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수다

[아수라] 개인저장용 (퍼옴)

일반 루크 진행 방식
레이드 진행방식 네임드별 공략 다음에 소개 되어 있습니다.

일반 루크 던전은 총 6개가 있으며, 각 탄생의 성소, 소멸의 성소, 파급의 성소, 빛의 제단, 어둠의 제단, 솔리움 마키나입니다.
진행순서는 탄생의 성소 → 소멸 → 파급 → 빛의 제단 → 어둠의 제단 → 솔리움 마키나 순으로 진행됩니다.?




네임드별 공략?
아래 네임드별 공략은 등장 순서에따라 정리 되었고, 훑어만 봐도 어떤걸 홀딩해야하고, 하면 안되는 지
알기 쉽게 정리하려고 노력했습니다.  일루크 파티에 들어가신뒤 바로 해보시는걸 추천합니다. 

탄생의 성소






1. 메탈기어
    * 홀딩유무 : 홀딩
    * 공략 방법 : 입장후 바로 홀딩하면 됩니다. ?
       ㆍ메탈기어의 체력이 70%이하인 경우 홀딩이 풀리는 순간  경비 시스템 가동패턴이 나옵니다.
       ㆍ홀딩 캐릭터의 역할은 그냥 최대한 길게 홀딩을 유지해주면 됩니다.


      ?
?

2. 양산형베키
   * 홀딩유무 : 홀딩
   * 공략방법 : 방에 입장하면 '잡아봐라'패턴으로 시작합니다.
입장 홀딩을 하면 '잡아봐라' 패턴을 처음_부터 봉쇄할수 있습니다. 
양산형 베키는 홀딩을 풀고 달아나기 때문에 반드시 '부동명왕진'으로 홀딩해야합니다

 ?


3. 오염의 키리나
  * 홀딩유무 :? 홀딩 안 해도됨?
  * 공략방법 :? 입장하자마자 마구 두드리면 됩니다.??
홀딩스킬에 반응하는 광폭화패턴이나 제약이 없습니다.
화력이 강력한 파티의 경우 홀딩을 아예 하지 않은 채 카운터 공격으로 빠르게 넘어가는 방법도 좋습니다


?
4. 더 세븐 미스트랄
   * 홀딩유무 : ? 홀딩 안 해도됨?
   * 공략방법 : ? 입장하자마자 마구 두드리면 별다른 패턴이 나오기 전에 무조건 클리어됩니다.?.?
      ㆍ홀딩스킬에 반응하는 광폭화패턴이나 제약이 없습니다.

      ㆍ딱히 홀딩이 필요하진 않으나 물의 장막이 파괴되었을때 더 세븐 미스트랄을 홀딩하면

       홀딩이 끝나기 전엔 무력화 상태가 유지되어 계속해서 피해를 입힐 수 있습니다.


?

5. 점성술사 로사우라 
    * 홀딩유무 : 홀딩    
    * 공략방법 :  입장후 극빙인 선홀후 2각을 쓰면 위상변화 패턴을 무시하고 홀딩 할 수 있습니다.
      딜이 충분하다면 부동명왕진으로 선홀해도 됩니다.
   

        ㆍ홀딩이 풀리는 순간 로사우라의 체력에 따라 33~70%의 경우 지진벼락을, 33%이하면 빛 기둥 패턴이 나옵니다.

        ㆍ홀딩 캐릭터의 역할은 그냥 최대한 길게 홀딩을 유지해주면 됩니다.
    * 




소멸의 성소



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?

6. 아이언 비스트
  * 홀딩유무 : 홀딩
  * 공략방법 : 입장후 ?바로 선홀. 날아오르기전에 홀딩해야합니다. 
아이언비스트 인식 범위에서 홀딩하는건 매우 어렵습니다. 유저들을 인식하면 바로 강하 패턴이 나오기 때문에 ??짧은 시간내에 홀딩을 성공해야합니다. 반대로 아이언비스트의 인식범위 밖에서 선홀하면 쉽게 홀딩할 수 있습니다.
??홀딩은 한번 시작하면 가능한 끊기지 않고 길게 유지해주어야 합니다. 
?아이언 비스트의 강하패턴이 종료되고 지상에 착지할때 먼저 할퀴기 패턴을 사용한 뒤 알뿌리기 패턴을 사용합니다.

 쿨타임이 올때마다 계속해서 알뿌리기 패턴을 사용해서 무적 상태가 되므로 공략이 까다롭게 됩니다.

   내려오자마자 홀딩을 길게 유지해서 잡는게 좋습니다.

?

