Dungeon & Fighter

자료실

퍼스트서버

본섭 프레센시아 쿨감 버그 조치는 잘못된 패치입니다.

  • 테니아노스 카인
  • (등록 : 2024.01.31 20:44) 수정 : 2024.01.31 20:55 1,035

이번 02/01 리뉴얼 업데이트에서 버그 수정이라는 명목으로

각성기 제외 쿨타임 감소 옵션을 못 받도록 패치되게 되었습니다.


우선 해당 스킬이 다른 변신 스킬과 다른 점에 대해 말씀드립니다.


1. 기존의 변신 스킬은 공격 모션, 스킬 강화가 목적이었으나 다른 캐릭터들과의 차이로 인해

흔히 막타, 필살기라는 역할의 처형, 정화의 꽃, 일기당천, 퀘이사 익스플로젼과 같이

추가 입력 스킬이 만들어졌습니다. 

그와 동시에 각각 악마화, 칠죄종, 테아나 혹은 사도화와 선행, 연계의 특성을 가지게 되었죠.



2. 단순히 이 문제 뿐만이 아니라 처형, 정화의 꽃은 변신 스킬과 연계되어

무큐 소모조차 없으며, 배메는 3회차 까지 변신을 가져가며

변신기인 프레센시아와 진각성 스킬인 엑스티시온까지 두 스킬 모두 무색 큐브 조각 15개씩

소모를 하여 다른 캐릭터와 달리 두 배로 소모하는

진각성과 전혀 다른 별도의 스킬로 취급되어 왔습니다.

하물며 다른 변신 스킬과 달리 유틸성 이외에는 그 어떠한 추가 옵션조차 없습니다.



 



상기 내용을 토대로 기존에도 진각성 스킬이 아닌 별개의 스킬로

내부적으로 취급해온 것이 맞는 것 아닌가요?


이에 더해

1. 현재 타격시 쿨타임 감소 옵션을 넣으며 발생한

특정 직업군 유저의 불만을 눈 여겨 본 패치라는 것이 다분히 보입니다.

이 문제가 진짜 버그라면 4년간 왜 수정이 되지 않았을까요.

이제 와서 다른 직업군의 원성에 의한 급조된 조치가 아니었다고 말씀하실 수 있나요?


2. 만약 이것이 버그가 맞으며, 진각성 스킬로 봐야 한다면

엑스티시온이 아닌 프레센시아에 스킬 링크를 적용하고

엑스티시온이 연계 스킬로 자리를 잡도록 구조를 변경해

무색 큐브를 소모치 않도록 바뀌어야 하는게 아닌가요?


상기 내용들을 바탕으로

버그로 취급된 현재 조치는 캐릭터 스킬, 컨셉에 따른 조치가 아닌

유저의 눈치에 의해 정해진 패치로 보이며, 재고 되어야 한다고 보입니다.


감사합니다.

9
!
  • Lv115
  • 테니
  • 진(眞) 배틀메이지 카인

    모험단Lv.49 테니

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.