캐릭터 밸런스 조절 업데이트
2018.08.29 13:52 255,890
* 데미지형 상태이상(출혈, 중독, 감전, 화상)의 적용 확률 및 공격력 공식이 개편되고, 석화 상태이상의 공격력이 삭제됩니다.
아래의 내용은 데미지형 상태이상에 대해서만 적용됩니다.
- 상태이상 레벨 및 내성이 삭제됩니다.
- 피격자 레벨과의 차이에 의한 적용 확률 보정 및 내성에 의한 데미지 보정이 삭제됩니다.
- 공격력 공식이 퍼센트/독립 공격력 형태로 변경됩니다
ㄴ 변경 형태는 해당 데미지형 상태이상을 보유한 캐릭터의 공격력 타입에 따릅니다.
예) 버서커의 경우, 출혈 공격력이 독립 공격력으로 바뀝니다.
ㄴ 추가 데미지나 크리티컬, 속성을 비롯한 각종 아이템 옵션 및 기능이 적용되도록 변경됩니다.
- 출혈의 이동 시 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
- 재련 시 상태이상 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.
- 데미지형 상태이상에 연관된 던전/아이템/캐릭터 밸런싱이 변경됩니다.
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<상태이상 개편>
* 데미지형 상태이상 개편에 따라, 전 캐릭터의 스킬에 포함된 중독/출혈/화상/감전 레벨이 삭제됩니다.
* 데미지형 상태이상의 레벨 또는 내성을 변경시키는 스킬 옵션이 삭제됩니다.
* 데미지형 상태이상의 공격력이 재조정 됩니다.
<전 캐릭터 공통 변경사항>
* 상태이상, 나선의 넨, 살의의 파동과 같은 경직이 없는 공격으로 몬스터가 사망할 경우, 몬스터가 날아가는 거리와 뜨는 힘이 감소합니다.
냉기의 사야
* 공격력이 15% 감소합니다.
역병의 라사
* 공격력이 15% 감소합니다.
흑염검
* 공격력이 16.6% 감소합니다.
블레이드 팬텀
* 공격력이 9% 감소합니다.
제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈
* 공격력이 9% 감소합니다.
지그 강림
* 공격력이 9% 감소합니다.
광검 사용 가능
* 주무기로 광검을 착용했을 시, 쿨타임 감소 옵션이 적용된 수치로 각 스킬 쿨타임이 표기되도록 변경됩니다.
- 예) 쿨타임이 12초인 거압 스킬의 쿨타임 표시 (10.8초 → 9.7초)
* 습득 제한레벨이 변경됩니다. (1 → 15)
보조무기 장착 가능
* 습득 제한레벨이 변경됩니다. (1 → 15)
시륜검
* 공격력이 60.7% 증가합니다.
* 물리 공격 스킬로 변경됩니다.
사영검
* 공격력이 88.4% 증가합니다.
양의공
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (40 → 1)
* 최대 레벨이 변경됩니다. (50 → 11)
* 적중률이 추가됩니다. (1레벨 5%)
* 감전/출혈/기절/구속 확률이 변경됩니다. (1레벨 50%)
* 기절/구속 레벨이 캐릭터 레벨의 영향을 받도록 변경됩니다.
* 기절 시간이 변경됩니다. (1레벨 2초)
* 구속 시간이 변경됩니다. (1레벨 3초)
* 스킬 툴팁이 변경됩니다.
삼재검
* 공격력이 13.3% 증가합니다.
회륜
* 공격력이 10.1% 증가합니다.
흡기
* 공격력이 5.3% 증가합니다.
* 흡기에 잡힌 적을 캐릭터 앞쪽으로 끌어오도록 변경되고, 방향키 조절 기능이 삭제됩니다.
* 주변 충격파 공격력이 다운 공격력과 동일하게 변경되고, 충돌 공격이 삭제됩니다.
* 결투장에서는 공격 전 딜레이와 띄우는 힘이 조정 됩니다.
오기조원
* 스킬 사용 시 한번 캐스팅하도록 변경되고, 기를 모으는 기능이 삭제됩니다.
* 캐스팅 완료 시 5중첩 버프가 적용됩니다.
* 후딜레이가 감소합니다.
발화
* 최대 시전 가능 횟수가 변경됩니다. (5 → 3)
* 공격력이 83.2% 증가합니다.
* 기본 거리가 180px로 변경되고, 거리 조절 기능이 삭제됩니다.
* 기절 레벨이 10 증가합니다.
발화 강화
* 발화의 기절 레벨이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
비상
* 공격력이 10.7% 증가합니다.
* 옵션 설명에 연속베기의 다단히트 수가 추가됩니다.
거압
* 공격력이 9.2% 증가합니다.
극검
* 공격력이 10.7% 증가합니다.
* 찌르기 공격 성공 시, 스킬이 종료될 때까지 무적이 되도록 변경됩니다.
극검 강화
* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)
난화검
* 연속베기로 기의 꽃을 생성한 후 피니쉬 베기로 가르면, 꽃이 갈라지며 다단히트 피해를 입히다 폭발하는 스킬로 변경됩니다.
- 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
* 스킬키나 'Z'키 추가 입력으로 피니쉬 공격을 변경하는 기능이 삭제됩니다.
* 연속베기로 일정 횟수 타격 시, 피니쉬 공격의 크리티컬 확률이 보정되는 기능이 삭제됩니다.
* 대쉬 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.
난화검 강화
* 습득 시 난화검 피니쉬 공격이 변경되는 기능이 삭제됩니다.
* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)
비연장
* 공격력이 10.6% 증가합니다.
비연장 강화
* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)
멸화장
* 스킬명이 폭멸장으로 변경됩니다.
* 제자리에서 기를 압축시켜 전방으로 발사하는 스킬로 변경됩니다.
- 폭멸장에 타격된 적들에게 기의 일부가 흡수되고, 일정시간이 지나면 흡수된 기가 폭발하여 추가 피해를 가합니다.
* 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
멸화장 강화
* 스킬명이 폭멸장 강화로 변경됩니다.
* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)
* 습득 시 폭멸장의 공격력이 증가합니다. (1레벨당 10%)
폭검
* 공격력이 30.9% 증가합니다.
* 폭발 범위가 10% 증가합니다.
* 베기 및 회전 다단히트 공격의 Y축 범위가 폭발 범위와 동일하게 증가합니다.
* 회전 공격 시, 폭발을 일으키는 딜레이가 감소합니다.
혜성만리
* 공격력이 6.1% 증가합니다.
* Y축 범위가 증가합니다.
* 세번째 공격과 네번째 공격의 범위가, 두번째 공격 범위와 동일하게 증가합니다.
* 세번째 공격의 이펙트가 강화됩니다.
* 혜성만리 강화 습득 시, 네번째 공격이 스킬을 시전한 위치에서 종료되도록 조정됩니다.
* 옵션 설명이 변경됩니다.
혜성만리 강화
* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)
* 최초 1레벨 습득 TP 요구량이 변경됩니다. (4 → 2)
열화지옥
* 스킬명이 경전지화로 변경됩니다.
* 내공의 힘을 담은 베기 공격으로 기의 가지를 만들고, 재빠르게 다수의 꽃을 생성한 후 제자리로 돌아오는 스킬로 변경됩니다.
- 기의 꽃과 가지는 생성되면서 적에게 다단히트 피해를 입히고, 캐릭터가 제자리로 돌아오면 폭발하며 큰 피해를 가합니다.
* 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
* 3/6/9레벨 효과가 변경됩니다.
- 3레벨 : 시전 후 30초간 물리 크리티컬 확률 15% 증가
- 6레벨 : 기의 꽃과 가지 생성 공격 다단히트 수 3 증가, 다단히트 간격 감소
- 9레벨 : 기의 꽃과 가지 폭발 공격력 10% 증가
십자검
* 수직베기 후 폭발하기 까지의 시간이 증가합니다. (1.25초 → 2.25초)
* 십자검 폭발 전조현상으로, 이펙트 색상이 변하는 효과가 추가됩니다.
* 수평베기의 딜레이가 감소합니다.
* 수직베기의 딜레이가 감소합니다.
* 수평베기가 바닥에 누워있는 적도 타격하도록 Z축 판정이 개선됩니다.
* 십자검이 잡기 가능한 몬스터를 홀드시키면, 스킬이 종료될 때까지 파티원이 해당 적을 잡기 불가로 인식하도록 변경됩니다.
백보신장
* 공격력이 8.2% 증가합니다.
* 장풍이 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
연화검무
* 공격 판정이 개선됩니다.
* 스킬 설명에 공중에서 사용 시, 1초식 공격 삭제에 대한 툴팁이 추가됩니다.
* 옵션 설명이 변경됩니다.
연화섬
* 일부 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 시전할 수 있도록 변경됩니다.
* 준비 동작의 딜레이가 감소합니다.
* 베기 공격의 딜레이가 감소하고, 공격 판정이 개선됩니다.
* 연화섬이 잡기 가능한 몬스터를 경직시키면, 경직이 종료될 때까지 파티원이 해당 적을 잡기 불가로 인식하도록 변경됩니다.
월광비무
* 공격력이 9.1% 증가합니다.
* 스킬 프로세스 중간에 타격된 적도 홀드되도록 변경됩니다.
* 잡기 불가 판정의 적을 타격시, 스킬 프로세스가 종료될 때까지 해당 적을 이동시키지 않도록 개선됩니다.
