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던파 밸런스패치 이렇게하다 게임 섭종할수도 있어여. (18)

(응 물론 중국형님든든해서 안망해~)

근데 이렇게 밸패하면 안돼요.

예를들면 여넨마스터


쉽고 빠르고 범위 넓어서


딜 낮게 책정되었죠


근데 그렇게 밸패하면안됩니다.


넨마스터를 키운사람은 


넨마스터가 쉽고 빠르고 범위 넓어서 키운게 아니거든요(특히 옛날부터 하던사람들은 더 그럼.. 옛날에는 캐릭터들이 전부 불쾌했어서)



넨마스터라는 캐릭터의 컨셉이 좋아서한거지



쉽고빨라서 한게 아니에요


응 쉽고빠르니깐 넌 딜낮게해줄게 ㅋ



이럴꺼면


모든직업 1개로 통합하고 공격속도랑 스킬범위 넓을수록 딜깎으면되겠네요.



캐릭터 자체가 좋아서 하는사람들이 대부분인데


태생이 쉽고 빠르다고

딜 자체의 상한선을 님들 맘대로 정해버릴거면 게임 캐릭터를 도대체 왜 만들어요 모든직업 1개로 통합하면되지;


그리고 엘븐나이트

극소수 아니면 하지도 않는 캐릭인데 영원히 이런식으로 냅두는것도 좀 이상해보여요.

캐릭터 자체를 어떤 컨셉을 위한 도구로 만들지말고

제발 캐릭터 개성을 살려서 게임을 운영해주세요

엘븐나이트는 체인이라는 시스템을 위한 도구 그 이상 그 이하도 아니어보여요.



체인이 엘븐나이트의 컨셉이라구요?

아니요 그 체인시스템 남귀검 여귀검 프리스트 갖다줘도 잘만쓸걸요...


엘븐나이트의 컨셉은 엘프 기사인 것이지 체인이 아닙니다.

기껏 캐릭 잘 만들어놓고 이상한 족쇄를 채워놔서 왜 유저들이 플레이를 안하게 만들어요

차라리 예전처럼 같은 캐릭터 내에서 결전처럼 2개의 캐릭으로 나누든가 

하긴 그시간에 신캐뽑는게 나으니까.. 수고하세요.

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  • Lv10
  • T3MPUS
  • 크리에이터 카인

    모험단Lv.11 Angelica

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.