
10월 9일 퍼스트서버 업데이트 안내(상)
2007.10.09 19:36 33,813
안녕하세요, 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.
10월 9일 오후 8시 부터 퍼스트서버의 업데이트가 있을 예정입니다.
업데이트에 걸리는 시간은 약 4시간 정도로 예상되며 작업 진행상황에
따라 길어질 수도 있으니 양해해 주세요.
[소환사 개편]
* 계약 소환수가 추가됩니다.
* 계약소환 : 프리트(Freet)
- 날카로운 바늘을 발사하는 공격
- 화염구 발사
- 화염브레스 발사
* 상급 정령이 추가됩니다.
- 하급 정령을 1마리를 희생하여 상급 정령을 불러냅니다.
1. 상위 명정령 : 글레어린(Glarine)
- 행동 패턴 : 번개 발사, 번개 5연발
2. 상위 암정령 : 데드멀커(Dead Murker)
- 행동 패턴 : 어둠의 낫 베기, 어둠의 낫 내려치기
3. 상위 수정령 : 아퀘리스(Aquaress)
- 행동 패턴 : 얼음 덩어리 공격, 얼음 바람 공격
4. 상위 화정령 : 플레임 헐크(Flame Hulk)
- 행동 패턴 : 화염 단검 베기, 염화창
[하늘성 개편]
* 각 던전에 각각의 컨셉과 특성을 가지도록 변경됩니다.
* 특징에 맞는 몬스터를 되도록이면 종류별로 각각 다른 던전에 배치하여 던전의 특징을 살리도록 하였습니다.
<용인의 탑>
* 컨셉
- 하늘성에 서식하는 세리말리온들을 길들인 용인들이 사는 곳으로 최소레벨 17, 적정레벨 19의 던전입니다.
- 루스 세리말리온들을 지휘하는 미르키우스들이 등장하고, 루스 세리말리온들의 일제 공격을 피해가며 빠르고 똑똑한 용인들을 상대하는 컨셉의 맵입니다.
* 몬스터
- 세리말리온, 루스 세리말리온의 이미지와 공격 패턴이 변경되었습니다.
- 미르키우스의 패턴이 변경되었습니다.
<인형관>
* 컨셉
- 바칼의 수하인 인형사들이 있는 곳으로 이곳의 인형사들은 사람들을 돌로 만들곤 합니다. 최소레벨 18, 적정레벨 21의 던전입니다.
- 석화, 블라인드, 기절 등의 상태이상을 거는 인형사들이 다수 등장합니다.
* 몬스터
- 캐릭터 석상 : 각 직업별 기본 공격을 하는 캐릭터 석상이 추가되었습니다.
- 마스터 도그리 : 캐릭터 전체를 혼란에 빠지게 하는 체널링 마법이 추가되었습니다.
<미들 오션, 어둠의 현관>
* 컨셉
- 빛의 성주의 궁으로 가는 현관. 바닷속이라 빛이 잘 들지 않습니다. 빛과 어둠의 컨셉으로 이루어진 던전으로 최소레벨 22, 적정레벨 25으로 이루어진 던전입니다.
- 레버를 올려 빛을 밝히고 전투를 해야 합니다. 어둠 속에서는 스턱율이 올라갑니다.
* 몬스터
- 야시경 카겔 : 밝은 빛을 싫어 하며 레버를 올려 샹들리에를 내리면 레버를 끄려고 합니다. 어둠 속에서는 아주 민첩한 몬스터입니다.
<미들 오션, 성주의 궁>
* 컨셉
- 하늘성 지역의 모든 컨셉이 합쳐 있는 던전으로 층을 올라가면서 난이도가 증가하는 컨셉으로 최소레벨 25, 적정레벨 28의 던전입니다.
이후 새로운 던전과 몬스터가 추가될 예정입니다.
[성능 향상]
- 오브젝트가 다수 생성되고 없어질 때의 최적화가 되었습니다. 3인 이상의 파티플레이나 소환수, 메카닉 캐릭터가 주로 개선됩니다.
