
키메라 개선 건의 ★개발자 필독★
<목차 안내>
[1] 문제점
[2] 개선사항 건의
2가지 순서로 쓰겠습니다.
[1]문제점
지금 키메라의 가장 큰 문제는
재활용, 화려한 분리수거, 소팅입니다.
스킬 사용후 바닥에 무기가 드랍되고
이걸 주워야 쿨타임 감소되고 키메라 주변을 공격하는데
문제는
1. 전체 쿨타임 감소가 아니라 남은 쿨타임 감소라서
무기를 늦게 주울수록 손해가 크고 플레이 경험이 불쾌함
2. 무기를 주울때 주변을 공격하는데
최근 던전, 레기온, 레이드 보스들은 수시로 순간이동하거나 화면에서 사라지는데
의미가 없음. 무기를 주울때 발동되는 공격이 적에게 적중 실패시 매우 불쾌함
3. 무기를 쉽게 주우라고 소팅을 주었는데
소팅 사용시 화려한 분리수거가 발동안되서
유저 입장에서는 쓰는게 오히려 손해같아서 불쾌함.
그렇다고 VP를 투자해서 화려한 분리수거가 발동되게 할경우
고작 1번밖에 못쓰고 발동범위도 좁아서 효용성이 없습니다.
심지어 소팅을 쓰면 키메라 주변을 공격하는데 이때
이동기가 쿨타임이거나 적이 순간이동해서 근처가 아니면
역시 공격이 빗나가서 플레이 경험이 불쾌함.
4. 레이드에서 잡 네임드클리어시 무기회수도 못하고 방에서 나가지는데
이때 쿨타임이 감소 안된 상태로 그대로 추방되서
어마어마하게 긴 쿨타임 문제가 남음.
하나부터 열까지 불쾌하고 짜증만 납니다.
게임을 즐기기 위해서 존재하는데 지금의 키메라는 불쾌감만 줍니다.
5. 이외에도 게임의 난이도가 시간이 흐를수록 상승하는건 어떤 게임이던 불변의 추세인데
정작 키메라는 채널링 투성이라서 고난이도 콘텐츠에서 즉사 또는 낙사의 위험이 심각합니다.
무적기가 있어도 무적기 쿨타임이 0초인것도 아니고
결국 스킬 쓰다가 즉사기에 당할 위험이 큽니다.
다른 직업들은 이번 패치에서 무적기를 더 주거나
공격시간(채널링시간) 감소해주거나
다른 스킬과 같이 동시에 쓸수있게 해줘서
점점 딜링 능력이 압축되는 추세인데
키메라만 구시대적으로 공격시간이 깁니다.
6. 상태이상 강제
상태이상을 넣어서 개발자가 재미를 추구하는건 이해할수있습니다.
문제는 리턴이 없습니다.
상태이상을 잘 구현한 대표적인 게임이 엘든링과 같은 소울라이크 게임들인데
해당 게임들은 상태이상이 축적되면 적의 체력이 매우 빠르게 깎이는게 눈에 보이고 체감됩니다.
문제는 던파는 싱글오프라인게임이 아니라 멀티온라인게임이기 때문에
그정도 성능을 구현하면 밸런스파괴되서 욕먹죠.
결국 상태이상에 제대로된 리턴보상이 없으면
넣지 말아야합니다.
심지어 던파는 상태이상 이펙트조차 구립니다.
엘든링은 출혈스택 차면 팍 터지는 이펙트도 있고 데미지도 강력한데
던파는 그런것도 없고 이펙트도 구리면서
왜 자꾸 상태이상을 고집하는지 이해가 안갑니다.
게다가 무기와 스킬 특성상 출혈과 중독이 둘다 발생해야 정상인데
둘중 하나를 선택하는것도 황당하더군요.
밸런스와 조작하는 재미를 위해서 그렇게 한것같은데 이럴바에 그냥
상태이상 빼는게 낫지않나 싶습니다.
지금은 재미도 성능도 상태이상넣는게 전혀 좋아보이지 않습니다.
단순히 총 DPS에서 상태이상덕분에 세지게 패치할수도있겠지만
유저 입장에서는 그다지 체감도 안되고 와닿는것도 없고 재미도 없어요
[2] 개선사항 건의
1. 화려한 분리수거 발동시 적을 향해 무기를 던지도록 자동추적 원거리 공격으로 변경
2. 공격 스킬들의 공격 시간(채널링) 감소
3. VP 관계없이 소팅 사용시 화려한 분리수거 발동 적용 및 적용 범위 상향
4. 레이드에서 네임드 처치 후, 해당 방 퇴장시 방안에 있던 무기들 모두 주운걸로 업데이트
[3] 추가 건의사항
소팅이 너무 사기라고 느껴진다면 소팅 대체 수단으로
씨 스킬을 헌터의 부스트기어 스킬처럼 스택화에 쿨초기화 가능하게 만들어주십시요.
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