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2015. 11. 12 던파 사이다 업데이트 2탄!

2015.11.11 16:00 419,565

 

안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

11/12(목) 정기점검 중 적용 되는 '던파 사이다 업데이트' 내용 안내 드립니다.

 


 

 

* 스탬피드

스트라이커(여) 개발자 코멘트

버프/패시브의 증뎀 효과가 파티 플레이에서 효율이 크게 낮아지던 문제를 보완하고자 스탬피드와 리미트 브레이크의 개편을

진행했습니다.

 

핵심 딜링 패턴인 머슬 콤보에 활용하기 어려워 외면 받았던 스킬들을 활용할 수 있도록 하였으며, 구조적인 문제가 있거나

긴 딜레이 등, 사용성과 DPS가 떨어지던 스킬들을 개선해 딜링 능력을 강화하였습니다. 

 

- 이동거리당 발동되는 버프 효과가 힘 증가에서 스킬 공격력 증가로 변경됩니다. (13레벨 기준, 15% 증가)
- 대시를 멈춘 후 버프 효과가 유지되는 시간이 증가합니다.

 

 

* 리미트 브레이크

- 스템피드 힘 증가량을 올려주던 기능이 삭제되고, 스탬피드 스킬 공격력 증가량을 추가로 증가(단리 연산)시킵니다.

  (4레벨 기준, 20% 증가)
- 급소 지정과 슈퍼아머 강화 기능은 삭제됩니다.

 

 

* 붕권

- SP 요구량이 25에서 20으로 감소합니다.

 

 

* 슈퍼아머

- 쿨타임과 지속시간이 변경됩니다.
(1레벨 : 쿨타임 31초, 지속시간 24초 / 20레벨 : 쿨타임 60초, 지속시간 60초)

 

 

* 본 크러셔

- 선행스킬이 로킥 5레벨 -> 1레벨로 변경됩니다.

 

 

* 철산고

- 기본 전진거리가 감소합니다.
- 방향키를 앞으로 하고 스킬을 사용하면 더 멀리 전진하는 기능이 추가됩니다.
- 적을 날리는 힘이 감소합니다.
- 스킬 옵션 설명에 근접 타격 보너스 설명이 추가됩니다.

 

 

* 원인치 펀치

- 펀치 공격력이 약 33% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 약 45% 증가합니다.
- 선행스킬이 붕권 5레벨 -> 1레벨로 변경됩니다.

 

 

* 라이징 너클

- 적 띄우는 힘이 감소합니다.
- 기본 전진거리가 감소합니다.
- 방향키를 앞으로 하고 스킬을 사용하면 더 멀리 전진하는 기능이 추가됩니다.

 

 

* 라이징 너클 강화

- 마스터 레벨 / 최대 레벨이 1/1 에서 5/7 로 변경됩니다.
- 2~7레벨 효과는 라이징 너클 공격력 10% 증가로, 내려찍기 공격력은 증가시키지 않습니다. (TP요구량 : 2)
- 내려찍기 공격 이후 머슬 시프트 캔슬이 가능해집니다.

 

 

* 라이트닝 댄스

개발자 코멘트

라이트닝 댄스는 이동횟수가 2 회 증가해야 적 1 개체에 대한 타격횟수가 1 회 증가하는 구조이기 때문에 적 1 개체 기준으로는

라이트닝 댄스 강화 (TP) 가 +2 레벨이 되어야만 실제 효과가 나타나는 문제와 공격력을 올려주는 일반적인 TP 스킬의 효과에

비해 전체적인 성능(증뎀률, DPS)이 떨어지는 문제가 있어 이를 개선하였습니다.

 

결과적으로, 라이트닝 댄스와 라이트닝 댄스 강화(TP) 양쪽 모두 상향이 이루어져 주력 딜링 스킬로서의 역할이 더욱 강화될

것으로 기대합니다.

 

- 1타 이후의 후속 공격이 오브젝트를 타격할 수 있도록 변경됩니다.
  (몬스터와 패시브 오브젝트가 같이 있을 때는 몬스터를 우선 타격합니다.)
- 라이트닝 댄스의 이동횟수가 10회에서 12회로 증가합니다.

 

 

* 라이트닝 댄스 강화

- 1레벨당 효과가 최대 이동횟수 1회 증가에서 공격력 10% 증가로 변경됩니다.

 

 

* 파쇄권

- 공격 모션 부분이 슈퍼아머로 변경됩니다.

 

 

* 라이징 어퍼

- 어퍼컷 부분의 공격범위가 넓어지고 어퍼컷에 타격된 적이 뒤로 밀리지 않도록 변경되어 풀히트가 어렵던 문제가 개선됩니다.
- 어퍼컷이 종료된 이후 정점에서 공격키나 스킬키를 누르면 내려찍기 공격이 추가됩니다.

   이에 따라 어퍼컷 공격력이 재밸런싱됩니다. (스킬 총 공격력은 이전과 동일)
- 공중에서는 공중밟기, 질풍각 외의 스킬은 더이상 머슬 시프트 캔슬이 되지 않으며,

  내려찍기 공격 이후에만 머슬 시프트 캔슬이 가능합니다.
- 적을 띄우는 힘이 감소됩니다.

 

 

* 호격권

- 태호선풍각(피니쉬)을 날린 직후 공중에 떠있는 높이가 낮아져 지상에 가까워지며, 머슬 시프트 캔슬이 가능해집니다.
- 태호선풍각 이후의 후딜레이가 감소합니다.
- 태호선풍각으로 적을 날리는 거리가 감소합니다.

 

 

* 체인 디스트럭션

- 각 타격별 후딜레이가 감소합니다.
- 2타 넉백거리가 감소합니다.
- 3타에 맞은 적이 다운되지 않고 넉백되도록 변경됩니다.

 

 

* 사상 최강의 로킥

- 공격력이 상향됩니다.
1레벨 기준 : 23.8% 상향
8레벨 기준 : 15.6% 상향
- 스킬 커맨드 Z키를 무즈 어퍼 외의 스킬로 사용할 경우에도 발차기 동작 전에는 머슬 시프트로 캔슬되지 않도록 변경됩니다.

 

 

* 필살패황권

개발자 코멘트

필살패황권은 긴 공격시간과 애매한 홀딩으로 풀히트가 어려운 문제 등이 있었습니다.
2차각성기라는 위치에 걸맞는 스킬로 자리잡지 못하고 있어 이를 집중 개선하였습니다. 

 

- 돌파 공격의 속도가 증가합니다.
- 돌파 공격에 맞은 적이 모이는 위치와 피니쉬 타격 위치가 앞당겨집니다.
- 돌파 공격에 맞은 적이 홀딩되도록 변경됩니다.
- 돌파 시 모아지는 최대 몬스터수 제한이 삭제됩니다.
- 피니쉬의 타격횟수가 1회로 감소합니다.
- 피니쉬의 화면 흔들림 효과가 강화됩니다.