- 성능 향상을 위해 파티원의 소환물에 그리는 여러가지 이펙트를 생략합니다. 자신의 소환물에는 해당되지 않습니다.
[결투장 시스템 개편]
- 좀 더 재미있는 결투를 위해 결투장 시스템이 다음과 같이 변경됩니다.
* 결투장 시스템 개편 리스트
- 캐릭터의 HP가 일괄적으로 상승합니다.
- 결투 제한 시간이 늘어납니다.
- 다운 상태에서 순간적으로 기상할 수 있게 하는 공통 액티브 스킬인 '퀵 스탠딩' 스킬이 추가됩니다.
- HP가 많이 감소하면 그에 따라서 데미지도 적게 적용되는 시스템이 추가됩니다.
- 에어리얼 상태에서 피격되는 데미지가 적게 적용되는 시스템이 추가됩니다.
- 에어리얼 상태에서 피격되었을 때 방향키를 조작하면 튕겨져 나가는 방향을 약간 변경시킬 수 있는 '에어리얼 컨트롤' 시스템이 추가됩니다.
- 결투장에서 보정치가 수정됩니다.
- 대장전에서 라운드가 종료되었을 때 회수제한 스킬의 회수가 초기화되는 부분을 수정하여 초기화가 안되게 되었습니다.
- 대장전에서 라운드가 종료되었을 때 HP와 MP가 함께 회복됩니다. MP의 회복양은 HP의 회복 공식을 따릅니다.
- 캐릭터의 대부분의 스킬이 결투에 적합하게 변경되었습니다.
- 스킬 설명에서 F5를 누르면 스킬이 결투장의 정보로 표시되도록 추가되었습니다.
[캐릭터별 결투 스킬 개편]
* 결투장에서 일부 스킬의 데미지가 비정상적으로 적용되는 경우가 발생할 수 있습니다.
<귀검사>
1. 귀검사 공통
* 단공참 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 60%로 변경되었습니다.
* 열파참 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 80%로 변경되었습니다.
* 붕산격 - 결투장에서 충격파의 크기가 던전기준의 80%로 변경되고 시전 후 무적시간이 삭제되었습니다.
* 소검 마스터리 - 결투장에서 가드 충격파의 확률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
* 대검 마스터리 - 결투장에서 가드 충격파의 확률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
2. 웨펀마스터
* 리귀검술 - 결투장에서의 쿨타임이 2초로 변경되었습니다.
* 발도 - 결투 시작 시 쿨타임이 10.5초에서 15초로 증가하였습니다.
* 차지 크래시 - 결투장에서의 쿨타임이 10초에서 20초로 증가하였습니다.
* 맹룡단공참
- 결투 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 변경되었습니다.
- 결투장에서 쿨타임이 20초에서 30초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 최대 베기수가 4에서 3으로 감소하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 60%로 변경되었습니다.
* 환영검무
- 결투 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 변경되었습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
3. 소울브링어
* 냉기의 사야 - 결투 시작 시 쿨타임이 삭제되었습니다.
* 역병의 라사 - 결투 시작 시 쿨타임이 삭제되었습니다.
* 툼스톤 - 결투 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 변경되었습니다.
* 귀영섬
- 결투 시작 시 쿨타임이 14초에서 30초로 변경되었습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
4. 버서커
* 다이하드 - 결투장에서 쿨타임이 30초에서 45초로 증가하였습니다.
* 레이징 퓨리
- 결투장에서 시작 쿨타임이 10.5초에서 15초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.
* 프렌지
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 7초에서 10초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 HP소모량이 감소하였습니다.
* 블러디 레이브
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 21초에서 20초로 감소하였습니다.
- 결투장에서 쿨타임이 30초에서 20초로 감소하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 75%로 변경되었습니다.
* 아웃레이지 브레이크
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 40%로 변경되었습니다.
