
[키메라] A.I.R - '이중나선'의 상태이상 피해 이상 현상과 일반 스킬로 바뀌어도 '재활용' 장병기가 생성되는 이상 현상
버그 요약
A.I.R (화상) : '이중나선' 효과의 버그로 출혈데미지가 계수와 다르게 나옴
A.I.R (빙결) : '이중나선' 효과의 버그로 출혈데미지가 계수와 다르게 나옴
A.I.R (감전) : '이중나선' 효과의 버그로 출혈데미지가 계수와 다르게 나오고, 감전 피니쉬의 감전데미지가 세 번 들어가야 하는데 한 번만 들어가서 원래 데미지의 1/3만 들어감
A.I.R (계산된 오류) : '이중나선' 효과의 버그로 출혈데미지가 계수와 다르게 나옴
A.I.R (완벽한 균형의 불균형체) : 일반 스킬로 바뀌지만 지면에 '재활용' 장병기가 생성됨
계수표 만들다가 찾은 버그입니다
계수표와 달리 수련의 방에서 데미지가 낮게 나오는 스킬들이 있어서 제 나름대로 찾아보고 버그라고 생각하는 것들을 적었습니다.
이중나선 요약
스킬의 계수를 알면 그 스킬의 스킬데미지와 출혈데미지를 구할 수 있음
스킬데미지 = 계수 * 105.614 * 10/13
출혈데미지 = 계수 * 105.614 * 3/13
총합데미지 = 계수 * 105.614
계수 : 스킬 옵션에 표시된 수치
스킬데미지 : 평소에 보던 주황색 데미지
출혈데미지 : 이중나선의 효과로 추가된 상태이상 데미지
총합데미지 : 스킬데미지와 출혈데미지를 더한 것
확인을 위해 데미지 들어가는걸 영상으로 찍고 딜표로 만들었음

표를 통해 확인한 결과
총합데미지는 계수의 105.614배
출혈데미지는 스킬데미지의 0.3배
출혈데미지는 총합데미지의 3/13 (약 0.230769)
스킬데미지는 총합데미지의 10/13 (약 0.769231)
따라서 스킬의 계수를 알면 그 스킬의 스킬데미지와 출혈데미지를 구할 수 있음
스킬데미지 = 계수 * 105.614 * 10/13
출혈데미지 = 계수 * 105.614 * 3/13
총합데미지 = 계수 * 105.614
A.I.R (화상)
데미지 들어가는걸 영상으로 찍고 딜표로 만들었음


예상값과 비교해보면 계수에 비해 총합데미지가 낮게 나옴
스킬데미지는 정상이지만 출혈데미지가 예상값보다 작은게 원인
출혈데미지는 6번 나눠서 들어감
첫 번째 톱날의 출혈데미지가 들어가는 중에 두 번째 톱날의 출혈데미지가 들어가면 합쳐서 나옴 (주황색으로 표시)
영상을 찍으며 구한 출혈데미지 들어가는 순서 다음과 같다

이걸 풀어서 추측해보면

계수를 이용해 예상 출혈데미지를 구하고 비교해보면

첫 번째 톱날의 출혈데미지는 정상인데, 출혈데미지가 들어가는 방식에 버그가 있음
첫 번째 톱날의 계수는 [9799*4]인데, 이 중 [9799]에 해당하는 출혈데미지가 [39805*6]임
첫 번째 톱날이 적중할 때 스킬데미지와 출혈데미지가 같이 들어가는데
출혈데미지가 들어갈 때 계수 [9799*4] 중 [9799]에 해당하는 출혈데미지 [39805*6]가 먼저 들어간 뒤 나머지 [9799*3]의 출혈데미지 [119417*6]가 들어가서 저렇게 나오는 것으로 추측
두 번째 톱날, 세 번째 톱날, 화상 피니쉬 폭발, 화상 피니쉬의 스킬데미지는 계수에 맞게 정상이지만
출혈데미지는 가지고 있는 계수와 다르게 [9799*3]에 해당하는 출혈데미지 [119417*6]로 고정되어 들어감
만약 버그가 맞고, 버그를 고친다면 다음 표와 같이 출혈데미지가 들어갈 것이다

