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[공통] 버퍼의 버프력은 힘지능이 전부가 아닙니다. (feat 던담) (5)

 

19.3.1 새벽 3:40 첫 작성 완료

19.3.1 오전 10:45 버프 계산식 표현 수정

 

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안녕하세요!

카인 섭에서 활동하는 느니라고 합니다.

 

오늘은... 요즘 자주 보이는 흔히 말하는 버퍼컷 이라는 것에 대해 조금 의아함을 가져서 글을 써볼까 합니다.

...어... 방금 표현이 조금 애매하게 말하긴 했네요. 조금 더 읽어주시면 아마 금방 이해하실 수 있으리라 믿습니다.

 

 

먼저 이 이야기를 할려면 조금 과거로 돌아가야 할 것 같습니다.

기존 과거에는, 버프를 받아도 그 버프의 실증가치가 표기 되지 않았으며, 던담이라는 홈페이지가 존재하지 않았습니다.

그래서 모든 유저들이 "템의 깔끔함", "템의 투자 정도", "메인 스탯(체력/정신력/지능)". 보통 이 셋을 보고 버퍼의 스펙을 평가를 했습니다.

 

그래서 그 시절, 보통 이렇게 물었죠.

"세라핌 루크컷 얼마예요?" "홀리 체력 3500인데 루크 될까요?"

그럼 저희는 이렇게 답하곤 했습니다.

"세라핌 루크컷 서녘6 4000이용" "바우9 시죠? 가능하셔요" 등등.

 

그런데 현재는 과거와 조금 달라진 모습입니다.

"세라핌 1.6인데 프레이 갈 수 있을까요?" "꼬홀 1.85인데 프레이 쩔공 되나요?"

 

여기서 1.6과 1.85는 무엇을 의미하는 걸까요?

여러분들도 다들 아시겠지만, 이 숫자는 보통 던담( http://dundam.xyz )의 버프 계산 탭의 영/용축 + 크빅/아포를 합한 수치입니다.

그것도, 아리아/2각풀스택 기준을 기준으로 하지요.

던담이라는 홈페이지가 알려지고, 그에 따라 여러 사람들이 그것을 이용함과 동시에, 간단한 접근성, 간단한 계산으로 인해 생겨난 깔끔한 계산법입니다.

 

 

(던담에서 버퍼를 검색하고 버프 계산 탭에 들어가면 버프력을 볼 수 있다.)

 

 

 

그런데 현재 통용되는 버프력 평가 방법에는 굉장히 큰 허술함이 있습니다.

 

먼저 첫 번째로 절대적인 아리아/2각/퍼펫+편애 기준이라는 것입니다.


현재 프레이가 나온지 얼마 되지 않았고, 그에 따라 저를 포함하여 아직 던전에 적응이 부족한 유저분들이 꽤나 많습니다.

이러한 이유로, 프레이 레이드에서 실질적 딜타임에서 세인트의 2각 풀스택 영축+아포를 받고 딜을 넣는 경우는 매우 드물다는 점입니다(딜러or홀리가 패턴을 파훼하지 못하여 사망했다가 부활, 2각 쌓고 있는데 다 쌓기 전에 딜탐이 열렸다 등)

이는 세라핌(아리아가 딜타임 동안 처음부터 끝까지 유지되지 않음), 헤카테(데스티니 퍼펫을 딜탐 동안 계속 유지할 수 없을 수도 있음 + 속깎이 늦어질 수도 있음)에게도 통용되는 말입니다.

 

 

("기다려야 해!" "인형이 없잖아!" (깜빡깜빡))

 

무조건 던담을 신용할 수 없으며, 캐릭터에 따라 버퍼의 역량이 기대되는 부분이기도 합니다(세인트의 2각 사용+유지 타이밍, 헤카테의 스택 유지 역량 등. 예외로 세라핌은 보통 대부분의 상황에서 변수 없이, 계속 예측 내의 버프력을 줄 수 있다는 것도 어떻게 보면 장점입니다).

 

 

 

 

 

 

 

두 번째로는 힘/지능 증가율만을 본다는 것입니다.

 

동일한 힘지능을 올려주는 세인트와 세라핌이 있다면, 앞뎀(물마독공)은 세라핌이 더 많이 올려준다는 걸 아시나요?

버퍼 캐릭터의 특색을 조금...버리게 되는 의문의 컷입니다.​ 많은 분들이 놓치고 있죠.

