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[공통] [오즈마] 레이드 패턴모음 (데이터주의) (83)

 

 

 

 

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최초작성 2021-05-21 (04:01)

 

1차수정 2021-05-21 (11:41) - 카잔, 토벌 내용 추가

 

2차수정 2021-05-22 (18:04) - 드라우그 맞추기 놀이, 술래잡기 / 오즈마 제물 패턴 내용 수정

 

3차수정 2021-06-19 - 본서버 패치기반 일부 패턴 업데이트

4차수정 2021-06-27 - 오즈마 회오리 포함 일부 패턴 업데이트

 

 

※ 틀리거나 누락된 부분이 상당히 많습니다. 패턴을 보거나 듣는대로 빠르게 수정하겠습니다.

 

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저지 단계는 총 13개의 던전으로 구성되어 있습니다.

 

​ 저지 단계 진행의 필수 클리어 던전

열쇠 던전을 클리어하면 악마 던전이 열리며, 파멸의 길목과 절망의 갈림길의 악마 던전을 클리어해야 공포의 대지가 개방됩니다.
공포의 대지의 그라우벤을 클리어하면 저지 단계가 종료됩니다.

 

저지 단계에서 필수적으로 공략해야 할 던전은 다음과 같습니다.

파멸의 길목 혼돈의 문 안쪽 클리어 → 안식의 무덤 개방
절망의 갈림길 필리스 클리어 → 아벤투스 개방               안식의 무덤/아벤투스 클리어 후 공포의 대지 개방

공포의 대지 엘트펠 클리어 → 그라우벤 개방 + 낙원의 제단 (낙원의 제단은 밑에서 따로 살펴보겠습니다.)


▶ 부가 던전

공포의 대지 - 낙원의 제단 :

그라우벤의 보스 몬스터는 체력이 10%이하로 내려가지 않는 불사 상태이지만

낙원의 제단을 클리어 하면 일정 시간 불사 상태가 해제됩니다.

그라우벤 파티가 준비되었을 때 낙원의 제단을 클리어하여 그라우벤 보스의 불사 상태를 해제해주어야 합니다.

 

엘리노스 :
개방되면 일정 시간마다 "계시"를 하나씩 얻습니다.

계시가 1개 이상 쌓인 시점부터 모든 던전에 폭격이 시작됩니다. (안톤의 함포 공격과 비슷합니다)

계시가 3개까지 쌓이면 저지의 모든 단계가 초기화 됩니다.

클리어 시 모든 계시가 사라지며 일정시간 후 리스폰 됩니다.

 

파멸의 길목 - 망자의 회랑 :

클리어 시 5분동안 모든 공격대원이 입히는 피해가 20% 증폭되는 선택적 클리어 보너스 던전입니다.

던전 클리어 시 2분 뒤 리스폰 됩니다.

 

절망의 갈림길 - 세르하 :

클리어 시 5분동안 모든 공격대원의 이성 최대치와 대기실에서 이성 회복량이 증가하는 선택적 클리어 보너스 던전입니다.

던전 클리어 시 2분 뒤 리스폰 됩니다.

 

글래든, 루넨, 순교자의 예배당 (칼 던전) :

입장 시 모든 던전의 난이도가 등장하며, 클리어 시 증가된 난이도가 확정됩니다.

레이드의 단계와 보상을 높일 때 입장하게 될 던전입니다.

 

 

 

 

 

 

 

토벌 단계는 3가지 던전만 존재합니다.

 

​ 토벌 클리어 조건

혼돈의 왕좌 던전을 클리어하면 레이드가 종료됩니다.

시로코와 마찬가지로 3개의 파티까지 동시 입장 가능하며 그 피해를 공유합니다.

 

▶ 부가 던전

아르미스 :

클리어 시 5분동안 모든 공격대원이 입히는 피해가 20% 증폭되는 선택적 클리어 보너스 던전입니다.
던전 클리어 시 2분 뒤 리스폰 됩니다.

 

엘레리논 :

혼돈의 왕좌의 오즈마의 체력이 70% 아래로 떨어지면 던전이 개방됩니다.

엘레리논 클리어 시 혼돈의 왕좌의 오즈마가 2페이즈로 넘어가게 됩니다.

2페이즈로 넘어가지 않으면 오즈마의 체력이 50% 아래로 떨어지지 않으므로 반드시 클리어 해야 합니다.




▶ 체력 패턴 경고

 


 

몇몇 네임드를 살펴보면 피통 중간에 마크를 달고 있습니다.

HP가 여기까지 소모되면 특수한 패턴이 발동됩니다.



▶ 이성 시스템




체력바 옆에 존재하는 이성 게이지는 대기실(마을)에서 대기하거나 대기실 NPC가 판매하는 포션을 먹어 회복할 수 있습니다.

이외에는 던전에서 자연 회복되지 않으며 네임드의 공격에 피격당할때마다 일정량 줄어듭니다.




이성이 0이 되면 강제로 내면파괴 공간으로 빨려들어갑니다.

알맞은 타이밍에 3번 카운터 공격에 성공하면 보라색 이성 50을 가지고 밖으로 나오게 됩니다.

보라색 이성 상태에서 이성이 0이 되면 내면파괴 공간으로 이동하지 않고 즉사합니다.


카운터 타이밍은 몬스터가 손을 내려치는 타이밍입니다.

모션을 보거나 체력바 밑에 최종 데미지 보정이 125%가 되는걸 보자마자 타격을 시도하면 성공합니다.