* 타격된 몬스터를 이동시키는 힘이 감소하고, 타점이 개선됩니다.
* 피니쉬 공격 전, 올려베기 공격이 적을 띄우지 않도록 변경됩니다.
* 피니쉬 공격의 중심 방향으로 적을 날리도록 변경됩니다.
* 방향키로 비무의 방향을 조정하지 않는다면, 월광비무를 시전한 위치에서 스킬이 종료되도록 조정됩니다.
* 옵션 설명에 다단히트 수가 추가됩니다.
크로니클 장비
* 삼매발화 세트 (2차 크로니클)
- 3세트 효과 삭제 : 발화 공격력 10% 증가, 시전횟수 20% 증가
- 3세트 효과 추가 : 발화 공격력 30% 증가
- 6세트 효과 삭제 : 멸화장 쿨타임 20% 감소, 공격력 25% 증가, 폭발크기 20% 증가
- 6세트 효과 추가 : 폭멸장 쿨타임 20% 감소, 공격력 25% 증가, 폭발크기 20% 증가
- 9세트 효과 삭제 : 멸화장 쿨타임 20% 감소, 공격횟수 50% 감소, 공격력 80% 증가, 안잡히는 적 공격력 45% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
- 9세트 효과 추가 : 폭멸장 쿨타임 20% 감소, 공격력 45% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
* 반박귀장 세트 (3차 크로니클)
- 3세트 효과 삭제 : 멸화장 공격력 20% 증가
- 3세트 효과 추가 : 폭멸장 공격력 20% 증가
* 차원의 붉은 기운
- 멸화장 스킬이 폭멸장으로 변경됩니다.
* 차원의 푸른 기운
- 멸화장 스킬이 폭멸장으로 변경됩니다.
버그 수정
* 코인 사용 시 양의공 스킬 아이콘이 상태창에 미출력되는 현상이 수정됩니다.
* 기본 공격 시 양의공 스킬의 기의 무기 이펙트가 캐릭터 모션과 미일치하는 현상이 수정됩니다.
* 삼재검 스킬 레벨을 올려주는 장비 옵션이 미적용되는 현상이 수정됩니다.
* 회륜 스킬 레벨을 올려주는 장비 옵션이 미적용되는 현상이 수정됩니다.
* 흡기 스킬 사용 시 적을 날릴 때 발생하는 먼지 이펙트가, 몬스터 위치에서 생성되도록 수정됩니다.
* 비상 스킬 사용 시 간헐적으로 연속베기의 다단히트 수가 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 파티 플레이에서 비상 스킬의 띄우기 공격 성공 시, 간헐적으로 연속베기가 시전되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 파티원 스킬로 잡기 불가 판정이 된 적에게 극검 스킬 사용 시, 잡기 불가 프로세스가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
* 십자검 스킬 사용 시 간헐적으로 스킬이 종료되기 전, 홀딩이 해제되는 현상이 수정됩니다.
* 월광비무 스킬 사용 시 장풍 이펙트의 생성 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
* 월광비무 스킬의 스킬 컷신과 캐릭터 모션이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
마법 퍼센트 공격력 캐릭터로 변경됩니다.
* 2차 각성 패시브 룰 브레이크 획득 시 컨버전 기능을 통해 물리/마법을 전환할 수 있는 기능은 유지됩니다.
* 스킬 자동찍기 진행 시, 물리/마법 스트리트파이터 선택 창이 삭제됩니다.
* 소비형 투척류 스킬의 툴팁에 재투척 쿨타임이 표기됩니다.
헬터 스켈터
* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.
사공수련
* 데미지형 상태이상 추가 효과 기능이 삭제됩니다.
* 결투장에서도 힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 스탯 보정 기능이 적용되도록 변경됩니다.
독에 익숙함
* 독 내성 증가 기능이 독 피해 감소 25% 기능으로 변경됩니다.
독병투척
* 퍼센트 공격력 변경 및 룰 브레이크의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 투척물의 y축 판정이 개선됩니다.
* TP강화 습득 시 옵션인 하단 던지기 기능이 원 스킬에 통합됩니다. (결투장 사용 불가)
일발화약성
* TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용시 즉시 폭발 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
클로 마스터리
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 20)
* 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 30)
* 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 옵션 수치가 재조정됩니다. (기존 lv 24 → 변경 후 lv 20)
* 물리/마법 무기 공격력 레벨 당 증가 수치가 1%로 변경됩니다.
- 툴팁의 상태이상 레벨 상승 스킬 목록 중 바늘 투척, 독병 투척이 삭제됩니다.
바늘 투척
* 마법 퍼센트 공격력 변경 및 룰 브레이크의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 투척물의 y축 판정이 개선됩니다.
블럭 투척
* 마법 퍼센트 공격력 변경 및 룰 브레이크의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 뒷골목 싸움법 사용 시 두 번째 벽돌로 무쇠 벽돌을 투척하던 기능이 삭제되고, 일반 벽돌을 투척하도록 변경됩니다.
- 기절에 걸리지 않은 적에 대한 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
* 투척물의 y축 판정이 개선됩니다.
* TP 스킬이 추가됩니다. (마스터 레벨 5, 최대 레벨 7)
- 1레벨 당 공격력이 10%, 벽돌/바위 파편의 범위가 8% 증가합니다.
- 소모 TP는 1레벨 당 2입니다.
도발
* 타격 시 일정 시간 피해 증폭 디버프를 거는 기능이 추가됩니다.
- 지속시간은 10초입니다.
- 자신과 파티의 피해 증폭량이 구분되며, 10레벨 기준 각각 25%입니다.
- 자신의 피해 증폭량은 스킬 레벨 당 1%씩 증가합니다.
- 파티의 피해 증폭량은 전 레벨 25% 고정입니다.
- 자신의 피해 증폭은 첫 번째 타격부터 적용됩니다.
그라운드 태클
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제되며, 해당 증가량은 재조정 수치에 포함됩니다.
* TP강화 습득 시 옵션인 역 방향 입력 시 이동거리가 단축되는 기능이 원 스킬에 통합됩니다. (결투장 사용 불가)
* Y축 및 Z축 판정이 개선됩니다.
그물 투척
* 물리/마법 피해 증폭 기능이 삭제됩니다.
* 마법 퍼센트 공격력 변경 및 룰 브레이크의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 그물 투척에 맞은 적을 2초간 강제 경직 시키는 기능이 추가됩니다.
* 재투척 쿨타임이 6초에서 15초로 변경됩니다.
* TP 스킬이 삭제되고, 준비 시간 감소 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
* 강화 투척 시, 적을 밀어내지 않도록 변경됩니다.
* 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
마운트/크레이지 발칸
* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.
* 충격파 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 잡기 시도 모션의 Y축 및 캐릭터가 몬스터와 겹쳐 있을 때의 판정이 개선됩니다.
베놈 마인
* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제됩니다.
* 발차기 및 독기둥 공격력이 40% 증가합니다.
* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
니들 스핀
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 출혈 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
* TP강화 습득 시 옵션인 이동 가능 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
천수천안
* 독병 투척, 블럭 투척, 바늘 투척, 그물 투척 공격력 증가율 옵션이 삭제됩니다.
* 기본 및 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
- 15레벨 기준 22.5% 증가합니다.
- 레벨 당 증가량은 1.5%입니다.
- 새로 추가된 스킬 공격력 증가 옵션은 니들 스핀, 천붕지괴, 더티배럴, 광폭혈쇄에는 적용되지 않습니다.
* 기존 니들 스핀, 천붕지괴, 더티배럴, 광폭혈쇄 공격력 증가 옵션은 유지됩니다.
천붕지괴
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
더티 배럴
* 강화 투척의 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.
* 일반 투척의 공격력이 22.8% 증가합니다.
광폭혈쇄
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
룰 브레이크
* 공격력 증가 옵션이 독병 투척, 바늘 투척, 블럭 투척, 그물 투척에 적용되도록 변경됩니다.
* 천수천안에 기본 및 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됨에 따라, 룰 브레이크의 공격력 증가량 수치가 6레벨 기준 44%에서 30%로 변경됩니다.
- 레벨 당 증가량은 기존과 동일한 2%입니다.
체인 드라이브
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제되며, 해당 증가량은 재조정 수치에 포함됩니다.
* Z축 판정이 개선됩니다.
만천화우
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 출혈 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
개조형 파진포 : 연화
* 강제 경직 기능이 마지막 폭발 타격 시까지 유지되도록 변경됩니다.
크로니클 장비
* 어게인스트 더 페어니스 (2차 크로니클)
- 3세트 효과 삭제 : 그라운드 태클 상태이상이 걸린 적에게 데미지 변화율 30% 추가 증가
- 3세트 효과 추가 : 그라운드 태클 공격력 30% 증가
* 매드 독 이오크 (2차 크로니클)
- 6세트 효과 삭제 : 그라운드 태클 상태이상이 걸린 적에게 데미지 변화율 30% 추가 증가 / 바늘 투척 출혈 레벨 6 증가
- 9세트 효과 삭제 : 출혈 레벨 6 증가
- 6세트 효과 추가 : 그라운드 태클 공격력 30% 증가
* 더티 트릭 (3차 크로니클)
- 3세트 효과 삭제 : 독병 투척 중독 레벨 6 증가
버그수정
* 블럭 투척 파편 데미지에 간헐적으로 크리티컬이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
마법 퍼센트 공격력 캐릭터로 변경됩니다.
