
아이템 파밍 구조 개선 제안(feat.신화)
파밍구조 요약
-아이템의 가치 상승
개요
현재 던전앤파이터는 가장 높은 아이템 등급이 에픽이지만, 현재 에픽의 가치가 터무니없이 떨어진 상황입니다.
힘의 정수 소모나 에픽아이템 초월 등으로 소비량을 늘리고 있지만 결국 한 개의 가치 자체는 의미 없는 수준까지 떨어졌습니다.
과거 던전앤파이터나 타 게임의 경우는 엄청난 확률을 뚫고 나오는 특이한 색깔의 아이템 이름을 보면서
설레는 마음으로 장비를 줍고 아이템 옵션을 읽는 재미가 있었습니다. 하지만 현재 던파는 일반 에픽도, 커스텀 에픽도
다양한 방법을 통해서 대량 획득할 수 있습니다. 그래서 아이템 자체를 보고 좋아하는 경우는 없고 커스텀 에픽의
"옵션"을 보고 파밍의 재미를 느낍니다. 그래서 다수의 유저들은 '커스텀 에픽'보다는 '4유효'를 원하게 됐고,
그로 인해 커스텀 에픽 자체의 매력도는 떨어진 상황입니다. 그래도 던전앤파이터 개발자분들은 이를 파악하고
좋은 옵션을 체크해서 유효로 만들고 3유효 이상이라면 화려한 이펙트를 통해 등장하게하여 모험가 분들을
설레게하는 기믹을 넣는 노력은 알고있지만 사실 3유효 이펙트가 뜨면 "또 빈 껍데기겠지~"싶은 마음으로 먹는 경우가 많습니다.
그래서 저는 아이템 자체만으로 강력한 성능을 내고, 아이템 드랍만으로도 엄청난 희열을 느끼게할 수 있는 희귀아이템을 고안했습니다.
'신화'시스템을 다시 가져오는겁니다
신화 장비
기존 신화 시스템은 11부위 중 단 한 부위만 장착 가능했습니다. 그마저도 상의, 팔찌, 귀걸이만 존재했죠.
새로운 신화 시스템은 무기를 제외한 11부위에 추가하고, 11부위 전부 동시 착용가능하게 변경합니다.
신화 드랍 확률은 100레벨 시즌(2020.01~2022.02)에 드랍되던 신화와 비슷한 확률로 드랍되게합니다.
그리고 신화는 부위당 에픽 대비 2~3%의 스킬 공격력을 추가해줍니다. 또한 기존 장비에 존재하던 힘, 지능, 체력, 정신력을
신화 장비에서는 피해증가, 버프력으로 통합합니다. 그리고 이 수치는 아이템 등급(최하급, 최상급)에 의해 결정되게 만들어
칼레이♡♥♥♡스 사용 소모를 촉진합니다.
이렇게 된다면 많은 사람들이 에픽 장비 세팅이 끝나더라도 재화를 추가적으로 소모하며 신화 장비를 파밍하러 갈 것이고,
신화가 드랍 됐을 때의 그 쾌감을 모험가분들에게 그대로 전달하면서 신화 자체의 데미지 상승량은 작게 잡아 신화 교복화를 줄입니다.
그리고 모험가분들이 일부 운이 엄청 좋은 다른 모험가분의 장비를 보면서 부러움과 도전욕구를 유발 할 수 있을것으로 예상됩니다.
신화 소울
만약 상의 신화를 장착중인데 신화 상의가 중복드랍되면 매우 속상한 경험은 던전앤파이터 뿐만이 아니라 다른 RPG게임에서도 겪는 슬픔입니다.
이는 신화 장비를 해체하면 신화 소울(가명)이 나오게하고, 이 신화 소울 2개로 랜덤 신화 항아리를 구매할 수 있게합니다.
또는 지혜의 산물, 불가침의 영역처럼 새로운 교환 가능 아이템이 나온다면 그 아이템과 신화소울 1~2개를 융합하여
정제된 신화장비를 만들 수 있게합니다.
에픽 장비
에픽 장비는 현재보다는 드랍율을 더 낮춰 파밍할 수 있게합니다. 에픽 파밍에 대해서는 조금 고민해야할 것이, 많은 모험가분들이
신화 파밍을 위해서 반복적으로 헬(지옥파티)던전을 도실텐데 추가적인 스펙업 없이 단순히 드랍율이 낮은 신화만을 파밍목적으로 잡고
같은 던전을 돌게하면 모험가분들이 큰 피로도와 스트레스를 받으실 수 있습니다. 아래는 해결방법입니다.
-일반 에픽과 특수 에픽
현재 생각중인 첫번째 방안으로 일반 에픽과 특수 에픽을 따로따로 제작합니다. 일반 에픽은 단순한 옵션을 넣어 1~3가지 세트로 단순히 제작하고
특수 에픽은 획득 난이도를 일반 에픽에 비해 조금 더 어렵지만 독특하거나 특수한 옵션을 넣어서 일반 에픽보다 더 강력한 장비로 만듭니다.
이렇게 되면 일반 에픽 파밍이 다 끝났더라도, 특수에픽을 노리며 계속 헬(또는 던전)을 돌 가능성이 높고,
자잘한 스펙업을 경험하며 지루하지 않게 신화 장비도 획득할 수 있다는 장점이 있습니다.
단점이라하면 특수에픽의 드랍확률에 비한 성능으로 인해 특수 에픽이 교복화 돼서 스트레스를 유발 할 수 있다는 점입니다.
-성장 장비
현재 105레벨 장비에서 채택하는 장비 옵션 레벨을 도입하는 겁니다. 이렇게 되면 장기간 같은 파밍 던전을 돌게하더라도 스트레스가
덜 하다는 장점이 존재하지만, 현재 많은 유저들은 성장 메타에 대한 압도적으로 부정적인 의견을 가지고있습니다. 그래서 채택하기 어려운방안입니다.
일개 모험가인 제 의견이 다른 모험가분들 마음에 안 들 수 있습니다. 그래도 이 제안서가 긍정적인 변화를 가져왔으면 좋겠습니다.
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