 

 

* 크로니클

- 라이징 어퍼 스킬에 내려찍기 공격이 추가됨에 따라 디아블로 블로우 9세트 효과에 '적을 띄우는 힘 50% 감소' 옵션이 추가됩니다.


 

 

넨마스터(여) 개발자 코멘트

넨마스터(여)는 딜러와 버퍼가 합쳐진 딜링형 서포트 캐릭터로서 강력한 넨의 힘을 전투에 활용하여 공방 양면으로 활약하는

캐릭터로 디자인되었습니다.  하지만 딜링용 스킬의 수가 부족하여 딜링 능력이 떨어지고 플레이 역시 단조로워지는 문제가 있어

이를 해결하기 위하여 신규 스킬 2종을 추가하였습니다.


또 일부 스킬들의 긴 선/후 딜레이와 축기 완충까지 걸리는 시간을 완화하여 전반적인 스킬 사용성을 개선하였으며, 카이 스킬에 파티원의 독립 공격력 증가 기능을 추가하고, 흡기공탄의 넨 구체 버프 효과를 스킬 공격력 증가로 개선하여 파티플레이 시의

기여도가 증가되길 기대하고 있습니다. 

 

 

▒ 신규 스킬이 추가됩니다.

 

* 기옥탄 - 15레벨 액티브 스킬

- 넨구체를 전방으로 날려 적중한 적을 중심으로 주변의 적을 한곳으로 모으는 스킬입니다.

 

 

* 광룡십삼장 - 60레벨 액티브 스킬

- 지상과 공중에서 사용가능한 범위형 스킬입니다. 공중으로 뛰어올라 지상에 용넨수의 폭격을 가하는 스킬입니다.

 

 

* 카이

- 파티원의 독립 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (20레벨 : 독립 공격력 25% 증가)
- SP 요구량이 감소합니다. (25 → 15)

 

 

* 넨탄

- 쿨타임이 감소합니다. (1초 → 0.1초)

 

 

* 활성화의 숨결

- SP 요구량이 감소합니다. (25 → 15)

 

 

* 넨가드

- 궁극의 넨가드가 패시브화 됨에 따라 넨가드 쿨타임이 33% 감소됩니다.
- 선딜레이와 후딜레이가 개선됩니다.
- SP 요구량이 감소합니다. (25 → 15)

 

 

* 나선의 넨

- 나선의 넨 구체 1개당 기옥탄 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (29레벨 : 24% 증가)
- SP 요구량이 감소합니다. (20 → 15)

 

 

* 사자후

- 선딜레이와 후딜레이가 개선됩니다.

 

 

* 뇌명

- 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됩니다. (마스터 기준 공격력 증가 수치 이전과 동일)
- 공격력이 11% 증가합니다.
- 넨화 공격력 증가 기능이 추가됩니다.. (16레벨 : 13% 증가)
- 광룡십삼장 공격력 증가 기능이 추가됩니다.. (16레벨 : 25% 증가)

 

 

* 기공장

- 공격력이 12% 증가합니다.
- 선딜레이와 후딜레이가 개선됩니다.

 

 

* 궁극의 넨 가드

개발자 코멘트

레이드 등장 이후 존재가 희미해진 넨가드의 구조적 개선이 필요하다고 판단되어, 넨가드와 궁극의 넨가드의 옵션을 통합한 후

능력치를 개선하였습니다.


이를 통해 레이드등의 고레벨 던전에서도 충분히 의미있는 스킬이 되길 기대합니다. 

 

- 기본 넨가드를 궁극의 넨가드로 변화시키는 기능을 가진 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 마스터 레벨/최대 레벨이 1/11로 변경됩니다.

 

 

* 넨화

- 피어난 넨화가 폭발하는 기능이 공중 혹은 스킬 시전시에도 작동하도록 개선됩니다.

 

 

* 축기

- 궁극의 넨가드 파괴시 생성되는 미니 넨가드가 궁극의 넨가드의 파괴 후 무적시간동안 보호되도록 개선됩니다.
- 축기 완충까지 걸리는 시간이 조정됩니다. (0.15초 → 0.1초)
- 축기 완충 애니메이션 딜레이가 개선됩니다.
- 흡기공탄, 세인트 일루전, 광휘의 넨 공격력 증가량이 증가합니다 (4레벨 : 120% → 136%)
- 사자후 공격력 증가량이 증가합니다. (4레벨 : 120% → 128%)
- 흡기공탄 완충시 넨 구체 유지 시간이 개선됩니다. (5초 → 15초)
- 기옥탄 완충시 범위와 모으는 힘이 증가하는 기능이 추가됩니다. (4레벨 : 126%)

 

 

* 세인트 일루전

- 스킬 딜레이가 전체적으로 개선됩니다.

 

 

* 흡기공탄

- 선딜레이와 후딜레이가 개선됩니다.
- 흡기공탄 넨 구체 버프 유지시간이 증가 합니다 (10초 → 30초)
- 넨 구체 버프의 지능 증가 기능이 스킬 데미지 증가 기능으로 변경됩니다. (4레벨 : 스킬 데미지 증가 8%)

 

 

* 광휘의 넨

- 광휘의 넨 최대 충전시간이 감소됩니다. (2.8초 → 1.5초)
- 레벨 상승시 최대 충전시간이 증가하지 않도록 개선됩니다.

 

 

* 크로니클

- 궁극의 넨가드 스킬이 패시브로 변경됨에 따라 신성한 빛의 지원자 6세트 효과가 변경됩니다.
(기존) 궁극의 넨가드 범위 30% 증가, HP 30% 증가, 쿨타임 30% 감소
→ (변경) 광룡십삼장 시전 캐스팅 삭제, 범위 30% 증가, 쿨타임 30% 감소

 

 

그래플러(여) 개발자 코멘트

그래플러(여) 는 강력한 홀딩 능력으로 파티에 기여하는 전문 홀딩 캐릭터로 디자인되었으나, 홀딩의 확정성/안정성면에서

다른 홀딩 캐릭터보다 떨어지고 적을 잡아 너무 넓은 범위를 이동한다는 단점이 있었습니다.

 

파티 플레이에서 상대적으로 유용하지 못했고 잡히지 않는 적 상대로는 홀딩 능력이 지나치게 약화되는 문제점이 있어,

홀딩 캐릭터로서의 입지가 크게 낮아진 것이 사실입니다.

 

따라서 이러한 문제를 해결하는 것에 중점을 두고 개편을 진행하였고 그래플러(여)가 파티 플레이에서 환영 받을 수 있는

홀딩 캐릭터로 거듭나길 기대합니다.

 

▒ 신규 스킬이 추가됩니다.