7. 탄식의 램퍼드
  * 홀딩유무 : 홀딩 안 해도됨
  * 공략방법 :  입장하자마자 마구 두드리면 됩니다.???
                     홀딩 시 광폭화 패턴이 나오기때문에 패턴 캔슬 목적의 홀딩 외에는 사용하지 않는 편이 좋습니다.??
 * 아수라는 바로 2각을 써주면 파티원들이 두드리기 편합니다.   

?

8. 하이퍼스피드 자켈리네
 * 홀딩유무 : 홀딩하면 안됨
 * 공략방법 : 입장후 자켈리네가 막뛰어다니다가 칼로 찌르는 모션을할때 극빙인이나 귀문반을 쓰면 딜타임 페이즈로 넘어 갑니다. 이후 딜타임에는 왠만하면 홀딩기를 안 쓰는것이 좋습니다.  홀딩시간내에 잡는 다면 해도 상관없지만 홀딩기를 쓰고난후 처리하지 못 하면 패턴이 더 나옵니다. 


??

9. 파탄의 하부브(반드시 공략 숙지★) 
  * 홀딩유무 : 홀딩안해도됨
  * 공략방법 :  입장전 1각과 바주라를 반드시 켭니다.  입장후 극 폭염으로 선홀하고, 인다라망을 건뒤 평타만 계속 해주시면 패턴을 무시한채 클리어 할수 있습니다.  놓쳤다면 '용광로가 폐쇄되었습니다' 라는 대사가 나오고, 파탄의 하부브가 불꽃 구슬 패턴을 시전합니다.  불꽃 구슬 패턴이 종료된후 용광로가 개방되자마자 모든 스킬을 쏟아부으면 됩니다.




             파급의 성소 
 

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10. 레드크라운
   * 홀딩유무 : 홀딩 
   * 공략방법 : 레드 크라운이 분신을 뽑자마자 곧바로 홀딩하면 두 분신 모두 카운트에 들어가며 바로 공략할 수 있으므로
 가능한 분신이 나오자마자 홀딩해야 편하게 넘어갈 수 있습니다.

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11. 악몽의 네르베
  * 홀딩유무 : 홀딩하면 안됨
  * 공략방법 : 홀딩을 할경우 귀찮은 패턴을 마구 쏫아내는 네임드입니다.
                입장후 네르베에게 비비기를 하면 넨가드 패턴을 시전하며  딜타임이 나옵니다.
                이때 넨가드 밖으로 나오면 패턴이 연계되므로 조심하는것이 좋습니다. 


 
.
?
                     
 12. 고강화 아르고스
   * 홀딩유무 : 홀딩
   * 공략방법 :  입장후 바로 극빙인으로 선홀딩. 무적전에 홀딩해야합니다.?
홀딩 스킬로 반응하는 광폭화 패턴이나 제약이 딱히 없지만 홀딩 스킬에 달려있는 경직으로 아르고스의 표식 패턴이 발동할 수 있으므로 주의가 필요합니다.

만약 홀딩을 놓쳤다면, 생성되는 루크봇을 잡아서 딜타임을 열어야합니다.
루크봇을 모두 처리하면 2~3초정도 딜타임이 열립니다.





           ????

13. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
 * 홀딩유무 : 홀딩 안 해도됨
 * 공략방법 :  입장시 손에잡히는걸 제외하면 별다른 주의사항이 없는 네임드입니다. 패잡하면 됩니다.        


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14. 부폰(반드시 공략 숙지★)
  * 홀딩유무 : 홀딩 안 해도됨
  * 공략방법 :  공략법 자체는 매우 심플한 보스로 사실상 루크던전의 보스중 가장 쉽습니다.
1.블루드론이 어느정도 왼쪽으로 움직일때까지 대기하면서 실드를 조금씩 부숩니다. 
2.블루 드론이 어느정도 왼쪽으로 이동하면 파티원 모두가 드론 안으로 도망칠 준비를 합니다. 그 뒤 파티원들에게 신호를 주고 실드를 파괴한다.
3.광폭화 패턴이 진행되는동안 드론의 원 범위 안으로 들어가 회피한다.
4.광폭화 패턴이 끝나면 모든 파티원이 장판 밖으로 나온 것을 반드시 확인하고 딜링을 한다.
누군가 무색 큐브 조각을 사용하면 파란색 에너지 필드를 밟고있는 캐릭터는 전부 스킬 쿨타임이 날아갑니다.

 






빛의 제단


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15. 아슬란
 * 홀딩유무 : 홀딩
   * 공략방법 : 입장후 선홀후 연홀로 이어가 패잡하면 됩니다.