처음엔 감을 잡기 상당히 어려운 편입니다.



▶ 공략에 앞서...

- 단순 무빙으로 회피 가능한 패턴은 어느정도 생략하고 꼭 필요한 기믹 위주로 구성했습니다.

- 누락되거나 잘못 된 부분이... 많을 것 같습니다. 이 부분들은 가능하면 빠르게 수정하겠습니다.

- 혼돈 단계(난이도)가 2단계 이상으로 올라가면 일부 패턴이 강화되는데, 패턴 공략에 방해가 생길 뿐

   패턴을 공략하는 방법은 바뀌지 않으므로 다루지 않고 0, 1단계를 기준으로 글을 작성했습니다.

 


글 서순

※ 저지 단계는 지역별로 묶지 않고 역할에 따라 묶었습니다.

#저지 단계

 1. 메인 던전 : 

 

   [파멸의 길목] 혼돈의 문 안쪽 → 안식의 무덤
   [절망의 갈림길] 필리스 → 아벤투스

 

   [공포의 대지] 엘트펠 → 그라우벤

 2. 부가 던전 : 엘리노스, 낙원의 제단

 3. 버프 던전 : 망자의 회랑, 세르하

 4. 난이도 상승 던전 : 글래든, 루넨, 순교자의 예배당


 #토벌 단계

 1. 아르미스, 엘레리논

 2. 혼돈의 왕좌 

 



# 파멸의 길목 - 혼돈의 문 안쪽

[ 혼돈의 사신 벤타 ]




혼돈께서 지켜보고있다.
문양 안쪽으로 들어가서 회피합니다.





 


뭉개져라!
마법진 위에서 점프하여 회피합니다.



어둠 속을 헤매어라.

필드에 초록색 원이 보이자 마자 원이 줄어드는 곳으로 빠르게 이동해야 합니다.

이후 패턴이 종료될 때 까지 벤타가 남기는 초록색 원을 따라 이동해주시면 됩니다.




혼돈의 늪

보스방에 입장하면 시간이 지남에 따라 1시, 5시, 7시, 11시 방향에 무작위로 구슬이 하나씩 생깁니다.

이 구슬을 생긴 순서대로 파괴해주시면 됩니다. 


파티의 화력이 낮거나 높은 단계를 도전하여 패턴을 볼 것 같다면

구슬이 생긴 걸 본다면 파티 채팅으로 정보를 미리 공유하고 구슬을 파괴할 때도 거리가 상당히 먼 편이므로 

파괴한 구슬의 위치를 파티 채팅으로 알려 빠르게 파괴하여 패턴을 넘겨주세요.


(딱히 정하지 않아도 상관 없으나 필자는 1시부터 1,2,3,4p가 각자 위치하여 구슬을 부수는 것으로 파티를 진행했습니다.)

 


# 파멸의 길목 - 안식의 무덤

[ 드러난 파멸의 베리아스 ]




안식의 무덤 2번방에 입장하자마자 베리아스가 전차를 타고 플레이어를 추격해옵니다.

배리아스의 전차가 돌격했을 때, 전차 뒤로 이동하여 공격한다면 파멸 연료 게이지가 감소합니다.

파멸 연료가 모두 떨어지면 다음방으로 넘어갑니다.


포션을 사용할 수 있으므로 위험할 것 같다면 포션을 먹고 넘어가주세요.






드러난 파멸의 베리아스

연옥에서 보던 것과 비슷한 일반 공격 패턴들을 사용합니다.

데미지가 엄청 쌘데다가 일부 패턴은 연옥보다 피하기 힘든 느낌이니 늘 조심해주세요.

 




 

혼돈에 맞서는 자는 파멸뿐이다!

베리아스 주변에 파멸귀들이 빙글빙글 돌아갑니다.

 

 

이후 무작위 플레이어가 서 있는 위치에 전차가 돌진해오는데

돌진하는 전차에 닿은 파멸귀는 전부 소멸하게 됩니다. 모든 파멸귀를 전차를 유도하여 지워주세요.







 

저지할 수 없는 파멸

패턴이 시작되면 양옆으로 2개씩 마법진이 생깁니다. 두 명씩 갈라져 이동해주세요.

 

 


이후 마법진 안에 파멸귀가 빙빙 돌아가는데, 마법진 안에 캐릭터가 서있으면 파멸귀가 그 자리에 잠깐 멈추게 됩니다.

각 마법진에 파멸귀가 하나씩 멈춰있으면 패턴이 종료되고 잠깐 그로기 시간이 주어집니다. 


한쪽이 파멸귀를 2개 가지면 다른쪽 마법진에는 파멸귀를 올릴 수 없기 때문에 

마법진에 올라가 파멸귀를 붙잡고 있다가 자기 마법진에 파멸귀가 2개 이상 올라오면 

마법진 밖으로 나가 파멸귀들을 한 번 풀어주고 다음 오는 파멸귀를 잡아주세요.




# 절망의 갈림길 - 필리스

[ 혼돈을 따르는 데스페로 ]

 

 

 

서 있을 곳은 없다

사이로 적당히 피해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

장난은 끝이다

빨간색 범위 공격을 마구 시전한 뒤 패턴이 끝날 쯤 초록색 표시가 하나 생성됩니다.