 

* 체인 커넥션 - 20레벨 액티브 스킬

- 그랩 캐넌 발동 중에만 사용할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.
- 타격 성공 시 적을 경직시키며 다른 잡기와 넥 스냅을 캔슬하여 사용할 수 있습니다.
- 자동장전되는 장전형 스킬로 최대 횟수 제한이 있으며, 장전 쿨타임과 별도의 재사용 쿨타임을 가지고 있습니다.

 

 

* 그래플링 테크닉 - 35레벨 패시브 스킬

- 그래플러가 적을 연속하여 잡기에 보다 유리해지도록 다음 잡기 스킬들이 강화됩니다.
수플렉스 - 타격 후 브레이킹 엘보 캔슬 사용 가능
브레이킹 엘보 - 공격 후 딜레이와 적을 날리는 힘 감소
에어슈타이너 - 공격 당한 적이 바닥에 더 오래 누워있도록 변경
스파이어 - 적을 메다 꽂은 후 에어슈타이너, 에어클러치를 캔슬하여 사용 가능
에어클러치 - 공격 당한 적이 바운스 되어 뜨도록 변경
습득 시 숄더 태클이 공격력 증가 버프들의 효과를 받게 변경됩니다.

 

 

* 백 브레이커

개발자 코멘트

일부 스킬에 한정되어 있는 공격력 증가 효과가 모든 잡기 스킬들에 적용 될 수 있도록 개편을 진행하였습니다.

 

- 스킬명이 변경됩니다. (백 브레이커 -> 파워 슬램)
- 스킬 기능이 변경됩니다.
뒤에서 적을 잡을 시 일부 스킬 공격력 및 크리티컬 확률 증가 -> 습득 시 그래플러의 모든 잡기 공격력 증가

 

 

* 다음 스킬들간의 공격력 증가 효과가 복리연산으로 변경됩니다.

- 파워 슬램, 옷깃잡기, 체인 그랩

 

 

* 금강쇄

- 시전 후 브레이킹 엘보를 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.

 

 

* 강렬한 테이크 다운

- 금강쇄 충격파의 공격력을 상승시켜주는 기능이 추가됩니다.

 

 

* 그랩 캐넌

개발자 코멘트

그랩 캐넌의 모션이 발동하는 스킬의 종류와 관계없이 동일하기에 잡기 불가능한 적에게는 그래플러 각각의 스킬에 기대하는

홀딩시간에 미치지 못할 뿐더러 전체적인 액션이 단조로워지는 문제가 있었습니다.

 

따라서 전반적인 그랩캐넌 모션들을 스킬의 특성에 맞도록 개편하였으며, 이로인해 잡기 불가형 적에게도 적절한 홀딩 액션을

구사할 수 있도록 개편하였습니다. 

 

- 다음 스킬의 그랩 캐넌이 개편됩니다.
로플링 : 기존 잡은 적에게 적용되는 시간과 동일하게 적을 잡고 버틴 뒤 적을 밀칩니다. 
(홀드 중 스킬키 추가 입력 시 즉시 밀칩니다.) 

브레이킹 엘보 : 모션이 변경됩니다.
수플렉스 싸이클론, 싸이클론 어택 : 그랩캐넌 모션이 변경되어 기존 보다 적을 오래 잡고 있을 수 있습니다. 
(홀드 중 스킬키 추가 입력 시 즉시 피니쉬를 시전합니다.)
자이언트 스윙 : 신규 그랩캐넌이 추가됩니다.. 고정형 적을 타격 시 적을 홀드 상태로 만들고 빠르게 회전 한뒤 적을 밀칩니다.

 

 

* 수플렉스

- 공격력이 7% 증가합니다.
- 적을 뒤에서 잡을 시 백어택이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

 

* 슬라이딩 그랩

- 마스터 레벨 / 최대 레벨이  10/20에서 1/11로 변경됩니다.
- SP 요구량이 증가합니다. (20 -> 100)
- SP 조정 및 최대 습득 레벨 변경에 따라 스킬이 초기화 됩니다.

 

 

* 로플링

- 좌, 우 혹은 적을 상단으로 던질 시 공격력 패널티가 삭제됩니다.
- 밑으로 던졌을 때 적을 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경됩니다.
- 로플링을 위로 던진 후 다른 잡기 스킬 연계 시 로플링의 공격력이 즉시 들어가도록 개선됩니다.

 

 

* 숄더 태클

- 공격력이 12% 증가합니다.
- 직접 충돌 공격력이 고정 공격력으로 변경됩니다.
- 간접 충돌 공격력이 삭제됩니다.
- 기본 충돌 공격력이 완충 시 충돌 공격력과 동일하도록 상향 조정됩니다.
- 무기 타입 별 쿨타임 증감 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
- 숄더 태클 타격 후 캔슬 가능한 스킬이 추가됩니다. (토르베지노, 허리케인 슈퍼 플렉스)

 

 

* 브레이킹 엘보

- 잡은 적 공격력이 30% 증가합니다.
- 잡은 적 공격력이 고정 공격력으로 변경됩니다.
- 충격파 공격력이 33% 증가합니다.
- 서 있는 적을 잡을 때의 공격력 감소 패널티가 삭제됩니다.
- 누워 있는 적을 잡을 때의 공격력 보너스가 감소합니다. (60% -> 20%)

 

 

* 에어슈타이너

- 잡기 모션의 Z축 하단 공격 범위가 증가합니다.
- 공중에 떠있는 적을 잡았을 때의 공격력 보너스가 감소합니다. (60% -> 20%)

 

 

* 스파이어

- 고정형 적을 잡을 시 회전 순간부터 회전이 끝날 때 까지 적을 홀드 시키도록 변경됩니다.
- 고정형 적을 잡을 시 회전 후 적이 공격 범위를 벗어나도 회전이 끝날 때 공격력이 적용되도록 변경됩니다.
- 충격파 이펙트가 강화됩니다.

 

 

* 스파이어 강화

- 적을 기절시키는 기능이 삭제됩니다.

 

 

* 수플렉스 싸이클론

- 잡기 성공 시 초반 부분에 무적 시간이 추가됩니다.
- 잡은 적 공격력이 11% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 11% 증가합니다.
- 그랩캐넌 공격력이 47% 증가합니다.

 

 

* 와일드 캐넌 스파이크

- 시전 모션 중 방향키를 뒤로 입력 시 기존 보다 낮은 각도로 하강하며 잡은 적을 끌고 가는 거리가 대폭 감소합니다.
- 고정형 적이 와일드 캐넌 스파이크의 공격 범위 내에 들어오면 홀드 상태가 되도록 변경됩니다.

 

 

* 옷깃 잡기

- 잡힌 적에 대한 공격력 증가 효과와 파티원의 공격 시 데미지 증가 효과가 복리 연산으로 변경됩니다.