* 2차 각성 패시브 용독술 획득 시 컨버전 기능을 통해 물리/마법을 전환할 수 있는 기능은 유지됩니다.
* 스킬 자동찍기 진행 시, 물리/마법 스트리트파이터 선택 창이 삭제됩니다.
헬터 스켈터
* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.
사공수련
* 데미지형 상태이상 추가 효과 기능이 삭제됩니다.
* 결투장에서도 힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 스탯 보정 기능이 적용되도록 변경됩니다.
독에 익숙함
* 독 내성 증가 기능이 독 피해 감소 100% 기능으로 변경됩니다.
독바르기
* 독바르기에 영향 받는 각 스킬의 공격력이 마법 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.
일발화약성
* TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용시 즉시 폭발 기능 및 스킬 키 재입력시 폭발 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
히든 스팅
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 히트 리커버리 감소 수치가 %에서 상수로 변경됩니다. (-1000)
* TP강화 옵션 중 히트리커버리 감소량 증가, 히트리커버리 감소시간 증가, 출혈/중독 상태이상 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.
클로 마스터리
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 20)
* 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 30)
* 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 옵션 수치가 재조정됩니다. (기존 lv 24 → 변경 후 lv 20)
* 물리/마법 무기 공격력 레벨 당 증가 수치가 1%로 변경됩니다.
블록 버스터
* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.
* 파편 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* TP 스킬이 추가됩니다. (마스터 레벨 5, 최대 레벨 7)
- 1레벨 당 공격력이 10%, 벽돌 파편의 범위가 8% 증가합니다.
- 소모 TP는 1레벨 당 2입니다.
마운트
* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.
* 충격파 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 잡기 시도 모션의 Y축 판정이 개선되며, 잡기 가능 적에게 스킬 사용 중 점프 키 입력 시 취소되는 기능이 피니쉬를 시전하는 기능으로 변경됩니다.
- 크레이지 발칸에도 적용됩니다.
크레이지 발칸
* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.
* 충격파 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (50 → 1)
* 최대 레벨이 변경됩니다. (60 → 11)
* 소모 sp가 10에서 30으로 변경됩니다.
* 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 옵션 수치가 재조정됩니다. (기존 lv 21 → 변경 후 lv 1)
* TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용 시 직접타격 공격력을 1회 가하는 기능의 공격력 계산 방식이 마운트 추가 공격력을 포함한 형태로 변경됩니다.
- 이에 따라, 잡기 불가 적 마운트 추가 공격력이 삭제되고 잡기 불가 적 공격력 변화율로 변경되며 수치가 조정됩니다.
도발
* 타격 시 일정 시간 피해 증폭 디버프를 거는 기능이 추가됩니다.
- 지속시간은 10초입니다.
- 자신과 파티의 피해 증폭량이 구분되며, 10레벨 기준 각각 25%입니다.
- 자신의 피해 증폭량은 스킬 레벨 당 1%씩 증가합니다.
- 파티의 피해 증폭량은 전 레벨 25% 고정입니다.
- 자신의 피해 증폭은 첫 번째 타격부터 적용됩니다.
그라운드 킥
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제되며, 해당 증가량은 재조정 수치에 포함됩니다.
천라지망
* 쿨타임이 11초로 변경됩니다.
* 구속 시간이 1레벨 기준 13.5초로 변경됩니다.
* 물리/마법 피해 증폭 기능이 삭제됩니다.
* 잡히지 않는 적에게 추가 피해를 주는 기능이 삭제됩니다.
* 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 독 바르기 발동 시 추가 독 공격력이 적용됩니다.
- 이에 따라 기존에 적용되던 별도의 독 공격력은 삭제되고, 독 바르기 스킬의 툴팁이 변경됩니다.
* 천라지망에 맞은 적을 2초간 강제 경직 시키는 기능이 추가됩니다.
* TP 스킬이 삭제되고, 준비 시간 감소 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
베놈 마인
* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제됩니다.
- 독 기둥 및 충격파 공격력이 20% 증가합니다.
* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
* TP 획득 시 옵션인 독 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.
정크 스핀
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
* 기절 기능이 삭제되고 강제 경직 기능으로 변경됩니다.
혈관을 흐르는 맹독
* 툴팁의 중독 내성 상승 내용이 삭제됩니다.
* 기존 독 데미지 증가율이 삭제되고 기본 및 스킬 공격력 증가율이 추가됩니다.
- 기본 및 스킬 공격력 증가율은 15레벨 기준 26%이며 레벨 당 증가량은 1.5%입니다.
맹독 일발화약성
* 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
* 일발화약성 TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용시 즉시 폭발 기능 및 스킬 키 재입력시 폭발 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
블록 봄
* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 기절 기능이 삭제되고 강제 경직 기능으로 변경됩니다.
비기 : 폭독
* 발차기 공격력이 마법 공격력으로 변경됩니다.
* 폭독 폭발 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
만병지왕 : 파진포
* 내려찍기 공격력이 마법 공격력으로 변경됩니다.
* 파진포 폭발 공격력 및 독지대 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
독문무공
* 상시 지속 효과인 도발 상태 이상 저항값 감소치 증가량이 전 레벨 60으로 고정됩니다.
* 독문무공을 제외한 스킬의 마법/물리 공격력 증가율이 독문무공을 제외한 스킬의 공격력 증가율로 변경되고 수치가 조정됩니다.
- 3레벨 기준 6%이며, 1레벨 당 증가율은 2%입니다.
* 무공 개방 공격력이 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
* 평타 1~5타, 점프, 대쉬 공격력이 10% 감소합니다.
크로니클 장비
* 어게인스트 더 페어니스 (2차 크로니클)
- 3세트 효과 삭제 : 그라운드 킥 상태이상이 걸린 적에게 데미지 변화율 30% 추가 증가
- 3세트 효과 추가 : 그라운드 킥 공격력 30% 증가
* 매드 독 이오크 (2차 크로니클)
- 6세트 효과 삭제 : 그라운드 킥 상태이상이 걸린 적에게 데미지 변화율 30% 추가 증가 / 히든 스팅 출혈 레벨 6 증가, 중독 레벨 6 증가
- 6세트 효과 추가 : 그라운드 킥 공격력 30% 증가
* 차원의 녹색 기운
- 독 바르기
ㄴ 효과 삭제 : 독 레벨 증가
ㄴ 효과 추가 : 평타시 독 공격력 증가
- 히든 스팅
ㄴ 효과 삭제 : 출혈 레벨 증가
ㄴ 효과 추가 : 둔화 레벨 증가
다음 로봇의 HP, 방어력이 캐릭터의 HP와 방어력의 일정 비율을 따라가도록 변경됩니다. (결투장에서는 적용되지 않습니다.)
* RX-78 랜드러너
* Ez-8 카운트다운
* Ex-S 바이퍼
* RX-60 트랩러너
* 공중 전투 메카 : 템페스터
* 메카 드롭
* 스패로우 팩토리
* Ez-10 카운터어택
* Ex-S 바이퍼 Zero
* TX-45 A-Team
RX-78 랜드러너
* 폭발 범위가 30% 증가합니다.
RX-78 랜드러너 강화
* 폭발 범위 증가 기능이 삭제됩니다.
로보틱스
* 마스터 레벨이 감소합니다. (20 → 10)
* 최대 레벨이 감소합니다. (30 → 20)
* SP 소모량이 증가합니다. (20 → 25)
* 지능 증가량이 삭제됩니다.
* 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (10레벨 기준 20% → 27%)
* 스킬 레벨당 증가하는 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (1% → 2%)
Ez-8 카운트다운
* 공격력이 18% 증가합니다.
Ez-8 카운트다운 강화
* 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다.
G-1 코로나
* SP 소모량이 감소합니다. (25 → 20)
* MP 소모량이 감소합니다.
G-1 코로나 강화
* 왕 코로나 발사 기능이 삭제됩니다.
트랜스폼 : G-2 롤링썬더 강화
* 공격력 상승량이 증가합니다. (7% → 10%)
* G-1 코로나 공격력 상승량 증가 기능이 삭제됩니다.
카모플라쥬
* 상시로 피해 감소 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 피해 감소량이 재조정됩니다. (10레벨 기준 15%)
* 스킬 사용 시 투명상태와 회피율만 증가하도록 변경됩니다.
* 물리/마법 방어력 증가 기능이 삭제됩니다.
Hold & Go
* SP 소모량이 감소합니다. (20 → 0)
Ex-S 바이퍼 강화
* 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다.
트랜스폼 : G-3 랩터
* 공격력이 15.1% 감소합니다.
* SP 소모량이 감소합니다. (40 → 30)
* 적에게 부착된 뒤 타격이 시작될때까지 소요되는 시간이 감소합니다.
* 범위안에 가장 높은 등급의 적에게 랩터가 부착되도록 변경됩니다.
* 스킬 키 입력시 적에게 랩터를 부착시키는 프로세스만 작동하도록 변경됩니다.
* 스킬 키 유지시 적에게 부착된 랩터를 회수하도록 변경됩니다.
* 스킬 유지 중 재생되는 효과음이 변경됩니다.
* 스킬의 옵션이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
* Hold & Go 사용시 공격을 중지하도록 변경됩니다.
트랜스폼 : G-3 랩터 강화
* 공격력 상승량이 증가합니다. (7% → 10%)
* 랩터 HP 증가 기능이 삭제됩니다.
