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퍼스트서버

퍼스트 서버에서 느낀 주관적인 문제점 몇 가지 건의합니다.

  • 뮤타이테 카인
  • (등록 : 2024.04.19 16:19) 수정 : 2024.04.19 16:24 208

주로 안개신 무기와 융합석 옵션과 관련한 내용이 될 것 같은데요,

 현재 던전 앤 파이터는 각 아이템 간 밸런싱을 위해 부득이하게 에픽 아이템의 옵션, 특히 주로 커스텀 옵션과 관련하여
조건부가 남아 있는 에픽 아이템들이 다수 존재하고 있다는 것은 개발자 분들도 이미 인지하고 계시리라 생각합니다.
그리고 현재는 이 조건부를 무기 옵션과 무기의 융합 옵션을 활용하여 달성하고 있는 경우가 상당히 많을 텐데요,
현재 사용하고 있는 무기들은 안개신 무기들로 업그레이드 하며
해당 옵션들이 사라지면서 각자 사용하던 세팅에 구멍이 뚫리는 경우가 다수 발생할 수 있다는 것도 알고 계실 겁니다.

이와 관련하여 던파로 온 스페셜에 김윤희 디렉터 님은
무기 융합 옵션이 빠지면서 발생하는 세팅의 구멍을 팔찌 융합석을 통해 보충할 수 있을 것이라 말씀 주셨지만,
제가 실제로 퍼스트 서버의 옵션을 살펴보며 느끼기로는 부족한 점이 몇 가지 느껴졌습니다.

 제가 가장 먼저 우려하는 부분은 팔찌 융합석이 기존 장비 옵션에 그대로 추가되는 것이 아니라,
기존 융합픽의 옵션을 대신하여 사용해야 하는 옵션이라는 것입니다.
현재 퍼섭에서의 신규 융합석 옵션을 보면,
조건부 아이템 중에서도 속도/스킬 범위/MP소모량과 관련한 조건부가 깨지게 될 것을 우려했다는 게 느껴지는데요,


물론 조건부 옵션의 조건을 충족시킬 수 있느냐 없느냐가 최우선적으로 고려되어야 하는 건 맞지만,
기존 유저들 중에는 무기에서 범위와 속도, 팔찌에서 마나 회복 옵션을 챙긴다거나 하는 식으로
단순 조건부 달성 만을 위한 것이 아닌,
각자의 세팅에서 부족하다고 생각하는 유틸이 있을 경우 이를 무기 옵션/무기 융합 옵션/팔찌 융합 옵션 등으로 종합적으로 챙기게 되는 경우도 있었습니다.
이것들을 단순히 팔찌 융합 옵션 하나로 보충하는 것은 불가능한 일이라고 봅니다.

 둘째로 현재 사용하고 있는 근원/결전/광폭/사멸/얼어붙은/내딛 이렇게 6종류의 무기 옵션을
오행 무기 5종류가 100% 계승 해 주지는 못 한다는 점이 불만족스럽습니다.

가장 문제가 퇴는 토속성 무기의 경우
명백하게 버퍼의 내딛은 자와 결전 무기를 계승해야 하는 무기임에도 불구하고,
현재 퍼섭에서는 버퍼 캐릭터로 내딛 무기를 업그레이드 하였을 때 오히려 버프력이 감소하는 문제를 보이고 있습니다.
이는 본 서버 업데이트 전에 빠르게 조치가 취해져야 할 버그라고 생각합니다.

또 화속성/금속성 무기는 각각 광폭 무기의 범위+오브젝트와, 속도 관련 옵션을 계승하였는데요,
현재 퍼섭에 업데이트 된 내용 대로라면
광폭무기로 각자 세팅에서 부족한 범위와 속도 두마리 토끼를 모두 챙기고 있던 유저들은
두 가지 옵션 중 하나를 택일해야 하는 문제가 발생하게 됩니다.
팔찌 융합석으로 해당 옵션들을 보충한다고 하더라도 기존에 사용하던 무기+융합 옵션보다는 부족해질 수 있는 상황입니다.
또한 금속성 무기 옵션에 조건부가 붙어 있는데 이는 불필요하다고 생각합니다.

수속성 무기의 경우 기존 얼어붙은 저항의 무기에 붙어 있던
빙결 상태이상을 약점 속성으로 바꿔주는 옵션, 그리고 빙결 상태이상을 걸어주는 두 가지 옵션이 사라졌습니다.
특히 후자의 경우 기존의 얼어붙은 무기를 사용하는 가장 큰 이유 중 하나가 되는 핵심 옵션이기에
기존에 해당 무기를 채용하고 있던 유저들에게는 세팅에 치명적 결함이 생기게 됩니다.
또한 전자의 옵션도 핵심 옵션급은 아닐지언정
하의 에픽 옵션 중 약점 상태이상의 무력화 감소율 200% 증가 옵션과 좋은 시너지를 발휘하던 옵션이기 때문에
해당 옵션에 만족하고 있던 유저들은 옵션이 사라지며 세팅 만족도가 크게 감소할 수 있다고 봅니다.

사멸 무기는 아예 계승받을 무기 자체가 없는 상황입니다.
드물긴 해도 상태이상 내성 조건부를 무기 옵션으로 충족 시키고 있던 유저들이 분명히 존재하고,
단순히 조건부 달성 뿐만 아니라
내성 자체가 유의미한 옵션인 데다 HP/MP회복, 데미지형 상태이상 부여 자체도 인게임 내에서 분명히 활용할 수단이 있는 옵션입니다.

전반적으로 소수의 유저들이 사용하는 비주류 무기들에 대한 배려가 부족하다는 생각이 들었습니다.

 셋째로 퍼스트 서버에서 무기 옵션을 바로 바로 테스트가 불가능한 것은 취지에 맞지 않는 것 같습니다.
각 무기들의 옵션은 기존에 사용하고 있던 세팅은 물론이고 앞으로의 아이템 세팅에서 중요한 연결 고리가 될텐데,
무기 옵션들의 변화점을 유저들이 접속과 동시에 바로 테스트하고 기존 세팅과 비교 해볼 수 있어야 했다고 봅니다.

 마지막으로 보조 특성의 의미가 너무 퇴색 되고 있는 것 같습니다.
현재 시즌의 문제점으로 자주 거론되는 것 중 하나가

명성치가 인게임에서 입장컷 이상의 역할을 하지 못한다는 점이라는 것을 알고 계시리라 생각합니다.
사실 480만렙인 지금도 장비 옵션 성장으로 늘어나는 명성치에 비해 그 딜 상승률은 타 스펙업 요소들 대비 크지 않죠,
그 때문에 인게임에서 즉각적으로 캐릭터의 실질적 강함을 알기 어려워
외부 사이트에 의존하는 경향이 매우 크고,
해당 사이트의 서버가 불안정하면 인게임에서 유저들이 불편을 겪는 등 황당한 부작용이 있는 것도 사실입니다.
이런 상황에서 옵션 성장으로 명성치를 대폭 상승시킬 수 있는 환경은 제공하면서
이 옵션 성장의 딜 상승 기댓값은 매우 낮게 설정한 것은
명성치 시스템이 제 기능을 하기 더더욱 어렵게 만들 것이 우려됩니다.

개인적으론 패치된 사항들을 보며 공통 특성 레벨 합계의 상한을 5에서 7로 늘리되,
명상 특성의 최대 레벨은 2로 유지하는 것이 합리적이지 않았을까 싶었습니다.

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  • 뮤타이테
  • 진(眞) 뮤즈 카인

    모험단Lv.39 맛있게도냠냠

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