
명왕(남스파) vp는 문제가 많다고 생각합니다 (4)
일단 vp에 대해 말하기 앞서 명왕의 가장 큰 문제점은 상변 조건부입니다
몬스터들의 상태이상 내성은 끝없이 올라가서 상변을 걸었다 눈만 깜빡하면 상태이상이 사라집니다
그런 환경을 만들어놓고 아직까지도 상태이상 조건부를 고집한다는 것은 말이 안된다고 생각합니다
그것이 캐릭터 컨셉이라고 생각하신다면 적어도 명왕만큼은 크게 신경쓰지 않아도 될 정도로 만들어야한다고 생각합니다
1. 베놈마인 vp2
의미 불명입니다
어떤 의도로 만든 것인지 잘 모르겠습니다
상태이상 조건부를 완화하고 싶으셨다면 여기에 독 외에도 화상 감전 등 부족한 상태이상을 넣어야합니다
또한 단 3회라는 점 지속시간이 짧다는 점에서도 상태이상 조건부 완화와는 거리가 멀어보입니다
지속적으로 상태이상을 건다던지 혹은 붙어 있는 상태라면 공격시마다 독 화상 감전 출혈 등 가지고 있지 않은 상태이상을 부여한다는 식으로
말입니다
2. 더티배럴 vp2
이번에 새로 추가된 더티배럴입니다
독병을 소모해 독안개 지대를 만들어 냅니다
컨샙은 나쁘지 않다고 생각합니다 독병은 강화투척으로 사용하지 않아 투척물을 소모하기 쉽지 않긴합니다
그런 면에서는 괜찮다고 생각합니다만 이 독안개를 풀히트로 맞추기는 너무나도 쉽지 않아보입니다
대략 3초정도 지속되는 독안개지대에 다 맞아주는 몬스터가 중천에 있나요?
그런 점에서 조금 더 압축시킬 필요가 있다고 생각합니다
또 다른 문제로는 이펙트가 너무나도 성의가 없다는 것입니다.
다른 집업들은 드라마틱하게 스킬들 외형이 바뀌지만 명왕은...

기존 더티배럴+강화 독병투척 독안개랑 vp2 더티배럴과 다른게 무엇인가요?
솔직히 저는 잘 모르겠습니다 이펙트도 개선이 필수라고 생각합니다
3. 크레이지 발칸vp2
잘받았는데 왜? 라고 생각하실 수 있으시겠지만 들어주십시오
사실 명왕의 상태이상 조건부로 인한 피곤함은 대부분 크발 때문입니다
주력기이며 꾸준히 써줘야하는 스킬이죠
이 스킬은 예전부터 2개의 문제를 꾸준히 제시해왔습니다. 빈약한 범위 그리고 상태이상 조건부
빈약한 범위는 이번 vp2로 해결이 됐다고 생각합니다 하지만 상태이상 조건부는? 여전히 존재합니다
보통 크레이지 발칸의 상태이상 조건부를 맞추기 위해서는 쿨타임이 짧아 자주 쓰는 투척 스킬들을 활용합니다
주력기인 강화 바늘투척 + 일반 독병투척(화상 + 독)
바늘은 범위가 꽤 넓어 잘 맞추지만 일반 독병은 일직선으로 작은 독병을 날리기에 범위가 너무 좁고 짧습니다
여기서 문제가 발생하는데 이번에 새로 받은 크발은 확실히 좋습니다 체인을 넓게 휘둘러 추적하는 스킬 명왕이 바라던 스킬에 가장 부합하다 생각합니다
다만 이 스킬을 쓰기 전에 상태이상을 걸어야겠죠? 강화 바늘과 일반 독병을 던집니다
다만 일반 독병은 일직선으로 밖에 안나가고 길이도 짧아 몬스터와 일직선 가까이 붙어서 때립니다
여기서 크발 스킬 개화의 문제가 나타나죠
아무리 크발의 범위가 좋아졌다한들 상태이상 조건부가 있는 이상 독병과 같은 스킬 때문에 그 의미가 좀 퇴색된다는 것입니다
이 외에도 독병이 빗나가거나 독병에 맞고 몬스터가 휙 이동한다던가 하는 경우 상태이상 조건부가 충족되지 않아 크발을 쓰지 못하고
쓴다해도 딜이 굉장히 낮아지는 불상사가 생깁니다
더군다나 제가 알기론 용독의 맹독 일발화약성에는 상태이상 조건부 삭제를 넣으셨더군요
누가 더 잘받고 못받고의 문제가 아니라 같은 스파인데 거긴 넣고 여기에는 안 넣으시는건 이해하기 힘듭니다
앞서 말했듯 상태이상조건부는 명왕이 꾸준히 언급해왔던 문제인데 말이죠
상태이상 조건부 삭제 이거정도는 넣어주셨으면 좋겠습니다
안된다면 상태이상 조건부 3개를 크게 의식하지 않아도 될정도로 쉽게 넣을 수 있게 만들어주셨으면 좋겠습니다