 

 

* 넥 스냅

개발자 코멘트

방어력 감소효과를 추가해 데미지 딜링능력을 향상시켰으며, 파티원의 공격력이 증가하는 옷깃잡기 스킬과의 시너지로

파티플레이에서 환영받기를 기대합니다.

 

- 경직 시간이 조정됩니다. (1레벨 2.51초, 34레벨 3.5초)
- 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. (1레벨 1%, 34레벨 30%)
- 공중에 뜬 적을 타격 시 디버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.
- 타격 시 적을 띄우는 힘이 추가됩니다.
- 디버프 마크가 새겨진 적을 타격 시 디버프 마크의 지속 시간이 갱신되도록 변경됩니다. (경직 시간은 갱신 되지 않습니다.)
- 디버프 표식 유지 시간이 네임드/보스 패널티를 받지 않도록 변경됩니다.
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 그래플러 전직 시 디버프 마크 지속 시간이 추가로 증가합니다.
- 그래플러 전직 시 디버프에 걸린 적의 물리 방어력을 감소 시키는 기능이 추가됩니다. (1레벨 15%, 34레벨 20%)

 

 

* 기간틱 타이푼

- 회전 중 스킬키나 Z키 추가 입력 시 즉시 피니쉬를 사용 가능하도록 변경됩니다.

 

 

* 에어 클러치

- 잡기 모션의 Z축 하단 공격 범위가 증가합니다.
- 스킬 프로세스가 개선됩니다.
- 스핀 후 적을 내려 찍어 바운스 시킨 뒤 그래플러가 높게 점프하여 바운스 된 적을 강하게 내려찍도록 변경됩니다.

 

 

* 싸이클론 어택

- 잡기 성공 시 초반 부분에 무적 시간이 추가됩니다.
- 적을 잡은 후 방향키를 아래로 입력 시 제자리에서 회전하며 피니쉬를 시전합니다.
- 피니쉬 공격 후 에어슈타이너, 에어클러치, 와일드 캐넌 스파이크, 질풍각 등을 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.

 

 

* 체인 그랩

- 버프 유지 시간이 증가합니다. (8초 -> 12초)
- 유지 시간이 초과되면 버프 효과가 초기화 되지 않으며 순차적으로 감소하도록 변경됩니다.

 

 

* 자이언트 스윙

- 밑으로 던졌을 때 적을 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경됩니다.
- 잡기에 실패 할 시 쿨타임이 적용되도록 변경됩니다.

 

 

* 토르베지노

- 공격력이 10% 증가합니다.
- 고정형 적도 잡히는 적과 동일한 프로세스로 홀드 되도록 변경되며, 이에 따라 기존 그랩캐넌이 삭제됩니다.

 

 

* 허리케인 슈퍼 플렉스

- 어퍼컷 후 스킬키 연타 시 내려찍는 속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 피니쉬 후 무적 시간이 추가됩니다.

 

 

 

▒ 거너 공통

 

* 라이징 샷

-  던전에서 띄우는 힘 비율이 잭스파이크 수준으로 조정됩니다.

 

 

* 은탄

- 은탄 기본 장전수가 20발에서 25발로 소폭 상향 조정됩니다.

 

 

* 윈드밀/탑스핀

- 윈드밀 타격수가 2회로 변경되고 이에 맞춰 공격력이 조정됩니다.

 

 

* 라이징 윈드밀/라이징 탑스핀

- 스킬이 삭제되고 기능이 윈드밀/탑스핀으로 통합됩니다.

 

 

▒ 레인저 공통

 

* 리볼버 패닝

- 전직시 지급하는 1레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.

 

 

* 헤드샷

- 요구 SP가 25에서 20으로 조정됩니다.

 

 

* 패스티스트 건

- 패시브 버프로 변경되고 결투장 능력치가 소폭 하향 조정됩니다.

 

 

* 이동사격

- 공격키를 누르고 있으면 자동으로 발사되는 기능이 추가됩니다.

 

 

* 이동 사격 강화

- 발사 속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

 

* 난사/권총의춤

- 최대 속도를 내기 위한 연타 요구수가 감소하고 하단 판정이 추가됩니다.
- 요구 SP가 50에서 40으로 조정됩니다.

 

 

* 멀티 헤드샷

- 요구 SP가 40에서 50으로 조정됩니다.

 

 

* 더블 건호크

개발자 코멘트

사용성 증대를 위해 더블 건호크의 회수능력을 강화하고 슈퍼아머를 추가하였습니다.

 

- 더블 건호크 회수 능력이 소폭 상향 조정되고 건호크를 받는 순간에 일시적으로 슈퍼아머가 추가됩니다.

 

 

* 얼티밋 멀티 헤드샷

- 스킬이 삭제됩니다.

 

 

* 제압 사격

- 신규 70레벨 스킬 제압 사격이 추가됩니다. 제압 사격은 얼티밋 멀티 헤드샷을 대체하는 스킬로 레인저의 전방으로 화력을 퍼붓는 난사계 스킬입니다.

 

 

* 크로니클

개편에 따라 다음 크로니클 장비 옵션이 조정됩니다.
- 퀵 앤 데드
- 킥 앤 데드
- 언터쳐블 마인드 

 

 

▒ 레인저(남)

 

레인저(남) 개발자 코멘트

던파의 현재 딜링 구조에 적합하지 않은 스킬들이 많아 에어 스핀과 얼티밋 멀티 헤드샷 스킬을 삭제하고 이를 대체할 신규

사격 스킬 3종을 추가했습니다.


추가적인 성능 개선을 위해 스타일리쉬 스킬에 공격/이동 속도 상승 기능을 추가와 패스티스트 건을 패시브 스킬화 하였으며

난사 판정의 개선, 이동사격의 연사능력 강화 및 스킬 공격력의 전반적인 상향 조정 등을 통해 레인저의 딜링 능력을

강화하였습니다.

 

 

* 스타일리쉬

- 버프 유지 시간이 상향 조정되고 공격/이동속도 증가 옵션이 추가됩니다.

 

 

* 에어레이드

- 습득 가능 레벨이 25레벨로 변경되고 이에 맞춰 공격력이 조정됩니다.

 

 

* 트리플 탭

- 신규 30레벨 스킬 '트리플 탭'이 추가됩니다. 트리플 탭은 전방의 대상을 무력화 시킨 후 빠르게 3연사하여 마무리하는 사격계 스킬입니다.

 

 

* 트리플 탭 강화

- 트리플 탭 강화 스킬이 추가됩니다.

 

 

* 난사

- (15.11.12 수정) 공격력이 5%15% 상향 조정됩니다.

 

 

* 난사 강화

- 발사 속도 증가 옵션이 추가됩니다.

 

 

* 멀티 헤드샷

- 공격력이 16% 상향 조정됩니다.

