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헌터 신규 vp 투인어베드에 대하여, 문제점과 개선 방안

이번에 vp패치가 나온 이후로 헌터의 vp조합을 찾기 위해 퍼섭 하루 종일 잡고 있었는데요. 투인어베드에 대한 문제점을 얘기해볼까 합니다.


기존에 세발을 두발로 줄여 딜타임이 획기적으로 감소하는 부분은 분명 긍정적입니다만, 이로 인해 발생하는 문제점이 있으니 '15스택에 터뜨리기가 쉽지가 않다는 점' 입니다.


이를 해결하려면 딜 사이클이 굉장히 복잡하게 바뀌거나, 공격속도를 줄이거나, 확실히 더 좋은 동일 스킬 vp가 있음에도 효율을 포기하고 팔케 vp 2번을 채용해야 합니다.




굉장히 맘에 들어서 어떻게든 써보려 했는데 이대로 나온다면 득보다 실이 커 아마 저를 포함해서 투인어베드 vp를 쓰지 않는 유저가 더 많을거 같은데요


투인어베드의 딜량 자체는 유지하면서 마커 소모량을 기존 15에서 10으로 줄이는 개선 방향을 제시하고 싶습니다.


이정도 스펙은 되어야 기존 탈리의 무적과 타점 보정 유틸을 가진 1번 vp, 딜압축의 신규 2번 vp로 각자의 장점을 가지고 싸움이 될거 같네요.


지금의 2번 vp는 딜 압축을 노리고 개발하였으나 구조적 문제로 딜 압축 역할을 하지 못 하고 있다 말하고 싶습니다 




애써 만들어놓고 구조적 문제점 때문에 헌터 유저들의 외면을 받는건 개발자 입장에서도 좋지 않은 일이라 생각합니다. 본섭에 넘어올땐 개선이 되었으면 하는 바람입니다.



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  • Lv115
  • 물론아냐헌붕
  • 진(眞) 헌터 힐더

    모험단Lv.41 Team웅쓰

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