 

테이베르스 이후 생긴 버프, 루프송의 가호로 인해 힘지능 증가 버프, 즉 스탯의 증가 버프는 더더욱 효율이 감소하고 있습니다. 

 

[* 루프송의 가호는 현재 특정 던전에 존재하는 버프로, 힘/지능이 2.24n + 2911 만큼[n = {현재 스탯 - (캐릭터 기본 힘/지능 + 잠재능력 증가치}] , 물마방이 30,000, HP MAX가 200,000 이 오릅니다].

 

루프송의 가호에서 힘/지능 증가치에 버프로 인해 증가한 스탯은 적용이 되지 않기에, 증가율에서 힘지능 효율이 점점 감소하고 있다는 뜻이지요.

[* 효율 감소에 대해 조금 더 추가 설명을 하면, 기존 스탯 2000에서 18000의 힘지능이 증가하면 스탯이 10배가 되지만, 12000에서 18000을 받으면 3배조차 안 된다는 뜻입니다. 증가율의 감소로 인해 생기는 효율 감소입니다.]

 

이에 따라, 딜링에 영향을 미치게 되는 스탯 중, 힘/지능이 아닌 또 다른 스탯, 물마독공(앞뎀)을 봐야합니다.

이 물마독공(앞뎀)은 딜링 계산식에 있어서 숫자의 깎임 없이 매우 정직하게 곱해지는 숫자로, 더더욱 눈여겨 볼 필요가 있습니다.

[* 대미지 = (1 + (힘지능 × 힘지% ÷ 250)) × (총 앞뎀 × 총 물마독%) × (총 모공%) × (스증% ×ㆍㆍㆍ × 스증%) × (속성 공격 시 1.05 + (속강 - 적 속저) × 0.0045) × (스킬 계수%) × (패시브% × ㆍㆍㆍ× 패시브%) × (증뎀 + 총 증추) × (크리 시 크증뎀 + 총 크증추) × (크리 시 1.5) × (카운터 시 1.25) × ((총 추뎀% + (1.05 + (속강 - 적 속저) × 0.0045) × 총 속추%) × (카운터 시 추가로 1.25)) × (1 - 적 방어율).   즉, 힘/지능은 250으로 나눠져서 대미지에 기여하는 반면에 앞뎀은 그대로 곱해짐.]

 

그런데 현재 존재하는 버퍼 세 직업은 모두 메인 버프로 앞뎀을 증가시켜주는데, 유저분들은 이 앞뎀 증가의 차이를 꽤나 무시하시는 것 같습니다.

 

 

예를 들어보겠습니다. (예시인 만큼 매우 구분하기 쉽게끔 극단적인 예를 들도록 하겠습니다)

여러분들은 본캐인 배메로 테이 2인쩔을 할려고 합니다. 작성자 본캐가 배메입니다

여기서 버퍼를 구하는데 두 명의 버퍼가 신청이 왔습니다. 정보를 확인해 보니 두 캐릭터는 모두 아이템이 같네요. 무기는 둘 다 천공

한 명은 자신을 귓말로 1.52 세라핌이라고 어필하고, 한 명은 자신을 1.48 헤카테라고 어필하네요.

누구의 버프가 더 실딜이 셀까요?

 

정답은 당연히 헤카테입니다.

왜냐하면, 헤카테가 앞뎀 증가율이 더 높기 때문입니다.

 

 

 

 

​(동일 아이템이라는 기준에서, 딜러 + 버퍼 2인 플레이에서 세라핌은 헤카테의 앞뎀을 이길 수가 없습니다. )

 

 

이러한 캐릭터의 앞뎀 차이를 모두 무시한 채, 현재 말하는 버퍼컷은 모두 힘/지능 증가량만을 언급합니다.

또한, 영축/용축/금저 칭호 없이 아포 칭호만을 구입한 경우면 딜차이는 더더욱 나겠지요.

캐릭터의 특색을 죽이는 평가법이 아닐까 싶네요.

 

물론 이 부분은 요즘 몇몇 유저분들이 눈치를 채셨는지, 세라핌은 1.55, 세인트는 1.6 이런식으로도 자주 말씀하시더라구요.

빨리 바뀌었으면 좋겠습니다. ​안녕하세요! 저는 에반이고 1.48 1300입니다!

 

 

 

 

 

 

마지막으로, 셋째라는 이름으로 크게 적기는 애매하지만,

 

세 번째로 던담의 오류 및 오차를 무시한다는 것입니다.