 

 

* 더블 건호크

- 공격력이 8% 상향 조정됩니다.​

 

 

* 스커드 제노사이드

개발자 코멘트

사용성이 떨어지던 스커드 제노사이드를 개선하기 위해 속도와 판정등의 성능을 조정하고 이펙트를 리뉴얼 하였습니다.

 

- 이펙트가 재 작업되고 띄우는 힘과 사격 판정이 조정되며 사격 속도가 100% 상향 조정됩니다.
- 또한, 레벨에 따른 공격력 상승폭이 조정되고 종합 공격력이 평균 35% 증가함에 따라, 31%~73% 범위에서 공격력이 상향 조정됩니다.

 

 

* 에어 스핀

- 스킬이 삭제됩니다.

 

 

* 데들리 어프로치

- 신규 60레벨 스킬 데들리 어프로치가 추가됩니다. 데들리 어프로치는 에어 스핀을 대체하는 스킬로 레인저가 덤블링으로 대상과의 거리를 좁힌 후 공격을 가하는 사격계 스킬입니다.

 

 

* 강화 리볼버

- 방어 무시 물리 공격력 증가 비율이 상향 조정됩니다.

 

 

* 패스트 드로우

- 공격력이 17% 상향 조정됩니다.

 

 

* 세븐스 플로우

- 공격력이 17% 상향 조정됩니다.

 

 

▒ 레인저(여)

 

레인저(여) 개발자 코멘트

레인저(여)는 레인저(남)과 마찬가지로 얼티밋 멀티 헤드샷이 제압 사격으로 대체되었고,패스티스트 건의 패시브화, 권총의 춤

판정 개선, 이동사격 연사능력 강화, 더블 건호크 회수 능력 강화가 진행 되었으며 일부 스킬의 공격력 상향도 함께

진행되었습니다.

 

 

* 건블레이드

- 레인보우 킥에 베일드 컷이 1회 추가됩니다.

 

 

* 체인 스내치

- 체인 스내치 1타에 베일드 컷이 1회 추가됩니다.

 

 

* 권총의 춤

- 레벨에 따른 공격력 상승폭과 사격/직접 타격 비율이 조정되고 종합 공격력이 평균 10% 증가함에 따라, 사격은 13%~38%, 직접타격은 -8%~+10% 범위에서 공격력이 상향됩니다.

 

 

* 멀티 헤드샷

- 발사횟수와 공격력이 남자 거너와 동일하게 조정됩니다.

 

 

* 블러디 카니발

- 공격력이 14% 상향 조정됩니다.

 

 

* 블러디 스파이크

- 공격력이 8% 상향 조정됩니다.

 

 

* 블러드 앤 체인

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
- 블러드 앤 체인 시전중 체인글린트를 소모하여 다른 스킬로 캔슬할 수 없는 문제가 수정됩니다.

 

 

 

아수라 개발자 코멘트

지난 밸런스 패치를 통해 강력한 후방지원 캐릭터로서 거듭나길 기대하였으나 미흡했던 부분들이 있어 추가 개선을

진행했습니다.

 

부족한 선홀딩력으로 인해 다른 홀딩 캐릭터들과 경쟁력이 떨어졌던 부분들을 극파동검 빙인을 개선하여 보완하였고,

노후화된 패시브인 정신이 번쩍! 스킬과 감전 상태이상의 개편을 통해 전반적인 딜링 능력을 강화하고 기준보다 공격력이

낮은 일부 스킬들의 공격력을 상향하였습니다.

 

 

* 정신이 번쩍!

개발자 코멘트

최대 중첩을 쌓기 위해 스킬을 무의미하게 사용해야했던 불편한 부분을 개선했습니다. 

 

- 중첩 기능이 삭제 되고 5중첩 옵션이 1중첩 옵션으로 변경됩니다.
- 마스터 레벨/최대 레벨이 10/20으로 변경됩니다. (1레벨 : 스킬 데미지 증가량 5%, 10레벨 스킬 데미지 증가량 23%)
- 스킬 데미지 증가치 레벨 업당 효율이 증가 됩니다. (0.5% → 2%)

 

 

* 작열 파동진

- 작열 파동진 적중 실패시의 후딜레이가 대폭 감소합니다.
- 작열 파동진이 적중하지 않았음에도 파동진 이펙트가 생성되던 현상이 수정됩니다.

 

 

* 극파동검 빙인

- 감전 상태이상과 관계없이 얼음기둥 타격시 즉시 홀딩이 되도록 개선됩니다.

 

 

* 파동검 지열

- 공격력이 12% 증가합니다.

 

 

* 부동명왕진

- 공격력이 10% 증가합니다.

 

 

* 천뇌 바주라

- 공격력이 11% 증가합니다.

 

 

* 무쌍파

- 공격력이 16% 증가합니다.

 

 

* 뇌신의 기운

- 귀문반, 파동검 빙인, 극파동검 빙인 추가 감전 효과 레벨이 뇌신의 기운 스킬의 습득 레벨과 동일하게 개선됩니다.
- 마법 방어력 감소량의 레벨 업당 효율이 증가됩니다. (0.5% → 1%)
- 4레벨 기준 마법 방어력 감소량은 이전과 동일합니다.

 

 

* 상태이상 - 감전

- 최대 피격 횟수를 히트한 이후에도 기본 시간만큼 상태이상이 유지되도록 개선됩니다.

 

 



엘븐나이트 개발자 코멘트

엘븐나이트의 체인러쉬 중 체인러쉬 미적용 스킬로 체인 콤보가 유지되는 현상이 수정됨에 따라 생명의 전조와 신뢰의 돌파 스킬

프로세스가 개선됩니다.

 

 

* 생명의 전조

- 위 아래 조작시 Y축 이동 거리가 감소합니다.
- 체인러쉬 중 사용시 제자리에서 점프하여 찍는 기능이 추가되어 체인러쉬 연계성이 향상됩니다.
- 스킬 충전을 하지 않아도 생명의 전조가 피어나도록 변경됩니다.
- 타격시 띄우는 힘이 감소합니다.
- 회전 타격의 데미지가 삭제됩니다.

 

 

* 신뢰의 돌파

- 조작 프로세스가 시전시 제자리에서 즉시 방패를 생성 후 폭발 시키며 스킬 키를 지속시 전진하도록 변경됩니다.
- 대쉬 공격력이 56% 감소합니다.
- 방패 타격 공격력이 28% 증가합니다.
- 방패 파괴 공격력이 59% 증가합니다.

 

 

 

<전 직업 공통>

* 퀵 스탠딩
- 스킬 레벨 상승 시 앉아 있을 수 있는 시간 증가폭이 다음과 같이 조정되며 5레벨 이후부터는 상승하지 않도록 변경됩니다.
1레벨 - 1.5초, 2레벨 - 1.75초, 3레벨 - 2초, 4레벨 - 2.25초, 5레벨 2.5초
- 사용 후 슈퍼아머 유지 시간이 전 구간 0.1초로 고정됩니다.

