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[공통] 진각기 연출 단축 및 삭제는 반대 (13)

 

뭐 진각기 연출이나 시간을 줄이려는건 이해가 갑니다.

 

직업마다 차이가 있지만 보통 7~9초가 소모되는 스킬인데

 

특정 직업이나 세팅에 따라서는 쿨타임이 짧은 스킬들을 계속 굴려야 지딜이 나올텐데 

 

진각성기를 사용하면 딜로스가 생기게 되고,

 

전투중에 흐름이 끊기며 긴 시전 시간동안 그냥 멍 때리거나

 

그저 다른 스킬들의 쿨타임을 벌기위한 무적기로 활용되는 경우도 적지가 않죠.

 

 

진각기 애니 컷신도 별로 어울리지 않는 직업들도 있고

 

진각 연출까지 같이 줄이면 어색해지는 경우도 있으며

 

애초에 애니 컷신 자체에 반감을 가지는 유저들도 적지 않기 때문에

 

없애고 1,2각 처럼 일러스트 컷신으로 교체하겠다는 방향성도 이해가 됩니다.

 

 

 

하지만 직업을 고를 때 그 직업의 진각성기 하나만을 보고 그 직업을 선택한 유저들도 있으며

 

괜찮게 생각하는 유저들 또한 있는 것도 사실이죠.

 

 

 

 

 

검귀와 원귀가 대련을 하는데 주변이 말려들면서 데미지를 받는다는 검귀의 진각기처럼 

 

진각성기 스킬의 컨셉이 마음에 든다거나

 

 

 

 

 

 

이단처럼 진각기 도트 연출이 마음에 든다거나

 

 

 

 

 

 

리디머처럼 진각기의 애니메이션 컷신 연출이 마음에 든다던가

 

 

이런한 사유로 그 직업을 선택한 유저들이 한두명이 아닐겁니다.

 

아마 진각기 연출 변경을 반대하는 유저들의 대다수의 의견이 이것들과 비슷할거라 생각해요.

 

 

그리고 액션의 흐름을 방해하는 긴 시전 시간을 없애려는 의도라면

 

진각기뿐만 아니라 1각기, 2각기 스킬들도 같은 경우가 될거라고 볼 수 있을겁니다.

 

 

더불어 딜찍누 메타를 줄이고 직업들의 컨셉을 살려보겠다고 했는데

 

호불호가 갈릴 수 있지만 어쨌든 각각의 진각성 직업 컨셉에 따라 제작된 진각성기를

 

길다는 이유로 짧게 변화시킨다면 오히려 직업들의 컨셉이 더 무색해지고 단순 딜찍 스킬로 전락되지 않을까 싶어요.

 

 

 

 

그래서 제가 생각하는 방안은 '약식 발동' 기능을 추가하면 어떨까 싶습니다.

 

디멘션 워커 2차 각성기인 금단의 연회를 보면

 

 

 

 

 

스킬을 사용하고 점프 키를 누르면 

 

단축된 형식의 스킬이 나가는 약식 발동 기능이 있습니다.

 

 

 

 

 

 

(약식 발동을 사용하지 않은 풀히트 발동)

 

 

 

 

 

 

(약식 발동을 사용한 단축 발동)

 

 

원래는 2각 시전 시간이 너무 길다는 불만 때문에 밑의 약식 발동 형식으로 변경하려고 했지만,

 

그러면 니알리 공주님 안기를 볼 수가 없다고 반대하는 유저들이 있어서

 

사용자의 입력에 따라서 발동을 선택할 수 있는 기능을 추가해준 것이 '약식 발동' 입니다.

 

 

 

진각성기들도 이것을 활용하여 연출을 전부 보고 싶은 유저들은 그대로 사용하고,

 

짧게 사용하고 끝내고 싶은 사람들은 추가 조작으로 형식을 바꿀 수 있는 선택지를 주면 어떨까 싶습니다.

 

 

 

정리하자면

 

1. 게임설정에 진각기 애니메이션 컷신 or 일러스트 컷신 선택 옵션 추가

 

취향에 따라 

 

진각기 애니메이션 컷신을 볼 것인지, 일러스트 컷신으로 볼 것인지, 아무것도 안 볼 것인지

 

고를 수 있는 선택지

 

 

2. 진각기를 짧게 발동 시킬 수 있는 '약식 발동' 기능 추가

 

진각성기 원본 전부를 보고 싶은 유저들은 일반 발동,

 

그저 짧게 사용하고 끝내고 싶은 유저들은 추가 조작을 사용하여 약식 발동 

 

사용자의 취향이나 상황에 따라 고를 수 있는 선택지 

 

 

 

 

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  • 다리스
  • 진(眞) 이단심판관 바칼 여름밤

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