 

예를 들어 테이쩔을 한다면,

1. 그때 버닝을 받느냐 안 받느냐도 꽤나 차이가 나며,

2. 버닝 상태로 게임을 종료할 시 표기 스탯이 스킬 레벨링 영향을 받아 표기가 되어 버프력이 계산되며(수호의 은총/계시 : 아리아/퍼페티어)

3. 심지어 싸우자를 하여 승리를 하면 아이템의 힘지능% 증가 옵션이 마을에서도 포함되는 버그가 있는데, 그대로 접속 종료를 하면 그 스탯으로 버프력이 측정됩니다.

 

 

 

 

(싸우자 버그로 앞뎀 2200이 찍히는 버그이다. 실제 증가량은...?)

 

 

 

 

 

우선... 준비한 이야기는 여기까지입니다.

너무 던담에 의존하지 않게 되었으면...하며... 수치, 숫자에 의존하는 던파가 아닌, 과거처럼 깔끔함, 노력이 보이면 받아가는 던파가 됐으면... 하는 마음이 담겨있기도 합니다. ​던담 1시 1500억인데 프레이 가능한가요?​ 

 

마지막으로, 던담에는 조금씩 오차가 있는 경우가 많으니, 한번쯤은 직접 버프력을 계산해 보는 것도 나쁘지 않습니다.

 

 

자신의 버프력 측정법(버프력 계산법) :

 

1. 자신의 버프 실적용 스탯 알기 - 자신의 버프 시전 세팅을 맞추고, 보호의 징표/수호의 축복/편애 등을 써서 적용 스탯을 확인

 

 

 

2. 자신의 버프 표기 증가치를 확인 - 스위칭 박스에서 자신의 버프에 마우스를 올려서, 

 

 

 

3. 다음 식으로 계산 -  

영축: (1 + (적용 체정 ÷ 630))× (영축 증가량)
용축: (1 + (적용 지능 ÷ 675) × (용축 증가량)
금저: (1 + (적용 지능 ÷ 675) × (금저 증가량)

아포: (1 + (적용 체정 ÷ 750) × (아포 증가량)
크빅: (1 + (적용 지능 ÷ 800) × (크빅 증가량)
마넽: (1 + (적용 지능 ÷ 800) × (마넽 증가량)​

 

 

ex : 

제 헤카테의 적용 지능은 5819, 금저의 증가량은 물마공 97, 독공 94, 힘지능 470입니다. 

[ * 혹시 모르셨는 분을 위해 설명드리자면, 일부 에픽들은 특정 부위에 특정 옵션이 증가가 있습니다! 예를 들면 超 테이 상의는 물공 증가량을 올려주며, 超 테이 벨트는 독공 증가량을 올려줘요! ]

 

따라서 제 헤카테의 금저 힘/지 증가량은

(1 + (5819 ÷ 675) × (470) = ​약 4522 입니다.

또한 저의 헤카테의 물/마공 증가량은

​(1 + (5819 ÷ 675) × (97) ​= 약 933 입니다.

여기서 편애를 받으면 20% 증가하고, 퍼펫을 받으면 25(20+5)% 증가하며 두 버프는 복리(곱셈)으로 적용되어

각 버프에 1.5배를 하면, 힘지능 증가치는 약 6783, 1400이 나오네요.

 

 

 

(편애 및 데스티니 퍼펫을 사용하지 않은 버프 증가치. 직접 계산한 수치와 각각 3, 2가 차이나네요!)

(물론, 인게임 표기 수치 또한 소수점의 삭제가 사라짐에 따라 소수점의 차이로 인해 발생하는 차이는 어쩔 수가 없습니다 ㅠ)

 

마리오네트 같은 1차 각성기 또한, 스킬 상세 설명에 적힌 증가치를 위에 적어둔 계산식으로 계산하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

 

 

 

 

...여담인데, 요즘 던담 말고 던파오프( https://dunfaoff.com​ )라는 사이트가 생겼더라구요.

아무래도 선점 효과를 이기긴 힘들어보이지만... 서로 대립하는 구도가 보이네요.

다만 아무래도 던파오프가 실 버프력과 더 가깝게 나오다보니, 제 개인적인... 사적인 추천으로는 던파 오프 활용을...읍읍...

 

앗! 저는 던파오프 제작자와 아무런 관계가 없습니다! 진짜루요!

6
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  • Lv115
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 COREPIC

    모험단Lv.49 느니

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