* G-1 코로나 공격력 상승량 증가 기능이 삭제됩니다.
RX-60 트랩러너
* 공격력이 6% 증가합니다.
* 트랩 범위가 25% 증가합니다.
RX-60 트랩러너 강화
* 로봇 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.
* 트랩 범위 증가 기능이 삭제됩니다.
공중 전투 메카 : 템페스터
* 머신건 공격력이 44.8% 증가합니다.
* 미사일 공격력이 42.7% 감소합니다.
* 자폭 공격력이 30% 감소합니다.
* 메카닉이 사망할 경우, 템페스터가 주변 적에게 돌진해 자폭하도록 변경됩니다.
공중 전투 메카 : 템페스터 강화
* 로봇 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.
메카 드롭
* 전체적인 스킬 프로세스가 개선됩니다.
- 폭격 간격이 감소합니다.
- 낙하한 로봇이 바닥에 닿을때 폭발하지 않도록 변경됩니다.
- 생성되는 로봇의 개수가 증가합니다.
- 낙하 중에 로봇 전폭의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. (조준 전폭으로 사용시 기존과 동일하게 동작합니다.)
- 힐링 레이더, 마나 릴렉서가 적을 추적하도록 변경되며, 폭발하며 피해를 입히도록 변경됩니다.
* 스킬 프로세스가 개선됨에따라 전체적인 공격력이 재조정됩니다.
메카 드롭 강화
* 마스터 레벨이 증가합니다. (4 → 5)
* 최대 레벨이 증가합니다. (6 → 7)
* TP 소모량이 증가합니다. (1 → 2)
* 레벨당 메카 드롭 공격력 10% 증가 기능이 추가됩니다.
* 레드 버스터 확률 증가 기능이 삭제됩니다.
* 특수 랜드러너 소환수 증가 기능이 삭제됩니다.
* 스틸 스매셔, 힐링 레이더, 마나 릴렉서 등장 확률 감소 기능이 삭제됩니다.
스패로우 팩토리
* 스킬이 리뉴얼 됩니다.
- 스패로우의 외형이 변경됩니다.
- 스패로우가 총탄을 발사하지 않도록 변경됩니다.
- 로봇 전폭 시전시 범위안의 적 중, 가장 높은 등급의 몬스터에게 돌진해 자폭하도록 변경됩니다.
- 지속시간이 감소합니다. (15초 → 5초)
- 팩토리 설치 딜레이가 감소합니다.
- 스패로우가 팩토리를 빠져나오는 딜레이가 감소합니다.
* 스킬이 리뉴얼됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
솔라 모듈 시스템
* 전체 딜레이가 감소합니다.
* 스패로우의 폭발 공격력을 따라가는것이 아닌, 별도의 공격력을 가지도록 변경됩니다.
* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
최후의 투지
* 맵상에 투지 로봇이 존재하지 않으면 투지 로봇이 즉시 생성되도록 변경됩니다.
* 투지 로봇이 상시 지속되도록 변경됩니다.
* 기본/스킬 공격력 증가량이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
게이볼그 펀치
* 공격력이 32.2% 증가합니다.
* 아크리액터 스킬의 게이볼그 펀치 공격력 상승량이 조정됩니다. (10레벨 기준 50% → 25%)
* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
Ez-10 카운터어택
* 카운터어택 폭발시 카운트다운 3기가 등장하도록 변경됩니다.
* 프로세스가 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
Ex-S 바이퍼 Zero
* 무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (3개 → 2개)
* 지속시간 종료시 랜드러너가 낙하하지 않도록 변경됩니다.
* 랜드러너 낙하 프로세스가 삭제됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
HS-1 친구들
* 쿨타임 감소율이 변경됩니다. (전레벨 15%)
TX-80 디멘션 러너
* 스킬이 리뉴얼 됩니다.
- 디멘션 러너의 외형이 변경됩니다.
- 전방에 다수의 미사일을 발사해 초토화 시킨 뒤, 적에게 돌진해 자폭합니다.
* 스킬이 리뉴얼 됨에따라 전체 공격력이 재조정됩니다.
TX-45 A-Team
* 공격력이 20.5% 증가합니다.
* 무색 큐브 조각 소모량이 증가합니다. (3개 → 5개)
헬 마치
* 스킬이 리뉴얼 됩니다.
- 메카닉의 후방과 전방에 포탈을 생성하여 로봇을 행진 시킵니다.
- 포탈의 중심점에서 로봇들이 조우하면, 서로 경례하며 폭발합니다.
* 스킬 범위 내에서 항상 동일한 타격수를 가지도록 개선됩니다.
* 스킬이 리뉴얼 됨에따라 전체 공격력이 재조정됩니다.
* 아크리액터 스킬의 헬 마치 공격력 상승량이 조정됩니다. (10레벨 기준 50% → 25%)
크로니클 장비
* 데블스 커맨드 (2차 크로니클)
- 6세트 효과 변경 : Ex-S 바이퍼 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소 → Ex-S 바이퍼 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소
- 6세트 효과 추가 : 로보틱스 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가
* 차원의 녹색 기운
- 로보틱스
ㄴ효과 삭제 : 지능 % 증가
ㄴ효과 추가 : 스킬 공격력 증가량 추가 증가
버그 수정
* 카모플라쥬 스킬 유지시간 중 거너 캐릭터만 회피율이 증가하는 현상이 수정됩니다.
* 공중 전투 메카 : 템페스터의 미사일 명중시 비정상적인 데미지가 적용되는 현상이 수정됩니다.
* HS-1 친구들로 Ez-10 카운터어택 설치시, 카운트다운 이미지가 출력되는 현상이 수정됩니다.
* HS-1 친구들로 로봇 설치 시, 간헐적으로 쿨타임만 적용되는 현상이 수정됩니다.
다음 로봇의 HP, 방어력이 캐릭터의 HP와 방어력의 일정 비율을 따라가도록 변경됩니다. (결투장에서는 적용되지 않습니다.)
* RX-78 랜드러너
* Ez-8 카운트다운
* Ex-S 바이퍼
* 공중 전폭 메카 : 게일포스
* 스패로우 팩토리
RX-78 랜드러너
* 폭발 범위가 30% 증가합니다.
RX-78 랜드러너 강화
* 폭발 범위 증가 기능이 삭제됩니다.
로보틱스
* 마스터 레벨이 감소합니다. (20 → 10)
* 최대 레벨이 감소합니다. (30 → 20)
* SP 소모량이 증가합니다. (20 → 25)
* 지능 증가량이 삭제됩니다.
* 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (10레벨 기준 20% → 27%)
* 스킬 레벨당 증가하는 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (1% → 2%)
Ez-8 카운트다운
* 공격력이 17.5% 증가합니다.
Ez-8 카운트다운 강화
* 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다.
G-1 코로나
* 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 20초)
* SP 소모량이 감소합니다. (25 → 20)
* MP 소모량이 감소합니다.
트랜스폼 : G-2 롤링썬더
* 공격력이 27.7% 증가합니다.
* MP 소모량이 감소합니다.
카모플라쥬
* 상시로 피해 감소 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 피해 감소량이 재조정됩니다. (10레벨 기준 15%)
* 스킬 사용 시 투명상태와 회피율만 증가하도록 변경됩니다.
* 물리/마법 방어력 증가 기능이 삭제됩니다.
Hold & Go
* SP 소모량이 감소합니다. (20 → 0)
트랜스폼 : G-3 랩터
* 공격력이 17.4% 증가합니다.
* SP 소모량이 감소합니다. (40 → 30)
* 적에게 부착된 뒤 타격이 시작될때까지 소요되는 시간이 감소합니다.
* 범위안에 가장 높은 등급의 적에게 랩터가 부착되도록 변경됩니다.
* 스킬 키 입력시 적에게 랩터를 부착시키는 프로세스만 작동하도록 변경됩니다.
* 스킬 키 유지시 적에게 부착된 랩터를 회수하도록 변경됩니다.
* 약점파악 기능이 삭제됩니다.
* 공격하지 않는 랩터 개체수당 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
* 스킬 유지 중 재생되는 효과음이 변경됩니다.
* 스킬의 옵션이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
* Hold & Go 사용시 공격을 중지하도록 변경됩니다.
G 로봇 강화
* 1레벨당 공격력 상승량이 조정됩니다. (레벨당 11% → 10%)
G 마그네틱
* 스킬 시전시 바라보던 방향으로 마그네틱 탄환을 발사하도록 개선됩니다.
공중 전폭 메카 : 게일 포스
* 머신건 공격력이 31.2% 감소합니다.
* 미사일 공격력이 5% 감소합니다.
* 자폭 공격력이 46% 증가합니다.
* 메카닉이 사망할 경우, 게일포스가 주변 적에게 돌진해 자폭하도록 변경됩니다.
공중 전폭 메카 : 게일 포스 강화
* 로봇 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.
메카 드롭
* 스킬이 리뉴얼 됩니다.
- 지정한 위치에 폭격기가 등장해 다수의 실버 버스터를 낙하시켜 폭발 피해를 입힙니다.
* 스킬이 리뉴얼 됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
메카 드롭 강화
* 마스터 레벨이 증가합니다. (4 → 5)
* 최대 레벨이 증가합니다. (6 → 7)
* TP 소모량이 증가합니다. (1 → 2)
* 스킬이 리뉴얼 됨에 따라 기존 옵션이 전부 삭제됩니다.
