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?ㆍ딱히 홀딩이 필요하진 않으나 물의 장막이 파괴되었을때 더 세븐 미스트랄을 홀딩하면
?ㆍ홀딩이 풀리는 순간 로사우라의 체력에 따라 33~70%의 경우 지진벼락을, 33%이하면 빛 기둥 패턴이 나옵니다.
??쿨타임이 올때마다 계속해서 알뿌리기 패턴을 사용해서 무적 상태가 되므로 공략이 까다롭게 됩니다.
내려오자마자 홀딩을 길게 유지해서 잡는게 좋습니다.

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?패턴 정보 ㆍ건설자 루크가 빛/어둠의 기운으로 둘러쌓인 동안 모든 공격에 미량의 피해만 입습니다. ㆍ빛/어둠의 기운은 데미지에 관계 없이 350번 공격하면 20초동안 기운이 걷히게 되며 정상적으로 모든 피해를 입힐 수 있습니다. ㆍ루크가 빛/어둠의 기운을 가지고있을땐 등 뒤에 일렁이는 이펙트를 갖습니다. | ||
| 주의 ㆍ추가 데미지는 패턴에 영향을 주지 않습니다. |
패턴 정보 ㆍ건설자 루크는 홀딩시 광폭화 게이지가 서서히, 다단히트를 할때 아주 미량의 광폭화 게이지가 차오르며 홀딩 스킬이 겹칠 시 광폭화 게이지가 매우 빠른 속도로 차오릅니다. ㆍ건설자 루크가 무적 상태가 되며 모든 플레이어를 무력화 상태로 만들어 자신의 앞쪽으로 끌어모은 뒤 치명적인 다단히트 피해를 입힙니다. | ||
주의 |
패턴 정보 ㆍ건설자 루크가 무적 상태가 되며 빛/어둠의 보호막을 생성합니다. 보호막에 둘러쌓인동안 건설자 루크는 피해를 입진 않지만 타격 판정은 공유하여 보호막을 타격할때마다 빛/어둠의 기운 (껍질)패턴의 타격수에 누적됩니다. ㆍ빛의 보호막 : 체력이 낮지만 10초의 시간이 주어집니다. 어둠의 보호막 : 체력이 높지만 20초의 시간이 주어집니다. ㆍ주어진 시간 내 보호막을 파괴하지 못하면 모든 플레이어가 무력화 상태가 되며 치명적인 피해를 입고 캐릭터의 모든 스킬 쿨타임이 처음으로 돌아갑니다. | ||
주의 타격수를 늘릴 수 있는 기회가 될 수도 있지만, 빛/어둠의 기운(껍질)을 벗길 타이밍이 아닌데 벗겨버릴수도 있으므로 현재 상태에 따라 쓸모없는 다단히트 스킬을 섞어넣거나 단타위주로 파괴해야 합니다. ㆍ반대로 보호막은 중간에 무적이 되거나 하는일이 없기에 껍질을 빠르게 제거할 기회가 되기도 합니다. 껍질을 빠르게 벗겨야할땐 최대한 다단히트가 많은 잔스킬로 보호막을 공격하다가 시간이 아슬아슬할쯤 강력한 스킬을 사용해 파괴하면 안정적으로 많은 다단히트를 넣을 수 있습니다. |
ㆍ건설자 루크는 60초 간격으로 거의 일정하게 패턴을 사용합니다.
루멘 : 보호막(배리어) - 빛의 봉인 - 반사
칼리고 : 보호막(배리어) - 어둠의 봉인 - 레이저 - 반격
ㆍ건설자 루크에게 제대로된 피해를 입히기 위해선 2가지 조건이 필요합니다
1. 루크에게 빛/어둠의 기운(껍질)이 없을 것
껍질이 있을땐 어떤 공격으로도 거의 피해를 줄 수 없으며 다단히트를 통해 일정시간 껍질을 제거할 수 있습니다.
2. 에너지 저장소가 닫혀있을 것
솔리움 마키나에 입장하면 반대편파티는 에너지 저장소에 입장하게 됩니다.
에너지 저장소가 열려있는 상태에선 루크의 방어력이 크게 증가하기때문에 데미지가 크게 감소합니다.
그러므로 에너지 저장소의 클리어와 껍질이 동시에 벗겨져야 최적의 딜링 타임을 낼 수 있습니다.
ㆍ빛/어둠 보호막 (배리어) 패턴때 루크는 움직이지 않기때문에 모든 공격을 넣을 수 있습니다.
배리어를 때리는것도 껍질 다단히트에 포함되기때문에 보통 배리어를 기점으로 껍질을 열고 딜링타임을 잡습니다.
다단히트가 많이 모자란경우 배리어를 천천히 깨며 약한 스킬로 다단히트를 넣는것도 하나의 방법이 될 수 있습니다.