안에 들어가 있으면 캐릭터가 넘어지는데 퀵스탠딩을 꾹 눌러 마지막 폭발을 피해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

이제 잠들 시간이다

필드에 가시를 마구 떨어뜨리고 플레이어 한 명을 대상으로 지정하여 계속해서 돌진을 시도합니다.

 

 

 

돌진 경로에 가시가 있으면 돌진이 강제 캔슬되며 가시가 파괴됩니다.

가시를 일정 개수 파괴하면 패턴이 종료되며 그로기 상태가 됩니다.

대상자가 돌진에 맞으면 즉사패턴이 나오므로 주의해주세요.

 

 

 

 

# 절망의 갈림길 - 아벤투스

[ 다가온 절망의 티아매트 ]

 

 

 

1페이즈

체력이 80%밑으로 떨어지기 전까진 1페이즈입니다.

패턴들의 범위가 넓고 데미지도 쌔고 특히나 이성을 많이 깎아먹으므로 모두 주의해야 합니다.

특별히 입장하자마자 커다란 장판이 터지는 패턴이 나올 수 있다는 걸 유념해두고 가시면 좋습니다.






2페이즈

체력이 80% 밑으로 떨어지면 2페이즈로 진입합니다.

변신중엔 무적이라는 룰에 따라 무적이므로 극딜하다가 큰 스킬을 날리지 않도록 80%근처에선 채널링이 길고 강한 스킬은 아껴주세요.





장판지옥

필드에 초록색 장판을 만드는데 닿으면 체력과 이성 모두 엄청 빠르게 빠지므로 매우매우 조심해야 합니다.

패턴 중 자신을 중심으로 네모 모양만 제외하고 모두 장판으로 만들고 공을 난사하는 패턴은

빨간색 경고 표시를 향해 공이 마구 떨어지므로 맞지 않도록 주의해서 공격하시면 됩니다.






그림자무도

체력바 밑쪽 (10시방향)을 보시면 그림자 무도 게이지를 보실 수 있습니다.

모두 줄어들면 곧바로 패턴에 들어갑니다.




그림자무도 패턴이 시작되면 필드의 반을 세로로 갈라버리고 지나갑니다.

이때 무작위 플레이어는 초록색 마크가 달려있는데, 이후 티아매트가 이곳을 향해 착지하게 됩니다.

이때 착지를 한 위치를 기준으로 그림판에서 도형 안쪽을 페인트 툴로 찍듯 장판을 테두리로 하여 안쪽을 전부 장판으로 만들어 버립니다.





티아매트는 맨 처음 필드를 세로로 가르고 두번째는 가로로 가르고 마지막은 플레이어가 있는 쪽의 남은 장판을 세로로 가릅니다.

티아매트가 가르고 간 장판 위로 돌진을 유도해버리면 어느 쪽으로 장판이 채워질 지 확신할 수 없기 때문에

위처럼 끝쪽에서 깔끔하게 유도해주시면 좋습니다.


패턴을 성공적으로 종료하게 되면 상당히 긴 그로기 시간이 주어집니다.





# 공포의 대지 - 엘트펠

[ 혼돈에 잠식된 K ]




폭풍 처럼!

패턴이 전부 그때그때 보고 피하는 패턴으로 구성되어 있습니다.

단, 파란색 마법진 안에서 회피하는 패턴의 마지막에 갑자기 모든 캐릭터를 넘어뜨리는데 이때 반드시 퀵스탠딩을 꾹 눌러주셔야 합니다.





# 공포의 대지 - 그라우벤

[ 소멸의 신 카잔 ]




피구슬

카잔의 공격에 피격당할 때마다 필드에 피구슬이 쏟아져 나옵니다.

이 구슬은 나중에 카잔이 흡수하여 HP를 회복할 수 있습니다.
피구슬 중 초록색으로 표시 된 구슬은 비벼서 지울 수 있으므로 가까운 캐릭터나 버퍼가 초록색 구슬은 보이자마♡♥♥♡워주세요.






무력화  

체력 게이지에 ▼ 표시된 곳까지 피해를 입히면 무력화 상태가 시작됩니다.

무력화 상태가 되면 모든 구슬이 초록색으로 바뀌고 무력화가 종료될대 남은 구슬을 모두 흡수해서 HP를 회복합니다.
회복량이 크기 때문에 구슬이 많다면 데미지 딜링을 포기하고 구슬을 가능한 많이 지우는 쪽이 좋습니다.

구슬이 그렇게 많지 않다면 버퍼와 기동성이 좋거나 딜 기여도가 낮은 캐릭터 위주로 구슬을 지우고 딜링에 합류해주세요.





마법진 기습

한 번 사용하기 시작하면 연달아 사용하는 패턴으로 마법진을 생성하고 그 자리에 순간이동하며 나타나 광역 공격을 가합니다.

공격의 종류는 원형 폭발, 일자 폭발, 베기 등등 여러가지 패턴이 있지만 따로 전조를 구분할 방법은 없기에

마법진이 생기면 근처에서 벗어나 주시는게 좋습니다.



 


이 손으로...

모든 플레이어를 중앙으로 끌어당긴 뒤 한 명의 플레이어를 사슬으로 구속하고 나머지 플레이어를 밀쳐냅니다.

사슬은 공격하여 파괴할 수 있으나 사슬의 체력이 상당히 많습니다. 빠르게 공격하여 부숴주세요.



 

 

 

사슬을 파괴해도 폭발은 나오기 때문에 패턴이 끝날때까지 범위 밖에서 확실하게 피해주세요.

