다크나이트는 무기 마스터리도 개편받지 못햇습니다. TP 스킬 통합에도 누락된 부분이 있습니다. 부디 글을 읽고 개선해 주세요.
다크나이트는 무기 마스터리 개편을 받지 못했습니다.
광검 대검 둔기 소검 도 총 5가지 마스터리를 가지고 있고 각각 데미지 증가 비율이 전부 다릅니다.
이대로 패치가 넘어오면 다크나이트는 무슨 무기가 나와도 광검만을 써야하는 상황입니다.
5가지 무기 마스터리를 삭제하고 하나의 무기 마스터리로 통합하던가(EX 어둠의 무기 마스터리) 개선이 필요해 보입니다.
또한 이번에 퍼스트 서버에서 TP 스킬 삭제로 인한 스킬과 TP스킬 옵션의 통합이 이루어졌습니다.
그 과정에서 여러 직업의 TP 스킬의 패널티가 삭제되었는데 다크나이트는 TP 스킬 패널티가 누락된 부분이 있습니다.
누락된 스킬 : 피어스 스트라이크 강화, 드로우 소드
피어스 스트라이크는 1레벨 당 데미지 5프로가 감소하고 다단히트가 1회 증가하는데 7레벨을 기준으로 적용되니 데미지가 35프로 감소하는 패널티가 달려있습니다.
드로우 소드는 스킬 1레벨 당 공격력 증가하고 시전시간이 0.04초 증가하는 패널티를 가지고 있음에도 불구하고 패널티 삭제 스킬에 언급되지 않았습니다.
이외에도 다음 구조 개선에 도움이 되었으면 하는 바람으로 다크나이트 개선안을 남깁니다.
다크나이트 개선안
시스템 관련 개선안
공용 스킬 슬롯 수 증가
전 캐릭 공통으로 스킬 슬롯이 2칸 늘어났으나 다크나이트는 적용되지 않았습니다.
점점 스킬 수가 늘어가고 있고 외전이라고 스킬 슬롯 패치를 받지 못하는 것은 불합리하다고 생각합니다.
개선 사항 : 스킬 슬롯 및 확장 스킬 슬롯 개수 증가
* 모든 스킬 공통
다크나이트의 모든 스킬이 캔슬 : 기본공격 취소 가능 기능이 적용되도록 변경됩니다.
스킬 범위 증가
다른 직업들이 스킬 범위 증가 옵션을 개선 받았을 때 다크나이트는 스킬 범위 증가 옵션을 받지 못하는 스킬들이 다수 있음에도 불구하고 개선받지 못했습니다.
범위 증가 옵션을 받지 않는 스킬을 개선해 주세요.
캐릭터 스킬 관련 개선사항
* 다크 러스트
건물형을 잡을 수 있도록 변경됩니다.
* 베인 슬래쉬
건물형을 잡을 수 있도록 변경됩니다.
* 다크 크래셔
어깨치기와 올려베기의 타격판정이 동일하게 변경됩니다.
* 드로우 소드
스킬 시전 시 슈퍼아머가 됩니다. 스킬 범위가 증가합니다. 최하단 판정이 추가됩니다.
* 다크 소드
공격속도에 영향을 받도록 변경되며 슈퍼아머가 중간에 풀리지 않도록 변경됩니다.
* 다크 플레임 소드
흑염검 2타에 최하단 판정이 적용됩니다.
* 일루젼 슬래쉬
일루젼 슬래쉬의 모든 베기에 최하단 타격 판정이 적용됩니다.
* 다크 브레이크
버서커와 동일하게 검을 소환하는 모션이 무적으로 변경됩니다.
* 타임 브레이크
스킬이 공격속도 및 캐스팅 속도에 영향을 받도록 변경됩니다.
기타로 적용해주셨으면 하는 개선안
* 디 엔드 오브 타임
시간을 정지시키는 연출에서 배경음악과 파티원 소리가 음소거 됩니다. 음소거는 진각성이 종료되면 자동 해제됩니다.
검귀 스킬도 추가해주셨으면 좋겠습니다.