
남스커 / 패황 VP 수정 건의 - 캐릭터 기획하는 분들이 이 글을 꼭 봤으면 싶긴 합니다.

패황은 기본적으로 머슬시프트를 이용한 후딜캔슬 및 후속타로 나갈 스킬들 즉시 연발하는 단타캔슬직업입니다.
누구나 다 알고 있을겁니다.
이번 VP로 잘한건 클킥과 홍질입니다. 채널링있던 홍염 질풍각을 연환퇴로 바꿀 수 있는게 가장 잘한 일 같습니다.
다만 그 외적인건 전부 나사를 하나씩 빼먹은게 참 충격적이네요
1. 클로즈킥 - 받뎀감 주고 빗나갈시 쿨 1초로 적용해준건 좋습니다.
다만 직업이 워낙 파일럿 재량에 좌우되다보니 숙련이 조금 된다면 클킥 빗나갈일은 거의 없어서 있으면 좋고 없어도 상관없는 딱 그런 정도입니다.
2. 홍염질풍각 - 탈리꼈을때의 데미지는 아주 괜찮은 편이지만 단타 스킬들 뒤에 번호표 뽑고 대기하는데 나뭇잎 선풍으로 하루종일 팽이돌면서 사이클을 지 혼자 아작내는 참 특이한 친구죠.
그렇다고 낭만직업의 스킬중 하나로서 간지를 챙긴다거나 그런것도 없이 바람빠진 풍선마냥 웃음나오는 모션이죠. 심지어 전진으로 스킬쓰면 다단기를 다 맞지도 않고 막타는 허공에 날리기 부지기수죠.
기존에 사라졌던 연환퇴로 모션 바꾸면서 데미지는 다챙겼으니 이번 개편 최고 수혜자중 하나라고 할 수 있을거같습니다.
3. 라이트닝 댄스 - 여기부턴 나머지 정말 골때리게 해놨더라구요. VP1은 탈리 옵션 토씨하나 안틀리고 고대로 가져온건 그렇다 치는데 막타 삭제해서 단타로 바꿔놓고 무적시간도 반토막으로 줄여버릴 생각을 하다니.
가뜩이나 무적기 얼마있지도않은 직업인데 세금 수탈해가는 탐관오리마냥 그마저도 뺏어가버리면 어떡해요ㅠ
VP2는 아마 잡몹들 잡으라고 해논거같은데 추적도 안줘놓고 몹만 빨리 모읍니다. 타점도 극혐인 와중에 빗나가면 쿨도는거고요.
타직업들 뭐 남메카 버서커 등등 이런애들은 아예 VP로 추적무적을 주던 그냥 깡무적을 챙겨주는데 패황은 무적기를 반대로 뺏어가는 이유가 뭘까요ㅠ...
4. 헥토 - 현시점 이 스킬 자체는 45제라서 스포도 오라지게 처먹으면서 처먹은 만큼의 데미지도 못뽑는 유명무실의 스킬입니다.
헥토트리로 채택했을때 어차피 탈리 1자리 줬어야 딜표 윗쪽에 머리 들이미는 수준이었으니 채용한 후 VP를 1포인트 먹는다 해도 큰 불만은 생기지 않았습니다.
Vp1에 추적 달아준건 좋습니다.
근데 진짜배기 문제는 vp2 던데, 기획자분 솔직히 IQ가 두자릿수에 앞자리는 반올림이 안되는 숫자가 아니실까요?
딜타임 25초주면서 스킬 빠르게 우겨넣는 메타에 도대체 어떤 정신머리를 가지고 계셔야 3초 충전을 쳐넣었을까요....
심지어 이거 3초 세면서 하기엔 충전 타이머 정확히 못 맞추면 50% 풀데미지가 안들어가서 그냥 누르고있다가 4초되서 자기가 자동으로 발사되는걸 기다려야합니다.
근데 발사됐을때 혹시나 몹이 내 코앞에 오거나, 아니면 아예 멀리 떨어져버리면 타격 안들어가요. 그럼 쿨만 돕니다. 무슨 쿨? 충전한 덕분에 50% 증가된 쿨 ㅋㅋㅋㅋ
영상 처음 봤을땐 맞추기만 하면 데미지 3배 뽑아주고 그럴줄알았어요.