폭발이 2번 일어나기 때문에 폭발이 한 번 터졌다고 바로 들어가지 말고 두 번째 폭발까지 꼭 확인해주세요

 

 

 

 



내 눈에는 인간이나 위장자 모두 같을 뿐이다!

대사가 보이면 재빨리 카잔이 바라보는 방향의 반대편으로 이동해야 합니다.

곧 카잔이 도약하며 카잔을 중심으로 좌우로 플레이어를 밀어내고, 바라보던 방향쪽으로 창을 내리꽂습니다. 

 

 

 


이후 필드 전체에 서서히 공격 전조가 나타나며 전조가 종료된 후 창을 찌른 뒤 카잔의 반대편에서 폭발이 일어나 필드를 쓸고갑니다.

마법진 위에 서서 카잔이 창을 찌르는 타이밍에 카운터 공격에 성공하면 폭발이 마법진 전까지만 닿고 뒤에 안전지대가 만들어집니다.


타이밍이 무척 어려운 편이고 폭발 데미지도 크므로 카운터를 정말 확실하게 성공할 자신이 있는 게 아니라면

도약 점프나 무적기를 이용하여 패턴을 넘기는 편이 좋습니다.





어긋난 모든 것들을 

1시나 11시 구석에서 피할 수 있습니다. 컷신이 종료되고 나면 캐릭터가 사슬에 묶이기 때문에

컷신이 종료되기 전에 캐릭터를 안전지대로 이동해주시면 됩니다.

 

만약 안전지대로 피하지 못했다 해도 데미지가 엄청 높은편은 아니기에 물약을 사용하면 거의 확정적인 생존이 가능합니다.

무력화 패턴을 거칠때마다 모션이 간소화되어 발동 속도가 빨라집니다.

 

입장 후 약 80초 뒤 사용하며 80초의 쿨타임을 가집니다.

80초가 지난다고 바로 사용하는 건 아니지만 쿨타임이 돌아오면 상당히 높은 우선순위로 해당 패턴을 사용합니다.

 

 

 

 

 


끌어당기기

흡입력이 상당히 강한 편입니다. 좌우보단 상하로 이동하는 게 범위가 좁아 피하기 쉽습니다.






낙원의 제단 클리어

낙원의 제단 클리어 시 현재 진행중인 패턴이 강제 캔슬되고 그로기 상태가 되며 카잔의 불사 상태가 일정 시간 작동하지 않습니다.

카잔의 불사는 20%부터 발동하므로, 20% 근처까지 체력을 깎았다면 낙원의 제단 파티에게 클리어 사인을 주시면 됩니다.





# 엘리노스

[ 혼돈의 계시자 콜링 제이드 ]

 

 


내리꽂기

네임드가 수직으로 내리꽂으며 모든 캐릭터를 넘어뜨립니다.

이후 필드 전체에 광역 공격이 시작되므로 퀵스탠딩을 꾹 눌러 회피해주세요.

 

 

 

 

 

흡입

네임드가 캐릭터를 빨아들이면 빠르게 반대편으로 이동하되 

끌어당겨지는 경로에 늪이 2개 이상 있도록 위치하여 빨려가는 속도를 늦춰 공격을 회피해야 합니다.

중간에 캐릭터가 행동 불가 상태가 되어 일단 빨려들어갔다면 무조건 공격을 맞을 수 밖에 없습니다.

 

 

 

 

 

 

돌진

네임드가 필드를 쓸고 지나가면 해당 방향으로 빠르게 따라가 벽에 붙어주세요.

 

 


# 공포의 대지 - 낙원의 제단

[ 부관 레오니트 ]

 

 

 

무기 공격

책, 칼, 방패로 차례로 공격합니다.

칼은 꼽힌 뒤 범위 폭발이 일어납니다.

 



방패는 정가운데에 서있다가 아래로 살짝 내려오시면 모두 피하실 수 있습니다.






고통 없이 보내드리겠습니다.

무작위 캐릭터에게 빨간색 마법진이 생깁니다.

네임드 주변에는 방패가 하나 있고, 필드의 끝쪽에서 구슬이 날아오는 데

이 방패는 현재 빨간색 마법진을 가진 캐릭터의 방향으로 이동합니다.

 

빨간색 마법진을 가진 캐릭터는 방패를 이동시켜 구슬을 막아내야 합니다.







물러나십시오.

중앙에 닿으면 튕겨나가므로 바깥쪽에서 장판을 피해주시면 됩니다.







주군의 뜻을 방해하지 마십시오.

네임드 주변에 방패가 여러개 돌아가며 플레이어를 대상으로 필드 바깥쪽에서 부메랑이 날아옵니다.

부메랑이 방패를 맞추면 방패가 사라지며, 네임드를 맞추면 중앙에 붉은 구슬이 하나씩 줄어듭니다.

네임드를 총 3번 적중시켜 붉은 구슬을 모두 없애면 네임드가 그로기 상태가 됩니다.







 

네임드 처치 시

바닥에 3개의 마법진이 나타납니다.

아무나 올라가면 마법진이 지워지며, 마법진 3개를 모두 지우면 던전이 클리어 됩니다.

던전 클리어 시 일정 시간동안만 그라우벤 보스의 불사 상태가 해제되므로

해당 파티의 클리어 요구가 있을 때 까지 절대 마법진을 지우시면 안됩니다.