* 레벨당 메카 드롭 공격력 10% 증가 기능이 추가됩니다.
스패로우 팩토리
* 탄환 공격력이 30.2% 감소합니다.
* 지속시간이 감소합니다. (15초 → 5초)
* 팩토리 설치 딜레이가 감소합니다.
* 스패로우가 팩토리를 빠져나오는 딜레이가 감소합니다.
* 총탄 다단히트 간격이 감소합니다.
* 로봇 전폭이 적용되지 않도록 변경됩니다.
솔라 모듈 시스템
* 전체 딜레이가 감소합니다.
* 스패로우의 폭발 공격력을 따라가는것이 아닌, 별도의 공격력을 가지도록 변경됩니다.
* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
트랜스 폼 : G-0 배틀로이드
* 개틀링 공격력이 27.8% 증가합니다.
* 미사일 공격력이 36.1% 감소합니다.
* 레이저 공격력이 12.2% 증가합니다.
* 스킬 시전 모션이 슈퍼아머로 변경됩니다.
* 적의 등급과 관계없이 록온 수가 동일하도록 변경됩니다.
* 무적 상태인 적은 록온되지 않도록 변경됩니다.
* 록온되지 않은 적에게 입히는 피해가 록온된 적에게 입히는 피해와 동일하도록 개선됩니다.
* 스킬 6레벨 효과가 스킬 시전시 일정시간 적중률이 증가하는 옵션으로 변경됩니다.
* 트랜스포메이션 스킬의 트랜스 폼 : G-0 배틀로이드 스킬 공격력 상승량이 조정됩니다. (10레벨 기준 50% → 25%)
Ez-10 카운터어택
* 스킬이 삭제됩니다.
HS-12 플라즈마 (신규 액티브 스킬)
* 60레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.
* 플라즈마를 응축시킨 로봇 HS-12 플라즈마를 호출한 뒤, 폭발시켜 피해를 입힙니다.
* G-오퍼레이터 습득시 G-오퍼레이터가 폭발을 일으키며 폭발 범위가 증가합니다.
Ex-S 바이퍼 Zero
* 스킬이 삭제됩니다.
프리스비
* 스킬 습득 레벨이 변경됩니다. (80 → 70)
* SP 소모량이 감소합니다. (100 → 70)
* 무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (5개 → 2개)
* 스킬 습득 레벨이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
* 다단히트, 폭발 공격이 범위 내에서 항상 동일한 히트수를 가지도록 개선됩니다.
리미트 오버!!
* 스킬이 삭제되며 일부 기능이 G-오퍼레이터 스킬로 이전됩니다.
G-오퍼레이터
* 리미트 오버!! 스킬의 일부 기능이 이전됩니다.
- 코로나 발사 쿨타임 감소
- 롤링썬더 개체수 증가
- 롤링썬더 회전속도 증가
- 랩터 개체수 증가
- 랩터가 적에게 달라붙는 최대 수 증가
- 프리스비 개체 수 증가
- 프리스비 다단히트 간격 감소
* 메세지 유지 시간이 증가합니다. (6초 → 30초)
- 쿨타임 감소율이 변경됩니다. (전레벨 15%)
* 메세지 갱신 방법에 대한 툴팁이 추가됩니다.
* 피격시를 제외한 모든 상황에서 G로봇을 트랜스폼 할 수 있는 기능이 추가됩니다.
G-S.P. 팔콘 (신규 액티브 스킬)
* 75레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.
* G로봇과 연동되어 행동하는 특수 로봇 G-S.P. 팔콘을 설치합니다.
* G-S.P. 팔콘은 G로봇의 형태에 따라 공격 형태가 변경됩니다.
* 15초마다 사용 횟수가 1회씩 충전되며, 최대 3회까지 충전이 가능합니다.
마그네틱 필드 (신규 액티브 스킬)
* 80레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.
* 전방으로 마그네틱 발생 장치를 발사합니다.
* 일정거리 전진한 마그네틱 발생 장치는 필드를 전개해 다단히트 피해를 입힙니다.
고기동 메카 : 볼트 MX
* 랩터Mx2 회전 공격력이 95.4% 증가합니다.
* 랩터Mx2 폭발 공격력이 14.6% 감소합니다.
* 블레이드 1~3타 공격력이 22.9% 감소합니다.
* 블레이드 4타 공격력이 56.5% 증가합니다.
* 피니쉬 공격력이 56.5% 증가합니다.
* 랩터Mx2 회전 공격 범위가 증가합니다.
* 랩터Mx2 회전 공격에 피격된 적이 밀려나지 않도록 변경됩니다.
* 라이플, 블레이드 1~3타 공격에 피격된 적이 안쪽으로 밀려나도록 변경됩니다.
* 트랜스포메이션 스킬의 고기동 메카 : 볼트 MX 스킬 공격력 상승량이 조정됩니다. (10레벨 기준 50% → 25%)
* 범위 안에 적이 없을 경우에도 스킬이 시전되도록 변경됩니다.
* 타겟에 잡힌 적에게 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
크로니클 장비
* 데블스 커맨드 (2차 크로니클)
- 6세트 효과 변경 : Ex-S 바이퍼 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소 → Ex-S 바이퍼 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소
- 6세트 효과 추가 : 로보틱스 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가
* 러스트 블러스터 토이 (3차 크로니클)
- 6세트 효과 추가 : 프리스비 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소
* 차원의 녹색 기운
- 스패로우 팩토리
ㄴ효과 삭제 : 로봇 전폭시 폭발 확대율 증가
ㄴ효과 추가 : 스패로우 폭발 확대율 증가
- 로보틱스
ㄴ효과 삭제 : 지능 % 증가
ㄴ효과 추가 : 스킬 공격력 증가량 추가 증가
버그 수정
* 트랜스폼 : G-2 롤링썬더로 트랜스폼시 공격 판정이 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 트랜스폼 : G-2 롤링썬더의 개체수가 4개일때 롤링썬더가 비정상적으로 충전되는 현상이 수정됩니다.
* 카모플라쥬 스킬 유지시간 중 거너 캐릭터만 회피율이 증가하는 현상이 수정됩니다.
* 트랜스폼 : G-3 랩터로 트랜스폼시 공격 판정이 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 공중 전투 메카 : 게일 포스의 미사일 명중시 비정상적인 데미지가 적용되는 현상이 수정됩니다.
화염 방패
* TP강화 습득 시 옵션인 방패 유지시간 증가 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
속성발동
* 공격력이 9.1% 증가합니다.
* 상태이상 기능이 삭제됩니다.
* 상태이상 적 공격시 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
크리스탈 어택
* 공격력이 9.3% 증가합니다.
파이어 로드
* 공격력이 12.2% 증가합니다.
체인 라이트닝
* 공격력이 7.5% 증가합니다.
암전
* 공격력이 9.3% 증가합니다.
* 앞 방향키 입력 사용시 스킬이 전방으로 사용되는 기능이 추가 됩니다. (결투장 사용 불가)
* TP강화 습득 시 옵션인 암흑 레벨 증가 및 암흑 지속시간 증가 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
아이스 크리스탈 샤워
* 공격력이 9.5% 증가합니다.
* TP강화 습득 시 옵션인 빙결 확률 증가 및 빙결 레벨 증가 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
플레임 서클
* 공격력이 5.1% 증가합니다.
* 앞 방향키 입력 사용시 스킬을 전방에 설치하는 기능이 추가 됩니다. (결투장 사용 불가)
- 전방 설치시 회전 공격만 적용됩니다.
ㄴ 전방 화염 고리 회전 : 10회
* 화염고리 회전속도 수치가 고정됩니다. (전 레벨 300%)
* 무색 큐브 조각 소모량이 추가됩니다. (0개 → 1개)
다크니스 멘틀
* 공격력이 10% 증가합니다.
* 암흑구체에 갇혀 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
* TP강화 습득 시 옵션인 둔화 레벨, 둔화 시간, 흡수범위 증가 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
라이트닝 월
* 공격력이 13.7% 증가합니다.
* TP강화 습득 시 옵션인 전진속도 증가 옵션이 원 스킬에 통합됩니다.
엘레멘탈 레인
* 큰 마법구와 작은 마법구 공격의 비중이 조정되어 아래와 같이 변경됩니다.
- 작은 마법구 공격력이 27% 감소합니다.
- 큰 마법구 충돌 공격력이 91.2% 증가합니다.
- 큰 마법구 폭발 공격력이 15.9% 증가합니다.
* 작은 마법구 공격 타격 판정이 개선 됩니다.
* 검은 눈을 습득 하지 않아도 스킬 속성이 모든 속성으로 적용됩니다.
엘레멘탈 버스터
* 공격력이 9.2% 증가합니다.
* 공격 범위내 적이 동일한 피해를 입도록 타격 판정이 개선 됩니다.
컨센트레이트
* 공격력이 9.2% 증가합니다.
엘레멘탈 스트라이크
* 공격력이 9.2% 증가합니다.
엘레멘탈 필드
* 공격력이 9.8% 증가합니다.
컨버전스 캐넌
* 공격력이 10% 증가합니다.
* 원소 구체 피격시 끌려가는 적을 잠시 홀딩시키는 기능이 삭제됩니다.
아마겟돈 스트라이크
* 공격력이 9.6% 증가합니다.
* 다단히트 공격이 모든 속성으로 적용됩니다.
