
개인적인 웨펀마스터 리뉴얼의 문제점, 버그, 개선안 (3)
선요약
리뉴얼 패치치고 구조적으로 바뀌는 부분이 너무 적음
류심 쿨 통합이나 이기어검술의 꿰뚫는 검 유지는 과하다는 생각임

차지 크래시
어깨치기 올려베기 폭풍식 충격파의 타점이 다 달라서 타점이 구림, 류심 대비 tp따로 찍어야함
그런 주제에 류심 승보다 약하면서 쿨도 길음(차지10초 승8초).
류심 버리고 같이 찍을만한 스킬이 없음.
같은 레벨 대의 스킬임에도 류심 승과 경쟁에서 쓸 이유가 없음.
이면 뒤집기처럼 그냥 결투장 전용 스킬이라 생각하면 인정.
25제 신스킬이 추가되어 류심 시리즈와 경쟁 시 같이 찍을만한 스킬이 있었으면 좋겠음.

류심 연계속도 문제
공속 영향을 받게 되었지만 쾌와 승의 스킬 자체가 갖고있는 선딜레이와 후딜레이가 그대로라서 여전히 뚝딱거리는 느낌임.
쾌>승 연계와 승>충 연계의 선딜레이와 후딜레이의 대폭감소가 필요함.
류심 승
체공 강제 시키는데 사용 가능한 스킬이 애쉔 포크 류심 충<공중에서 쓰면 딜 약해짐)
공중 류심 쾌는 좋은데 둔기로만 사용 가능
다른 공중 체공 직업들은 공중 시전 스킬 가짓수가 많은데 비해 검신은 기본기 두개(사실상 한개)가 끝
공중에서 시전 가능한 스킬 추가가 필요함 (섬단, 무형참 등)

무기 밸런스 여전히 불균형
솔플 때는 괜찮은데 파티플 시 버퍼가 제공하는 앞뎀 때문에 무기별 데미지 차이가 없는 수준에 이름.
단순히 웨펀마스터만의 문제가 아니라 모든 캐릭터의 공통된 문제임.
110시즌에 들어온 이후, 장비와 마법부여의 공격력, 고강화의 영향이 너무 적어짐.
개인적으론 버퍼의 축복 버프 앞뎀을 삭제하고 몬스터 피통을 줄였으면 좋겠음.

극한의 경지의 너무 복잡한 툴팁과 효과를 받지 못하는 스킬들의 도태
극한의 경지의 일부 스킬 공격력 증가에 포함되지 않는 스킬들이 만렙 확장에 따른 레벨링 효율이 떨어져서 도태됨.
강화되는 스킬 제외 일부 스킬 공격력 증가 > 강화되는 스킬 제외 모든 스킬 공격력 증가로 변경하고 포함되는 스킬의 기본 수치 조정이 필요함.
툴팁의 복잡한 수식들을 단축하고 통합하는 것이 필요함.
심검의 십자참이나 유성락의 천격검 등 스킬 자체로 이관해도 문제 없을 툴팁들을 수정하면 좋을듯.
바뀐 이기어검술이 너무 좋아서 문제
쿨감캐인 웨펀마스터가 설치기에 버프기, 시전시간도 없는 구조는 개사기인 스킬이 이 정도 딜량을 뽑는게 말이 안됨.
성능이 너무 과한 수준이지 않나 싶음.
커스텀 아이템 효율
극한의 경지의 75제 스킬 공격력 증가 적용때문에
75스증을 잘 받지만 반대로 45 40 30스증을 제대로 못받음
지금이야 75커스텀이 제일 좋아서 검신이 고효율을 뽑아내지만
결국 이 좋은 효율이 반대로 족쇄가 되어서 아이템 세팅의 자유도를 줄이고 앞으로의 패치나 아이템 밸런싱 이후에 어떻게 될 지 모름.
이것도 웨펀마스터만의 문제가 아님.
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이하 잡다한 버그 및 문제점
류심 충의 이동거리 감소 롤백
둔기 공중 쾌 증뎀 미적용 버그

둔기 환영검무 충격파 이펙트의 크기 증가 미적용, 적용되도록 변경

개인적으로 이번에 바뀐 진각 연출이 너무 불호..
막타에 광검으로 시점 옮겨가는게 이상함
시전자가 아니라 칼이 스킬의 주인공이 된 느낌을 받음
새로 추가된 스킬 사운드 소리가 대부분 작아서 잘 안들림

와이드 모드 패치 이후 폭풍식 시전 시 화면이 한쪽으로 너무 치우쳐지게 됨. 폭풍식이 시점 중앙으로 오도록 개선이 필요함.

맹룡단공참의 이펙트가 40제 스킬 치고 너무 과한듯.. 그리고 용이 좀 더 몸통 쪽에 붙어있으면 좋을 것 같음.
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남은 문제점은 많지만 어차피 캐릭터 성능 좋으니까 징징대봐야 욕심 + 딜 문제는 없으니 대충 넘어감
류심 연계 딜레이 개선 좀 해달라고 했더니 반쪽짜리 딜레이 개선이지만 갑자기 쿨을 통합해줘서 떡상을 시키고
이기어검술이 약한 건 알겠으니까 맞추게만 해달라고 했더니 그냥 괴물을 만들어놨음..
무기 밸런스 좀 맞춰달라 했더니 이거나 먹고 떨어져 수준의 상향..
??? : 75제도 살았고 이펙트 개선에 징징대던 류심 이기어검 버프도 받아서 개사기캐 됐는데 왜 징징댐?
님 말이 맞음. 내 기대랑 너무 달라서 실망해서 그럼;
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