 

 

 

 

 

 

# 파멸의 길목 - 망자의 회랑

[ 절개하는 스칼펠 ]

 

 


절개하는 스칼펠

크게 공략이 필요한 패턴은 없으므로 적당히 공격을 피하면서 상대해 주시면 됩니다.

화염폭풍 패턴은 캐릭터를 향해 화염 회오리가 다가오다가 패턴이 종료될 때 이동중인 경로로 빠르게 날아가는데

이 회오리를 네임드에게 적중시키면 짧게 그로기 시간이 주어집니다.





# 절망의 갈림길 - 세르하

[ 침투자 트로카 ]

 

 

 

장판

네임드가 장판을 만듭니다.

밟으면 해파리떼가 튀어나와 주변 캐릭터를 추격하여 폭발합니다.

 

 

 

 

 

나와 같은 절망을!
모든 캐릭터를 행동 불가 상태로 만든 뒤 오른쪽 끝에 던져버립니다.

 

 

 

왼쪽 끝에 아무나 도달하여 자기 분신 안에 들어가면 패턴이 종료되고 짧은 그로기 시간이 주어집니다.

주의할 점은 에너지 흡수 중 게이지일때만 이동해야 하고 주위 경계 중 게이지일땐 자리에 가만히 멈춰있어야 합니다.





# 파멸의 길목 - 글래든

[ 쫓아오는 드라우그 ]




신나는 맞추기 놀이~

무작위 플레이어를 방울에 가두고 중앙에 띄운 뒤 네임드가 방울을 발사합니다.

방울에 맞은 캐릭터는 피해를 입게 되는데, 방울에 갇힌 대상이 모든 방울을 맞으면 거의 확정적으로 사망하기 때문에
다른 캐릭터가 점프로 가로막아 일부 피해를 분담하여 맞아주어야 합니다.





 

늪지대

안전지대 한 곳을 제외하고 필드 전체를 늪지대로 만듭니다.

이후 안전지대로 내려 찍어 공격합니다.







나랑 술래잡기 할까?

무작위 캐릭터 한 명을 방울에 가두고 그 자리에 커다란 마법진이 생겨납니다.

다른 무작위 한 명은 마법진 작은 마법진을 가지는데, 이 플레이어 위치로 네임드가 계속해서 점프합니다.



 

제한시간동안 방울이 터지지 않으면 네임드가 그로기 상태가 됩니다.

방울에 갇힌 캐릭터가 점프 공격에 맞으면 즉사하고 패턴이 종료되어 버립니다.

방울에 갇힌 캐릭터는 공격하여 밀어줄 수 있으므로 빠르게 한쪽으로 밀어내고 패턴을 진행해주세요.





# 절망의 갈림길 - 루넨

[광기의 어둠 제트]




장판공격

시계 혹은 반시계 방향으로 돌아가며 공격합니다.

제트의 분신 여러개가 공격하려는 위치의 바깥쪽으로 미리 이동하기 때문에 분신이 날아간 위치를 보고 피해주시면 됩니다.





분신 공격

3번에 걸쳐 필드 전체를 공격합니다.

첫번째, 두번째는 안전지대를 보고 찾아가면 되고 세번째 공격은 무조건 중앙이 안전지대 입니다.







목표가 확실한 돌진

네임드가 무적 상태가 되며 왼쪽 혹은 오른쪽 끝으로 이동합니다.

필드에는 세로로 4줄 공이 깔리고 제트,1,2,3,4P,반대쪽 끝 순으로 선이 연결됩니다.


세로줄마다 비어있는 칸이 하나씩 있는데, 제트를 기준으로 1,2,3,4p 순으로 비어있는 세로 공간 한 줄씩 서있으면 됩니다.

 

 

 


주의점은 연옥의 티아매트 고치 파괴처럼 어느정도 시간이 지나면 캐릭터에 붙어있던 선과 장판이 바닥으로 떨어집니다.

게이지가 만료되면 네임드가 해당 방향으로 돌진하며 큰 피해를 주기 때문에 게이지가 끝나기 직전에 안전한 곳으로 피해주세요.




패턴이 한 번 종료되면 반대 방향에서 한 번 더 진행됩니다.

다시 제트를 기준으로 1,2,3,4p 자리를 잡아주세요.

두 번 모두 성공하면 짧은 그로기 시간을 얻을 수 있습니다.



#공포의 대지 - 순교자의 예배당

[ 장군 카렐린 ]




충격파

일반 패턴 일부분에 충격파가 붙어있습니다.

판정이 묘하게 짜서 맞기 딱 좋은데 데미지랑 이성 감소치가 엄청납니다.

점프로 피할 수 있습니다.





회전 공격

카렐린이 회전하며 대상을 추격합니다.

패턴 진행 중 카렐린을 공격하면 충격파가 만들어집니다.


그로기 전에 카렐린을 처리할 자신이 있다면 각성기와 같이 긴 무적기 등으로 충격파를 무시하고 데미지를 누적시켜도 좋지만

그렇지 않다면 회전 공격 중에는 패턴이 종료될때까지 회피에 집중해주시는 게 좋습니다.






포위 진형으로 정렬하라!
병사들이 캐릭터 주변을 둘러싸는데 한군데가 바로 무너집니다. 빈 틈 사이로 빠져나와주세요.






영기 방출
패턴이 시작되면 종료될때까지 공격을 피해주시면 됩니다.

도약을 사용하시면 마지막에 연달아 오는 패턴 회피에 도움이 됩니다.






치열한 전투가 될 것이다!