 

 

<웨펀마스터>

* 차지 크래쉬
- y축 공격 범위가 감소합니다.


* 류심 - 쾌, 충, 승
- 류심 강에 추가되는 물리 크리티컬 증가량이 감소합니다. 

 

<귀검사(여) 공통>

* 혈십자검
- 베기 동작 중 여귀검사의 몸쪽에 공격 판정이 생성되지 않도록 변경됩니다.


* 처단
- 쿨타임이 증가합니다. (6초 -> 8초)

 

 

<소드마스터>

* 제국검술
- 대검 제국검술의 y축 공격 범위가 감소합니다.


* 승천
- 쿨타임이 감소합니다. (13초 -> 12초)
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- 올려베기 동작 후에도 남아있는 공격 판정이 삭제됩니다.

 

 

<다크템플러>

* 히든 블레이드
- 점프 공격력이 15% 감소합니다.


* 쉐도우 바인딩
- 바인딩 기둥의 Y축 공격 범위가 감소합니다.
- 바닥에 누운 적에게 사용 시 다운 보정이 사라지는 현상이 수정됩니다.


* 스카폴드
- 바닥에 누운 적에게 사용 시 다운 보정이 사라지는 현상이 수정됩니다.


* 블랙 미러
- 시전 및 환영의 공격이 적을 경직 시키지 않도록 변경됩니다.
- 적을 끌어 들이는 힘이 적용되지 않도록 변경됩니다.


* 컨제스트
- 공격력 증가율이 감소합니다.


* 리버레이트-벅샷
- 공격력이 20% 감소합니다.
- 적 하나 당 맞을 수 있는 최대 탄환수가 감소합니다. (5 -> 4)
- 발사하는데 소모되는 영혼 수가 감소합니다. (2 -> 1)

 

 

<데몬슬레이어>

* 검마격살
- 점프 중 타격 공격의 Y축 공격 범위가 감소합니다.

 

 

<베가본드>

* 극검
- 뒤로 넘길 시 적을 날리는 힘이 감소합니다.

 

 

<격투가(남) 공통>

* 금강쇄
- 충격파 확대율이 감소합니다. (38레벨 기준 125% -> 120%)

 

 

<스트리트 파이터(남)>

* 독병 투척
- 강화 투척 사용 시 독병 개수 소모량이 증가합니다. (2 -> 3)


* 바늘 투척
- 강화 투척 사용 시 바늘 개수 소모량이 증가합니다. (2 -> 3)


* 그물 투척
- 강화 투척 사용 시 일반 그물과 다른 재투척 쿨타임이 적용됩니다.

 

 

<그래플러(남)>

* 넥 스냅
- 경직 시간이 조정됩니다.
10레벨 기준 (1.2초 -> 1초)
33레벨 기준 (3초 -> 2.5초)


* 반드시 잡는다!
- 잡기 시도 시 Y축 공격 범위가 감소합니다.
- 잡기 모션 중 Y축 피격 범위가 감소합니다.  


* 블로우 스트라이크
- Y축 공격 범위가 감소합니다.


* 와일드 캐넌 스파이크
- 최소 사용 가능 높이가 추가됩니다.
- Y축 공격 범위가 감소합니다.

 

 

<격투가(여) 공통>

* 기본공격

- 공격력이 5% 증가합니다. 


* 수플렉스
- 공격력이 13% 증가합니다.

 

 

<그래플러(여)>

* 로플링
- 공격력이 13% 감소합니다.


* 브레이킹 엘보
- 공격력이 13% 감소합니다.


* 에어슈타이너
- 공격력이 13% 감소합니다.


* 스파이어
- 공격력이 13% 감소합니다.


* 수플렉스 싸이클론
- 공격력이 13% 증가합니다.


* 와일드 캐넌 스파이크
- 공격력이 13% 감소합니다.

 

 

<레인저(남)>

* 리벤저

- 슈퍼아머 브레이크 확률이 증가합니다. (13.5% -> 30%)  


* 패스티스트 건
- 뽑는 속도 증가율이 감소합니다.

 

 

<런처(남)>

* 런처의 중갑 마스터리
- 공격 속도 상승량이 증가합니다. (5% -> 10%) 

 

 

<레인저(여)>  

* 리벤저
- 슈퍼아머 브레이크 확률이 증가합니다. (13.5% -> 30%)


* 패스티스트 건
- 뽑는 속도 증가율이 감소합니다.

 

 

<메카닉(여)>

* 공중 전폭 메카 : 게일 포스
- 유도 미사일 재사용 쿨타임이 증가합니다. (2초 -> 6초)

 

 

<마법사(여) 공통>

* 계약 소환 : 기갑 호도르
- 쿨타임이 증가합니다. (30초 -> 35초)

 

 

<소환사>

* 상급 정령 - 글레어린, 데드 멀커, 플레임 헐크, 아퀘리스
- 맵에 소환 할 수 있는 최대 상급 정령수가 추가됩니다.
- 최대 3마리 소환가능합니다.


* 계약 소환 - 기갑 호도르, 프리트, 검은기사 산도르, 마계화 아우쿠소, 루이즈 언니!
- 맵에 소환 할 수 있는 최대 계약 소환수가 추가됩니다.
- 최대 4마리 소환 가능합니다.


* 정령희생
- 정령 희생 습득 시 상급정령과 계약 소환 최대 소환수가 추가로 감소합니다.
상급 정령 제한 수 (3 -> 2)
계약 소환 제한 수 (4 -> 3)


* 아도르, 스토커 희생 공격
- Y축 공격 범위가 감소합니다.
- 폭발 범위 확대율이 전 구간 100%로 통일됩니다.

 

 

<마법사(남) 공통>

* 금나장
- 실패 시 무적 시간이 적용되지 않도록 변경됩니다.

 

 

<엘레멘탈 바머>

* 마나 폭주
- 쿨타임이 증가합니다. (30초 -> 40초)

 

* 엘레멘탈 캐넌
- 폭발 후 공격 판정이 남아있는 현상이 수정됩니다.

 

* 엘레멘탈 레인
- 피니쉬 폭발 후 공격 판정이 남아있는 현상이 수정됩니다.

 

 

<빙결사>

* 브로큰 애로우
- X축 공격 범위가 감소합니다. (400PX -> 360PX)
- 화살 발사 중 피격 당했을 경우 피니쉬를 사용 불가능 하도록 변경됩니다.

 

* 아이스맨
- Y축 공격 범위가 감소합니다.

 

* 툰드라의 가호
- 적을 얼리지 않도록 변경됩니다.