크로니클 장비
* 차원의 녹색 기운
- 엘레멘탈 실드
ㄴ효과 삭제 : 보호막 지속시간 증가
ㄴ효과 추가 : 보호막 데미지 감소량 증가
버그수정
* 엘레멘탈 실드의 모든 속성 강화 증가량이 마나 폭주의 영향을 받던 현상이 수정됩니다.
* 엘레멘탈 필드의 모든 속성 강화 증가 효과가 영역 이탈시에도 유지되던 현상이 수정됩니다.
* 크리스탈 어택을 캔슬 하여 엘레멘탈 레인 사용시 크리스탈 어택 타격 지점이 비정상적이던 현상이 수정 됩니다.
* 아마겟돈 스트라이크 시전시 연출 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정됩니다.
* 아이스 크리스탈 샤워 강화(TP) 습득시 타격수가 감소하던 현상이 수정 됩니다.
블러드
* 마법 방어력도 감소 시키도록 변경됩니다.
* 방어력 감소 수치가 21.5%로 변경됩니다.
* 체페슈와 블러드 스트림 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 고양 상태일 경우, 물리 공격력 수치가 증가합니다.
- 10레벨 기준 : 5 → 10% (1레벨 당 물리 공격력 0.5 → 1% 증가)
릴리악
* 공격력이 18.7% 증가합니다.
릴리악 강화 (신규 스킬)
* 릴리악 강화 스킬이 추가됩니다.
* 1레벨 당 공격력 증가율 : 10%
블러드 윙
* 공격력이 20.9% 증가합니다.
오퍼링
* 공격력이 24.2% 증가합니다.
* 잡기 가능 적에게 스킬 시전 시 후딜레이가 감소합니다.
* 잡기 불가 적에게 스킬 시전 시 홀딩 시간이 1.5초로 변경됩니다. (스킬 시전 시간은 동일합니다.)
릴로이
* 공격력이 15.5% 증가합니다.
* 잡기 가능 적 타격 시 이펙트 중앙으로 끌려오도록 변경됩니다.
쉬카리
* 공격력이 9.3% 증가합니다.
헬베루즈
* 아래 방향키를 누르고 스킬 시전 시, 헬베루즈의 사출 거리가 감소하는 기능이 추가됩니다.
팽
* 공격력이 23.9% 증가합니다.
토먼트
* 공격력이 8.3% 증가합니다.
소울 스틸
* 공격력이 7.6% 증가합니다.
커럽션
* 잡기 가능 적에게 스킬 시전 시 후딜레이가 감소합니다.
* 잡기 불가 적에게 스킬 시전 시, 캐릭터가 적을 통과하지 않도록 변경됩니다.
체페슈
* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
* 스킬 프로세스 중간부터 적이 타격될 경우, 히트 수가 비정상적으로 감소되는 현상이 수정됩니다.
* 잡기 가능한 적을 일정한 높이에 고정 시킨채 타격하도록 변경됩니다.
럼블독
* 적을 띄우는 힘이 감소합니다.
팬텀 베일
* X축 공격 범위가 증가합니다.
* 잡기 가능 적에게 스킬 시전 중 마지막 타격 시 적을 들어올리지 않도록 변경됩니다.
페이탈리티
* 캐릭터가 몬스터와 겹쳐 있을 때의 판정이 개선됩니다.
블러드 스트림
* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
* 공격키나 스킬키 연타 시, 프로세스 시간이 빨라지는 기능이 추가됩니다.
- 최대 연타 시 기존 프로세스 시간과 동일합니다.
* 모든 타격 판정에 홀딩이 적용되도록 변경됩니다.
* 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
* 잡기 가능한 적을 일정한 높이로 이동 시킨 후, 고정 시킨채 타격하도록 변경됩니다.
버그수정
* 오퍼링 - 페이탈리티 스킬의 커맨드와 중복되어, 스킬 커맨드가 변경됩니다. (←←→ + 스킬키)
* 릴로이 스킬 시전 시 혈기 흡수가 되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 홀딩된 적에게 헬베루즈 사용 시 밀려나는 현상이 수정됩니다.
* 특정 위치의 인간형 적에게 체페슈 시전 시, 비정상적으로 적이 끌려오는 현상이 수정됩니다.
빗자루 다루기
* 적중률 5% 증가 옵션이 추가됩니다.
고대의 도서관
* 지능 증가량 옵션이 삭제되고, 스킬 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다.
- 10레벨 기준 : 스킬 공격력 35% 증가 (1레벨 당 스킬 공격력 2% 증가)
도발 인형 : 슈르르
* 투척 후 딜레이가 감소됩니다.
* 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다.
고출력 매직 미사일
* 매 타격시마다 타격된 몬스터를 기준으로 일정 범위 내의 몬스터를 추적하도록 변경됩니다.
* 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다.
고출력 매직 미사일 강화
* 1레벨당 범위 증가치 옵션이 삭제됩니다.
퍼밀리어와 친하게 지내기
* 고출력 매직 미사일 탐색 범위 증가율 옵션이 추가됩니다.
- 10레벨 기준 : 고출력 매직 미사일 탐색 범위 20% 증가 (1레벨 당 탐색 범위 2% 증가)
블랙 망토
* 공격력이 9% 증가합니다.
* 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
스위트 캔디바
* 패시브 스킬로 변경됩니다.
* 던전 입장 시 자동으로 활성화 됩니다.
변이 파리채
* 공격력이 12% 증가합니다.
변이 파리채 강화
* 1레벨당 대성공 증가치 옵션이 삭제됩니다.
* 1레벨당 실패 감소치 옵션이 삭제됩니다.
비터스 캔디바
* 마스터 레벨이 감소합니다. (20 → 1)
* 최대 레벨이 감소합니다. (30 → 1)
* 용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴의 실패 공격력 증가 옵션이 감소합니다. (1레벨 기준 50%)
빗자루 스핀
* 지상에서 시전 시 공격력이 6% 증가합니다.
* 공중에서 시전 시 공격력이 12% 증가합니다.
* 빗자루 스핀을 지상에서 시전하면, 타격된 적들이 마도학자의 전방으로 끌려오도록 변경됩니다.
* 지상 회전 공격의 Y축 공격 범위가 50% 증가합니다.
* 시전 후 혼란에 걸릴 확률이 감소합니다. (10% → 5%)
* 시전 후 혼란 유지 시간이 감소합니다. (3초 → 1초)
빗자루 스핀 강화
* 1레벨당 혼란에 걸릴 확률 감소율 옵션이 삭제됩니다.
성난 불길 가열로
* 실패 시전 시, 가열로 근처로 분출되는 용암의 공격 범위가 증가합니다.
반중력 기동장치
* 오브젝트를 타격할 수 있도록 변경됩니다.
* 공중에서 시전할 시 반동이 감소합니다.
반중력 기동장치 강화
* 1레벨당 띄우는 힘 증가값 옵션이 삭제됩니다.
자폭
* 습득 시 C키 추가 입력을 통해 다음 탑승형 스킬들을 캔슬할 수 있도록 변경됩니다.
- 플로레 컬라이더
- 성난 불길 가열로
- 메가 드릴
- 플로레 전기토끼
- 잭프로스트 빙수
- 우로보로스
* 자폭 사용 시 위상변화를 시전하지 않도록 변경됩니다.
메가 드릴
* 지속시간이 2초 감소합니다.
* 다단히트 간격이 25% 감소합니다.
* 메가 드릴 탑승 중에 아이템 획득이 가능한 기능이 추가됩니다.
* 이동 중 최대 가속도에 대한 제한이 추가되어, 방향 전환이 수월하도록 개선됩니다.
* z키 추가 입력을 통해 방향 전환이 가능한 기능이 추가됩니다.
* 적을 끌어당기는 힘이 증가합니다.
* 실패 시전 시, 공격 범위가 증가합니다.
성공 예감
* 마도학자의 모든 전직 스킬 시전 시 발동하도록 변경됩니다.
퓨전 크래프트
* 타격된 적들이 퓨전 크래프트 중앙으로 끌려오는 기능이 강화됩니다.
* 다단히트 회수가 증가하여, 마지막 타격이 나오기 전 타격에 공백이 존재하던 부분이 개선됩니다. (15회 → 20회)
- 다단히트 1히트당 공격력이 25% 감소합니다.
* 3레벨, 6레벨 효과가 변경됩니다.
- 3레벨 : 기계장치 주위에 위치한 적들을 기계 안으로 끌어당기는 효과로 변경됩니다.
- 6레벨 : 공격 속성을 모든 속성으로 변경시켜주는 효과로 변경됩니다.
대왕 파리채
* 공격력이 7% 증가합니다.
* 공격 범위가 이펙트 크기에 맞게 증가합니다.
플로레 전기토끼
* 타격시 적 경직시간이 증가합니다.
* 선 딜레이가 감소됩니다.
* 전기충격 이후 마도기계가 폭발하기까지의 시간이 감소됩니다.
현자의 돌
* 쇼타임의 지속 시간이 무제한으로 변경되는 기능이 추가됩니다.
* 빗자루 스핀 시전 시 혼란에 걸리지 않는 기능이 추가됩니다.
* 자폭 시전 시 넘어지지 않는 기능이 추가됩니다.
호문쿨루스
* 스킬효과 on 상태일 시, 블랙 망토를 시전하면 플루토상이 나타나 홀딩 상태를 유지시켜주는 기능이 추가됩니다.