패턴이 시작되면 반대쪽 끝으로 빠르게 달려주세요.




네임드쪽에서 병사들이 돌진해옵니다. 그 중 병사 하나가 무너지는데, 그 쪽에 서있으면 네임드쪽으로 끌려갑니다.

네임드쪽으로 끌려가지 않으면 반대편에서도 병사가 등장하여 두 병시 사이에서 방패 사이에 끼어 데미지를 입게됩니다.


끌어당겨짐 → 왼쪽 끝으로 달리기 → 무너진 병사 사이에 서있기 → 끌려당겨짐 패턴을 3번 반복하게 됩니다.




마지막으로 캐릭터를 끌어당기며 폭발 공격을 하는데 병사의 비어있는 틈을 따라 왼쪽 끝으로 빠르게 이동해주세요.

패턴이 종료되면 네임드는 그로기 상태가 됩니다.


 

 

 

 

 

# 아르미스

[ 혼돈을 탐하는 반야 ]




흑백 유도구슬

캐릭터가 흑구슬 혹은 백구슬에 연결되며 구슬은 캐릭터를 따라 이동합니다.

다른 플레이어가 가진 다른 색 구슬과 부딪혀 없애주세요.








내려치기

캐릭터를 공중에 띄웠다가 넘어뜨립니다.

퀵스탠딩을 꾹 눌러 이어지는 번개 공격을 피해주세요.






초록구슬

어느정도 비중 있는 패턴을 사용한 뒤 필드에 초록구슬이 하나 떨어집니다.

버퍼와 데미지 비중이 낮은 캐릭터가 구슬을 먹어주세요. 구슬을 먹은 캐릭터는 다음 기믹때 특임조로 편성됩니다.






레이저

한쪽 끝으로 이동한 뒤 레이저를 발사합니다.

이후 반대편으로 이동하여 한번 더, 다시 반대편으로 돌아와서 한번 더 시전합니다.

두 번째 레이저를 쏘고 난 뒤 초록 구슬이 생성됩니다.

초록 구슬을 먹을 대상 캐릭터는 세 번째 레이저를 피하기 전에 구슬을 먼저 먹고 이동해주세요.






 

허상의 거울

초록 구슬을 2명의 캐릭터가 습득하면 패턴이 시작됩니다.

반야는 평소에 데미지 보정이 50%로 어떤 공격에도 절반의 피해밖에 입지 않지만, 해당 패턴중에는 125%의 피해를 입습니다.

극딜 타이밍이므로 버퍼의 각성기를 포함한 모든 스킬을 사용해야 합니다.

 

 

 

패턴이 시작되면 필드 왼쪽에는 하얀색 포탈이, 오른쪽에는 검은색 포탈이 나타납니다.

필드에 검은색 혹은 흰색을 띄는 구슬이 계속 떨어지며, 반야는 충격파를 계속 만들어냅니다.

이 충격파는 초록 구슬을 먹은 캐릭터가 피격 시 잠시 무력화 상태가 되어 패턴의 지속을 방해합니다.

 

충격파가 포탈에 닿으면 포탈에 구슬이 하나씩 생겨납니다. 이 구슬이 3개가 되면 허상의 거울 패턴이 바로 종료됩니다.

아까 초록색 구슬을 먹은 플레이어가 필드에 떨어진 구슬을 반대 색깔 포탈에 넣으면 포탈에 달린 구슬을 없앨 수 있습니다.

초록 구슬을 먹은 캐릭터는 충격파를 점프로 피해다니며 필드에 떨어진 구슬을 반대색깔 포탈에 넣어 

딜타임을 최대한 길게 가져갈 수 있도록 해주세요. 

실수로 같은 색깔 구슬을 넣게되면 구슬이 늘어나 사실상 곧바로 패턴이 종료되므로 주의해주세요.

 

아무거나 먹고 색깔을 판단하여 맞는 색깔의 거울로 달리는 것보다,
그냥 거울 앞에 대기하고 있다가 앞에 떨어진 구슬 중 다른 색깔 구슬을 먹고 바로 앞에있는 거울에 넣는 방법이 조금 더 편합니다.

 

 

 

 

포탈이 가진 구슬이 3개가 되면 다음과 같이 패턴이 종료됩니다.

 

 

 

# 엘레리논

[ 검은 공포의 아스타로스 ]




시간과 함께 갈라져라

빨간색 원 캐릭터를 대상으로 4회 돌진합니다.

잡히지 않도록 조심히 이동해주세요.




4회 돌진이 종료되면 경로를 따라 폭발이 일어나며 패턴이 종료됩니다.








포탈

무작위 캐릭터를 무한히 낙하하는 포탈에 가둬버립니다.

다른 파티원이 포탈을 공격하면 갇힌 캐릭터를 꺼낼 수 있습니다.

 






후후후후후. 날 막을 순 없다

세 방향에 포탈을 생성합니다. 

이후 12시, 9시, 3시 순으로 포탈 안으로 들어간 뒤 다른 포탈에서 나와 필드를 가로지르며 지나갑니다.

이때, 각 포탈에 들어갔을 때 어떤 포탈로 나왔는 지 기억해주세요.




세 번의 공격이 끝나면 화면이 흑백으로 바뀌고 아스타로스는 포탈로 숨어버립니다.

이때 아스타로스가 들어간 포탈과 그 포탈에 연결된 포탈을 제외하고 남은 포탈으로 들어가주시면 됩니다.


