
던파 밸런스패치 이렇게하다 게임 섭종할수도 있어여. (18)
(응 물론 중국형님든든해서 안망해~)
근데 이렇게 밸패하면 안돼요.
예를들면 여넨마스터
쉽고 빠르고 범위 넓어서
딜 낮게 책정되었죠
근데 그렇게 밸패하면안됩니다.
넨마스터를 키운사람은
넨마스터가 쉽고 빠르고 범위 넓어서 키운게 아니거든요(특히 옛날부터 하던사람들은 더 그럼.. 옛날에는 캐릭터들이 전부 불쾌했어서)
넨마스터라는 캐릭터의 컨셉이 좋아서한거지
쉽고빨라서 한게 아니에요
응 쉽고빠르니깐 넌 딜낮게해줄게 ㅋ
이럴꺼면
모든직업 1개로 통합하고 공격속도랑 스킬범위 넓을수록 딜깎으면되겠네요.
캐릭터 자체가 좋아서 하는사람들이 대부분인데
태생이 쉽고 빠르다고
딜 자체의 상한선을 님들 맘대로 정해버릴거면 게임 캐릭터를 도대체 왜 만들어요 모든직업 1개로 통합하면되지;
그리고 엘븐나이트
극소수 아니면 하지도 않는 캐릭인데 영원히 이런식으로 냅두는것도 좀 이상해보여요.
캐릭터 자체를 어떤 컨셉을 위한 도구로 만들지말고
제발 캐릭터 개성을 살려서 게임을 운영해주세요
엘븐나이트는 체인이라는 시스템을 위한 도구 그 이상 그 이하도 아니어보여요.
체인이 엘븐나이트의 컨셉이라구요?
아니요 그 체인시스템 남귀검 여귀검 프리스트 갖다줘도 잘만쓸걸요...
엘븐나이트의 컨셉은 엘프 기사인 것이지 체인이 아닙니다.
기껏 캐릭 잘 만들어놓고 이상한 족쇄를 채워놔서 왜 유저들이 플레이를 안하게 만들어요
차라리 예전처럼 같은 캐릭터 내에서 결전처럼 2개의 캐릭으로 나누든가
하긴 그시간에 신캐뽑는게 나으니까.. 수고하세요.
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