1. 에너지 저장소 클리어가 빠른 경우
솔리움 마키나 보스방에 입장 후 두 번째 배리어가 나올때까지 껍질을 적당히 까둔 후
두 번째 배리어가 나오자마자 에너지 저장소 클리어 사인을 주고 배리어에 다단히트를 크게 넣어 배리어와 함께
껍질을 벗겨낸 뒤 극딜합니다.
2. 에너지 저장소 클리어가 느린 경우
첫번째 방법으로 하려면 에너지 저장소를 적어도 1분 10초 이내로 보스방 앞까지 클리어해주어야하는데
상대 파티의 에너지 저장소클리어가 심하게 느리다면 두번째 배리어에서 껍질을 열지 않고 배리어를 파괴 후
저장소 클리어를 계속 대기시킨 후 세번째 배리어때 클리어 사인을 주고 배리어와 함께 껍질을 벗겨낸 뒤 극딜합니다.
만약 두번째 배리어에 껍질이 열려버렸다면 세번째 배리어가 나오기 전까지 다단히트가 무척 빠듯하므로 참고
ㆍ너무 많이 때려서 적당한 타이밍이 아닐 때 껍질이 벗겨지지 않도록 다단히트를 조절해야 합니다.
* 싱글 루크 레이드는 이번주 도전 회차에 따라 빛 루트와 어둠 루트로 갈립니다.?
1회차는 빛의 루트, 2회차는 어둠의 루트입니다. 일루크처럼 차례데로 던전을 정복하면 클리어입니다.
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* 공대 루크 레이드는 1페이즈와 2페이즈로 나뉘어 진행하게 됩니다.
파티는 물딜팟과 마딜팟 2개의 파티로 진행됩니다.
1페이즈 - 저지 : 1페이즈 던전은 탄생·?소멸· ?파급 던전? 3개이며, 각 던전은 다시 3개의 던전으로 분할되어있습니다.
모든 던전을 클리어하면 1페이즈 성공이며, 2페이즈로 넘어갈수 있습니다.
저지 오더는 00파티 탄탄소소소 / 00파티 파파파탄' 인데, 각 파티별로 들어가야할 던전과 순서에 대한 오더입니다.
탄생의 성소는 '탄', 소멸의 성소는 '소', 파멸의 성소는 '파' 입니다.
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탄탄소소소와 파파파탄를 나누는 기준
오늘 파급의 성소 디버프가 무엇인지를 기준으로 나눕니다.
파급의 성소 디버프는 마법방어가 2.5배 상승한 안티 매직시스템과 물리방어가 2.5배 상승한 초합금 시스템이 있습니다.
매 레요일마다 둘중에 하나만 랜덤으로 적용됩니다.
안티 매직시스템이 적용되었다면 파급의 성소는 물딜팟이 가고, 초합금 시스템이 적용되었다면 마딜팟이 파급의 성소를 가게 됩니다.
파급의 성소 디버프 상태는 화면 우측상단 '카드패 보기'를 통해 확인할 수 있습니다.
또한 매 레요일마다 네임드 몬스터 배치가 달라지는데, 이 역시 카드패 보기에서 확인할 수 있습니다.
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아래 사진에서는 안티 매직 시스템 이기 때문에 마법방어가 2.5배 높습니다.
파급의 성소는 물딜팟이 가게 되고, 파파파탄 파티는 물딜팟/탄탄소소소 파티는 마딜팟이 됩니다.
2페이즈 - 토벌 : 1파티와 2파티가 각각 '빛의 루트 : 루멘'과 '어둠의 루트 : 칼리고'로 진입 합니다. 최종적으로 솔리움 마키나: 칼리고 던전이 클리어되면 토벌 성공입니다. 빛의 루트냐 어둠의 루트냐는 속성으로 갈립니다
수, 화속성은 두 루트중 어딜가도 상관없지만 빛의 루트는 암속성이 유리하며, 어둠의 루트는 명속성이 유리합니다.
일반적으로 아수라는 '어둠의 루트'를 갑니다.
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각 루트별 등장 네임드
어둠의 루트
: 어둠의 제단 진입로 → 어둠의 제단 → 지혜의 제단 → 어둠의 성전 → (에너지 저장소) → 솔리움 마키나 : 칼리고
1. 어둠의 제단 진입로 : 하이퍼 스피드 자켈리네 → 악몽의 네르베 → 고강화 아르고스(극빙인 선홀)
2. 어둠의 제단 : 정화의 스네이더(홀딩) → 달빛을 걷는자 야신
3. 지혜의 제단 : 어둠의 우상 아누비스 → 악검 베아라(홀딩)
4. 어둠의 성전 : 콰트로 마누스 Mark-II → 비통의 부폰
5. 에너지 저장소 : 왼쪽방 달빛을 걷는자 야신/ 오른쪽방 악검 베아라(홀딩)?
6. 칼리고
빛의 루트
: 빛의 제단 진입로 →빛의 제단 → 힘의 제단 → 빛의 성전 → (에너지 저장소) → 솔리움 마키나 : 루멘
6. 루멘
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