[EX]

12시에 들어감 → 아스타로스가 3시에서 나와서 돌진
9시에 들어감 → 아스타로스가 3시에서 나와서 돌진
3시에 들어감 → 아스타로스가 9시에 나와서 돌진

회색화면에서 아스타로스가 9시에 들어감 → 9시 포탈은 3시와 연결되어 있으므로 두 곳과 관계 없는 12시가 정답


패턴이 종료되면 짧은 시간 무력화 상태가 됩니다.

 

 

 


# 혼돈의 왕좌

[ 혼돈의 오즈마 ]




사슬 패턴

무작위 두 플레이어를 사슬로 연결하여 지속적으로 피해를 입힙니다.

회색 사슬은 서로 거리를 벌리고 잠시 기다리면 사라집니다.

 

 

 

빨간색 사슬은 서로 겹쳐있는 상태를 잠시 유지하면 풀립니다.

 

 

 

 

 

 

레이저 폭격

레이저를 유도하는 다수의 패턴이 있습니다.

대표적으로 무작위 3명의 플레이어에게 보라색 원이 생성된 뒤 그 자리에 레이저 폭격이 떨어지는 패턴은

대상자가 멀리 떨어져 깔고 본진으로 돌아와주시면 되고

 

 

 

 

빠른 속도로 작은 경고 표시가 나온 뒤 좁은 범위 레이저와 십자범위 레이저가 동시에 나오므로

빠르게 빠져나오거나 탭키로 벗어나주세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

혼돈의 시험
가장 멀리 있는 플레이어에게 선이 연결되면서 보라색 원을 가진 플레이어 위치에 잠시 후 엄청난 범위의 운석이 낙하합니다.

낙하지점엔 비석이 세워지는데, 낙하지점에 다른 비석이 있으면 그 비석은 파괴됩니다.

 

두 번 연속 같은 플레이어가 가장 멀리 있는 플레이어가 되면 해당 플레이어에게 전기가 연결되어 hp50%가 감소하므로

파티원들은 번갈아 멀리 떨어져 유도해주세요.

 

 

 

패턴이 종료되기 직전에 비석 중 일부에 보호막이 생성되며 필드 전체에 폭격이 떨어집니다.

어떤 운석에 보호막이 생길 지 알 수 없으므로 필드에 비석을 최대한 많이 남겨놓는게 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

누가 제물이 될텐가

한명은 노란색 징표를, 나머지는 보라색 징표를 가지고 머리 위에 캐스팅이 시작됩니다.

보라색 징표를 가진 대상은 시간이 만료되면 서있던 자리에 보라색 레이저가 내리 꽂게 됩니다.

 

 

 

보라색 징표를 가진 캐릭터가 노란색 징표를 가진 캐릭터와 부딪히면 보라색 징표를 가진 캐릭터는 튕겨나가며 넘어집니다.

동시에 캐릭터에 붙어있던 보라색 장판이 땅에 떨어집니다.

노란색 징표가 재활성화 중일때는 다른 보라 징표와 부딪혀도 아무 효과가 없습니다.

 

보라색 징표 3명은 각각 만료 시간이 다르므로 가까이 있는 플레이어 혹은 빠르게 만료되는 플레이어부터 부딪혀서

바닥에 보라색 장판을 놓은 뒤 빠져나오는게 정석 공략법이지만, 다른 패턴과 겹치거나 거리 상 순서가 꼬이기 쉬워

일단 가까이 있는 플레이어부터 비비면서 만료시간이 겹치면 퀵스탠딩으로 회피해주시면 됩니다.


동시에 여러 플레이어가 비비러 들어가면 장판에 휩쓸릴 수 있으니 주의가 필요하며, 

게이지가 만료되는 시점에서 무적기 등을 사용하여 패턴을 무시할 수 있습니다. 

 

NPC에게 신의 가호를 구매한 뒤 해당 패턴에 사용하셔도 좋습니다.

무적기 등을 사용하여 회피하실땐 노란색 징표를 가진 플레이어와 멀리 떨어져
"나는 알아서 혼자 처리할것이다"를 어필하시면 다른 플레이어가 패턴을 공략하기 수월해집니다.

 

 

 

 

 

 

 

이 썩은 세상에 종말을 고하노라

바닥에 검은 생긴 공 3개가 생성되며 파티원 중 무작위 캐릭터 2명 머리 위에도 똑같이 생긴 공이 3개 생깁니다. 

바닥에 깔린 공은 시간이 지나면 하나씩 소멸하며 충격파를 만듭니다.​

 

 

 

캐릭터 머리에 달린 공은 캐릭터가 점프 혹은 넘어져서 땅에 닿을 때 공이 땅에 떨어져 잠시 후 충격파를 발생시킵니다.​

 

바닥에 생긴 공이 발생시키는 충격파에 맞춰 파티원이 일제히 점프하여 같은 타이밍에 공을 바닥에 놓으면

다음 충격파와 타이밍이 맞아 같은 방법으로 총 3번 충격파를 피하시면 패턴이 종료됩니다.

 

한 자리에 겹쳐서 점프로 빠르게 빼거나,
시간이 지나면 플레이어 머리에 달린 공은 충격파 없이 자연 소멸하는것을 이용하여 백스텝을 이용하여 

플레이어의 구슬을 무시하고 바닥에 생긴 공에서 발생하는 충격파만 회피하는 등의 공략법이 있지만

해당 패턴 중 다른 패턴이 겹치거나 정신없어서 꼬이는 경우가 대부분이므로, 

혹시나 너무 꼬인다 싶으면 무적기나 점프 등으로 개인 생존을 우선시 하는쪽이 좋습니다.

