
이내황혼전 공대장 11클 후기 및 개선사항 건의
먼저 클인증입니다.
퍼섭에서 아예 쌩 헤딩으로 시작해서 일면식도 모르는 야생분들 모아서 겪어서 이해하고 파훼한 패턴들에 대한 공략방법 하나씩 알려드리고 해서
목/토/일 3일간 11클을 했습니다.
먼저 난이도 측면에서나, 던전 자체의 퀄리티에 대해서는 정말 오랫만에 칼들고 나온 컨텐츠가 아닌가 싶습니다.
공대원들 전원이 "이내 황혼전" 자체에 대한 이해도가 필요하고, 혼자서도 파훼가 가능한 네임드 / 파티원이 이해를 못했다면 파훼 자체가 불가능한 네임드가 공존하며
클리어를 지향한다면 파티원과의 소통, 사전 협의, 숙련도가 필요하고 난입각을 잘 보는 등 간만에 역대급 컨텐츠가 나와서 기분이 좋을뻔했습니다.
하지만 이내 황혼전이 라이브 서버에서 성공적으로 안착하려면 크게 네 가지 를 고쳐서 업데이트 해야 한다고 생각합니다.
1. 룬디어 패턴 시간이 너무 짧습니다.
나비를 찾아 넣는 오행 결속, 바닥의 보라색 마법진에 보라색 대상자가 들어가야 하는 선별의 시간 두 패턴의 시간이 너무 촉박을 넘어 불쾌함 수준으로 짧습니다.
해당 패턴에 대한 이해도가 충분한 파티원 들 이라도 여마법사, 여 프리스트 직업군의 처참한 이동속도로 해당 패턴을 완전하게 수행 할 수가 없습니다
이동속도 증가 버프를 시스템적으로든 파티원이 계속 넣어준다고 해결 될 문제도 아닙니다.
오행 결속의 경우 너무 멀어지면 나비가 대상자를 추적하지 않기 때문이기도 하구요.
- 오행 결속 의 캐스팅을 10초 이상, 나비의 추적 범위를 좀 더 넓혀주십시오
- 선별의 시간, 자격 심판 수행 시간을 늘리고 (2~3초가량), 캐스팅 시간도 5초 이상 여유를 주십시오
2. 보상이 역겹습니다
과격한 단어 선택이라고 지적하셔도 좋습니다
다시 한번 말씀드립니다 "너무 대놓고 시간을 끌려고 아득 바득 보상을 허리띠로 졸라매는게 눈에 보여서 보상이 역겹습니다"

입장에 대한 권장 명성 오피셜 "73988"
현재 전체 모험가들 중 최상위권 의 모험가들을 대상으로 한 컨텐츠 입니다.
클리어를 위한 모험가들의 장비 수준도, 캐릭터에 대한 이해도와 실력도 최상위권을 요구하는 엔드컨텐츠라는말입니다

그런데 보상은 레어 장비 3~4개, 추가되는 파밍 완화 보상은 태초무기와 똑같은 2중과세+골드빨아서 보이드소울 달랑 50개군요
이건 안전장치가 아니라 학대입니다
디렉터님이 자랑하시는 파밍에 대한 안전장치 심연 종말 (말도안되는 헛소리) 도 8개월을 참았는데 이딴걸 보상으로 책정하고 승인한 사람들을 생각하니 역겨워서 구역질이 나옵니다.
안개신 때 에도 보상 책정을 이거보다 심한게 나올거라 생각을 못했는데
중천의 랜덤 종말 헬파밍 천장 없는 로또맞기 도파민쇼 로 8개월을 버티고 나서 나온 엔드컨텐츠에 대한 보상이 이정도라니 경악을 금치 못했습니다.
변성제는 그냥 삭제하세요 이건 개선도 불가능합니다 이딴걸 누가씁니까 ? 파업하신분들의 아이디어로 나온건가요 ?
그냥 클리어하면 캐릭별 보상으로 보이드소울 10~15개씩 넣는게 더 반발이 없었을겁니다
3. 유리스 2-1페이즈 패턴 준비시간이 너무 깁니다
대략 2분정도의 일반 공격 패턴을 진행 한 후에 패턴이 시작 되는것 으로 추정되는데, 아마 버퍼의 각성기 시간을 확보하고자 책정하신것 같습니다
하지만 일반 패턴 자체가 너무 집중력을 요구하는시간이 긴 반면에 돌아오는 리턴값이 전무합니다.
중간중간 짧은 패턴을 추가하시거나, 2페이즈가 시작되면 베누스때처럼 전체 스킬에 대한고정 쿨타임 감소값을 넣는게 어떨까 싶습니다.
4. 프레디 음성을 차단하는 기능을 넣거나 삭제해주십시오
긴말하지않겠습니다
긴 글 읽어주셔서 감사합니다

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