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던파 기획 구조 개선안 ( 구조개선안 최종본) (7)

1. 던파 지나친 채널링 중복되는 액&패시브 통합 지나치게 긴 쿨타임 일부 직업의 불필요한 스킬구조 개편  

 

2.매우짢은단타 딜링구조와 범위캐간의 딜차이와 무적차이 개편 

 

3.모든직업

기본패시브로 50퍼보장되는 크리티컬

확률 평타기반과 초근접은 70퍼보장

 

4.역경직 및 프레임개편 

 

5. 속도시너지들 데미지 업

 

6. 모든직업 상태이상면역 200 이상보장

 

7.평타와 초근접또는 스택형캔슬 직업은 무적과 풀슈퍼아머가 패시브로 적용

 

8. 시너지캐릭터들 시너지적용을 상시오라형식으로변경

 

9. 단타와 초근접 직업들 추가타격이나 다단히트 또는 몹몰이기 추가

 

10. 히트박스버그와 프레임버그 삭제

 

11. 모든직업 무적기 3~4개 고정적으로배포 (패시브포함) 

 

12 . 퓨딜과 시너지 캐 딜데미지 거의 비슷하게 변경해서 딜로인한 직업편차 제거 

 

13. 홍옥의저주 적중률개편 (10~30층 100퍼 40~ 막층 70퍼고정)  

 

14 . 모든직업 적중률 100 일부 적중률이 중요한직업은 150고정

 

15 장비강화하는 수단 통합 

 

고정제외캐 는 강화 증폭통합  

고정캐 재련은개조와 통합

 

12강(5재련)까지 안터지고 그이후는 장비초월로강화가능   

장비초월시 50퍼확률로터지며 초월보호권 사용시 터질시 100퍼확률로이전능력으로 보존 

 

장비능력각인(융합과통합)은 14강(7재련) 부터가능하며 100제는 시로코 오즈마 90~95제는 흑천권능과 검은권능 

85제는초시공과 초테이로 각인이가능하며 분리또한 가능함

 

마법부여

12강(5재련부터가능하며)  

마법새김를함으로서 장비 능력치 상승시킴

 

장비계승

레벨별 장비초월 장비 각인을 끝마친 직업이 상위 무기로 변환하는시스템으로 변경 

 

장비각인및 마법부여에 필요한재료는 레이드및 던전에서 얻을수있으며 정가제로 각인및 마법부여가능

 

16 탈리스만및 룬 정가및 랜덤탈리스만 개편 (랜덤기준)

랜덤탈리스만은 자기직업에서만 나오며( 어벤져면 7개자탈리스만 중 랜덤 1개)  

 

룬은 돌리다가 원하는색깔 최대3고정킵가능 

 

또한 정가탈리스만은 

마계대전에선 유니크 탈리스만 달 1번 최대 2개

추방자의산맥에서 1달에1번 최대 2개 유니크+카펠라성흔완성작을 고를 수있음

 

탈리스만 슬롯 최대 7개에 거기에 맞춘 룬또한 늘어나고 탈리스만엔 함정 탈리스만은 없어야함

 

17 에픽장비같은경우는 에픽기원에 세트를넣을수 있으며 최대 3가지넣을수있고 넣은 장비의 에픽&신화장비 얻을확률이 30퍼~50퍼업 

장비같은경우 자기직업군 (마창사면 모든계열 마창직업무기만)에서만 나오게변경 

 

18 피로도가 직업당 1000피로도 로 변경 

 

19 장비재료를 얻을수있는 던전과 장비강화 가이드던전 추가 

 

20 모든 강화및 아이템 관련 돈비용이 고정되게 변경 

EX 12강까지 1만골드 고정 초월및각인은 5만골드 고정

재련은 강화아이템수량증가 

룬과 탈리스만은 

룬은 2000골드 탈리스만은 재료만 넣으면 돈은안듬

 

21물약 세라나 봉자에서 제외 던전별 상점에서 상시로팜

22 부캐육성겜이라면서 퀘스트는유니크장비가끝이며 퀘스트 탈리스만도 정가가 아니고 랜덤임 100찍고 100제 모든퀘 다깨면

레전드리 풀셋에 마대 유니크 2대 정가 자무기 10강 얻겠금 변경 

 

23 계정에 모든 직업별 도감 2개이상 유지시 성장가속모드 해방 

 

24 모든유틸 엇비슷하게변경 

또한 범위 넓고 다단히트 많은캐는 초근거리단타 평타 위주캐 보다 딜이 15~20 딜이낮게 측정 

 

25 진각 1각 2각 선택 해제 

 

26 베메 진각시 스킬삭제 롤백 

 

27 소환계열 일괄소환및 프레임개편으로 렉개선 

 

28 모든 변신계열 각성기 분리및 무한유지 가능하게 개편 ( 진각포함 4개사용 단 분리된스킬은 딜이 조금 낮게 측정)  

 

29 하자있는 딜각패 및 탈리스만개편 

 

30 1각 2각 진각 쿨타임을 각각 80 130 190로 통일

 

31 각성기채널링 1각 4초 2각 6초 진각단타는 6초 다타는 8초 에 모든각성(변신제외)은 무적판정에 무적브레이커로 안끊김

 

32 개발자노트 신캐만적용되는 전용던전(지역던전 확정신화 신화변경등)과 70직변은공통으로변경하고 이벤트가 아니고 기본 시스템으로 정착

 

33 나머지직업 훔쳐배우기추가 결투장말고 황룡 청룡 깨면주는걸로 변경 

 

