Dungeon & Fighter

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엘레멘탈 바머 VP 개선사항 (1)

1. 엘레멘탈 레인(45Lv)

VP1(엘레멘탈 오브)


연계가능 타이밍 조정

: 즉시시전되는 다른 바머의 스킬들은 이펙트가 생성되고 나면 원소폭격으로 연계하여도 끊기지 않고 계속 스킬이 진행되는데 오브는 구체 생성이 시작되었음에도 스킬이 취소되버림. 스킬 이펙트가 생성되고 난 이후라면 다른 스킬로 연계하여도 스킬이 취소되지 않도록 변경.

추적기능 추가

: 기존 엘레멘탈 오브 탈리스만 채용하지 않던 이유중 하나가 이상한 타점과 빈약한 y축 판정으로 인해 맞추기가 힘든 문제가 있었는데 그대로 반영되었음. 연계가 가능해져도 추적기능이 없으면 제대로 맞추는것이 힘듬.


VP2(업사이드 다운)

시전시간 조정

: 스킬 설명과 다르게 시전시간에 유의미한 차이가 존재하지 않음

무적 부여

: 데들리 거터 볼과 마찬가지로 연계 불가능한 채널링 스킬로 시전된다면 시전 시간동안 무적효과 부여가 필요함.


2. 엘레멘탈 필드(75Lv)

VP1(원소 폭풍)

버프 지속 조건 완화

: 모든속도증가, 받는피해감소의 유지시간을 필드 위가 아닌 모든속성버프 지속시간동안 유지되도록 변경. 지속시간이 길어짐에 따라 받는 피해감소 옵션은 수치 조정


VP2(엘레멘탈 일루전)

다른 행동 중 시전 가능 추가

: 엘레멘탈 필드의 특유의 선딜레이 특성상(다른 즉시 발동 스킬보다 스킬 연계가능 타이밍이 느리다.) 시전모션 스킵 기능이 없으면 원소폭풍과 비교하여 채용 메리트가 부족함

텔레포트 연계 언제나 가능하게 변경

: 스킬 시전도중 위험에 따라 회피하며 플레이하는것에 좀더 중점을 두고자한다면 필드위에서 슈퍼아머 옵션을 제거하고 필드의 유무와 상관없이 텔레포트 스킬을 원소 폭격으로 언제든지 연계할 수 있도록 변경. 몬스터의 날뛰는 패턴이 늘어나고 있는 추세상 10초의 조건부 회피기능은 메리트가 부족함. 회피를 더 강조하고 싶다면 원소 폭격 연계를 통한 텔레포트시에는 텔레포트의 선딜레이를 제거하여 빠른 회피를 가능하게 하는것이 더 좋게 생각됨.


3. 컨버전스 캐넌(80Lv)

VP1(데들리 거터 볼)

무적 시간 연장

: 데들리 거터 볼 발사 직후 바로 무적이 풀리기 때문에 연계가 불가능한 대신 안정적인 사용이라는 특성에 부합하지 않은 상태. (텔레포트를 통한 이동은 선딜레이 때문에 장판형 공격이 들어온다면 회피 불가능) 스킬 시전 이후 무적시간을 조금더 연장하여 회피가 가능하도록 변경.


VP2(컨버전스 밤)


연계가능 타이밍 조정

: 즉시시전되는 다른 바머의 스킬들은 이펙트가 생성되고 나면 원소폭격으로 연계하여도 끊기지 않고 계속 스킬이 진행되는데 컨버전스 밤은 구체 생성이 시작되었음에도 스킬이 취소되버림. 스킬 이펙트가 생성되고 난 이후라면 다른 스킬로 연계하여도 스킬이 취소되지 않도록 변경.



p.s.

컨센트레이트(Lv60)의 VP1(투 빅 페블)은 폭발을 강조하는 컨셉으로, VP2(프로피션트)는 튕김을 강조하는 컨샙으로 만들고 싶었던건 알겠지만 VP2의 사용성이 너무 엉망인거 같습니다.

튕기는걸 강조하고 싶다면 공을 던진후 공이 분열하면서 사방으로 퍼져지면서 튕기는 방식으로 표현(단 히트박스는 통일하여 적중에는 문제가 없도록) 했으면 물수제비라는 오명은 듣지 않을것 같습니다.


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  • Lv115
  • 眞엘바
  • 진(眞) 엘레멘탈 바머 바칼

    모험단Lv.50 BOOM

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