지금 뭐 어떤 보스가 내 헥토 충전하는 모습보면서 자기 맞추라고 제자리서 4초 기다려주는지 너무 궁금합니다. 심지어 맞춰도 전진거리 길어서 다시 때리러 유턴해야죠.
충전안하고 쓸래도 후딜 머슬 캔슬도 안됩니다.
받뎀감은 강림 나벨만 생각해봐도 4초간 피격 우수수 당하면 죽어요....
4초동안 칠 수 있는 강화 안한 기본기 본2철2뇌2 + 섬1보다 헥토가 더 세려면 Vp 1포인트를 주고 스킬 강화 스증55%박아야 더 센것도 문제가 있구요.
오버워치에 챔별 특성 나왔던데 거기보면 특성마다 함정픽 하나씩 꽂아놨다고 하더라구요. 딱 그거 보는 느낌입니다.
5. 비연 스핀 - 2스택은 그냥저냥입니다. 사이클 굴리고 할거없을때 한번씩 더 쳐서 딜로스 최대한 방지하려는 목적인거같아요. 있으나 없으나 애초에 이 2개는 딜비중 젤낮으니 체감도 안돼요.
근데 비연 vp2에다 깡무적 달아줄라고 라댄 무적을 갈아버린겁니까? 깡무적도 아니지 심지어 1.5초주고 그중에 공중체공/재입력으로 0.7초는 날리니까.
그리고 스핀 vp2는 남그플 롤링스파이크 모션 고대로 복붙해놨더라구요. 최고로 짜칩니다 진짜 옆직업꺼 가져온건 말도 안된다 아휴....
6. 낙화 - 기존에 낙화 탈리를 낀 이유는 어정쩡하게 점프해서 흐름 끊어먹는거보다 캔슬시 즉발로 바로 내려찍고 다음연계가 가능해지기 때문이었습니다.
원래 탈리끼던 스킬이니까 vp1은 그런갑다 합니다. 근데 vp2는 진짜 개망이네요. 차라리 줄 유틸이 그렇게 없었나요...?
받뎀감 받고 클킥vp1이랑 해서 보스랑 맞다이 치라는 컨셉같은데, 딜타임엔 보스가 가만히 있으니 맞다이 칠 일이 없고 레기온 레이드에선 맞다이가 아니라 패턴하러가야지....두어대 맞으면 죽어서 그러지도 못하잖아요
조금 다른 방식이 필요해보입니다. 그냥 VP 없이도 캔슬하면 점프안하고 즉발하게 해줘요....
7. 헥토 - 얘도 그냥 타격중에 머슬 사용가능을 기본탑재 해주십쇼...멸절 선택 안하면 너무 딱딱한 스킬이라 초살은 아마 앞으로도 안쓸거같습니다.
결론.
탈리 삭제된다고해서 기대했는데 기존에 쓰던대로 계속가는게 많이 아쉽네요.
방식이 바뀌진 않아도 타직업마냥 다른부분들이 훨씬 편해지거나 그럴줄 알았는데 탈리 있나 없나 아예 똑같고 무적시간만 깎여서 아쉬운 느낌이 강합니다...
- 추가
아니 아무리 생각해봐도 빡치네
단타 캔슬직업에 지 혼자 채널링 처먹는 홍질은 고쳐주는게 당연한거니까 그렇다치는데
머슬로 캔슬하라고 만든 직업이면서 캔슬이 탈리에 종속되서 스무스하게 플레이할라면 선택지 없이 반필수로 골라야했던 탈리효과를 완화해주길 바란건데
이 망할 담당자는 토씨하나 안틀리고 고대로 가져와놓고는 차선책이라고 내논 vp2는 다 캔슬도 못하게 만들어논게 너무 빡칩니다.
제정신이냐 진짜 타직업은 온갖 개선이 다들어갔는데 왜 우린 '개선'이 아니라 현상유지임?????
탈리 삭제를 한거랑 안한거랑 홍질말곤 아무 차이가 없자나 라댄 무적이나 반토막 내놓고 진짜 개빡친다 비인기 직업이라고 창의성 하나도 없이 이러는거 혐오스럽다 당신들
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