
서사시 > 레거시 변환 기능 추가 및 명예 보상 기획, 나벨레이드 난이도 기획에 대한 의견 전달 (2)
ㅡㅡㅡ고객설문 답변 일부내용 인용ㅡㅡㅡ
돌아온 헬파밍, 재밌지만 양날의 검이다. 조율이나 항아리 등을 통해 보완하고는 있지만 비용이 만만치 않다. 초월 승급에 드는 코스트는 말해야 입아프다. 수급난이도를 조정해 파밍한 장비의 가치가 퇴색되지 않게 하는 것도 물론 중요하지만, 장시간 유저에게 불쾌감을 주입하는건 부적절하다 생각한다.
게임사의 확률기술덕택에 때론 불쾌하고, 때론 기분좋게, 파밍 흐름이 어느정도 의도되고 있다 생각한다 물론 내 착각일수도 있지만, 어쨌든 이런 무대뒤의 보조? 기만?만으론 부족하다.
태초무기까진 아니여도 에픽무기까지는, 서사시 무기를 레거시 무기로 변환하는 기능이 있어야 했다고 생각한다. 초월, 조율의 반값수준인 50~80개의 보이드+알파로
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그리고 레이드 명예보상 기획에 관해선데
명예보상을 좀 신경써주면 좋겠습니다. 스펙업과 관련된 정규보상을 축소해 일반과 하드를 동일선상에 두는 건 이해할 수 있지만, 지난 베누스 레기온처럼 일반난이도와 강림난이도에 명예보상 차이가 전무한 수준의 기획은 정말 불쾌한 처사 같아요.
고래유저를 위한 아이템의 희소성을 높이기 위해, 경배하라 이펙트 연출의 자극성을 높이기 위해, 가장 낮은 수준의 명예보상인 코스튬조차 지급하지 않은건 당황스러웠습니다. 이건 정말 던파를 좀먹는 짓이에요. 대부분의 코어유저를 무시하고, 소수의 고래와 애정도 노력도 없이 박탈감 타령만 하는 유저들만을 위한 처사입니다.
차라리 1주차~2주차 이런 기한 압박을 하는 명예보상을 없애고 5회, 10회, 15회 빠르든 느리든 꾸준한 참여로 보상을 딸 수 있게 해놓으면, 선발 유저들은 일찍 타써서 좋고, 후발주자@들도(자@들은 도대체 왜 필터링임??? 풰미용어 같은거에여? 자@들자@들 거린다 뭐 이런건가) 꾸준히 스펙업 하다보면 다소 명예성이 퇴색될때라도 획득해서 소장 할 수 있고, 즐길 수 있는데 아예 없애버리는건 공산당도 아니고 그냥 저능한 짓이에요. 베누스 한번으로 실수는 끝내셨으면 좋겠습니다. 나벨은 기대할게요.
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추가로 나벨레이드 난이도 기획은 왜 이런식으로 하셨는지 도저히 이해가 안가네요 게임을 운영하고 기획하는 능력과 별개로, 운영진들의 게임에 대한 이해가 너무 부족합니다
현재의 매칭30, 솔플30, 일반하드 100으로 구성할게 아니라
매칭을 없애고
가이드 30
솔플 50
챌린지 70
일반하드 100 으로 놓고
가이드 = 15억 이하
솔플 = 25억 이하
챌린지 = 25억 이상
일반 = 30억 이상
하드 = 60억 이상
이런식으로 구성한 다음
레이드가 너무 싫다 하는 사람들은 스펙에 따라 가이드 ~ 챌린지 모드를 가고, 일반모드 이상과 챌린지 모드이하에 각각 별개의 계귀 명예보상을 구성하여
싱글 즐기는 애들은 적은 보상 + 명예를 타가고
일반 이상 즐기는 애들은 정상 보상 + 명예 타가면 되는데
각 계층의 명예보상을 모두 타고 싶으면
싱글계층은 순차적으로 숙련도와 스펙을 높인다음 일반을 도전해보면 되고
레이드계층은 아랫쪽 명예가 필요하면 부캐를 돌리면 되고
왜 이런식의 절충안을 구상하지 못하는 건가요?
이러면 구 하스라한보단 보상체계가 압도적으로 합리적이고 이치에 맞으면서, 스펙업 동기를 잃는 이탈 유저들의 발생도 최소화 하고, 각자의 이유로 난이도를 세분화해 컨텐츠를 즐길 수 있는데(심지어 인구손실에 대한 문제를 고려할 필요도 적어진다. 어차피 솔로플레이로 빠질 인구에서 재구성 하는거라)
도대체 왜 쓸데없이, 난데없이 매칭시스템을 처짜는건지, 언 머저리들 문의사항 접수해서 이딴 괴작이 나오는건지 이해할 수가 없습니다 매칭이란 개념은 rpg게임에선 이벤트성 컨텐츠에 한하면 충분해요
어디 몬스터파이터즈, 영웅의 격전지같은 이벤트 pvp 컨텐츠 할때나 내는거지 뭐하는건지 모르겠네요
매칭도 매칭나름의 재미가 있을 순 있겠지요 문제는 매칭과 솔플, 일반간의 보상격차가 너무 괴상하게 나버렸다는 거에요.
대충 25억~30억이 일반을 간다치면 20억대 유저들은 일반을 가지못해 한순간에 보상이 70프로 다운된 매칭, 솔플모드를 강제 당해야 합니다
20억들이 5억들 통나무 들처매고 게임하면 그게 재미가 있을까요? 서로돕고 끌어 올려주고 이상은 좋지만 어느정도 조율이란게 돼야지 이거는 과잉노동을 강제하고, 제대로 이행하지 않으면 패널티 부여하겠다랑 뭐가 다릅니까 하다못해 매칭성사시 파티원간 스펙격차에 따라 보상을 30~50퍼로 차등지급 한다던가 하는 협의점이 있어야죠 왜 불필요한 노동을 강요하는건지 모르겠어요
웃으며 도와주는것도 정말 내가 압도적으로 쌔고, 보상이 합리적일때나 겸사겸사 못도는 사람들 데려가서 함께 돌아주는거지 환요2종 공쩔처럼, 이건 뭐 한두번도 아니고 스펙이 어중간하게 부족하면 일반가기전까지 계속 강제로 보상차감된 솔로플레이 하거나, 남이랑 같이 하는게 좋은 사람은 억지로 매칭해야하는데 왜 사람 호의를 당신들 무능한 기획에 악의적으로 이용해처먹어요
고인물 유저의 경우 캐릭들의 딜분포가 다양하기 때문에 그냥 뭐 20억은 일반 가기힘든대로 적당히 솔플모드 가면 됩니다 보상 30퍼? 좀 불쾌하겠지만 애정도가 낮으니이해하고 받겠죠. 하지만 이러한 기획 자체에 대해선 굉장히 무능하고 무자비하단 생각을 안 할 수가 없네요
저는 쩔을 할수있으면 당연히 하지만 그게 아닌 상황에선 남을 돕는걸 좋아해서 솔플보단 버스운행을 선호해요 저 외에도 이런 성향의 사람들이 종종 있고. 그런 사람들 굳이 20억으로 솔로플레잉 안하고 매칭가서 똥받이 할 수도 있는데, 매칭시스템에서만 받을 수 있는 명예투표 시스템 같은걸 강화해서 그 포인트가 일정 쌓이면 명예압, 프레임 같은걸 준다거나 하는 방식이든 뭐든 머라도 좀 구상해보세요... 합리적일 수 있게
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