
[배틀메이지] VP패치로 더 커진 무기군 격차 개선 부탁드립니다.
[배틀메이지의 무기마스터리]라는 패시브 스킬을 보면
창,봉 장착 시 뇌연격,황룡강림 중 체이서 쿨타임이 0.15초로 변경되는 기능이 있습니다.
중천 업데이트 이후에도 창,봉을 제외한 무기군은 해당 효과를 받지 못해 원래도 무기군 간의 격차로 존재하던 요소였습니다.
문제는 이번 스킬 개화 패치를 통해 추가된 VP중에 체이서 연사를 극대화한 VP가 두개 있습니다.
[뇌신연격] , [프레센시아메이크업~!!]이 이에 해당 합니다.
창,봉을 제외한 무기군을 사용하고 있는 배틀메이지는
뇌신연격의 체이서 사출 수가 약 3배, 프레센시아 메이크업의 사출 수가 약 2배 차이가 발생하여 해당 VP를 사용할 메리트가 현저히 떨어지는 상황입니다.
이번 VP패치는 탈리스만 이루고있던 두 가지 요소인 구조개선과 딜 관련 옵션을 분리하여 유저의 자유도를 넓힌 패치라고 생각하고 있습니다.
하지만 위와 같이 단지 무기군 때문에 경쟁력이 감소한 VP들이 존재합니다.
이는 곧 VP자유도의 하락이고
다른 이유도 아닌, 중천시즌 무기 마스터리 범용화 패치의 빈틈 때문에 생긴 VP패치 자유도 하락이라고 생각합니다.
던파는 중천 시즌을 시작하며 레거시 무기를 추가하고 그에 따라 각 직업의 무기 마스터리를 범용적으로 바꾸었지만 몇몇 직업은 아직도 무기군간의 격차가 존재합니다.
특히 검신,소드마스터처럼 무기군별 특색이라는 명목 하에 무기군간 티어가 극명하게 나뉜 직업도 있습니다.
원하는 무기를 획득하기가 어려운 시즌인 만큼
단지 무기군이 직업과 들어맞지 않는다는 이유로 손해를 보는 듯한 기분을 느끼는 것은 유저 경험적으로 굉장히 불쾌한 일이라고 생각합니다.
특히나 스마트 드랍이 존재하기 때문에 더 그렇습니다.
범용적인 무기 마스터리 패치를 따라오지 못하고 있는 직업들에 대한 세부적인 개선이 필요하다고 생각합니다.
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