
어둑섬 난이도 옵션 악용사례의 후속대처에 관해 (1)
업데이트가 하루도 남지 않은 시점에서 제안하는 방법을 도입하는건 물리적으로 불가능할겁니다.
다만, 이러한 방식들 혹은 다른 더 좋은 방법들을 차후에는 고려해서 시스템이 업데이트 되었으면 합니다.
네오플의 던파 모험가들을 위한 선의의 배려는 고맙습니다. 하지만, 유저가 이러한 개발사의 선의를 선의로 받아들이고 선을 잘 지키는 시대는 이미 지나갔다고 단언할 수 있습니다.
저같은 게임을 해온 년수가 긴, 기본매너와 선을 법보다 주먹으로(체벌로) 교육받던 세대가 아닌 현재 세대일수록 선의를 선의가 아닌 권리로 받아들일겁니다.
어둑섬은 모험가에게 특수한 장비를 주는 어드밴테이지로 난이도 단계를 나눈 상황입니다.
물론 실력이, 약한 모험가들을 배려해서 과거의 심파도나 은시계 같은 고성능 장비를 시스템적으로 지원해줘서 쩔을 받느니 직접 도전해보세요 라는 의도는 환영합니다.
허나, 이전단계에서 선택한 장비를 그대로 들고가는 시스템으로 인해 이런 의도된 시스템이 없다 예측하고 과하게 스펙을 올렸거나 이를 악용해서 재화를 버는 행위에 이용하려 하고 있죠.
과하게 스펙을 올린 분들을 위한 해방난이도가 있다곤 하지만, 이게 커뮤에서 유행하고 있는 어둑섬 133단계 클리어 보상과 해방난이도 보상의 특별한 차이가 날까요?
솔직히 스펙을 땡겨올린 분들이 원하는건, 그래 너네도 어둑섬 클리어 할 수는 있어. 근데 너넨 걍 클리어 수준이고 우린 너네와는 격차가 훨씬 나는 클리어거든? 을 바라는거겟죠.
겉으로는 표현하지 않아도 속내로는 그래 133 클리어 할 수는 있어. 하지만 3단과 해방 보상도 차이나는데 거기에 1단보상까지 한번? 이라는 만족감이 필요한거죠.
그래서 두가지를 건의해보고자 합니다.
1) 1단계 클리어 보상의 최소화.
1단계는 진짜 어둑섬을 클리어했다의 그 이상도 그 이하도 아닌 정도의 보상으로 갔으면 합니다. 다른보상 전부 제외하고 교불 골든베릴/교불 라이언코어/고정에픽장비 딱 3종만요.
그 이상의 보상을 원하면 본인이 스펙업을 하거나 더 높은 컨트롤로 극복해야죠.
2) 각 단계마다의 점수화
이건 게이볼그 레기온의 시스템을 차용한겁니다. 거기선 점수대 조절에 실패해서 문제였지 그 자체는 꽤 신선하고 괜찮았어요.
각 단계당 점수를 25점 / 2단계를 50점 / 3단계를 75점 / 해방단계를 100점 으로 배정합니다.
(2넴드는 50/100/150/200 3넴드는 75/150/225/300 이 되겟죠)
그리고 각 네임드의 단계 무기선택상황에 따라서 각 단계의 점수를 합산하고, 그 점수에 따라 그 네임드의 보상단계에 따른 보상을 지급합니다.
1네임드를 1단계 무기를 선택해서 클리어하고(1단계 보상을 받고), 2네임드에서 3단계를 선택하면 100점이 되니 2단 보상을, 3넴드에서 또 3단계를 선택하면 175점이 되어 또 2단 보상을 받겟죠.
쉽게 말해서, 자신이 선택한 단계보다 2단계 이상 보상은 받지말라 라는 제한적 시스템입니다.
1단의 좋은 무기를 이용하게는 해주되 한번 1단을 선택했으면 무슨 용을 써도 3단 보상은 받지 못하고, 3단으로 진행하다 해당 넴드가 클리어가 어려우면 단계를 낮춰 클리어는 하되 보상페널티를 조금 줄여주는 식의 조절이란거죠. 3단 3단 클리어했지만 3넴드에서 합이 안맞거나 스펙이 모자라면 1단 무기의 힘을 빌려도 2단은 받을 수 있고, 1단 무기를 악용해서 쉽게 가려하면 3단 보상을 막아버리는 것이죠.
사실 이건 일반적인 유저를 배려한 133 보상 시스템을 무력화하려는 의도가 아니라 3133 이라는 133단계 시스템을 악용한 쩔이 아니꼬워서 건의하는 겁니다.
133 보상 시스템 자체는 약한분들을 배려하니까 그냥 1단보상 한번 감수하고 가는거라 생각가능하지만, 3133 쩔은 3단 보상을 받고 작전후퇴를 한 다음 다시 133 으로 보상은 보상대로 챙기면서 타인의 재화까지 잘 얻어가는 방식이라 싫은거죠. 난이도를 시스템 악용으로 회피하면서 보상은 보상대로 다 받으면서 타인의 재화까지? 선을 많이 넘죠.
건의된 시스템이 당장 어둑섬에 적용되긴 불가능할거라 생각합니다. 물리적 시간적으로 안되시겟죠.
하지만 차후 나올 레기온이나 레이드에선 꼭 한두번쯤은 개발자 회의에서 진지하게 토론되어서 잘 수정된 버전으로 적용되어
선량한/뉴비/복귀/라이트 유저들은 배려를 받는 시스템으로, 악용하는 악질 유저들은 제약을 받는 시스템으로 발전했으면 합니다.
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