5. 아수라
* 파동검 빙인
- 결투장에서 쿨타임이 7초에서 10초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 빙결확률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
* 귀문반 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
* 무쌍파 - 결투장에서 적을 끌어들이는 속도가 더욱 빨라졌습니다.
* 파동검 폭염
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 10.5초에서 20초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 쿨타임이 15초에서 20초로 증가하였습니다.
* 작열파동진 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.
* 부동명왕진
- 결투장에서 시작시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
<격투가>
1. 격투가 공통
* 질풍각 - 결투장에서 쿨타임이 8초에서 10초로 증가하였습니다.
2. 넨마스터
* 나선의 넨
- 결투장에서 쿨타임이 9초에서 12초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 나선의 넨 타격횟수가 7번에서 5번으로 감소하였습니다.
* 사자후
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 10.5초에서 20초로 변경되었습니다.
- 결투장에서 쿨타임이 15초에서 20초로 변경되었습니다.
* 기공장
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 변경되었습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 110%로 변경되었습니다.
* 흩날리는 천염화
- 결투장에서 흩날리는 천염화의 재생성시간이 10배 빨라졌습니다.
- 결투장에서 경직시간 감소율이 50% 줄어들었습니다.
* 넨화
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.
- 넨화의 터질 때까지의 시간이 결투장에서 5초에서 4초로 감소하였습니다.
3. 스트라이커
* 강권
- 결투장에서 쿨타임이 40초에서 20초로 감소하였습니다.
- 결투장에서 강권의 지속시간이 20초에서 10초로 감소하였습니다.
* 원인치펀치
- 결투장에서 쿨타임이 15초에서 10초로 감소하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
- 결투장에서 MP소모가 감소되었습니다.
* 라이트닝 댄스
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.
* 사상 최강의 로우킥
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 42초에서 90초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.
4. 스트리트파이터
* 일발화약성
- 결투장에서 쿨타임이 5.5초에서 6초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
* 히든스팅 - 결투장에서 히트리커버리 감소 지속시간이 던전기준의 1/3로 감소하였습니다.
* 블록버스터
- 결투장에서 기절상태에 걸릴 확률이 던전기준의 30%로 감소하였습니다.
- 결투장에서 기절상태 지속시간이 던전기준의 50%로 감소하였습니다.
* 마운트 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 30%로 변경되었습니다.
* 도발
- 결투장에서 지속시간과 적중률 감소율이 던전기준의 50%로 감소하였습니다.
- 결투장에서 도발의 스킬 레벨업 시 증가하는 범위가 던전기준의 50%로 감소하였습니다.
* 천라지망
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 구속상태에 걸릴 확률과 구속상태의 지속시간이 던전기준의 50%로 감소하였습니다.
- 결투장에서 천라지망에 걸렸을 때 데미지 증폭률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
* 베놈마인
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
- 결투장에서 베놈마인의 지뢰 폭발 수가 3개로 감소하였습니다.
- 결투장에서 베놈마인 시전 후 무적시간이 삭제되었습니다.
* 정크스핀
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 31초에서 45초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 뒷골목 생활 용품을 던지는 회수가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
- 결투장에서 뒷골목 생활 용품을 던지는 간격이 던전기준의 130%로 변경되었습니다.
- 결투장에서 기절 지속 시간이 던전기준의 10%로 변경되었습니다.
* 혈관을 흐르는 맹독 - 결투장에서 독피가 생성될 확률이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.
* 독무
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 30%로 변경되었습니다.
5. 그래플러
* 반드시 잡는다 - 결투장에서 지속시간과 쿨타임이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.
* 숄더 태클 - 결투장에서 완전 충전 시간이 던전기준의 80%로 변경되었습니다.
* 스파이어
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 80%로 변경되었습니다.
* 기간틱 타이푼
- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.
- 결투장에서 공격력이 던전기준의 150%로 변경되었습니다.
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액션 쾌감! 던전앤파이터!!