남스핏의 문제점 (1)
1. 남스핏의 전투 스킬 방식
- 사격계와 비사격계로 나뉘어 있습니다. (공통적으로)
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사격계류 스킬에는
1. 오버차지 (트리거) - 특성탄/관통탄/폭발탄
2. 교차사격
3. 버스터샷 & 네이팜탄
4. 닐스(리턴드 스나이퍼)
5 고전압탄:맥스웰
6. 데인저 클로즈 (오버차지의 영향을 받음)
7. 황야의 폭풍 (각성기)
이렇게 존재하고 있습니다.
반대로 비사격계는 다음과 같습니다.
1. M18 클레이모어
2. 섬광류탄-빙결류탄-C4
3. 블랙로즈 - 이터널 버스터
4. 슈퍼노바
그런데 이 스킬 트리에서 문제가 되는 스킬들은 다음과 같습니다.
- 패시브 : 매거진 드럼/ 유탄 마스터리/ 듀얼 플리커 / 전장의 영웅 / 얼리전트 /병기숙련
- 매거진 드림 : 무기별 최대 발사수 증가량 문제 (자동권총이 주무기인 보우건 + 머스켓보다 최대 발사수가 높음. 이럴거면 차라리 자권을 주무기로 쓰게 해주는 편이 나을듯..)
- 유탄 마스터리 : SP 소모 문제 (오버차지랑 맞먹는 20을 소모)
- 병기숙련 : 머스켓/보우건 장착시 물리/마법/독립 공격력과 공격속도, 장전속도가 증가하고 머스켓/보우건 집탄율과 공중 사격 반동이 증가한다.
무기로 인한 스킬 쿨타임 증감 효과에 영향을 받지 않게 되고 전직 이후 스킬의 쿨타임이 감소한다.
ㄴ (빨간색 부분이 문제의 부분. 참고로 남스핏은 공중 사격을 사용하지 않습니다.)
- 듀얼 플리커 : 기본 공격과 스킬 공격력이 증가하고 기본 사격시 사격수를 소모하며 두 발을 동시에 발사한다.동시 발사된 두번째 사격의 공격력은
첫번째 사격의 공격력보다 감소된 공격력 값을 갖는다. 보우건 착용 시, 마지막 사격에 2발을 추가로 더 발사한다.
ㄴ 문제 되는 부분 : 이 스킬은 탄 장전식이였을 시절에는 문제가 없는 스킬이였으나, 탄수가 무제한인 현 시즌에서는 문제가 되고 있는 패시브.
참고로 PC던파스핏과 모바일 던파 스핏을 공통으로 문제가 되고 있는 패시브다.
(모바일 던파에서 듀플 실험 결과)
전장의 영웅 : 2015년 7월 30일 밸런스 패치로, 기존 기능을 싹 없애고 현재는 단순히 스킬 공격력 증가로 효과가 바뀌었으나 문제는 그 이후 캐릭터만의 특색과 개성을 살리지 못한 부분
ㄴ (예전에 2015.1.20 퍼스트서버 업데이트로 스킬 체계를 뜯어 고쳤을때 문제가 되었던 부분이나 전장의 영웅의 초기 옵션을 보면 한숨을 넘어 탄식만 나올 지경. 그냥 답이 없던 걸 생각해보자.)
얼리전트 - 하급 스킬 2개 배분 관련 문제. (특히 M18 클레이 모어 관련) - M18 클레이모어 : 전방 일정 거리 이내의 적 발밑에 특수 지뢰를 설치 후 폭발시키는 공격 방식으로 변경
ㄴ 애초에 M18 클레이모어는 100렙 확장 이후 낮은 스킬 데미지 때문에 마스터하는 사람이 없는 스킬이며 무엇보다 던전에서는 활용도가 0인 스킬이기도 하다. (결장에서는 그 반대)
- 사격계
- 1. 닐스(리턴드 스나이퍼)의 탈리스만 (대룡저격소총 ADO-22)의 선딜레이 문제 + 화면 가림 문제
- ~탄류 스킬
관통탄/폭발탄과 동시에 시전할 수 없다. (특성탄)
특성탄/폭발탄과 동시에 시전할 수 없다. (관통탄)
특성탄/관통탄과 동시에 시전할 수 없다.(폭발탄)
ㄴ 문제가 되는 이유 : 특성탄 고유의 효과를 재대로 사용할 수 없음.
