
발키리 개선안 (1)
실질적으로 사용하지도 않고 사용해봤자 선후딜 덕지덕지 불쾌감 MAX인
있으나마나한 이동기/무적기 따위에 불과한 돌진, 심판의 딜상향(그마저도 같잖은 수치의)을 삭제하고
천벌, 강림의 딜을 "유의미하게" 상향하고 쿨타임을 줄이거나
아니면 세트의 기본 체급을 상향할 것.
애초에 장비딜이 있다는 명목 하에 기본 체급도 어정삐정한 수준에 불과했던 세트인데
상술한 것처럼 기본체급을 올려주든가 장비딜을 유의미하게 올려주든가 했어야지
남들 다 상향받아 올라갈때
제자리걸음만도 못한 헛다리를 짚는 것은 사실상,
아니 사실상이라는 말도 의미없고 그냥 대놓고 하향에 불과함.
같은 옵젝딜인 자연은 60초마다 28만% 딜을 넣으면서 속도범위 유틸까지 챙겼는데
발키리는 유틸도 없으면서 고작 33만%짜리를 140초쿨로 쓰는게 맞음?
심지어 나벨 무지팔찌는 25초마다 45만%를 때려박는데
60초 28만% 자연
25초 45만% 무지 팔찌
140초 33만% 발키리 ㅋㅋ
가관이다 진짜 장난하는것도 아니고
숫자놀음 뒤지게 좋아하는 누구들이 봐도 언밸런스 아닌가?
이게 무슨 '밸런스 패치'임?
무적기 없는 특정직업이 아닌 이상에야 아무도 쓰지 않는 돌진/심판의 딜을 상향한건 대놓고 엿먹이는 수준.
도대체 이게 어딜 봐서 유의미한 데이터, 내부지표에서 비롯된 결과물인지 이해가 안감.
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