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16. 베일
   * 홀딩유무 :  홀딩
   * 공략방법 :  입장하면 바로 홀딩후 연홀 하면됩니다. 홀딩되지않으면 마구날뛰며 즉사패턴을 사용하는 네임드입니다.
                  

?

17. 빛의 호루스
  * 홀딩유무 : 홀딩 안 해도됨
  * 공략방법 :  입장하자마자 마구 두드리면 됩니다.???
홀딩을 통한 광폭화 패턴이 그렇게 까다로운 패턴이 아니라 홀딩을 해도 상관없다. 광폭화시 넨가드를 펼치는데 그밖으로 나가면 번개 가 떨어진다. 그외에는 별거없다. 패잡하면되는 보스 쉬운편이다.


??

18. 골고타, 칼바리 
   * 홀딩유무 : 홀딩
   * 공략방법: 이 보스는 서로 붙을 경우 광폭화를 시전하는데 그걸 이용해서 잡는 보스입니다. 
              2각으로 두몹을 한곳에 붙여서 광폭화를 유도 그후에 열리는 딜타임에 패잡하면 됩니다.
 


어둠의 제단

?

19. 스네이더
  * 홀딩유무 : 홀딩
  * 공략방법 : 입장후 선홀 연홀을 통해서 딜타임을만들어 잡으면됩니다. 이 네임드는 홀딩이 풀리면 무적 패턴이 마구 나오니 최대한 길게 홀딩을 유지 해야합니다.
?
20. 야신
 * 홀딩유무 : 홀딩하면 안됨
 * 공략방법 : 이 몬스터는 홀딩을 할경우 딜타임이 날아가는것이 특징입니다.     
입장하면  야신이 바로?? 달빛베기를 시전하는데, 카운터딜을 넣으면 맵 어딘가에 분신이 생깁니다. 이때가 딜타임이며 홀딩기를 쓰지않고 카운터딜링스킬로 패잡하면 됩니다. 

??

21. 아누비스
 * 홀딩유무 : 홀딩하면 안됨
 * 공략방법 :  입장하자마자 마구 두드리면 됩니다.???
아누비스는 홀딩을 할경우 패턴을 마구 쏫아내므로 홀딩기를 사용하지않고 카운터딜링으로 패잡하면 무난하게 넘어갈수있다.
?

22. 악검 베아라
 * 홀딩유무 : 홀딩
 * 공략방법 :  입장후 바로 홀딩 연홀로 딜타임을 연계해주면됩니다. 





솔리움 마키나
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23. 루멘 빛 루크 / 칼리고 어둠 루크(반드시 공략 숙지 ???) 
 * 홀딩유무 : 홀딩
 * 공략방법 : 
건설자 루크는 홀딩시 광폭화 게이지가 서서히, 다단히트를 할때 아주 미량의 광폭화 게이지가 차오르며
 홀딩 스킬이 겹칠 시 광폭화 게이지가 매우 빠른 속도로 차오릅니다.


0. 어둠/빛의 기운(껍질)  :: 입장시 바로 사용. 이후 기운이 사라질때 마다 20초후 재사용

패턴 정보

ㆍ건설자 루크가 빛/어둠의 기운으로 둘러쌓인 동안 모든 공격에 미량의 피해만 입습니다.

ㆍ빛/어둠의 기운은 데미지에 관계 없이 350번 공격하면 20초동안 기운이 걷히게 되며

 정상적으로 모든 피해를 입힐 수 있습니다.

ㆍ루크가 빛/어둠의 기운을 가지고있을땐 등 뒤에 일렁이는 이펙트를 갖습니다.

 
주의
ㆍ추가 데미지는 패턴에 영향을 주지 않습니다.


1. 광폭화  :: 광폭화 게이지가 가득 차오를때 마다 사용

패턴 정보

ㆍ건설자 루크는 홀딩시 광폭화 게이지가 서서히, 다단히트를 할때 아주 미량의 광폭화 게이지가 차오르며

 홀딩 스킬이 겹칠 시 광폭화 게이지가 매우 빠른 속도로 차오릅니다.

ㆍ건설자 루크가 무적 상태가 되며 모든 플레이어를 무력화 상태로 만들어 자신의 앞쪽으로 끌어모은 뒤

 치명적인 다단히트 피해를 입힙니다.

 

주의
ㆍ홀딩까진 상관없으나 홀딩이 겹치지 않도록 주의할필요가 있으며 쓸모없는 다단히트 공격은 자제해야 합니다. 


2. 빛/어둠의 보호막(배리어)

패턴 정보

ㆍ건설자 루크가 무적 상태가 되며 빛/어둠의 보호막을 생성합니다.

