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[인파이터] VP스킬 '마블러스 컴비네이션 ' 및 '싸이클론 해머' 버그

  • Techno 디레지에
  • (등록 : 2025.05.21 20:32) 수정 : 2025.05.21 21:45 78


스킬개화 '마블러스 컴비네이션'을 적용할 경우 헤븐리+고저스 발동후 다른스킬로 사용 시 헤븐리 딜이 온전하게 들어가지만, 럭키 스트레이트로 캔슬할 경우 헤븐리 데미지가 온전히 들어가지 않는 버그가 있습니다. 럭키 스트레이트 스킬로 캔슬하는 타이밍에 따라 1타 또는 2타의 데미지만 들어갑니다. 3타 모션 다 보고 캔슬할 경우 3타 데미지가 다 들어가긴합니다.  처음엔 위치 이동에 따라 섀박이 이동하여 데미지가 들어가지 않는줄 알았으나 제자리 럭키 스트레이트로 캔슬해도 데미지가 다 들어가지 않습니다!

추가로 데몰리션 펀치로 캔슬 시에도 헤븐리 컴비네이션 스킬 데미지가 줄어드는 현상이 확인되었습니다.



그리고 헤븐리 컴비네이션 스킬 기능중에 더킹 스웨이로 후딜레이를 캔슬하는 기능이 고저스가 쿨타임이고 헤븐리만 단독 사용할 경우, 더킹스웨이로 후딜 캔슬 기능이 작동하지 않습니다.  추가로 고저스 컴비네이션 자체에도 더킹 스웨이로 후딜레이를 캔슬하는 기능이 있기에


1. 해당 vp강화를 기존처럼 헤븐리에서 고저스로 캔슬할 경우 헤븐리 모션을 처음부터 섀도우 박서가 대신 시전하게 하고 본체는 고저스 컴비네이션의 모션만 시전하게 하는 것.

(고저스가 아무리 과거에 비해 빨라졌다한들 시전시간이 존재하기에 너무 빠르게 캔슬할 경우 고저스 데미지가 온전하게 들어가지 않을 수 있어 캔슬 및 후딜 캔슬이 조금 더 정밀한 컨트롤이 요구되는 대신 기존 탈리스만의 기능을 완벽하게 계승함)

2. 헤븐리 컴비네이션에서 타 스킬로 캔슬 시에는 해당되지 않지만 헤븐리 컴비네이션 + 고저스 컴비네이션만 사용할 경우 3타 마친 후 더킹 스웨이로 후딜레이를 캔슬하게 하는 것(즉 헤븐리 컴비네이션의 후딜레이만 캔슬하게 하는 것, 기존 퍼섭에'고저스 컴비네이션이 사용 가능 상태일 경우 섀도우 박서가 고저스 컴비네이션을 대신 시전'기능을 그대로 유지)


1번은 제 개인적인 생각이고, 2번은 제 판단상 버그로 생각됩니다.



다음은 허리케인 롤 '싸이클론 해머' vp스킬을 적용할 경우


드라이아웃 쿨타임 게이지가 '싸이클론 해머' 시전중에  돌아올 경우 다른 스킬로  '싸이클론 해머'스킬을 캔슬할수 없는 버그가 있는 것 같습니다.

예시로 95제 스킬인 '어그레시브 저지먼트'도 채널링이 길어서 사용 도중 '드라이아웃'스킬 쿨타임이 돌아올 때가 자주 있는데 캔슬이 잘됩니다. 





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