 

 

<크루세이더>

* 영혼의 희생
- 적중률을 증가시켜주지 않도록 변경됩니다.

 

 

<도적 공통>

* 염화참
- 쿨타임이 증가합니다. (8초 -> 10초)


* 이레이저
- x축 공격 범위가 감소합니다.

 

 

<로그>

* 단검 마스터리
- 적중률, 회피율 증가량이 감소합니다.


* 쌍검 마스터리
- 적중률, 회피율 증가량이 감소합니다.


* 라이트닝 애로우
- 신성한 빛 상태의 적을 잡을 수 있는 현상이 수정됩니다.


* 소닉 어설트
- 신성한 빛 상태의 적을 잡을 수 있는 현상이 수정됩니다.


* 문 아크
- 적중률, 회피율 증가량이 감소합니다.

 

 

<사령술사>

* 흡기암경파
- 신성한 빛 상태의 적을 잡을 수 없는 현상이 수정됩니다.

 

 

<쿠노이치>

* 에어리얼 점프
- 쿨타임이 증가합니다. (3초 -> 6초)


* 화염선풍
- 화염 기둥 유지 시간이 감소합니다. (2초 -> 1초)
- 화염 기둥 다단히트 공격력이 50% 증가합니다.
- 무적 상태인 적에게 끌어들이는 힘이 적용되지 않도록 변경됩니다.


* 나선 대차륜 쿠나이
- 공격력이 10% 감소합니다.
- 공중에서 사용 시 바닥에서 유지되는 시간이 감소합니다.
- 공중에서 사용 시 공격력이 증가합니다.


* 비기 : 염무개화
- 시전 및 시전 중 슈퍼아머로 변경됩니다.
- Y축 공격 범위가 조정됩니다.
- 이펙트 크기가 감소합니다.


* 초열혼폭술
- 공격력이 50% 감소합니다.
- 火마크 생성 범위가 전 구간 150PX로 고정됩니다.
- 炎마크 생성 범위가 전 구간 75PX로 고정됩니다.

 

 

<섀도우 댄서>

* 심장 찌르기
- 타격 후 일정 타이밍에 공격 시 공중 보정이 초기화되는 현상이 수정됩니다.


* 넥 디바이더
- 공중에서 정면의 적을 잡을 시 적을 다운 시키도록 변경됩니다.


* 그림자 이동
- 공격 인식 범위가 감소합니다.
- 피격 범위가 증가합니다.


* 나락 떨구기
- 공중에서 사용 시 Y축 이동 범위가 감소합니다.
- 공중에서 사용 시 피격 범위가 증가합니다.
- 공중에서 사용 시 공격에 실패했을 때 착지 후 딜레이가 증가합니다.


* 암살
- 시전 후 무적 판정이 슈퍼아머로 변경됩니다. 

 

 

<다크나이트>

* 전체적인 공격력이 10% 감소합니다.

 

 

개발자 코멘트

시나리오 던전은 "자연스러운 시나리오 전달", "반복적 퀘스트, 던전 플레이 제거", "스트레스 없는 캐릭터 육성",

"손쉬운 던파 세계 접근" 에 초점을 맞추어 제작되었습니다.

 

따라서, 이미 여러 캐릭터 육성을 통해 던파 세계에 익숙하신 분들, 적절한 도전과제를 극복해 나가는 과정 자체에서

큰 재미를 느끼시는 분들께는 육성 구간이 지루하게 느껴질 수 있다고 판단하였습니다.

 

이에, 유저분들의 재미에 대한 가치에 따라 육성 구간을 선택하여 즐기실 수 있도록 하드모드를 추가하게 되었습니다.

하드모드는 재미에 대한 가치 차이를 고려하여 선택적으로 추가된 것이므로, 클리어 경험치는 노말모드와 동일합니다.
다만, 몬스터들이 강해진 만큼, 몬스터 개체로부터 얻을 수 있는 경험치는 노말모드에 비해 조금 높게 책정되었습니다.

 

 

* 시나리오 던전 수정

- 일부 시나리오 던전의 출현 몬스터 배치가 변경되었습니다.
- 맵 입장 시 이동을 방해하는 몬스터 및 오브젝트의 배치가 변경되었습니다.
- 멜트다운, 표류동굴, 역천의 폭포, 체념의 빙벽 지역의 시나리오 던전 노말 난이도의 몬스터 능력치가 상승하였습니다 .

 

 

* 시나리오 던전 선택 화면 수정

- 던전 슬롯에서 해당 던전의 정보 및 현재 진행 난이도가 추가로 출력됩니다.
- 던전 슬롯에 해당 퀘스트 리스트 및 이미지가 추가됩니다..
- 던전 슬롯 내에 존재하는 아이콘에 마우스 오버 시 퀘스트 리스트가 출력됩니다.
- 에픽 , 외전 , 업적 , 한정 퀘스트에 따라 이미지가 다르게 출력됩니다 .
- 퀘스트가 겹치는 경우 에픽 , 외전 , 한정 , 업적 순으로 이미지가 출력됩니다.
(시스템 퀘스트는 에픽과 같은 이미지 및 순서로 출력됩니다)

 

 

* 시나리오 던전 클리어 연출이 추가

- 던전을 클리어 후 다음 던전으로 바로 이동 시 클리어 연출이 추가됩니다 .
- 마을로 이동 후 다음 던전 입장시에는 출력되지 않습니다 .
* 스페셜 던전의 던전 슬롯이 일반 던전과 같이 됩니다 .

 

 

* 시나리오 던전 하드 모드 추가

- 하드 모드는 에어리어별 특정 클리어 타임과 피격 횟수를 충족하게 되면 모드 선택 튜토리얼이 진행되며 모드 선택이 가능합니다.
- 모드 선택 이후 게임설정 (O) 시스템 메뉴에서 수시로 모드를 변경하여 플레이 가능합니다 .
- 하드 모드 선택 튜토리얼의 오픈 조건은 지역별 로딩 `Tip` 메시지로 자세한 내용을 확인할 수 있습니다 .
- 시나리오 던전 모드 선택은 일반 던전에서는 조건을 체크하지 않습니다 .

 

 

* 시나리오 던전 난이도별 정보

- 퀘스트의 경험치는 변동되지 않습니다 .
- Easy Mode: 기존 시나리오 던전의 난이도이며 몬스터 처치 경험치는 증가하지 않습니다 .
- Hard Mode: 일반 던전의 난이도인 마스터 ~ 킹 의 난이도 까지 상승하며 몬스터 처치 경험치가 증가합니다 .

 

 

* 시나리오 던전 퀘스트 변경

- 기존 외전 퀘스트로 분류 되어 있는 고대 던전 퀘스트가 시나리오 에픽 퀘스트로 변경됩니다 .
- 죽은 자의 성 지역의 시나리오 던전 퀘스트 경험치가 증가하였습니다.

