
현재 소환사는 설계부터 글러먹었다 (6)

1. 상급 무큐기 라인 개박살
소환사의 계수표이다.
상급 무큐기 라인이 %쿨 박살이나있다.
그렇다고 해서 들어가는 SP의 양이 다른직업보다 적은가? 아니다. 다른 직업과 동일하게 sp를 소모한다.
단지 중.저렙 기술들의 스킬들이 몬스터를 때리고 있다고 해서 그냥 낮게 책정되었다.
그렇다고 중 저렙 기술들의 %/쿨이 강하느냐?

(참고용인 모 직업의 계수표, 넨헌비 아님)
소환사의 주력 스킬 레벨인 30레벨을 포함한
30레벨 이하의 스킬들 퍼뎀이 소환사와 별 다를바가 없거나 높다.
2. 어이없는 상급 액티브기
- 45제 : 쿨타임 긴 홀딩기
- 60제 : 공격력증가, 속도증가 -> 패시브로 달려도 무방한걸 액티브로 놓음
- 70제 : 위 표 딜/쿨 참조 + 쿠루타 마비- 80제 : 위 표 딜/쿨 참조
- 95제 : 위 표 딜/쿨 참조 + 에체베리아 마비
3. 서로서로 잡아먹는 스킬
분노의 난타를 쓰면 쿠루타의 방생딜이 깎인다.
지고의 정령왕을 쓰면 에체베리아의 방생딜이 깎인다.
루나틱을 쓰면 루이즈가 사라진다.
공통적으로 교감 스킬을 쓰면 방생딜의 일부 %가 사라진다.
스킬 6개를 말했는데 심지어 이는 모두 vp대상 스킬들이다.
여담으로 쿠루타 처럼 핵심 딜링 소환수를 긴 시간동안 행동 불가 + 강제 소환사 이동을 시키는
쿠루타vp1 같은 운영진들의 소환사 이해 능력이 놀랍다.
아니 이해를 잘해서 그런건가?
4. 쿨타임 문제
그런데 에체베리아나 쿠루타의 높은 %/쿨을 보고 강하잖아? 라고 생각을 할 수 있다.
하지만 모든 소환몹들은 방생%/쿨 쪽에서 쿨타임 감소의 옵션을 적용 받지 않는다.
시즌이 진행 될 수록 늘어나는 쿨타임감소 고유템의 효과를 적게 받을 수 밖에 없다.
즉 교감딜 : 방생딜 비율을 따져보면, 실제 쿨타임 감소의 25 ~ 30%의 효과밖에 받질 못한다.
시즌 초창기 패턴 미숙 + 템 파밍이 덜 됐을때의 소환사의 강함을 극적으로 끌어올리지만,
시즌이 중반만 진행되도 플레이어들의 숙련되는 패턴 파훼, 짤 딜 넣는 능력과 아이템 파밍으로 인한 쿨타임 감소 효과를 생각했을 때를 생각하면
기하급수적으로 소환사의 강함은 평균 이하로 내려가게 된다.
5. 운영진이 발표했었던 내부지표의 의문
구인을 할 때 외부 사이트인 던담을 통하여 파티의 딜 컷을 정하는것은 예전부터 흔했던 일이다.
하지만 소환사는 던담 딜량이 타 직업에 비해 낮게 표기되는건 거의 모든 던파하는 사람들이 알고 있다.
운영진이 안개신 시즌 내부지표가 소환사가 10위권내라고 안내하였다.
case 1 : 던담 기준으로 30억 파티를 꾸렸을 때
-> 소환사가 30억을 달성하려면 다른 직업의 30억보다 더 높은 수준의 아이템을 장착했을 수 밖에 없고
이는 당연히 소환사의 높은 내부지표로 이끈다.
case 2 : 운영진이 주장하는 동일한 아이템 수준으로 30억 파티를 꾸렸을 때
-> 소환사가 타 직업의 30억에 필적하는 동일한 아이템을 낀다면 던담 딜 상 반드시 30억보다 안나온다.
일반적인 공팟에서 소환사라고 딜 컷을 낮게 책정해주질 않는 것을 보면 애초에 성립 불가능하다.
"특정 던전, 특정 몬스터에게 얼마나 데미지를 주고 라이브 서버에서 어떻게 적용되고 있는지" 라고 말했던 걸 감안하면 case 1일 확률이 높은데
도대체 무슨 기준으로 내부지표를 설정했는지 알 수가 없다.
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