버그라고 생각한 것을 고치니 예상값과 거의 동일한 것을 확인
A.I.R (빙결)
데미지 들어가는걸 영상으로 찍고 딜표로 만들었음


예상값과 비교해보면 계수에 비해 총합데미지가 낮게 나옴
스킬데미지는 정상이지만 출혈데미지가 예상값보다 작은게 원인
영상을 찍으며 구한 출혈데미지 들어가는 순서 다음과 같다

이걸 풀어서 추측해보면

계수를 이용해 예상 출혈데미지를 구하고 비교해보면

첫 번째 톱날, 두 번째 톱날, 세 번째 톱날의 버그는 A.I.R (화상)과 동일한 현상
빙결 피니쉬 폭발의 스킬데미지는 계수에 맞게 정상이지만
출혈데미지는 가지고 있는 계수와 다르게 [323753*6]이 들어감
만약 버그가 맞고, 버그를 고친다면 다음 표와 같이 출혈데미지가 들어갈 것이다

버그라고 생각한 것을 고치니 예상값과 거의 동일한 것을 확인
A.I.R (감전)
데미지 들어가는걸 영상으로 찍고 딜표로 만들었음


예상값과 비교해보면 계수에 비해 총합데미지가 낮게 나옴
스킬데미지와 출혈데미지가 예상값보다 작은게 원인
영상을 찍으며 구한 출혈데미지 들어가는 순서 다음과 같다

이걸 풀어서 추측해보면

계수를 이용해 예상 출혈데미지를 구하고 비교해보면

첫 번째 톱날, 두 번째 톱날, 세 번째 톱날의 버그는 A.I.R (화상)과 동일한 현상
감전 피니쉬 폭발의 스킬데미지는 계수에 맞게 정상이지만
출혈데미지는 가지고 있는 계수와 다르게 [9799*3]에 해당하는 출혈데미지 [119417*6]로 고정되어 들어감
감전 피니쉬는 스킬데미지와 출혈데미지에 버그가 있음
출혈데미지는 가지고 있는 계수와 다르게 [9799*3]에 해당하는 출혈데미지 [119417*6]로 고정되어 들어감
스킬데미지는 감전 피니쉬가 화상 피니쉬처럼 상태이상 데미지로 들어가는데
감전데미지가 [735965] 한 번만 들어감

예상값과 비교하면 [735965]는 예상 스킬데미지의 1/3임
감전 피니쉬의 스킬데미지 [735965]가 3번 들어가야 하는데 버그때문에 1번만 들어간 것으로 추측
만약 버그가 맞고, 버그를 고친다면 다음 표와 같이 나올 것이다.

버그라고 생각한 것을 고치니 예상값과 거의 동일한 것을 확인
A.I.R (계산된 오류) → VP1이라고 표현함
데미지 들어가는걸 영상으로 찍고 딜표로 만들었음


예상값과 비교해보면 계수에 비해 총합데미지가 낮게 나옴
스킬데미지는 정상이지만 출혈데미지가 예상값보다 작은게 원인
특수 폭발 피니쉬는 남아있는 상태이상 데미지를 즉폭시킴 (빨간색으로 표시)
영상을 찍으며 구한 출혈데미지 들어가는 순서 다음과 같다

이걸 풀어서 추측해보면

계수를 이용해 예상 출혈데미지를 구하고 비교해보면

첫 번째 톱날, 두 번째 톱날, 세 번째 톱날의 버그는 A.I.R(화상)과 동일한 현상
특수 폭발 피니쉬의 스킬데미지는 계수에 맞게 정상이지만
출혈데미지는 가지고 있는 계수와 다르게 [376829*6]이 들어감
만약 버그가 맞고, 버그를 고친다면 다음 표와 같이 출혈데미지가 들어갈 것이다

버그라고 생각한 것을 고치니 예상값과 거의 동일한 것을 확인
A.I.R (완벽한 균형의 불균형체) → VP2이라고 표현함

원래 '재활용' 무기는 각 계열 스킬 사용 시 생성됨
완벽한 균형의 불균형체 적용 시 일반 스킬로 바뀌지만 지면에 '재활용' 장병기가 생성됨
생성된 '재활용' 장병기를 회수하면 장병기 계열 스킬 쿨 줄어듬
키메라 잘 만들어주면 좋겠어요

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