- 시간의 문 퀘스트 중 `시간의 문을 열다`, `왜곡된 시간`, `전이된 시공간 속으로` 3개의 퀘스트가 파티 플레이 불가로 변경됩니다.​

 


 

 ▒ 아이템 변경 

* 캐릭터 개편에 따른 아이템 스킬 옵션이 변경됩니다.
- 뇌룡의 눈 궁극의 넨가드 공격력 12% 증가 옵션이 광룡십삼장 공격력 12% 증가 옵션으로 변경됩니다.
- 흡기공탄 스킬 변경에 따라 초월의 무기 넨 구체 지능 증가치 15% 증가 옵션이 넨 구체 스킬 공격력 증가치 15% 증가 옵션으로 변경됩니다.
- 넨탄 스킬 쿨타임이 0.1 초로 변경됨에 따라 , '스킬 사용 시' 옵션의 발동 조건에 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 안토니움 10개 항아리 개봉 시 안토니움 획득에 대한 시스템 메시지가 출력되지 않습니다.
* 순간이동 포션 사용시 현재 지역의 세리아 방으로 이동이 가능하게 됩니다.

 

 


▒ 아바타/엠블렘 변경 

캐릭터 스킬 밸런스 조정에 따른 플레티넘 엠블렘 , 상의 아바타 선택 스킬이 추가 및 변경됩니다 .

 

* 플래티넘 엠블렘

- 격투가 (여), 거너 (남/여) 직업군의 플래티넘 엠블렘이 추가 및 변경됩니다 .

 

직업
구분
내용
비고
격투가
(여)
신규
플래티넘 엠블렘 [기옥탄]  
플래티넘 엠블렘 [광룡십삼장]

"궁극의 넨 가드" 스킬이 패시브 스킬로 변경되었습니다.

50 레벨 이상의 패시브 스킬은 플래티넘 엠블렘으로 존재할 수 없기 때문에 기존에 보유하고 계신 플래티넘 엠블렘 [궁극의 넨 가드] 는 신규 스킬인 플래티넘 엠블렘 [광룡십삼장] 으로 일괄 변경됩니다 .

거너
(남)
신규
플래티넘 엠블렘 [트리플 탭]  
변경
플래티넘 엠블렘 [에어 스핀]
→ 플래티넘 엠블렘 [데들리 어프로치]
 
플래티넘 엠블렘 [ 얼티밋 멀티 헤드샷]
→ 플래티넘 엠블렘 [제압 사격]
 
거너
(여)
변경
플래티넘 엠블렘 [ 얼티밋 멀티 헤드샷]
→ 플래티넘 엠블렘 [제압 사격]
 

 

* 상의 아바타 스킬 선택 옵션

- 격투가 (여) 거너 (남/여) 직업군의 상의 아바타 선택 스킬이 추가 및 변경됩니다 .

 

직업
구분
내용
격투가
(여)
신규
기옥탄
광룡십삼장
거너
(남)
신규
트리플 탭
변경
에어 스핀
→데들리 어프로치
얼티밋 멀티 헤드샷
→제압 사격
거너
(여)
변경
얼티밋 멀티 헤드샷
→제압 사격

 


▒ 버그 수정

* 엘븐나이트의 체인러쉬 중 체인러쉬 미적용 스킬로 체인 콤보가 유지되는 현상이 수정됩니다.

* 엘븐나이트의 가디언 라이딩 스킬 종료 후 HP가 감소하는 현상이 수정됩니다.​

* 엘븐나이트가 실드 스타크로 적을 타격하지 않고 체인러쉬 중첩이 가능한 현상이 수정됩니다.​​
* 쿠노이치의 인법 : 바꿔치기 시전 중 캔슬될 경우 상대방이 굳는 현상이 수정됩니다.
* 결투장 시즌 3 보상 상자가 삭제됩니다.
* 마도학자의 친하게 지내기 스킬들의 쿨타임감소가 툴팁에 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 강령술로 적용된 효과가 소환사의 채찍질로 공격시 파티원에게도 적용되던 현상이 수정됩니다.
* 울티메이트 파이선 이동사격 발사수 20% 증가 옵션이 툴팁과 다르게 단리 적용되던 현상이 수정됩니다.
* 과거 크로니클 아이템 설명에 능력 해방권이 도로시에게서 구입할 수 있다고 기재된 부분이 수정됩니다.
* 얼어붙은 공진의 낫 아이템 설명 오타가 수정됩니다.
* 증폭의 탈리스만 스톤 - 용투사 아이템 시전 시 옵션이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
* 아이니스 오토 벨트 아이템 설명 오타가 수정됩니다.
* 코레 발전소 순환던전 '제 1 발전기 파괴' 임무가 정상적으로 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 순환던전 입장 시 난이도가 노멀로 변경되는 현상이 수정됩니다.
* 데몬슬레이어의 탐욕의 번제 스킬 사용 시 운무가 발생하지 않는 경우가 수정됩니다.
* 거너(남) 캐릭터로 패스티스트 건 스킬을 훔쳐배우기로 사용 시 데미지 증가 효과가 없는 현상이 수정됩니다.
* 공유된 퀘스트가 이미 완료한 퀘스트라도 클리어 경험치를 획득하는 현상이 수정됩니다.
* 시나리오 던전 진행 중 지옥파티가 등장하지 않는 현상이 수정됩니다.
* 안개도시 헤이즈에서 블로우 스트라이크 사용 시 팻불즈죠를 잡지 않고 넘어가는 현상이 수정됩니다.
* 결투장 채널에서 NPC초붕에게 물건 판매가 되지 않는 현상이 수정됩니다.

업데이트

  • 일반
  • 9/12(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.09.11
  • 37,120
  • 주요
  • 성장 시스템 종료 및 라이브 개선 사항 업데이트
  • 2024.09.04
  • 127,396
  • 퍼스트서버
  • 8/28(수) 퍼스트 서버 업데이트 안내
  • 2024.08.28
  • 74,508
  • 일반
  • 8/29(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.08.28
  • 47,350
  • 일반
  • 8/22(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.08.21
  • 53,441
  • 주요
  • 캐릭터 밸런스 업데이트
  • 2024.08.13
  • 97,265
  • 퍼스트서버
  • 8/7(수) 퍼스트 서버 업데이트 안내
  • 2024.08.07
  • 76,237
  • 일반
  • 8/8(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.08.07
  • 46,677
  • 일반
  • 8/1(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.07.31
  • 45,389
  • 일반
  • 7/25(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.07.24
  • 65,907
  • 대규모
  • 시즌 9 Act 5. 깨어난 숲
  • 2024.07.17
  • 457,045
  • 퍼스트서버
  • 7/10(수) 퍼스트 서버 업데이트 안내
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