* 용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴을 비터스 캔디바로 실패하여 시전했을 시, 공격력이 증가하는 옵션이 추가됩니다. (6레벨 기준 50%)
잭프로스트 빙수
* 공격력이 9% 증가합니다.
* 회전 중에는 무적 상태가 되도록 변경됩니다.
* 회전이 끝난 후, 마도학자가 빙수에서 더 빠르게 튕겨져 나가도록 개선됩니다.
롤리팝 크러쉬
* 공격력이 12% 증가합니다.
* 타격시 적 경직시간이 증가합니다.
* 무적 상태인 적에게는 사탕이 유도되지 않도록 변경됩니다.
우로보로스
* 공격력이 11% 증가합니다.
* X키나 스킬 키를 연타하면, 호문쿨루스들이 신에 겨워 팔을 흔들어 대는 기능이 추가됩니다.
- 연타의 정도에 따라 많은 수의 호문쿨루스 들이 팔을 흔들어 댑니다.
* 우로보로스 탑승 중에 아이템 획득이 가능한 기능이 추가됩니다.
* 이동 중 최대 가속도에 대한 제한이 추가되어, 방향 전환이 수월하도록 개선됩니다.
크로니클 장비
* 선구자의 발자취 (3차 크로니클)
- 6세트 효과 삭제 : 고대의 도서관 지능 상승치 25% 증가, 스킬 공격력 상승치 25% 증가
- 6세트 효과 추가 : 고대의 도서관 스킬 공격력 상승치 10% 추가 증가
* 절대영도 세계 세트 (3차 크로니클)
- 6세트 효과 삭제 : 고대의 도서관 지능 상승치 25% 증가, 스킬 공격력 상승치 25% 증가
- 6세트 효과 추가 : 고대의 도서관 스킬 공격력 상승치 10% 추가 증가
* 차원의 녹색기운
- 고대의 도서관
ㄴ효과 삭제 : 고대의 도서관 지능 증가 옵션 삭제
ㄴ효과 추가 : 고대의 도서관 스킬 공격력 추가 증가 옵션 추가
버그 수정
* 개조 슈르르 스킬 체험하기에서 슈르르가 습득되어 있지 않아 스킬 체험이 불가능한 현상이 수정됩니다.
* 퍼밀리어와 친하게 지내기 스킬의 플로레 컬라이더 시전 시간 감소 옵션의 수치가 잘못 표기되고 있는 현상이 수정됩니다.
* 용암지대 생성물약 스킬 사용 시 캐스팅 속도가 높을 경우 공중에서 비터스 캔디바를 통해 실패하여 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* 퓨전 크래프트의 플로레 라사 구속 레벨이 표기된 수치보다 높은 값으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
야행혼
* 야행혼이 바닥에 착지 후 추가 입력시 시전모션 없이 즉시 발동되도록 조정됩니다.
어둠의 손톱
* 타격 시 암속성 강화 옵션이 삭제됩니다.
* 공격력이 6.4% 증가합니다.
어둠의 손톱 강화
* 유지시간 증가 옵션이 삭제됩니다.
어둠의 고리(신규 스킬)
* 마스터 레벨 10, 최대 레벨은 20입니다. (소모 SP 10)
* 스킬 습득시 암속성 강화 수치가 증가합니다.
* 마스터 기준 암속성 강화가 78 증가하며, 레벨 당 증가 수치는 3 입니다.
망자의 원한
* 망자에 닿았을 때부터 공격하도록 공격 시작 타이밍이 조정됩니다.
* 옵션 설명에 최대 히트 수가 추가 됩니다.
* 다단히트 간격은 지속시간과 최대 히트 수에 따라 자동 조정되도록 변경됩니다.
- 자동 조정에 따라 옵션 설명에서 다단히트 간격에 대한 내용이 삭제됩니다.
좀비 강령 강화
* 좀비 레벨 증가 옵션이 삭제됩니다.
니콜라스 강령
* 니콜라스의 HP와 방어력이 캐릭터의 HP와 방어력에 영향을 받도록 변경됩니다.
니콜라스 강령 강화
* 아라크네아의 Y축 공격 범위가 조정됩니다.
복종하는 사령
* 기본태세 패턴이 삭제됩니다.
* 복종하는 사령 습득 시 기본 패턴은 원거리 태세로 변경됩니다.
* 수호 태세 시 니콜라스가 무적 상태로 변경됩니다.
흑마법서 : 망자의혼
* 망자의 원한 / 망자의 집념 지속시간 증가 기능이 공격력 증가로 변경됩니다.
* 야행혼 강화에 대한 설명이 변경됩니다.
흡기암경파
* 공격 성공 시 니콜라스의 상태가 스킬 종료 시까지 무적으로 변경되는 기능이 추가됩니다.
리빙 데드
* 스킬 사용 중 시전 모션 없이 발동에 대한 스킬 설명이 추가 됩니다.
발라크르의 맹약
* 발라크르의 맹약을 습득하면 발라크르의 야망과 기요틴 시전 시 추가타가 즉시 발동 됩니다.
학살의 발라크르 강령
* 안개뿜기 도중 기요틴 시전 시 2타 즉시 시전에 대한 설명이 추가됩니다.
* 강화된 2타의 적 넉백 거리가 감소됩니다.
기요틴
* 공격력이 6.6% 증가합니다.
* 첫번째 타격의 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.
(9/17 수정) 학살의 발라크르 강령 강화
* TP소모량이 변경됩니다.(1 → 2)
학살자의 공포
* On/Off 기능이 삭제됩니다.
팬텀스트롬
* 공격력이 6% 증가합니다.
망자의 집념
* 장판 지속시간이 변경됩니다.(10초 → 7초)
* 다단히트 간격이 감소됩니다.(0.5초 → 0.35초)
분기암경파
* 공격 성공 시 니콜라스의 상태가 스킬 종료 시까지 무적으로 변경되는 기능이 추가됩니다.
언홀리 마스터리
* 지속시간이 고정됩니다.(31초)
* 중첩 쿨타임이 삭제됩니다.
* 흑사진, 흡기암경파, 분기암경파, 블랙 아라크니아가 언홀리마스터리 버프를 중첩할 수 있도록 변경됩니다.
* 니콜라스 강령, 흑사진, 흡기암경파, 분기암경파, 블랙 아라크니아가 언홀리마스터리 버프를 실시간으로 적용받도록 변경됩니다.
익스큐서너 슬래시
* 이펙트 및 화면 암전 효과가 개선됩니다.
* 전반적인 딜레이가 재조정됩니다.
발라크르 현신
* 종말의 구체 생성 시 주변 적을 끌어들이는 기능이 추가됩니다.
* 종말의 구체 다단히트 공격이 끌어들이는 범위내의 적도 공격하도록 공격 범위가 증가합니다.
* 스킬 종료 후 발라크르가 즉시 사령술사의 등 뒤에 등장하도록 변경됩니다.
* 공격력이 6.2% 증가합니다.
크로니클 장비
* 아베르누스 커브웹 (2차 크로니클)
- 3세트 효과 삭제 : 어둠의 손톱 암속성 강화 증가치 25% 증가, 암 속성 강화 증가 지속시간 30% 증가
- 3세트 효과 추가 : 어둠의 손톱 공격력 30% 증가
- 6세트 효과 삭제 : 흑사진 암속성 강화 증가치 30% 증가, 범위 20% 증가
- 6세트 효과 추가 : 흑사진 범위 26%증가
- 9세트 효과 삭제 : 어둠의 손톱 암속성 강화 증가치 40% 증가, 암속성 강화 증가 지속시간 40% 증가, 흑사진 암속성 공격 강화치 30% 증가
- 9세트 효과 추가 : 어둠의 손톱 공격력 40% 증가, 범위 증가율 24% 증가, 흑사진 공격력 30% 증가
버그 수정
* 흑사진이 발동 된 상태에서 니콜라스 사망 시 흑사진 이펙트가 작아지는 현상이 수정됩니다.
* 캐스팅 속도가 일정 수치 이상일때 학살의 발라크르 강령의 기본 공격을 시전하기 어려운 현상이 수정됩니다.
* 학살의 발라크르 강령 강화 스킬의 TP 소모량이 레벨에 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
- (설명 추가) 이에 따라, 학살의 발라크르 강령 강화 스킬의 기존 취득 레벨 만큼 TP가 자동 소모되어 다른 TP 스킬의 습득 상태가 변경될 수 있습니다.
※ (9/17 안내사항) 위 사항은 밸런스 변경사항이었으나, 버그 수정으로 잘못 기재하여 9/17 공지 내용을 수정하였습니다. 큰 혼동을 드리게 되어 죄송합니다.
* 다크소울 강화 스킬을 습득하지 않아도 블랙소울이 발동되는 현상이 수정됩니다.
* 니콜라스가 시전하는 스킬들이 니콜라스 공격 도중에 간헐적으로 시전되지 않고 쿨타임만 도는 현상이 수정됩니다.
* 기요틴 시전 중 스킬키 재 입력을 안했을때 2타가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 흑마법서 : 망자의 혼이 메탈기어 카나프스의 카드 패턴으로 제거 되는 현상이 수정됩니다.
* 발라크르 현신의 이펙트 하단부분이 비정상적으로 보이는 현상이 수정됩니다.
* 발라크르의 공격 연출이 끝나지않은 상황에서 다음방으로 이동 했을 경우 Z 키 입력시 강격이 발동되는 현상이 수정됩니다.