 보호막에 둘러쌓인동안 건설자 루크는 피해를 입진 않지만 타격 판정은 공유하여 

 보호막을 타격할때마다 빛/어둠의 기운 (껍질)패턴의 타격수에 누적됩니다.

빛의 보호막 : 체력이 낮지만 10초의 시간이 주어집니다.

 어둠의 보호막 : 체력이 높지만 20초의 시간이 주어집니다.

ㆍ주어진 시간 내 보호막을 파괴하지 못하면 모든 플레이어가 무력화 상태가 되며 치명적인 피해를 입고

 캐릭터의 모든 스킬 쿨타임이 처음으로 돌아갑니다.

 

주의
ㆍ보호막 타격이 빛/어둠의 기운(껍질)패턴의 히트수에 합산되므로 

 타격수를 늘릴 수 있는 기회가 될 수도 있지만, 빛/어둠의 기운(껍질)을 벗길 타이밍이 아닌데

 벗겨버릴수도 있으므로 현재 상태에 따라 쓸모없는 다단히트 스킬을 섞어넣거나 단타위주로 파괴해야 합니다.

ㆍ반대로 보호막은 중간에 무적이 되거나 하는일이 없기에 껍질을 빠르게 제거할 기회가 되기도 합니다.

 껍질을 빠르게 벗겨야할땐 최대한 다단히트가 많은 잔스킬로 보호막을 공격하다가 시간이 아슬아슬할쯤

 강력한 스킬을 사용해 파괴하면 안정적으로 많은 다단히트를 넣을 수 있습니다.



진행

ㆍ건설자 루크는 60초 간격으로 거의 일정하게 패턴을 사용합니다.

  루멘 : 보호막(배리어) - 빛의 봉인 - 반사

  칼리고 : 보호막(배리어) - 어둠의 봉인 - 레이저 - 반격

ㆍ건설자 루크에게 제대로된 피해를 입히기 위해선 2가지 조건이 필요합니다

 1. 루크에게 빛/어둠의 기운(껍질)이 없을 것

  껍질이 있을땐 어떤 공격으로도 거의 피해를 줄 수 없으며 다단히트를 통해 일정시간 껍질을 제거할 수 있습니다.

 2. 에너지 저장소가 닫혀있을 것

  솔리움 마키나에 입장하면 반대편파티는 에너지 저장소에 입장하게 됩니다.

  에너지 저장소가 열려있는 상태에선 루크의 방어력이 크게 증가하기때문에 데미지가 크게 감소합니다.

 그러므로 에너지 저장소의 클리어와 껍질이 동시에 벗겨져야 최적의 딜링 타임을 낼 수 있습니다.

ㆍ빛/어둠 보호막 (배리어) 패턴때 루크는 움직이지 않기때문에 모든 공격을 넣을 수 있습니다.

 배리어를 때리는것도 껍질 다단히트에 포함되기때문에 보통 배리어를 기점으로 껍질을 열고 딜링타임을 잡습니다.

 다단히트가 많이 모자란경우 배리어를 천천히 깨며 약한 스킬로 다단히트를 넣는것도 하나의 방법이 될 수 있습니다.

 1. 에너지 저장소 클리어가 빠른 경우

  솔리움 마키나 보스방에 입장 후 두 번째 배리어가 나올때까지 껍질을 적당히 까둔 후

  두 번째 배리어가 나오자마자 에너지 저장소 클리어 사인을 주고 배리어에 다단히트를 크게 넣어 배리어와 함께

  껍질을 벗겨낸 뒤 극딜합니다.

 2. 에너지 저장소 클리어가 느린 경우

  첫번째 방법으로 하려면 에너지 저장소를 적어도 1분 10초 이내로 보스방 앞까지 클리어해주어야하는데

  상대 파티의 에너지 저장소클리어가 심하게 느리다면 두번째 배리어에서 껍질을 열지 않고 배리어를 파괴 후

  저장소 클리어를 계속 대기시킨 후 세번째 배리어때 클리어 사인을 주고 배리어와 함께 껍질을 벗겨낸 뒤 극딜합니다.

  만약 두번째 배리어에 껍질이 열려버렸다면 세번째 배리어가 나오기 전까지 다단히트가 무척 빠듯하므로 참고

ㆍ너무 많이 때려서 적당한 타이밍이 아닐 때 껍질이 벗겨지지 않도록 다단히트를 조절해야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

레이드 진행 방식

* 싱글 루크 레이드는 이번주 도전 회차에 따라 빛 루트와 어둠 루트로 갈립니다.?

