 보일겁니다.

 

그건 아마 버퍼용 템들, 그 중에서도 우수하다고 평가받을만한 버퍼 전용 템들에 

 

축/포 옵션이 그것도 성장형으로다가 골고루 들어있기 때문이 아닐까 싶네요. 종류도 다양할거 같구요.

 

다시 말해 입고 있는 템을 그대로 버프 강화 창에 넣어도 손색이 없을만큼 


축/포 강화 및 레벨링 옵션까지 골고루 붙어있지 않나, 생각해봅니다.

 

그런 의미에서 일단 갖고 있는 신화들 중 영축 몰빵, 아포 몰빵형 신화가 있다면 버리지 말고 쭉 킵해두는걸 추천드립니다.

 

광흑함이야 뭐 무조건 챙겨두시구요.

 

특히 광란은 버프력 관련하여 완전 초 알짜배기 옵션으로만 구성되어 있기 때문에 

 

같이 경쟁하게 될 105제 악세사리 템들이 어떻게 나올진 모르지만 여전히 상위권일 수밖에 없으며

 

흑마술이 특수 케이스이긴 하지만 만약 영축 힘지능 특화형 템들이 있다면 쿵짝 잘 맞아서 쭉 롱런할 수도 있겠습니다.

 

한편, 대자연, 군신 이런 신화들이 각각 영축 힘지능 몰빵, 아포 힘지능 몰빵 형태의 신화인데

 

세트 옵션이 부실하고 신화 전용 옵션의 밸런스가 나빠서 (한 가지 몰빵이라ㅠ) 빛을 못봤죠.

 

그런데 이런 세트 옵션이 사라지고 축/포 옵션이 골고루 섞여 나오는 템들과 함께 하게 된다면?

 

거기다 만약에 영축 물마독 몰빵 형태의 아이템이 나온다면? 그땐 어떤 조화가 나타날지 모르는 일이거든요.

 

어디까지나 가정의 영역이지만요.

 

 

그리고 딜은 모공, 크증뎀, 힘지능 이런거 다 한데 묶어서 공격력 증가/감소 형태로 단일화할 수 있겠지만,

 

버프력에 관해서는 결국 총 버프력 하나로 퉁치긴 어려울거 같고,

 

그렇다 하더라도 유저들은 결국 각 템 별 영축과 아포에 대한 기여도를 어떻게든 알아낼것만 같습니다 ^^;;

 

총 버프력 하나만 따지게 되면 결국 유저들이 불편해질테니깐요.​

 

결국 105제 메타에서도 랭커급 버퍼들은 ​버프 강화 창 시스템을 개편하지 않는 이상 이중 파밍을 진행할거 같긴 합니다.

 

그러나 여기서 아이템 성장형 시스템을 적용했다는 것으로 미루어볼때, 

 

또한 윤 디렉터가 말했듯 아이템 성장에 따른 요구 재화가 레벨링을 진행할수록 기하급수적으로 늘어날 것으로 보아

 

굳이 그런 비효율적인 극한의 이중파밍을 하느니 차라리 그 재화를 다른 캐릭터 성장에 사용하는 쪽으로 유도할것 같습니다.

 

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

다들 즐던하세욤~

 

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  • Lv110
  • 매직쿵퓨리
  • 진(眞) 인챈트리스 카인 때릴고양?

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오던 2회
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