 

 

 

 

 

혼돈의 심판

붉은색 구슬은 빠르게 파괴하지 못하면 구슬이 있던 자리에 보라색 회오리를 만들어 냅니다.

회색 구슬을 보라색 회오리 안으로 유도하면 두개가 만나 소멸합니다.

 

캐릭터가 회오리에 들어가면 데미지를 입고 잠시 움직일 수 없는 상태가 됩니다.

캐스팅이 종료되는 타이밍에 회오리 안에 들어가있으면 필드 전체에 떨어지는 폭격을 피할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

페이즈 전환

아스타로스가 쓰러지면 현재 남은 체력에 관계 없이 2페이즈로 전환됩니다.

모든 플레이어를 공중에 띄우고 번개로 내려칩니다. 재빠르게 퀵스탠딩을 사용해주세요.

 

 

 

 

내 능히 너희를 벌하고 구원하리니

하얀색 혹은 보라색 구슬을 가지는 캐릭터가 한 명씩 있고, 필드 무작위 지점에서 하얀색 혹은 보라색 폭발이 일어납니다.

하얀색 폭발이 일어날땐 하얀색 원을 가진 캐릭터가 하얀색 폭발 앞에 있으면 그 뒤가 안전지대가 되며

보라색 폭발이 일어날땐 보라색 원을 가진 캐릭터가 보라색 폭발 앞에 있으면 그 뒤가 안전지대가 됩니다.

 

하얀색 구슬을 가진 플레이어와 보라색 구슬을 가진 플레이어가 서로 겹치면 

거리를 벌리기 전까지 서로의 구슬이 소멸되므로 주의해주세요.

 

 

 

 

 

 

쉐어징

다 함께 뭉쳐맞으면 피해 없이 넘어갈 수 있는 공격입니다.

모두 모이지 못할것 같다면 혼자 떨어져서 폭발하는 타이밍에 맞춰 무적기 사용 혹은 도약점프로 피할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

혼돈의 눈

눈이 떠진 표시가 있으면 오즈마를 바라봐야하고, 눈에 빨간색 X가 그어지면 오즈마를 등지고 서있어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

받아들일지어다

무작위 플레이어 한명은 하얀색, 한명은 보라색 구슬을 가집니다.

이 구슬을 가진 플레이어는 침묵 상태가 되며 하얀색 구슬은 지속적인 데미지, 보라색 구슬은 지속적으로 이성이 감소합니다.

비벼서 넘겨줄 수 있으며 침묵 상태는 반짝이는 장난감이나 레미의 손길을 사용하면 구슬을 가지고 있는 상태에서도 풀립니다.

이성이나 체력에 부담이 될 때 적당히 넘겨주면서 처리하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

혼돈의 조각

구슬을 쳐 제시된 색깔과 같은 색으로 모든 구슬을 통일하시면 됩니다.

위에선 일단 모든 구슬을 파란색으로 통일시켰더니 혼돈의 조각 캐스팅 바에서 파란색 구슬이 사라졌습니다.

순서 상관 없이 제시된 색깔에 맞춰 4번 모든 색을 통일하시면 됩니다.

 

구슬 위에 캐스팅바가 생기는데, 캐스팅이 만료되면 구슬 색깔이 강제로 변경됩니다.

가능한 넓게 퍼져서 구슬 색을 바꾸는게 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

혼돈의 시험

시간이 상당히 많이 주어지므로 아주 급하게 하실 필요는 없습니다.

파티원이 모두 들어갈만큼의 넨가드를 제한시간 내로 찾아내야 합니다.

 

회색 장판에선 넨가드가 나오지 않으므로, 노란색 장판 아무거나 하나씩 들어가보다 넨가드가 나오면 가만히 계시면 됩니다.

넨가드 안에 가만히 있었는데 갑자기 넨가드가 사라지고 내가 밟았던 발판이 회색으로 바뀌는 경우가 생깁니다.

그때는 다시 남은 노란색 발판 중 넨가드가 들어있는 발판을 찾아 이동해주세요.

모든 파티원이 반복하다보면 4개의 공간만 넨가드가 활성화되고 나머지는 모두 회색 발판이 되어있습니다.

 

넨가드 안에 들어있더라도 패턴 도중 생성되는 폭발에는 피해를 입습니다. 살짝 비켜 피하시고 다시 자리로 복귀하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

그 외의 패턴들

오즈마의 체력이 낮아지면 플레이어를 강제로 내면 파괴(이성이 0이 되면 빨려들어가는 장소)로 보내고

들어간 플레이어들이 모두 합쳐 30회의 카운터를 시간 내로 성공해야하는 패턴이 있으며

오즈마의 체력이 약 5% 아래로 떨어 시점에서 모든 필드를 폭격하며 초록색 구슬을 생성하는데

초록색 구슬을 먹으면 쿨타임 감소 효과가 있으므로, 폭격을 피하고 초록 구슬을 먹으면서 오즈마를 마무리 해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

🐧 틀리거나 누락된 부분이 상당히 많습니다. 패턴을 보거나 듣는대로 빠르게 수정하겠습니다.

 

 

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  • Lv115
  • Spell
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 바칼 로봇수명40초

    모험단Lv.50 harma

오던 7회
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