1회차는 빛의 루트, 2회차는 어둠의 루트입니다. 일루크처럼 차례데로 던전을 정복하면 클리어입니다. 

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* 공대 루크 레이드는 1페이즈와 2페이즈로 나뉘어 진행하게 됩니다. 

파티는  물딜팟과 마딜팟 2개의 파티로 진행됩니다. 

 

1페이즈 - 저지 :  1페이즈 던전은 탄생·?소멸· ?파급 던전? 3개이며, 각 던전은 다시 3개의 던전으로 분할되어있습니다.  

모든 던전을 클리어하면 1페이즈 성공이며, 2페이즈로 넘어갈수 있습니다. 

 

저지 오더는 00파티 탄탄소소소 / 00파티 파파파탄' 인데, 각 파티별로 들어가야할 던전과 순서에 대한 오더입니다.

탄생의 성소는 '탄', 소멸의 성소는 '소', 파멸의 성소는 '파' 입니다. 

 ?

 

 

탄탄소소소와 파파파탄를 나누는 기준

오늘 파급의 성소 디버프가 무엇인지를 기준으로 나눕니다. 

 

파급의 성소 디버프는 마법방어가 2.5배 상승한 안티 매직시스템과  물리방어가 2.5배 상승한 초합금 시스템이 있습니다.

매 레요일마다 둘중에 하나만 랜덤으로 적용됩니다. 

 

안티 매직시스템이 적용되었다면 파급의 성소는  물딜팟이 가고,  초합금 시스템이 적용되었다면  마딜팟이 파급의 성소를 가게 됩니다.

 

파급의 성소 디버프 상태는 화면 우측상단 '카드패 보기'를 통해 확인할 수 있습니다.

또한 매 레요일마다 네임드 몬스터 배치가 달라지는데, 이 역시 카드패 보기에서 확인할 수 있습니다. 

 ? 

아래 사진에서는 안티 매직 시스템 이기 때문에 마법방어가 2.5배 높습니다. 

파급의 성소는 물딜팟이 가게 되고, 파파파탄 파티는 물딜팟/탄탄소소소 파티는 마딜팟이 됩니다. 

 

 

 

 

 

 2페이즈 - 토벌 : 1파티와 2파티가 각각 '빛의 루트 : 루멘'과 '어둠의 루트 : 칼리고'로 진입 합니다. 최종적으로 솔리움 마키나: 칼리고 던전이 클리어되면 토벌 성공입니다.  빛의 루트냐 어둠의 루트냐는 속성으로 갈립니다

수, 화속성은 두 루트중 어딜가도 상관없지만 빛의 루트는 암속성이 유리하며, 어둠의 루트는 명속성이 유리합니다.

 

일반적으로 아수라는 '어둠의 루트'를 갑니다.

 

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각 루트별 등장 네임드


어둠의 루트 

: 어둠의 제단 진입로 → 어둠의 제단 → 지혜의 제단 → 어둠의 성전  → (에너지 저장소) →  솔리움 마키나 : 칼리고

1. 어둠의 제단 진입로 : 하이퍼 스피드 자켈리네 → 악몽의 네르베 → 고강화 아르고스(극빙인 선홀)

2. 어둠의 제단 : 정화의 스네이더(홀딩) → 달빛을 걷는자 야신

3. 지혜의 제단 : 어둠의 우상 아누비스 → 악검 베아라(홀딩)

4. 어둠의 성전 : 콰트로 마누스 Mark-II → 비통의 부폰

5. 에너지 저장소 : 왼쪽방 달빛을 걷는자 야신/ 오른쪽방 악검 베아라(홀딩)?

6. 칼리고

 

빛의 루트 

: 빛의 제단 진입로 →빛의 제단 → 힘의 제단 → 빛의 성전 → (에너지 저장소) → 솔리움 마키나 : 루멘  

1. 빛의 제단 진입로 : 오염의 카리나→ 양산형 베키(홀딩) → 속성 베키(홀딩)
2. 빛의 제단 : 망각의 아슬란(홀딩) → 빛의 우상 호루스 
3. 힘의 제단 : 증오의 베일(홀딩) → 골고타, 칼바리(2각으로 모으고 홀딩)
4. 빛의 성전 : 레드 크라운(분신 극빙인 홀딩) → 점성술사 로사우라(2각 쓰고 홀딩)
5. 에너지 저장소 : 왼쪽방 달빛을 걷는자 야신/ 오른쪽방 악검 베아라(홀딩)?

6. 루멘  


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  • Lv110
  • Ereshtyia
  • 진(眞) 드래곤나이트 카인 COREPIC

    모험단Lv.40 인현

오던 5회
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