과거 시너지메타, 무력화 말고 다양한 홀딩 직업들의 보스몹패턴캔슬 했을때가 가장재밌었습니다.
뭐 사람들마다 다 다르겠지만 안톤시절 때로 떠올려보면 다크고스 풀셋이었던 웨펀은 딜이쎄도 파티에선 그저 딜목적보단 코인써가면서 아그네스몬스터 를 각성기홀딩했던시절이 생각납니다.. 그냥., 케릭터마다 그직업이 해야하는임무, 주어진 직업들마다 다양한 홀딩기 장점을이용해서 플레이했던 기억이남는데요, 제 개인적 생각으로는 재미없고 피곤하게만드는 무력화시스템 ,모든직업들이 다 시너지가아닌 D딜러라는게 좀뭐랄까 그렇내요. 모든딜러들이 딜러면 밸런스패치도 그만큼 잘받아야되고 신경써야 할 많은 일이 필요한데 지금던파 운영도 잘못하는거같고요 . 그때는 시너지들이 약하다는 인식이있었지만 그래도 시너지들끼리 파티하면 딜이 쎄지는 메타괜찮았던거같습니다.던파의 문제점이라면 괜히복잡하고 무리적 피곤한메타인 성장시스템에 문제가 있습니다, 제주변에는 각성기몰빵 커스텀쓰고 무조건 아수라하면은 다른딜러들보다 더쎄다니 다른직업하지말라는 둥 이런 말을 많이듣는데요 일단 그문제보단 어찌되었든 제생각은 시너지딜러들 다시 예전으로 부활시키고 S딜러+D딜러 시너지효과 받는걸로 했으면좋겟내요
던파시스템은 언제나 이렇습니다 신직업나오면 그 신직업은 파괴밸런스 사기급으로 시작되고 그케릭은몇달6~8개월까진 밸런스파괴케릭되다가 나중에 하향. 너무단순하고 다양한직업들많은데 타직업들은 다 도태되고있습니다. 밸런스 괜히 최종데미지 5퍼받는 숫자놀이보단 시너지딜러들 딜까더라도 유틸을 다른시너지들과 다양하게 다양한유틸을 꾸며보는것도좋지않을까요. 무력화시스템만의존하지말고 과거메타 시너지딜조합 메타 어떻습니까? 전 그때가 더재밌었던걸로 생각합니다. 보스 패턴 캔슬시키는 메타도있었으면좋겟습니다. 지금 도태되고있는직업들을 살려주셔야지 계속 인기많고 당연히쎈케릭들만 더 상향시키는 패치는 오래못갑니다.
밸런스패치는 편애패치가 아니었으면합니다. 애초에 어느직업 딜더올려주고 복잡한 성장시스템메타로갈바엔 과거메타로 다시갔으면합니다.
광복절 : 1945년 8월 15일 우리나라가 일본으로부터 광복된 것을 기념하고, 1948년 8월 15일 대한민국 정부수립을 경축하는 날