
듀얼리스트(듀란달) vp 간단한 소감
공아
1-시전시간 감소 + 시전시작하자마 바로 미라지 캔슬가능 + 라랜 나감
시전하자마자 미라지계로 캔슬 가능하다는것은 매력적, 하지만 라이징 랜서로 뛰어올라 롤링 벌컨으로 연계하는게 익숙한 사람의 경우 공아가 라이징 랜서의 쿨을 빼버리기 때문에 콤보 순서를 다시 익히기 전까지 불편할 수 있음
2-딜,쿨 100퍼 증가 + 범위 증가
공아를 상위 무큐기로 만들어준다.
체급이 낮지만 상위기라 어거지로 쓰던 뇌격이나 삼일참월을 대체 가능한게 희망적, 범위도 상당히 넓어진게 눈에 보인다.
하지만 마지막 3타가 위로 찌르기라 타점을 완전히 신경 안 쓸 수는 없다.
스파이럴 웨이브
1-미라지 계통화, 시전시간 감소
미라지계통 스킬로 바꿔준다. 크게 할 말은 없다.
2-범위증가 + 막타를 파동이나 슈트롬을 시전가능
스파이럴 웨이브를 시전하면서 선입력 후 미라지계로 빠져나오면 3타가 선입력한 스킬로 나가는건 놀랐다. 하지만 스파이럴웨이브랑 파동,슈트롬의 쿨이 맞지않아서 깔끔하게 운용하긴 힘들다는게 많이 아쉽다.
메조
1-시전 빠른 슈퍼셀
미라지계 스킬이 없어서 메조의 긴 채널링을 감당할 필요가 없다. 미라지계로 캔슬해서 잔상이 써도 보스가 이동하기전에 딜이 다 박힐 확률이 오른다. 근데 메조가 좋은 스킬이 아니란게 문제.
2-범위 증가+5초 회피버프
메조가 넓어지고 그것 보다 더 넓은 범위에 자신 적용 회피율 버프를 뿌린다.
방어 옵션이 있는건 좋긴한데 회피율 20퍼센트는 다른 전직들이 받은 받피감에 비하면 그저 덤이라는 느낌밖에 들지 않는다. 그냥 5초내 1회 무적이였으면 개처럼 빨았을텐데
뇌격
1-시전시간 빨라짐
뇌격 타점과 채널링을 개선한다.
끝
2-개전
개전 장창을 개전 옵션을 보고 쓴 사람은 없었다. 피증 높아서 시즌 초반에나 살짝 썼지 공속이 아니라 모속이면 고민해볼만 할 듯 싶다.
롤링 벌컨
1-기존 탈리스만 3발사에 착지시까지 무적부여
기존 롤벌 탈리옵에 무적이 달렸다. 착지 or 롤벌 자세 해제 전까진 무적이 유지되어 도약후 최대한 나눠쓰면 2,3초간 무적이 된다.
2-후딜캔슬 미라지 스탠스가능
미라지 캔슬로 빠른 착지+연계를 노린거같다.
재밌는게 뭐냐면 vp1에서 재발사 시간 감소가 있어서 시전속도는 vp1이 더 빠른것 같아 그냥 무적까지 달린 vp1이 개인적으론 더 우세하다는것.
그냥 지상시전 가능 및 미라지 캔슬 가능으로 해주면 좋겠다.
쿼드러플
1-탈리랑 동일
듀란달 탈리스만의 꽃 쿼드 옵이 그대로 들어있다. 더 논할 이유가 없다.
2-바라보고 있는 적 추적기능
타점 조정에 기동성 보강이라는 목적으로 사용한다면 나쁘진 않을거같다. 추적 범위내 적이 없다면 시전이 되지 않아 쿼드러플이 허공을 칠 일이 줄어들 확률도 늘어난다는것도 긍정적.
미스트 플레어
1- 2스택화
기존 미스트 플레어 탈리스만 옵션을 약간 개선해서 스택화 시켰다.
첫 시전후 무조건 3초내 후속타를 쓸 필요도 사라지고 언제든지 나눠 쓸 수 있어서 탈리스만때보다 사용감이 더 좋다.
2- 무적 부여 및 바라보고 있는 쪽 적 추척 기능
추적기능이 바라 보고 있는 '미스트 플레어 타격 범위 내' 인것 같다.
그래서 애매하게 될거같다~보단 확실하게 타격범위 내에서 쓰는게 좋다.
무적이 추가된건 긍정적이지만 나타나는 위치가 대상의 뒤로 고정이라는게 문제.
최근 사용가능한 공간을 줄이는 방식의 패턴들이 자주 나오는데 이러면 오히려 운용이 껄끄러워 질 가능성도 높다.(ex 베누스가 낙사구간을 등지고 있을경우)
시전 후 좌우 키로 빠져나올 방향을 지정가능한 기능을 추가하는건 어떨까 싶다.
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