Dungeon & Fighter

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소환사 vp 개선

루이즈 처럼 vp 스킬이 바뀌어야하는 경우가 있어 서로 상충되거나 

보완이 필요한 경우가 많습니다.

예를 들어, 루이즈가 지배의 고리로 변경될 경우

지배의 고리 옵션을 가지고 있는 헤일롬 2번 vp 교체 가 필요함



1. 루이즈 

블랙루나틱 과 공존 할 수 없는 구조

다른 스킬로 바뀌어야 함. 

ex) 지배의고리 -> 1번vp -> 지배의 고리 사용 중 무적 사용후 일정시간 동안 속도 증가 같은 유틸 등

                            2번 vp -> 던전 입장 후 그리고 부활 시 자동으로 지배의 고리 시전 


= 무적 유틸과 쾌적함 중 선택 할 수 있도록


2. 쿠루타

1번 vp -> 쿠루타가 보호의 외침을 사용하여 x초간  소환사를 보호 ( 무적기 ) 

            

2번 vp -> 쿠루타 도트 개선 ( 식의 물든 쿠루타와 같이 푸른 빛의 쿠루타 도트 개선 )


= 돌진기가 아닌 제자리에서 사용, 소환사를 보호하는 컨셉

무적기 유틸과 기본 방생딜 중 선택할 수 있게


3. 헤일롬

vp 상정 강화를 조건부가 아닌 패시브형태로 개선 후 1,2번 vp 에 적용 , 2번 채찍질 옵션 삭제 

1번 vp -> 텔포 선후딜 개선 ( 착지 모션 삭제 )

2번 vp -> 기존 탈리 옵션 개선 적용


4. 월영

1번 vp  -> 스택 증가

2번 vp -> 뎀감 가시성 개선 or  예전 다크문 처럼 달의 형태로 소환하여 소환사 보호


5. 끈끈이 투척 ( 차라리 아퀘리스 하이브에 홀딩을 넣어줬음하는 바람..)

홀딩 기믹이 있으면 괜찮으나 추가 될 거 아니면 진짜 왜있는 탈리인지 모르겠음..


홀딩기믹이 이내황혼전에서 나온다고 치면

vp1 에 ♡♥♥♡잡아라 표적기능 추가 or 표적시간 추가

vp2 적중시 슬라임이 소환되어 일정시간 동안 공격


6. 분노의 난타

1번 vp -> 쿠루타 분신을 소환하여 큰 한 방 공격.


그냥 이런 생각을 해봤는데 본섭에서는 개선되어 나왔으면 합니다.


소환사 스킬레벨 설계가 좀 이상해서 .. 스킬레벨을 변경해야할 필요가 있을 듯 합니다.

혹은 소환사 스킬 컨셉에 맞는 vp 가 되었으면 좋겠습니다.


다른 직업들도 마찬가지일 수 있지만 vp 가 무조건 이거 라기 보다 

선택지정도는 제공해야 한다고 생각해요

쾌적함을 제공하는 것과 불편하더라고 딜이 좀 더 쌔던가 같은.. 

 




6
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  • Lv115
  • 왓츠렉븜
  • 진(眞) 소환사 힐더

    모험단Lv.38 What2s

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