
세라핌 VP 개선희망및 기타
개선희망 점
1. 세라핌 VP
그랜드 크로스 크래쉬 vp 대행자의 갈무리 채택시 전직스킬의 후딜레이 캔슬이라는 옵션이 있는데 세라핌에게 후딜레이 스킬이 별로 없는건지 체감이 거의없음
리펜텐스 스메쉬도 마찬가지 딜레이 캔슬이 체감이 잘 안되는듯
세라핌 미라클 오브 썬더 채택시 연관스킬인 부활의 범위가 맵전체로 바뀌는데 개인적으로는 세라핌 vp가 전부 굉장히 실용적이고 기능 좋은게 많아서 vp 포인트가 부족하다 느낌
잘 사용하지 않는 스킬(딜 또는 속깎용)인 미라클 오브썬더를 굳이 채택 하면서까지 부활 범위를 늘리고 싶지는 않지만
부활횟수가 2회밖에 없는 세라핌 특성상 부활범위가 전맵인거는 굉장히 이점이 큼
버퍼 관련 스킬인 우리엘 아리아등 이나 또는 포 쿨감소 옵션 때문에 투자가 강제되는 리펜텐스 스메쉬에 부활범위 전맵을 넣거나
스킬 개화가 아닌 부활스킬 자체에 범위를 없애주는 건 어떨까 싶음
2.버퍼 크리쳐 아티팩트
버퍼 크리쳐 아티팩트에도 속성 부여 있으면 편할듯 싶음
큐브의 계약시 딜러는 무색큐브 조각 계약을 통해 공격력을 얻지만 버퍼에겐 이점이 없음(솔플시 제외)
약간의 버프력이나 모든속도 같은 유틸성을 추가하면 좋을거 같음
3. VP 인터페이스
vp 개화시 연관스킬이 강화되는 스킬이 있는데 이거를 포인트를 일일히 투자해야 연관스킬 아이콘이 보이던데 포인트 투자 안해도 보이면 좋겟음
4.편의성
엠블렘 장착할때 불편함 엠블렘 장착버튼 누르고 아바타를 끌어와서 장착하거나 일일히 하나씩 클릭해서 엠블렘 장착을 클릭하고 엠블렘을 끌어와야함
무기고처럼 일괄장착 할 수 있게끔 만들면 좋을거 같음
융합석 일괄 분리/장착 기능 건의
가끔 뉴비 버퍼들 보면 최종크리쳐 사용하고 있는데 버프강화 창에 스킬+1 크리쳐를 장착한 경우를 볼 수 있음 이러한 크리쳐에는 (딜러전용 버프강화 크리쳐) 라는 표시가 있으면 어떨까 싶음
버퍼 스킬스타일 변경 시 버프력이 저하되는 현상이 있는데 이럴 떈 보통 버프강화창에 무기아바타나 오라아바타가 내가 장착한 아이템이 아닌 다른 아이템(스텟 증가없는) 아이템이 장착된
경우가 가끔 있음
버프 강화 창에 버프력 증가와 관련있는 칭호 / 아바타 상하의 / 크리쳐를 제외하고 다른 아이템은 미적용 했으면 좋을거 같음 (크리쳐도 보통 버퍼는 하나만 끼니까 크리쳐도 미적용 하면 좋을듯)
퍼스트서버 관련
1. 캐릭터 생성
캐릭터 생성 제한 없으면 다캐릭 체험할때 좋을거 같아요
2.스킬포인트
본섭- 퍼섭으로 클론캐릭터 생성하면 스킬포인트 1000 이상이 갑자기 생기는데 이거는 본섭에도 적용되는 사항인지 궁금함
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