* 발라크르 현신을 사용하여 적 홀딩 시 사령술사가 마을로 나갔을 경우 몬스터가 홀딩된 상태로 유지되는 현상이 수정됩니다.
* 분기암경파 첫 타격이 무속성 공격으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 분기암경파 시전시 폭발 마법 공격력이 미 적용 되는 현상이 수정됩니다.
* 흑마법서 : 망자의 혼 습득 후 시전하는 망자의 집념 공격 범위가 증가하지 않던 현상이 수정됩니다.
* 기요틴 스킬이 착용 무기로 인한 쿨타임 증감 효과를 적용받지 안던 현상이 수정됩니다.
* 팬텀 스트롬, 발라크르 현신 도중 피격 시 스킬은 시전되지 않고 발라크르 이펙트만 남아있는 현상이 수정됩니다.
* 건설자 루크에게 다크소울 사용 시 다크소울이 비정상적으로 유지되던 현상이 수정됩니다.
* 사령술사가 피격된 상태에서 팬텀스트롬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* 점핑 서버가 종료되어, 종료 전까지 일반 서버로 이전하지 않은 캐릭터들은 '안톤 서버'로 일괄 이동됩니다.
* 넨마스터(여) - 수플렉스 썬더 스킬의 공격력 및 감전 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.
* 디멘션워커 - 니알리의 HP와 방어력이 캐릭터의 HP와 방어력에 영향을 받도록 변경됩니다.
* 디멘션워커 - SSTH 스킬의 니알리의 방어력 증가량이 100%에서 200%로 변경됩니다.
* 데미지형 상태이상 개편에 따라 관련 아이템 옵션 및 규칙이 변경됩니다.
- 아이템의 데미지형 상태이상(출혈, 중독, 감전, 화상) 공격이 캐릭터의 스텟 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
- 아이템의 데미지형 상태이상 레벨 관련 옵션이 제거됩니다.
- 석화 상태이상의 석화 해제 시 공격 옵션이 제거됩니다.
* 캐릭터 밸런스 패치에 따라 관련 아이템의 옵션 및 툴팁이 변경됩니다.
- 주요 변경 사항
ㄴ 니콜라스 분신 소환 옵션을 가진 아이템을 장착 해제 시 분신이 삭제되도록 변경됩니다.
ㄴ 85레벨 레전더리 '기괴한 괴충 꼬리' 아이템에 고대의 도서관 스킬 공격력 증가율 옵션이 추가됩니다.
ㄴ 85레벨 레전더리 '쿠르지프의 금목걸이' 아이템의 옵션이 아래와 같이 변경됩니다.
변경 전 |
변경 후 |
---|---|
로보틱스 시전 시 황금 큐브 조각 1개를 소모하여 로보틱스 지능, 스킬 공격력 증가율 15% 증가 (쿨타임 120초) Rx-78 랜드러너 공격력 20% 증가 Ez-8 카운트다운 공격력 10% 증가 공중 전투 메카 : 템페스터 공격력 10% 증가 공중 전폭 메카 : 게일포스 공격력 10% 증가 메카 드롭 공격력 10% 증가 Ez-10 카운터어택 공격력 10% 증가 |
로보틱스 스킬 공격력 증가율 15% 증가 Rx-78 랜드러너 공격력 20% 증가 Ez-8 카운트다운 공격력 10% 증가 공중 전투 메카 : 템페스터 공격력 10% 증가 공중 전폭 메카 : 게일포스 공격력 10% 증가 메카 드롭 공격력 10% 증가 Ez-10 카운터어택 공격력 10% 증가 HS-12 플라즈마 공격력 10% 증가 |
* 아바타 해체/엠블렘 합성 시 등장하는 엠블렘에 아래의 엠블렘이 추가됩니다.
전직 | 내용 |
---|---|
사령술사 | 플래티넘 엠블렘[어둠의 고리] |
메카닉(여)
|
플래티넘 엠블렘[HS-12 플라즈마] |
플래티넘 엠블렘[프리스비] |
* 기존 플래티넘 엠블렘 및 칭호 부여 보주 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.
직업 |
변경 전 |
변경 후 |
---|---|---|
마도학자 |
비터스 캔디바 |
용암지대 생성물약 |
베가본드
|
멸화장 |
폭멸장 |
열화지옥 |
경전지화 |
|
메카닉(여)
|
Ez-10 카운터어택 |
HS-12 플라즈마 |
Ex-S 바이퍼 Zero |
프리스비 |
* 아바타 상의 선택 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.
직업 |
기존 |
변경 |
---|---|---|
사령술사 |
어둠의 고리 |
추가 |
메카닉(여) |
Ez-10 카운터어택 |
삭제 |
Ex-S 바이퍼 Zero |
삭제 |
|
리미트 오버!! |
삭제 |
|
HS-12 플라즈마 |
추가 |
|
G-S.P. 팔콘 |
추가 |
|
마그네틱 필드 |
추가 |
|
마도학자 |
비터스 캔디바 |
삭제 |
* 점핑 서버에 적용 된 전직 가이드 시스템이 일반 서버에 적용됩니다.
* 마계 결착지 ~ 테이베르스 결착지 이동 경로에 있는 입구 좌표가 개선됩니다.
* 재난 구역의 일부 재난 효과에 다음 변경사항이 적용됩니다.
- 에너지 폭발 시 맵에 존재하는 에너지 기운을 동시에 끌 수 있는 오브젝트가 추가 됩니다.
- 독 벌레 등장 시 회복 벌레가 추가됩니다.
- 토네이도 등장 시 파티 전체에 도움이 되는 회오리 버프가 추가됩니다.
- 토네이도 이팩트의 투명도가 올라갑니다.
- 맵에 존재하는 몬스터를 전부 처치 시, 재난의 영향력이 약해집니다.
* 할렘지역 '슬리피 할로우' 던전에서 '탄생의 씨앗'이 보스맵에서만 드랍되도록 개선됩니다.
* 광신의 디외르베 퀘스트에 포인트 영상이 추가됩니다.
* 지옥파티, 천공의 균열, 재난 구역 입장 퀘스트의 수행 조건과 내용이 변경됩니다.
* 보더 타운 - 아가테 몬스터에게 쉴드가 존재하는 동안 방향이 고정되도록 수정됩니다.
* 토탈 이클립스 몬스터 넬리에게 쉴드가 존재하는 동안 주기적으로 충격파를 생성하도록 수정됩니다.
* 보더타운/토탈 이클립스 - 아가테, 넬리 몬스터의 쉴드 패턴 파훼를 위한 힌트가 추가됩니다.
* 다크시티 - 몬데그린이 등장액션 중 간헐적으로 멈춰있는 현상이 수정됩니다.
* 다크시티/격리구역에서 노예를 풀어줬을 때 캐릭터만 HP/MP가 회복되도록 수정됩니다.
* 격리구역 - 오염된 전사 몬스터가 간헐적으로 타겟 등 뒤가 아닌 맵 구석으로 텔레포트 하는 현상이 수정됩니다.
* 안톤 던전의(시나리오, 일반, 싱글, 레이드) 안톤의 심장에 출혈, 중독, 감전, 화상의 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
▒ 버그 수정
* 미스트리스 - 타락의 칠죄종 스킬의 피니쉬 공격 발동 시, 카메라 시점 이동이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
* 할렘지역 파이트 클럽 무제한급 던전의 지옥파티가 정규전 맵으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(남) - 파티 상태에서 슬로우힐과 패스트힐을 커맨드로 사용 시 비정상적으로 자신에게만 사용되는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(남) - 균열된 차원의 신발 장비의 녹색 기운 옵션 중 성령의 메이스 옵션이 부여되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 간혈적으로 길드 버프 항마력이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 결투장 - 91레벨 이상 캐릭터가 피로도 소모를 체크한 뒤 콜로세움에서 승리했을 때 캐릭터 경험치, 골드 보상을 획득하지 못하는 현상이 수정됩니다.
* 결투장 - 스킬을 커맨드로 사용했을 때, 간헐적으로 커맨드 이펙트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
* 결투장 - 그래플러(여)가 로플링 스킬로 섀도우댄서의 그림자 유도분신을 타격했을 경우, 분신이 사라지는 현상이 수정됩니다.
* 에픽퀘스트 다시하기에서 직업별 퀘스트 대사가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 나이트 - 어퍼 실드 타격 시 일부 몬스터의 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 모험단 컬렉션에 설정된 대표 캐릭터 레벨업 시, 컬렉션에 설정된 해당 캐릭터의 레벨이 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 파티 창에 마우스 오버 시 출력되는 테이베르스 주간 입장 가능 횟수가 0회일때 일일 입장 횟수도 0회로 표기되도록 수정됩니다
* 95레벨 레어 광창과 투창 아이템을 성물 변환서로 변환 시 비정상적인 아이템으로 변환되는 현상이 수정됩니다.
* 테이베르스 던전에서 보스를 클리어 후 캐릭터가 무적이 되지 않아 남아있는 보스 오브젝트에 사망할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* 일부 홀딩 스킬로 타격 중에 다단히트 발생 시, 몬스터에게 과도한 경직이 적용되는 현상이 수정됩니다.
업데이트 안정화 제보
던전앤파이터 플레이 도중 발생하는 오류나 문제점, 개선사항을 제보해주세요.
모험가님의 소중한 의견을 바탕으로 업데이트 안정화에 최선을 다하겠습니다.