- 비 사격계
- 공통 문제점 : 전체적으로 SP, TP와 쿨타임 대비 딜링 효율이 매우 떨어져서 사격계와 각성 이후 스킬에 우선 투자 후 남는 SP만 쓰게 되며, 결국 각성 전 비 사격계 스킬에는 투자할 SP가 남지 않음
- M18 클레이모어
M18 클레이모어를 설치한다.
클레이모어는 범위내에 대상을 감지하여 폭발한다. 폭발은 대상에게 기절 상태이상을 유발하고 일정 거리 밀어낸다.
결투장에서는 클레이모어를 수동 폭발 시킬 수 없고, 일정 시간이 지나면 자동으로 폭발하며, 폭발하기 전 딜레이가 추가된다.
[얼리전트 습득 시]
전방 일정 거리 이내의 적 중 가장 강력한 적 발밑에 특수 지뢰를 설치 후 폭발시킨다. 수동 폭발 기능이 사라지고 밀어내는 거리가 감소된다. 1회 히트하며 공격력은 M18 클레이모어의 공격력의 합과 동일하다.
ㄴ 1. 기존 플래시 마인의 문제점을 그대로 담습 (설치 가능 횟수) 2. 낮은 스킬데미지 3. 현 시즌 기준으로 기절 면역 몹이 매우 많아짐 4. 얼리전트 습득 이후 더 끔찍해짐
- G-35L 섬광류탄/G-18C 빙결류탄
1. 유탄 마스터리 강제
2. 쿨타임 감소를 확보하기 시작하면 너무 짧은 쿨타임 때문에 총 딜링에 손해를 입힘
3. 2021년 8월 5일 밸런스 패치로 섬광류탄에 있는 크리티컬 확률 증가와 크리티컬 피해 증가가 강화탄으로 이전되어 사실상 감전 상태이상은 컨셉 유지용으로 남았음 (섬광류탄)
4.폭발 범위 300px
5. 현 던전 환경 자체가 더 이상 류탄을 근접거리에서 까넣고 싸울 환경이 아님 (공통)
- 특수기동전대 '블랙 로즈'
1. 블랙로즈의 도트 - 2015년 7월 리뉴얼된 이후 한번도 도트 개선을 하지 않았다.
2. 블랙로즈의 일반모드/ 집중포화모드 - 현 환경에서는 오히려 이터널 버스터식 스킬 구조가 더 빠르다.
3. 캐릭터 컨셉의 활용도 낮음 : 애초에 블랙로즈는 이터널 버스터를 얻기전에 남스핏이 지휘하던 부대인데 문제는 그만큼 활용도가 매우 낮아서 캐릭터 컨셉을 위해선 이들을 활용한 새로운 스킬 체계가
필요해 보인다.
- 슈퍼노바
1. 이펙트 투명도 문제 (대폭발과 함께 플레이어의 화면을 밝은 빛으로 가리는 사소하지만 사소하지 않은 문제)
2. 홀딩 문제 ( 홀딩 면역이 붙어서 슈퍼노바를 맞고도 유유히 걸어나오거나 순간이동을 하는 몹들이 많아졌다)
3. 각성기 치고 심각하게 낮은 데미지 (대룡저격소총 ADO-22가 14레벨 블랙로즈와 7레벨 슈퍼 노바를 가볍게 이긴다..)
4. 기타 (설정 오류 스킬)
- G-61 중력류탄
1. 낮은 데미지 (풀 히트시의 대미지가 버스터 샷의 2/3 정도이며, 폭발만 맞을 경우는 1/3 까지 떨어지고, 심지어 레벨을 올려도 딜이 크게 늘어나가나 하지 않는다)
- G-38ARG 반응류탄
1. 설치 가능 갯수 (1개)
2. 개편 전 반응류탄이 더 좋았음 (개편 전에는 타격한 스킬에 따라 각기 다른 반응을 일으키는 기술이였고, 철갑탄과 크로스모어와 닐 스나이핑에 반응하는 순간 8방향으로 철갑탄이 갈라지는 반응을 일으키며, 그외의 스킬들은 그 스킬의 속성에 따라 다른 속성폭발을 일으켰고, 폭발의 경우 반응류탄 주변에 있는 모든 적에게 동시에 일어나서 인파이터의 클라이맥스 잽 막타 폭발처럼 밀집한 적에게 엄청난 효율을 자랑했었다.)
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결론 : 찾아보면 더 나올 거 같으며, 현재 전체적으로 스킬 구조 개편이 필요한 듯 하다. 아무리 딜을 올려도 스킬 구조가 개판이라면 답이 없다.