34룬개편(시스템기준)

룬은 최대 3개까지 적용시킬수있으며

일반룬은 1각전직시 유니크는 진각시 적용

 

(1)쿨감룬 

 

각성기제외 모든스킬 쿨감 30

각성기제외 모든스킬 레벨 5

유니크 추가옵 

각성기제외 모든스킬초기화50

30퍼확률로 각성기 초기화  

(2)공증룬

 

모든각성기 레벨 4

스증 30

크확 30

각성기 공증20

유니크옵 스킬설치화변경 또는 스킬 크기 증가 중 선택

 

(3)적중&추가대미지룬

 

적중률 60 추가대미지 관련 스킬 및 장비 35퍼데미지증가  

추가데미지 계산식은 기본 및스킬데미지 의추가 데미지와 장비데미지의 추가데미지에 곱리&복리 로 추가됨

유니크옵

스킬 또는평타시 추가데미지를 주는 사출기가 생성됨 

사출기생성후30초동안 추가데미지를 입힐시 

10초동안 모든평타및 스킬 적중률이 100퍼가 되며 스플레시 폭발딜이 적용됨

 

(4)속성내성 및 랜덤 상태이상 룬

모든 상태이상내성 150  

평타및 스킬사용시 50퍼확률로 랜덤 상태이상

이 걸리고 최대 40누적이 되며(중독 &출혈은적용X) 이후 폭발하여 데미지를줌 

 유니크옵 

상태이상 누적에 중독과 출혈이 적용되며 폭발범위 가 화면 전체로변경되며 폭발시 무적등 일부패턴을 무시하며 적의 최대체력 10퍼 데미지를 입히며 스킬 발동중 5초의 무적이적용됨 (스킬쿨 10초)  

또한 스킬시전중 무적 브레이커로 사망시 부활하고 부활시 

모든 스킬쿨이 초기화됨(60초)

 (5) 지속시간 공속룬 

모든변신버프 ,소환수, 버퍼의 핵심버프 지속시간이 130초늘어나며 

장판기나설치기 또는 일부 버프형 홀딩기는 10초 늘어남 

유니크옵은 일정조건 달성시 모든캐스팅 이동속도 공속250증가

(공속 100 크확 100이상 적중률 70 쿨감 50 모속내 60이상)

 

35 TP스킬퀘스트삭제 퀘스트로 추가로얻는 TP는 기존으로변경하고 탈리스만 과TP통합하고 룬은 1각 진각시 기본적용으로변경

 물론 시스템적으로적용가능한거아니까 적용시키자  (시스템기준)

 

 

36. 진각 링크삭제 

 

37. 모든 설치기 한번더 누르면 즉시 폭발하는형식으로 변경 

 

38. 탈리스만은 온오프가 가능함

 

39.  전직및 진각 스토리 각 직업스토리 에 맞게 변경 

구던파처럼 전직관 추가

 

40 작업장은 블록체인 기반 작업장 전용 시스템점검 툴을개발하고 30분마다 데이터 값 및 프로그램 암호 초기화하며 초기화된 암호는 최고 디렉터만 알수있도록 변경

 

41 혐사꾼 한정 수량제한및 골드제한 적용시키며 혐사꾼의 조건또한 투명하게 공개

 

42 확률성아이템의 확률을 정확하게 공개

 

43  쿠노이치 윤회같은 경우는 다크나이트처럼 키저장한다음 윤회사용하는식으로 변경 ex 윤회 1 두꺼비 불사조 오로치 등 동물 개열인법으로 맞춘다음 윤회 2를 쿠나이 화둔 등으로 맞춘다고 가정하고 윤회 1,2,를 사용하면 연달아 사용되는걸로 변경

 

44 일괄 소환도 소환사는 최대 10 개의 소환수를 키지정한다음 일괄 소환되게 변경(다크나이트시스템을 마찬가지로 적용하면 될거임)

 

45 수시로하는 벨런스조절과 편향된 스킬 벨런스에서 벗어나야함( 2주일에 한번 모든 캐릭터기준) 

 

46 간담회도 수시로해야하며(1달에 1번이 적당) 개발자노트도 수시로 올리자

 

47 퍼스트서버는 테스트하는공간이니 뭔가 아이템이나 새로운 레이드가 나오면 모든 아이템 착용가능하게 하고 레이드 죽어도 곧바로 부활하여 테스트나 버그가 있는걸 찾아야하니 코인 무한으로 변경  

 

48 퍼스트서버 공지에 댓글 달수있게 변경하고  개선안이나 피드백만 적을수있게 변경

 

49 개발자가 퍼스트서버에서 지켜보고 소통할수있다는걸 알수있도록 댓글 다는걸 필수로해야하며 게이머가 갑이라는걸 인지해야함

 

50 랜덤류는 결국엔 도태하게 될테니 파밍기간 짦은 정가제로 도입하거나  정가와 확률을 적절히 섞어야하는데 던파 특성상 확률과 정가를 섞은게 더맞음 고로 확률을 좀 많이 높인다음  정가파밍기간을 짧게 적용 해서 파밍의 지루함을 제거해야함

 

51 게임을 사랑하고 유저를 사랑해야지 게임 디렉터를 즐겁게 할수있으니 조건이 안되면  접고 비젼있고 겜좋아하는 사람을 봅아 서 키운다음 던파 맡기셈  

 

이정도면 대충 마무리가 된듯

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  • Lv100
  • 임시dnf611397320
  • 진(眞) 인파이터 힐더

    모험단Lv.14 임시dnf90834401

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.