4. 만천화우vp2

별로입니다
진짜 별로입니다
우선 기존 만천화우랑 달라진 점이 보이십니까 솔직히 저는 모르겠습니다
자세히 보면 보이긴 합니다 기존 만천화우 사이사이에 수줍게 등장하는 바늘들이
이펙트 진짜 별로입니다 너무너무 별로입니다
앞서 언급했던 더티배럴과 비슷하게 그냥 만천화우에 강화바늘 몇개 섞은게 끝이잖습니까
너무나도 성의가 없어 보입니다 어떻게 이게 리뉴얼때도 안해주고 1년 걸린 스킬개화의 스킬이펙트입니까
다른 직업들은 화려하게 이거저거 바뀌는데 바늘 하나 띡 추가가 스킬개화? 기가 찹니다
옆동네 짜리를 보더라도 한팬을 아예 각성기가 아닐까란 생각이 들정도로 만들어주셨는데
명왕은 바늘추가...말을 아끼겠습니다
더군다나 만천화우가 왜 기존 탈리스만을 사용하는지 아십니까
돌 다 떨어지는 그 시간이 너무나도 불편하고 문제가 있어서 단타로 바뀌는 탈리스만을 환호하고 애용하고 있었던 것입니다
그런데 오히려 그 문제점을 재등장시키고 성의없는 바늘 몇가닥 넣고 스킬개화라뇨 정말 너무하다는 생각밖에 안 듭니다
크기가 커졌다한들 대략 3초 정도의 시간에 다 맞아주는 몬스터...중천에 있나요?
바늘을 압축해서 딜을 넣는다 더티배럴과 비슷한 프로세스 괜찮다고 생각합니다
아마 상태이상 조건부를 조금 더 쉽게 충족하기 위한 부분도 있다고 생각합니다
다만 앞서 말했듯 풀히트 맞추기 어렵다는 점 이펙트가 굉장히 건성이라는 점 등을 두어
저는 이 만천화우 블러드레인 스킬개화가 명왕이 받은 탈리스만 중 최악이라고 생각합니다
더욱이 상태이상 조건부 완화를 위해서였다면 바늘뿐만이 아닌
만천화우라는 이름답게 온갖 투척물들 그러니까 바늘뿐만 아니라 독병 벽돌 등 명왕이 쓰는 투척물들 혹은 아예 새로운 것들을 넣어야 한다고 생각합니다
이 외에도 그물투척 비셔스 등 문제있는 vp는 많지만 퍼섭기간동안 다 하기에는 무리가 있어
특히 문제라고 생각되는 것들을 언급해보았습니다
마지막으로 명왕은 리뉴얼 때도 여러 유저들이 목소리를 내고 문제점을 언급한 것으로 알고 있습니다
투척류들의 공속 영향으로 공속 패시브의 추가
상태이상 조건부의 삭제 혹은 완화 강투의 삭제 혹은 완화
크발의 이상한 범위 등
하지만 리뉴얼때 반영된 것은 없었죠
이번 스킬개화때는 다르기를 바라며 글을 마칩니다
5개로 나누어서 간략하게 정리하자면
1. 베놈마인 vp2의 상태이상 조건부 완화를 위한 다양한 상태이상추가 및 베놈마인vp2의 지속시간과 상태이상 발생횟수 상태이상 지속시간 증가
2. 더티배럴 vp2의 온전한 데미지를 위한 독안개 범위 증가와 지속시간 압축
독병 강화투척의 독안개와 다른 독안개 이펙트의 개선(필수라고 생각합니다)
3. 크레이지발칸vp2의 상태이상 조건부 완화 혹은 삭제
4. 만천화우vp2의 이펙트 개선(1순위이며 필수라고 생각합니다)
예컨대 만천화우라는 이름답게 명왕이 사용하는 다양한 투척물들이 떨어지고 마지막에 명왕의 2차 각성기에서도 쓰였던 파진포가 터진다던가 혹은 새로운 암기나 투척물들이 나온다던가와 같은 방식으로 말입니다
또한 다양한 상태이상 조건부 완화에 도움이 되도록 다양한 상태이상도 유발하였으면 좋겠습니다 앞서 언급했던 다양한 투척물이 떨어지게 된다면 상태이상 조건부 완화에 어느정도 기여할 것입니다
딜이 전부 다 들어가기까지 드는 시간이 너무 길어 vp1보다는 길게 기존 vp2보다는 짧게 시간 조정도 필요합니다
5. 기존 리뉴얼에서도 꾸준히 요구하던 투척류들 딜레이 완화를 위한 공속 상승 패시브 추가
상태이상 조건부의 완화 혹은 삭제
강화투척의 완화 혹은 삭제
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